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Al final, la mejor solucin fue elegida por un jurado de expertos. El equipo responsable
de la propuesta recibi como premio un cheque de US$ 8.000,00 (ocho mil dlares
americanos).
"Este evento tuvo una gran importancia para la vida de los participantes, porque
proporcion una rica integracin de diferentes talentos y nos mostr que los equipos
multidisciplinarios pueden unirse para trabajar en soluciones a los temas comunes de
nuestra sociedad, presentando resultados mucho ms completos y interesantes",
declar Daniela Gonzlez, influyente en Mxico y creadora de la ONG Epic Queen.
Para Gonzalo Snchez, de Chile, "Este maratn tuvo una gracia especial al reunir
talentos diferentes y crear nuevos equipos de trabajo con las personas que nunca se
han visto antes. No obstante, ellos pueden generar una gran sinergia en un corto
perodo de tiempo y son capaces de crear un buen proyecto". Gonzalo tambin aade
que "este modelo de actividad inspira a nosotros y nos muestra que, en un corto
perodo de tiempo, se pueden generar grandes ideas y proyectos innovadores".
La idea ganadora
Despus de la decisin de los jurados, compuesto por los mentores y organizadores
del Launching People Mixed Talents Daniela Gonzlez (Mxico), Gonzalo Snchez
(Chile), Franco Chamochumbi (Per) y Juan Carlos Meja Llano (Colombia), adems
de Natlia Torchio (Marketing de Samsung Latinoamrica) y Carlos Sandoval (Director
de la agencia Leo Burnett Mxico), Mario Laffitte, Vicepresidente de Marketing y
Asuntos Corporativos de Samsung Latinoamrica, anunci el proyecto ganador:
Maestros Interactivos, una plataforma que permite a los maestros desarrollar con
facilidad contenidos educativos digitales que, por parecerse a los videojuegos, atraen
la atencin de los estudiantes y contribuyen al proceso de aprendizaje.
La solucin permite a los maestros utilizar tabletas, a las cuales los estudiantes ya
tienen acceso en las escuelas, facilitando as a los maestros crear contenidos
educativos de calidad rpidamente. El proyecto se divide en dos aplicaciones: un
software y una base de datos, que almacena informaciones de las respuestas de los
estudiantes. La aplicacin es una historia interactiva con personajes simpticos para
los nios y preguntas en el curso de la narracin. Hay, sin embargo, respuestas
correctas o incorrectas, ya que la idea es mostrar a los nios las consecuencias de
cada respuesta y sus opciones. De esa manera, el estudiante tiene la oportunidad de
entender porque otra respuesta quizs pueda ser ms apropiada que la originalmente
l/ella pudo haber elegido. A su vez, en la base de datos el maestro observa cada
movimiento y el desarrollo de los nios.
Para Laffitte, de Samsung, "ms que el dinero del premio, nosotros hemos obtenido
una gran experiencia con este maratn, porque conocemos grandes talentos que
estn dispuestos a hacer la diferencia. Espero que todos los participantes mantengan
las relaciones que se crearon durante este evento y, as, sigan desarrollando el
potencial de cada uno para mejorar nuestra comunidad".