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septiembre de 2007
Referencias bsicas
Ingeniera de software. Un enfoque prctico. Pressman, R. Quinta edicin. Mc. Graw Hill 2002 Ingeniera de software. Sommerville, I. Sptima edicin. Addison Wesley 2005
Modelos de desarrollo
Secuencial Lineal
Cascada (clsico) RAD (Desarrollo Rpido de Aplicacin)
Evolutivo
Incremental Espiral Basado en reutilizacin
Modelo Cascada
Anlisis de Requerimientos
Especificacin de Requerimientos
Diseo Implementacin
Prueba
Mantenimiento
Equipo 1
Especificaciones Parciales
Diseo
Implementacin
Prueba
Lanzamiento
Equipo 2
Especificaciones Parciales
Diseo
Implementacin
Prueba
Lanzamiento
Equipo 3
Especificaciones Parciales
Diseo
Implementacin
Prueba
Lanzamiento
Equipo 4
Especificaciones Parciales
Diseo
Implementacin
Prueba
Lanzamiento
Modelo Incremental
Anlisis Parcial Diseo Implementacin Retroalimentacin Anlisis Parcial Prueba Lanzamiento
Diseo
Implementacin Retroalimentacin
Prueba
Lanzamiento
Anlisis Parcial
Diseo
Implementacin
Prueba
Lanzamiento
Diseo
Implementacin
Prueba
Lanzamiento
Modelo en espiral
Planificacin del Proyecto Anlisis de Riesgo
Especificacin de Requerimientos
Anlisis de componentes
Modificacin de Requerimientos
Desarrollo e Integracin
Mtodos giles
Mtodo de desarrollo de SW dirigidos a la entrega rpida del mismo. El SW se desarrolla y entrega en incrementos Se minimiza el proceso de documentacin y la burocracia Principios:
Participacin del cliente Entrega incremental Personas, no procesos Aceptar el cambio en los requerimientos Mantener la simplicidad
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Descarga e impresin de un artculo En primer lugar, seleccione el artculo que desea de una lista visualizada. Tiene entonces que decirle al sistema cmo lo pagar se puede hacer a travs de una suscripcin, una cuenta de empresa o mediante una tarjeta de crdito. Despus de esto, obtiene un formulario de derechos de autor del sistema para que lo rellene. Cuando lo haya enviado, se descarga el artculo en su computadora. Elija una impresora y se imprimir una copia del artculo. Le dice al sistema que la impresin se ha realizado correctamente. Si es un artculo de slo impresin, no puede guardar la versin en PDF, por lo que automticamente se elimina de su computadora
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Implementar formas de pago El pago se puede efectuar de tres formas diferentes. El usuario selecciona de qu forma desea pagar. Si el usuario tiene una suscripcin a la biblioteca, puede introducir la clave de suscriptor, la cual debe ser verificada por el sistema. De forma alternativa, puede introducir un nmero de cuenta organizacional. Si es vlido, se anota un cargo en la cuenta por el importe del artculo. Finalmente, puede introducir un nmero de tarjeta de crdito de 16 dgitos y la fecha en que caduca. Se debe comprobar la validez de estos datos y, si son vlidos, se anota un cargo en la tarjeta de crdito.
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Pruebas:
Comprobar que todos los bytes de la cadena son dgitos Comprobar que el mes se encuentra entre 1 y 12 y que el ao es mayor o igual que el ao actual Utilizando los 4 primeros dgitos del nmero de tarjeta de crdito, comprobar que el emisor de la tarjeta es vlido consultando la tabla de emisores de tarjetas. Comprobar la validez de la tarjeta de crdito enviando el nmero de tarjeta y la fecha en la que caduca el emisor de la tarjeta.
Salida:
OK o un mensaje de error indicando que la tarjeta no es vlida 15
Planificar la entrega
Evaluar el sistema
Entregar el software
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XP - Elementos Principales
Planificacin Incremental
Requerimientos se registran en tarjetas de historias
Entregas pequeas
Tpicamente cada dos meses
Metforas:
Nombres y descripciones comunes
Diseo simple
Slo el cdigo necesario No construir para futuras versiones
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XP - Elementos Principales
Pruebas unitarias continuas
Los programadores disean primero las pruebas y luego escriben el software para cumplir los requerimientos de las pruebas. Pruebas de integracin en cada etapa. Pruebas de aceptacin por el cliente
Refactorizacin:
Rescribir ciertas partes del cdigo para aumentar su legibilidad y mantenibilidad pero sin modificar su comportamiento
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XP - Elementos Principales
Programacin por parejas Propiedad colectiva
Cada lnea de cdigo pertenece a cada programador trabajando en el proyecto
XP - Ventajas
Proceso flexible Cambios en los objetivos y prioridades son naturales. Sin sobrecarga al equipo de desarrollo El cliente desde las primeras etapas tiene software que puede usar y probar. En el proceso de desarrollo se toma en cuenta las opiniones de los programadores
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XP - Desventajas
Es necesario un representante del cliente en todo momento del desarrollo Todo el proceso de desarrollo se basa en la comunicacin, si la misma es costosa o lenta perjudica enormemente el tiempo y costo del desarrollo No sirve para proyectos grandes debido a sus requerimientos de comunicacin
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