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Tarea 1

Defense of the Ancients


(DOTA Allstars)

Profesor: Alejandro Woywood

Alumno: Sebastin Conca

Titulo: DOTA Allstars


Plataforma: PC
Ao:
2003
Developer:
IceFrog
Rating:
TEEN
Gnero:
Estrategia Multiplayer
Introduccin
Dota es un juego de estrategia online en equipos. Cada equipo tiene idealmente 5 jugadores. Cada
jugador tiene un personaje que puede aprender poderes. Existen 95 personajes diferentes para
elegir. Los personajes van aprendiendo poderes al subir de nivel (desde 1 hasta 25) y al comprar
tems. Tanto la experiencia como el dinero se ganan matando unidades enemigas. Cada equipo tiene
una base en esquinas opuestas del mapa, Adems tiene torres de defensa en su mitad del mapa.
Dentro de la base existe una construccin principal que el equipo debe defender, el equipo en destruir
la contraccin principal del oponente gana la partida. Existen 3 caminos que unen las dos bases. Para
poder llegar a la base enemiga por uno de los caminos hay que destruir
todas las torres de defensa que se encuentren en este. Cada cierto tiempo,
de cada una de las bases salen unidades manejadas por el computador, que
se dirigen por los caminos a atacar la base contraria, estas son llamadas
creeps. Como sale la misma cantidad de creeps desde ambas bases, si es
que no hay jugadores presentes, los creeps se neutralizan (se matan entre
ellos), pero con la ayuda de un jugador (que mate los creeps enemigos) se
puede ir avanzando hacia la base enemiga. Cada vez que uno muere en
batalla, volver a aparecer nuevamente despus de un tiempo (mientras
ms alto el nivel, ms se demora en reaparecer).
1.Motor Grfico
Este juego usa el mismo motor
grfico de Warcraft III, Es un
motor 3D de exteriores. Incluye
partculas, con las que se
realizan varios efectos como
fuego, meteoritos, hielo, nubes
de gas, lluvia, nieve etc. Los
efectos como explosiones (al
destruir
construcciones,
por
ejemplo)
se
encuentran
pregrabados y son siempre los
mismos.
Permite
configurar:
detalle de modelos, calidad de
animacin, calidad de textura,
partculas, luces, sombras y
detalle de conjuros.
La cmara mira desde arriba, por lo cul
la visin del terreno est limitada por el
suelo y los 4 lados de la pantalla. Adems
en los lugares donde no existan unidades
aliadas, no se puede ver lo que est
pasando, ya que se pintan de color gris.
Por otro lado el juego permite un mximo

de 10 jugadores, lo que limita la cantidad de unidades y sobretodo de poderes (efectos especiales). A


pesar de esto, cuando se juntan muchos jugadores en una pelea y se lanzan muchos poderes, el
juego se puede poner lento.
2.Motor de Fsica
Por ser un juego de estrategia,
existe bastante poca fsica,
principalmente la relacionada
con las colisiones. En general
la deteccin de colisiones
funciona
bastante
bien.
Existen
colisiones
entre
unidades, rboles, relieves del
terreno y edificios. El nico
detalle es que hay unidades
(como un dragn) cuya
animacin las muestra como
si estuvieran volando, pero las colisiones son las mismas que si estuvieran caminando. El mundo esta
de adorno (excepto por lo distintos niveles de altura que limitan el movimiento) y no se ve afectado
por las acciones de los jugadores, lo nico que cambia (con las explosiones por ejemplo) son los
rboles (que se destruyen), pero se nota que los rboles son unidades y no parte del mundo.
3.Inteligencia Artificial
Prcticamente no existen inteligencia artificial, todas las
unidades controladas por la mquina actan de forma muy
similar: Al acercarse un enemigo lo atacan, y luego lo siguen. La
dificultad de este tipo de unidades es ms por el dao que
provocan que por su inteligencia.
4.Arte
La calidad de los modelos no es tan buena, pero suficiente para
poder ingresar al mundo del juego y olvidarse del exterior. A
pesar de lo anterior, considero que se ha aprovechado muy bien
el motor de Warcraft III, ya que la calidad de las animaciones y de los efectos especiales es bastante
mejor que las del juego original. El juego tiene LOD, y como vimos en la seccin 1, es bastante
configurable y permite ir permutando entre la calidad de los grficos y el rendimiento.
5.Audio
En general el audio es el mismo de Warcraft III, existen dos pistas: la msica y los efectos. La idea de
la msica es dar un poco de emocin, y la de los efectos sirve para reflejar lo que ocurre y como
interfaz. Fuera de estos, fueron agregados los clsicos efectos de Unreal: Double Kill, MonsterKill,
etc, lo que a pesar de ser un detalle, aumenta mucho la emocin del juego.
6.Diseo General/Tema/ Historia
La historia no tiene relevancia en el juego, ya que no se van avanzando etapas, ni nada por el estilo.
Las partidas duran aproximadamente entre 40 y 50 minutos, hasta que gana uno de los dos equipos .
El ritmo de aprendizaje del juego es lento ya que hay que desarrollar bastante habilidad y aprender lo
que hacen los distintos personajes enemigos, que es lo que hace cada tem, y que tems son mejores
para ciertos personajes. Para esto existe una infinidad de guas en Internet que explican en bastante

detalle las mejores tcnicas. Por otro lado existen partidas Easy Mode donde juega gente que esta
empezando, as no es tan injusto.
7.Diseo de Mapa/Niveles
Existe un solo mapa que es la arena donde se pelea. Constantemente se lanzan nuevas versiones
del juego, en donde se va modificando el mapa. Adems van apareciendo nuevos personajes y
modificndose los ya existentes, hasta el momento existen 95 distintos personajes para elegir. Estos
cambios y mejoras constantes hacen que el juego no se vuelva montono. Cada vez que aparece un
personaje nuevo, se genera un gran inters de los jugadores por aprender a usarlo, etc.
8.Diseo de Personajes
A pesar de la gran cantidad de personajes estos son bastante recordables, ya que cada uno tiene
caractersticas propias que los hacen bastante singulares. Pienso que el juego no es tan comercial
como para crear una pelcula, pero en Internet existe un gran nmero de cmics, dibujos, etc, en los
que uno reconoce a los personajes e incluso entiende las bromas. Pienso que una de las causas de
esto es que existen partidas All Random, en las que a todos los jugadores les toca un personaje
aleatorio, es por esto, que en general uno ha jugado con todos los personajes.
9.Interfaz
Se utiliza la interfaz de juego de Warcraft III, que en esencia es la misma de todos los juegos
anteriores de Blizzard. Es una interfaz clsica y fcil de usar para aquellos que acostumbran a jugar
juegos de estrategia. Cada personaje tiene 4 distintos poderes: uno de los problemas de la interfaz es
que los hotkeys para los poderes de cada jugador son diferentes, lo cul complica la jugabilidad.
Debido a este problema han surgido programas externos como DotaKeys que permiten utilizar las
telas contiguas QWER para lanzar
los cuatro poderes sin importar con
que personaje estemos jugando.
Adems hace falta un mejor sistema
de comunicacin, es por esto que el
programa TeamSpeak es muy
popular entre los jugadores de Dota.
10.Audiencia
Este juego esta pensado para Gamers, no para jugadores casuales, ya que se requiere jugar
bastante para poder comprender bien como funciona el juego y jugarlo de forma ptima, a pesar de
esto, la mayora de la gente que comienza a jugar, sigue jugando. Principalmente lo juegan hombres,
pienso que esto es debido a que es un juego violento. La popularidad del juego es bastante alta,
Gamasutra declar que DotA es la "modificacin de videojuego gratuita ms popular en el mundo".
Respecto a la edad, los jugadores son principalmente alumnos de ecuacin media y universiatarios.
11.Caractersticas WOW
-Es un juego pensado para ser jugado en lnea, es ideal para la gente que le gusta jugar en Internet
con sus amigos. Muy entretenido.
-Como la grfica no es una sper grfica, no se necesita un super-computador para poder jugar
con buen rendimiento.
-Hay muchos jugadores y a toda hora hay gente en lnea que quiere jugar.
-Existen constantes revisiones y actualizaciones gratuitas, el juego va mejorando constantemente.
-Una prueba de la calidad del juego es que se juega en destacadas ligas internaciones: BlizzCon de
Blizard, World Cyber Games, Cyberathlete Amateur League, CyberEvolution y Electronic Sports
World Cup.

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