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CORPORACIÓN UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR –CUN-

LOS COMPONENTES
DEL PC Y LAS
TOPOLOGÍAS DE
REDES
DEFINICIONES Y CARACTERÍSTICAS

En el presente trabajo encontraremos definiciones de


diferentes conceptos del mundo de la informática, tales
como: Espectro electromagnético, bluethooth, Wi-fi,
frecuencia de radio, clases de topologías y definiciones
de los componentes del p.c, entre otros importantes
términos.

DANIEL – PC

INFORMÁTICA Y CONVERGENCIA TECNOLÓGICA, SEM 2010 A, GRUPO Nº03


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TABLA DE CONTENIDO
COMPONENTES DEL P.C----------------------------------------------------------------------------------------- 3
Hardware de una computadora--------------------------------------------------------------------------------3
* Componentes básicos internos:--------------------------------------------------------------------------3
* Componentes de almacenamiento:---------------------------------------------------------------------4
* Componentes o periféricos externos de salida:----------------------------------------------------5
* Componentes o periféricos externos de entrada:--------------------------------------------------5
Software de una computadora--------------------------------------------------------------------------------- 6
Representación del Software: Programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje
de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones escritas en
el lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.------------------------------------------------6
El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al
desarrollo de software (por ejemplo, como utilizar un método de diseño específico) o la
información relacionada al desarrollo de un software específico (por ejemplo, el esquema de
pruebas de un proyecto). Aquí se incluye información relacionada al proyecto, información
sobre la tecnología de software, conocimiento acerca de sistemas similares y la información
detallada relacionada a la identificación de problemas técnicos.-------------------------------------6
TOPOLOGÍA DE REDES LAN------------------------------------------------------------------------------------ 7
Introducción las redes LAN-------------------------------------------------------------------------------------- 7
Características de las redes locales----------------------------------------------------------------------7
Topología------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 8
Topología de redes LAN------------------------------------------------------------------------------------------ 8
Tipos:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9
Topología en estrella------------------------------------------------------------------------------------------- 9
Topología en bus------------------------------------------------------------------------------------------------- 9
Topología en anillo--------------------------------------------------------------------------------------------- 10
Topologías híbridas------------------------------------------------------------------------------------------- 10
Ventajas e inconvenientes de cada tipología------------------------------------------------------------11
Ventajas e inconvenientes de la topología en estrella--------------------------------------------11
Ventajas e inconvenientes de la topología en bus-------------------------------------------------11
Ventajas e inconvenientes de la topología en anillo-----------------------------------------------12

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Ventajas e inconvenientes de las topologías híbridas--------------------------------------------12


El Espectro Electromagnético------------------------------------------------------------------------------------ 12
CAMPO MAGNÉTICO DE LA CORRIENTE ALTERNA---------------------------------------------13
¿QUÉ ES LA TELEVISION?------------------------------------------------------------------------------------- 17
REDES DE DATOS LAN------------------------------------------------------------------------------------------- 18
Introducción a las redes de datos---------------------------------------------------------------------------19
ANCHO DE BANDA------------------------------------------------------------------------------------------ 19
CATEGORÍAS------------------------------------------------------------------------------------------------------ 20
NIVELES OSI ARQUITECTURA POR CAPAS------------------------------------------------------20
DIRECCIONAMIENTO IP--------------------------------------------------------------------------------------24
Router-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 25
DIRECCIONES IP CLASE A, B, C, D, Y E------------------------------------------------------------26
¿Qué es Bluetooth?------------------------------------------------------------------------------------------------- 29
¿De dónde viene el nombre Bluetooth?-------------------------------------------------------------------29
¿Qué puedo hacer con los productos con tecnología Bluetooth?-------------------------------29
¿En qué clases de productos puedo esperar encontrar la tecnología Bluetooth?---------30
¿Cuáles son las diferencias entre Wi-Fi y la tecnología de radio Bluetooth?----------------30
¿Qué ES WI-FI?------------------------------------------------------------------------------------------------------ 30
Características de las rede Wi-Fi----------------------------------------------------------------------------31

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COMPONENTES DEL P.C

Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberíamos


definir qué entendemos por "computadora" (u ordenador). Una computadora es un
dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y
dispositivos de entrada/salida.
En este artículo nos detendremos en los componentes básicos de una
computadora personal, de las que usan los usuarios comunes en sus casas.
Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
* Hardware
* Software
Hardware de una computadora
El hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con
la computadora. Existen diversas formas de categorizar el hardware de una
computadora, pero aquí decidimos clasificarlo en cinco áreas:

* Componentes básicos internos:


Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de
la computadora
Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental
de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas,
periféricos y otros componentes entre sí.

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Microprocesador: Ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la


computadora. Lógicamente es llamado CPU.

Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo


usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la
BIOS y la configuración más básica de la computadora.

Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes


componentes entre sí.

Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa


madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red,
etc.

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Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y


los disipadores de calor.

Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.

Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión


con periféricos externos.

* Componentes de almacenamiento:

Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una


computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.

Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en


las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.

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Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-
DVDs.

Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.

Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.

* Componentes o periféricos externos de salida:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero


que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos
va desde la computadora hacia el periférico.

Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa


madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la
computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD.

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Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios.

Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la


salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).

* Componentes o periféricos externos de entrada:


Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero
que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de
datos va desde el periférico hacia la computadora.
Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces
gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el
Lápiz óptico.

Teclado: Componente fundamental para la entrada de datos en una


computadora. (Ver limpieza del teclado).

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Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.

Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.

Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora.

Software de una computadora


Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los
programas. Esta definición incluye:

Representación del Software: Programas, detalles del diseño escritos en un


lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones
escritas en el lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.

El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada


al desarrollo de software (por ejemplo, como utilizar un método de diseño
específico) o la información relacionada al desarrollo de un software específico
(por ejemplo, el esquema de pruebas de un proyecto). Aquí se incluye información
relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento
acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la
identificación de problemas técnicos.

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* Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fábrica, y


guarda información importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es
también considerado "hardware".

[ CITATION www10 \l 3082 ]

A continuación encontraremos las definiciones de unos términos cuyas


definiciones son básicas en nuestro diario vivir, debido a que es de vital
importancia conocer sus significados debido a que el mundo actual gira en
torno a la tecnología y sus constantes avances.

TOPOLOGÍA DE REDES LAN

Introducción las redes LAN


LAN es el acrónimo inglés de Local Area Network, es decir, red de área local.
Podemos encontrar definiciones de red local como: “un sistema de transmisión de
datos que permite compartir recursos e información por medio de ordenadores o
redes de ordenadores”, “un sistema de comunicaciones capaz de facilitar el
intercambio de datos informáticos, voz, multimedia, facsímile, vídeo conferencias,
difusión de vídeo, telemetría y cualquier otra forma de comunicación electrónica”.
El Comité IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802 ofrece una
definición oficial de red local: una red local es un sistema de comunicaciones que
permite que un número de dispositivos independientes se comuniquen entre sí.
Las redes locales surgieron de la necesidad de compartir de manera eficaz datos y
servicios entre usuarios de una misma área de trabajo. Las primeras redes locales
comerciales se comenzaron a instalar a finales de los años setenta, aunque de
forma restringida, y su uso comenzó a crecer de manera importante a mediados
de los ochenta. Originalmente, estas redes variaban según los vendedores, no
había modelos estándar; esto comenzó a cambiar en 1980 con un proyecto del
IEEE, denominado 802, que incluye una serie de normas de estandarización de
redes locales.

Características de las redes locales

Las redes locales tienen una extensión geográfica reducida, como el propio
nombre “local” indica. Esta extensión suele ser inferior a los cinco kilómetros,

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pudiendo así abarcar desde una oficina o una empresa, hasta una universidad o
un complejo industrial de varios edificios. Estas redes suelen utilizar la tecnología
de broadcast, es decir, que todas las estaciones (una estación está formada por
un computador terminal y una tarjeta de red) están conectadas al mismo cable, lo
que permite que todos los dispositivos se comuniquen con el resto y compartan
información y programas.

Topología de redes LAN:

Derivado de su pequeño tamaño, estas redes alcanzan habitualmente la velocidad


de transmisión máxima que soportan las “estaciones” de la red (100Mbps). La
velocidad de transmisión debe ser muy elevada para poder adaptarse a las
necesidades de los usuarios y del equipo.
El índice de errores en las redes locales es muy bajo, por lo que éstas resultan un
sistema muy fiable, que además posee su propio sistema de detección y
corrección de errores de transmisión. Este es también un sistema flexible, puesto
que es el usuario quien lo administra y lo controla.

Topología

Introducción

El término “topología” se emplea para referirse a la disposición geométrica de las


estaciones de una red y los cables que las conectan, y al trayecto seguido por las
señales a través de la conexión física. La topología de la red es pues, la
disposición de los diferentes componentes de una red y la forma que adopta el
flujo de información.
Las topologías fueron ideadas para establecer un orden que evitase el caos que
se produciría si las estaciones de una red fuesen colocadas de forma aleatoria.
La topología tiene por objetivo hallar cómo todos los usuarios pueden conectarse a
todos los recursos de red de la manera más económica y eficaz; al mismo tiempo,
capacita a la red para satisfacer las demandas de los usuarios con un tiempo de
espera lo más reducido posible. Para determinar qué topología resulta más
adecuada para una red concreta se tienen en cuenta numerosos parámetros y
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variables, como el número de máquinas que se van a interconectar, el tipo de


acceso al medio físico deseado, etc.
Dentro del concepto de topología se pueden diferenciar dos aspectos: topología
física y topología lógica.

Topología de redes LAN

.La topología física: Se refiere a la disposición física de las máquinas, los


dispositivos de red y el cableado. Así, dentro de la topología física se pueden
diferenciar dos tipos de conexiones: punto a punto y multipunto.
En las conexiones punto a punto existen varias conexiones entre parejas de
estaciones adyacentes, sin estaciones intermedias.
Las conexiones multipunto cuentan con un único canal de transmisión, compartido
por todas las estaciones de la red. Cualquier dato o conjunto de datos que envíe
una estación es recibido por todas las demás estaciones.

.La topología lógica: Se refiere al trayecto seguido por las señales a través
de la topología física, es decir, la manera en que las estaciones se
comunican a través del medio físico. Las estaciones se pueden comunicar
entre sí directa o indirectamente, siguiendo un trayecto que viene
determinado por las condiciones de cada momento.

Tipos:
La topología de una red local es la distribución física en la cual se encuentran
dispuestos los ordenadores que la componen. Hay que tener en cuenta un número
de factores para determinar qué topología es la más apropiada para una situación
dada. Existen varios tipos: en estrella, en bus, en anillo y topologías híbridas.

Topología en estrella

La topología en estrella es uno de los tipos más antiguos de topologías. Se


caracteriza porque en ella existe un nodo central al cual se conectan todos los
equipos, de modo similar al radio de una rueda. En esta topología, cada estación
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tiene una conexión directa a un acoplador (conmutador) central. Una manera de


construir esta topología es con conmutadores telefónicos que usan la técnica de
conmutación de circuitos. Otra forma de esta topología es una estación que tiene
dos conexiones directas al acoplador de la estrella (nodo central), una de entrada
y otra de salida (la cual lógicamente opera como un bus). Cuando una transmisión
llega al nodo central, este la retransmite por todas las líneas de salida.
Según su función, los acopladores se catalogan en:

*Acoplador pasivo: cualquier transmisión en una línea de entrada al acoplador es


físicamente trasladada a todas las líneas de salida.
*Acoplador activo: existe una lógica digital en el acoplador que lo hace actuar
como repetidor. Si llegan bits en cualquier línea de entrada, son automáticamente
regenerados y repetidos en todas las líneas de salida. Si llegan simultáneamente
varias señales de entrada, una señal de colisión es transmitida en todas las líneas
de salida.

Topología en bus

Al contrario que en la topología en estrella no existe un nodo central, sino que


todos los nodos que componen la red quedan unidos entre sí linealmente, uno a
continuación del otro. Es necesario incluir en ambos extremos del bus unos
dispositivos denominados terminadores, que evitan posibles rebotes de la señal.
Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se
transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un
cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos
de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el
nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar
esta topología.
El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo.
Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no
vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto
ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después
intenta retransmitir la información.

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Topología en anillo

En esta topología, las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo
por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero
cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo,
regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la
información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al
nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es
que si se rompe una conexión, se cae la red completa.
El cableado es el más complejo de todos, debido, en parte, al mayor coste del
cable, así como a la necesidad de emplear dispositivos MAU (Unidades de Acceso
Multiestación) para implementar físicamente el anillo.
Cuando existen fallos o averías, es posible derivar partes de la red mediante los
MAUs, aislando las partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el
problema.
Así, un fallo en una parte del cableado no detiene la red en su totalidad.
Cuando se quieren añadir nuevas estaciones de trabajo se emplean también los
MAUs, de modo que el proceso no posee una complicación excesiva.

Topologías híbridas

Son las más frecuentes y se derivan de las tres anteriores, conocidas como
topologías puras. Las más frecuentes son la topología en árbol y la topología
estrella-anillo .La topología en árbol es una variante de la topología en bus.
Esta topología comienza en un punto denominado cabezal o raíz (headend). Uno
o más cables pueden salir de este punto y cada uno de ellos puede tener
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ramificaciones en cualquier otro punto. Una ramificación puede volver a


ramificarse. En una topología en árbol no se deben formar ciclos. Una red como
ésta representa una red completamente distribuida en la que computadoras
alimentan de información a otras computadoras, que a su vez alimentan a otras.
Las computadoras que se utilizan como dispositivos remotos pueden tener
recursos de procesamientos independientes y recurren a los recursos en niveles
superiores o inferiores conforme se requiera.
La topología en estrella-anillo combina las tecnologías de las topologías en
estrella y anillo. El cable que une cada estación con la siguiente pasa a través de
un nodo central que se encarga de desconectarla de la red si sufre una avería.

Ventajas e inconvenientes de cada tipología

Hay varios factores a considerar cuando se determina qué topología cubre las
necesidades de una organización. La tabla siguiente nos muestra algunos de
estos factores para dicha elección.

Ventajas e inconvenientes de la topología en estrella

Ventajas:
* El fallo de un nodo no causa problemas de funcionamiento al resto de la red.
* La detección y localización de averías es sencilla.
* Es posible conectar terminales no inteligentes, ya que el nodo central tiene
capacidad de proceso.

Inconvenientes:
* La avería del nodo central supone la inutilización de la red.
* Se necesitan longitudes grandes de cableado, ya que dos estaciones cercanas
entre sí, pero distantes del nodo central, requieren cada una un cable que las una
a éste.
* Poseen limitaciones en cuanto a expansión (incremento de nodos), dado que
cada canal requiere una línea y una interfaz al nodo principal.
* La carga de red es muy elevada en el nodo central, por lo cual éste no se puede
utilizar más que como servidor o controlador.
* No soporta cargas de tráfico elevadas por sobrecarga del nodo central.

Ventajas e inconvenientes de la topología en bus

Ventajas:
* Simplicidad en el cableado, ya que no se acumulan montones de cables en torno
al nodo.
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* Hay una gran facilidad de ampliación, y se pueden agregar fácilmente nuevas


estaciones o ampliar la red añadiendo una nueva línea conectada mediante un
repetidor.
* Existe una interconexión total entre los equipos que integran la LAN.
Inconvenientes:
* Un fallo en una parte del cableado detendría el sistema, total o parcialmente, en
función del lugar en que se produzca. Además, es muy difícil localizar las averías
en esta topología. Sin embargo, una vez localizado el fallo, al desconectar de la
red la parte averiada ya no interferirá en la instalación.
* Todos los nodos han de ser inteligentes, ya que han de manejar el medio de
comunicación compartido.
* Debido a que la información recorre el bus bidireccionalmente hasta encontrar su
destino, la posibilidad de que sea interceptada por usuarios no autorizados es
superior a la existente en una red de estrella.

Ventajas e inconvenientes de la topología en anillo

Ventajas:
* Es posible realizar el enlace mediante fibra óptica por sus características de
unidireccionalidad, con las ventajas de su alta velocidad y fiabilidad.
Inconvenientes:
* La caída de un nodo supone la paralización de la red.
* Es difícil localizar los fallos.
* La reconfiguración de la red es complicada, puesto que incluir un ordenador más
en la red implica variar el nodo anterior y posterior de varios nodos de la red.

Ventajas e inconvenientes de las topologías híbridas

Son las más frecuentes y se derivan de las tres anteriores, conocidas como
topologías puras. Una de las más frecuentes es la topología en árbol.
Topología de redes LAN

[ CITATION htt09 \l 3082 ]

El Espectro Elctromagenético
¿Qué se entiende por espectro electromagnético y qué por espectro
radioeléctrico?
El espectro electromagnético es el conjunto de las frecuencias de radiación
electromagnética. Comprende desde la bajísima frecuencia aprox. 10 a 100
Hertzios que corresponde a los campos generados por las actividades de
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generación y transmisión de electricidad, hasta frecuencias mayores a los 10


Hertzios que corresponden a la radiación de los rayos cósmicos.
(...) Por espectro radioeléctrico, la Unión Internacional de Radiocomunicaciones
(U.I.T.) define las frecuencias del espectro electromagnético usadas para los
servicios de difusión, servicios móviles, de policía, bomberos, radioastronomía,
meteorología y fijos." Este "(...) no es un concepto estático, pues a medida que
avanza la tecnología se aumentan (o disminuyen) rangos de frecuencia utilizados
en comunicaciones, corresponde al estado de avance tecnológico." (dictamen
rendido por un experto dentro del proceso que dio lugar a la sentencia C-310 de
1996 de la Corte Constitucional)
El Espectro Electromagnético es bien público que forma parte del espacio
Colombiano es inenajenable e imprescriptible, y está sujeto a la gestión y control
del Estado, quien debe garantizar el acceso a su uso en igualdad de
oportunidades y en los términos que fije el legislador. El Estado puede intervenir
por mandato de la ley para garantizar el pluralismo informativo y la competencia y
evitar las prácticas monopolísticas en el uso del citado bien. La radio, la televisión,
la telefonía, la difusión por cable, el telégrafo, el télex, etc, son algunos de los
medios que utilizan el espectro electromagnético para enviar y recibir mensajes, y
en general toda clase de datos o información. Por tanto también ven limitada su
libertad de fundar medios masivos de comunicación, pues al hacer uso del
espectro electromagnético, tienen que subordinarse necesariamente a las normas
que lo reglamentan." (Sentencia C-189 de 1994)

[ CITATION htt \l 3082 ]

QUÉ SON LAS FRECUENCIAS DE RADIO?

CAMPO MAGNÉTICO DE LA CORRIENTE ALTERNA

Las cargas eléctricas o electrones que fluyen por el cable o conductor de un


circuito de corriente alterna (C.A.) no lo hacen precisamente por el centro o por
toda el área del mismo, como ocurre con la corriente continua o directa (CD), sino
que se mueven más bien próximos a su superficie o por su superficie,
dependiendo de la frecuencia que posea dicha corriente, provocando la aparición
de un campo magnético a su alrededor.

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A.- Sección transversal


de un cable o conductor
de cobre.
B.- Corriente eléctrica de
baja frecuencia.
Circulando por el cable.
C.- A medida que se
incrementa la frecuencia,
la  corriente  tiende  a 
fluir  más. hacia la
superficie del cable.
D.- A partir de los 30 mil
ciclos por segundo (30
kHz) de frecuencia de la.
Corriente, se generan
ondas electromagnéticas
de radio, que se
propagan desde la
superficie del cable.
Hacia el espacio.

Un generador de corriente alterna (también llamado “alternador”) normalmente


genera corriente con una frecuencia de 50 ó 60 hertz (Hz), de acuerdo con cada
país en específico, entregándola a la red eléctrica industrial y doméstica.

Sin embargo, si se dispone de un oscilador electrónico como el que emplean las


plantas o estaciones transmisoras de radiodifusión comercial, a partir del momento
en que la frecuencia de la corriente que genera dicho oscilador supera los 30 mil
ciclos por segundo (30 kHz), el campo magnético que producen las cargas
eléctricas o electrones que fluyen por el conductor que hace función de antena,
comienza a propagarse por el espacio en forma de ondas de radiofrecuencia.
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La forma en que se expanden esas ondas de radio, guarda similitud con lo que
ocurre cuando tiramos una piedra en la superficie tranquila de un lago o estanque
de agua: a partir del punto donde cae la piedra, se generan una serie de ondas
que se extienden hasta desaparecer o llegar la orilla.

de radio. A partir del punto


donde cae una piedra en la
superficie de un líquido, se
generan una serie de olas
que. guardan estrecha
semejanza con la forma en
que surgen y se propagan
las ondas de
radiofrecuencia a. partir que
salen de la antena de un
transmisor

A diferencia de los generadores o alternadores que entregan tensiones o voltajes


altos y frecuencias bajas, los circuitos osciladores electrónicos funcionan con
tensiones o voltajes relativamente bajos, pero que generan corrientes de altas
frecuencias capaces de propagarse a largas distancias a través del espacio. Esas
ondas de radiofrecuencia se utilizan como portadoras para transportar, a su vez,
otras ondas de baja frecuencia como las de sonido (ondas de audiofrecuencia
producidas la voz, la música y todo tipo de sonidos), que por sí solas son
incapaces de recorrer largas distancias.

En las transmisiones inalámbricas, al proceso de inyectar o añadir señales de baja


frecuencia o audiofrecuencia (como las del sonido) a una onda portadora alta
frecuencia se le denomina "modulación de la señal de audio". Mediante ese
procedimiento una onda de radiofrecuencia que contenga señales de audio se
puede modular en amplitud (Amplitud Modulada – AM) o en frecuencia (Frecuencia
Modulada – FM).

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A.- Onda de radiofrecuencia.

B.- Onda de audiofrecuencia.

C.- La onda de  baja frecuencia o audiofrecuencia


(B), inyectada en. la onda de alta frecuencia o
radiofrecuencia  (A). Por medio de esa. combinación
se obtiene una señal de radio de amplitud
modulada. (AM), capaz de transportar sonidos por
vía inalámbrica a largas. distancias para ser
captados por un radiorreceptor.

D.- La onda de audiofrecuencia (B) modulada en


frecuencia, obteniéndose una señal de radio de
frecuencia modulada (FM), empleada  por  las 
estaciones  de  radiodifusión  y  también  de.
Televisión para transmitir el audio que acompaña las
señales de. Video.

Debido a que las corrientes de alta frecuencia no circulan por el interior de los
conductores, sino por su superficie externa, en la fabricación de antenas se
emplean tubos metálicos con el interior hueco. Esto lo podemos comprobar
observando la forma en que están construidas las antenas telescópicas que
incorporan los radios y televisores portátiles.

El principio de recepción de ondas de radiofrecuencia es similar al de su


transmisión, por tanto, como la corriente que se induce en las antenas receptoras
de ondas de radio y televisión es una señal de alta frecuencia procedente de la
antena transmisora, su interior es también hueco.

¿QUÉ ES LA TELEVISION?

Televisión ó TV es la transmisión instantánea de imágenes, tales como fotos o


escenas, fijas o en movimiento, por medios electrónicos a través de líneas de
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transmisión eléctricas o radiación electromagnética (ondas de radio) así como por


redes especializadas de televisión por cable. La palabra “televisión” es un híbrido
greco-latino. De la voz griega “Tele” (distancia) y la latina “visio” (visión). El término
televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y programación de
televisión.

NOTA: ESTE TÉRMINO FUE UTILIZADO POR PRIMERA VEZ EN 1900 POR
CONSTANTIN PERSKI EN EL CONGRESO INTERNACIONAL DE
ELECTRICIDAD DE PARÍS.

NOTA2: EL 17 DE DICIEMBRE DE 1996, LA ASAMBLEA GENERAL DE


NACIONES UNIDAS PROCLAMÓ DÍA MUNDIAL DE LA TELEVISIÓN EL 21 DE
NOVIEMBRE, EN CONMEMORACIÓN DE LA FECHA EN QUE SE CELEBRÓ EN
1996 EL PRIMER FORO MUNDIAL DE TELEVISIÓN EN LAS NACIONES
UNIDAS.

[ CITATION htt091 \l 3082 ]

REDES DE DATOS LAN

Introducción

Una red de área local (LAN) es una red de "alta" velocidad (decenas de Megabits),
generalmente confinada a un mismo piso o edificio.
Los medios de transmisión que utiliza puede ser UTP, Coaxial o fibra óptica
principalmente, esto hace posible obtener altas velocidades y baja tasa de errores.
Su utilización en redes empresariales se remonta a 15 a 20 años, lo que implica
que hoy en día se considere una tecnología madura aunque están apareciendo
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nuevas tecnologías de redes LAN como ATM y Giga bit.


Su origen se debió a la necesidad que existía de asignar dinámicamente el ancho
de banda entre un número variable de usuarios y aplicaciones, dado que los
esquemas de asignación estáticos como TDM y FDM no son adecuados para este
tipo de aplicaciones.
Las primeras experiencias con asignación dinámica de ancho de banda fueron
desarrolladas con
ALOHA, de donde se tomaron las bases para la más ampliamente difundida red
de área local conocida como Ethernet o IEEE 802.3. Igualmente existen otros
esquemas de redes de área local como alternativas a Ethernet que se han
utilizado en ambientes industriales y empresariales.

Introducción a las redes de datos

Una red de datos es un sistema que enlaza dos o más puntos (terminales) por un
medio físico, el cual sirve para enviar o recibir un determinado flujo de información.
En su estructura básica una red de datos está integrada de diversas partes:
* En algunas veces de un armario o gabinete de telecomunicaciones donde se
colocan de manera ordenada los HUBs, y Pach Panels.
* Los servidores en los cuales se encuentra y procesa la información disponible al
usuario, es el administrador del sistema.
* Los HUBs, los cuales hacen la función de amplificador de señales, y a los cuales
se encuentran conectados los nodos. Dicho enlace o columna vertebral del
sistema se recomienda realizar en Fibra Óptica o bien en cable UTP, del cual
hablaremos más adelante.
* Los "Pach Panel's", los cuales son unos organizadores de cables.
* El "Pach Cord", el cual es un cable del tipo UTP solo que con mayor flexibilidad
que el UTP corriente (el empleado en el cableado horizontal), el cual interconecta
al "Pach Panel" con el "Hub", así como también a los tomas o placas de pared con
cada una de las terminales (PC's).
Finalmente lo que se conoce como Cableado Horizontal en el cual suele utilizarse
cable UTP, y enlaza el pach panel con cada una de las placas de pared.
Así pues, a la hora de diseñar el cableado estructurado de una red de datos, se
deben de tener en consideración una amplia gama de aspectos tanto desde el
punto de vista técnico como económico, dependiendo de los requerimientos del
sistema, para lo cual existen diversos tipos de cables y categorías de los mismos,
entre los cuales podemos citar los siguientes:
*SPT, *Coaxial, *UTP y ScTP, *Fibra Óptica

[ CITATION htt092 \l 3082 ]

ANCHO DE BANDA

El ancho de Banda es el rango de frecuencias que se transmiten por un medio. Se


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define como BW = Frecuencia Máxima - Frecuencia Mínima (aritmética). Por


ejemplo en BW telefónico está entre 300Hz y 3400Hz, el BW de audio perceptible
por el oído humano está entre 20Hz y 20000Hz, el canal 2 de televisión tiene un
BW de 6 MHz al igual que los otros y está entre 54 MHz y 60 MHz por lo general
aunque no es lo mismo, cuando hablamos de ancho de banda queremos
referirnos a la máxima velocidad que puedo transmitir. Lo correcto es hablar de
esta máxima velocidad.
Un error que se comete siempre es confundir las unidades en que expresamos
esta velocidad de transmisión de información. ¿Que será correcto MHz o Mbps ?.
Ambos términos son usados para expresar una velocidad potencial de
transmisión, pero difieren sustancialmente en lo que representan.
El Bit rate sólo expresa la cantidad de bit que se pueden transmitir por un canal y
depende de la aplicación que se esté utilizando así como de la codificación. La
codificación es necesaria para una transmisión de datos confiable. Algunos
sistemas de codificación permiten un bit rate más alto a pesar de las limitaciones
del ancho de banda, de este modo se hace posible transmitir más rápido el dato
sobre el mismo link.
El Megahertz tiene una relación proporcional. Usando diferentes sistemas de
codificación, diferentes bit rates pueden ser relacionados por el mismo número de
ciclos por segundo (Hz).
Dependiendo del sistema e código usado, el flujo de bit se convierte en una señal
con un ancho de banda definido. Una solución fast Ethernet 100Mbps usando el
sistema de codificación 5B6B (IEEE 802.13) requiere de un BW de 25Mhz.
Cuando éste se combina con 4B5B se requiere un 25% más de BW 31.25 MHz
La conclusión importante sobre los anteriores conceptos, se resume en que es
más adecuado expresar la velocidad en Megahertz, puesto que estamos hablando
de la velocidad real del enlace, los bit rate dependerán de la codificación y
aplicación especifica.

CATEGORÍAS

El concepto de categoría dentro de las normas EIA/TIA, se refiere a las diferentes


velocidades que puede soportar el cableado estructurado en toda su extensión, es
decir, cables y accesorios de conexión. Las categorías y sus velocidades son las
siguientes:
CATEGORÍA VELOCIDAD
3 16 MHz
4 20 MHz
5 100 MHz
5e 100 MHz
Decir que un cableado es categoría 5e equivale a decir que soporta una velocidad
de 100 MHz, o sea que posee cables y accesorios que soportan 100 MHz y que
cumple las especificaciones de instalación y recomendaciones para que se
desempeñe óptimamente a esta velocidad.

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NIVELES OSI ARQUITECTURA POR CAPAS


El modelo se presenta en siete capas, enumeradas desde la inferior (capa No 1
física) hasta la superior (No 7 Aplicación). A continuación la explicación de cada
una de ellas:

.1 Físico
Este nivel define la forma de los cables, su tamaño, voltajes en los que operan,
etc.

.2 Enlace de datos
Aquí encontramos el estándar Ethernet, define el formato de las tramas, sus
cabeceras, etc. A este nivel hablamos de direcciones MAC
(Media Access Control) que son las que identifican a las tarjetas de red de forma
única.

.3 Red
En esta capa encontramos el protocolo IP. Esta capa es la encargada del
enrutamiento y de dirigir los paquetes IP de una red a otra.
Normalmente los “routers” se encuentran en esta capa. El protocolo
ARP (Address Resolution Protocol) es el que utiliza para mapear direcciones IP a
direcciones MAC.

.4 Transporte
En esta capa encontramos 2 protocolos, el TCP (Transmission Control
Protocol) y el UDP (User Datagram Protocol). Se encargan de dividir la
información que envía el usuario en paquetes de tamaño aceptable por la capa
inferior. La diferencia entre ambos es sencilla, el TCP está orientado a conexión,
es decir la conexión se establece y se libera, mientras dura una conexión hay un
control de lo que se envía y por lo tanto se puede garantizar que los paquetes
llegan y están ordenados.
El UDP no hace nada de lo anterior, los paquetes se envían y punto, el protocolo
se despreocupa si llegan en buen estado etc. El UDP se usa para enviar datos
pequeños, rápidamente, mientras que el TCP añade una sobrecarga al tener que
controlar los aspectos de la conexión pero “garantiza” la transmisión libre de
errores.

.5 Sesión

El protocolo de sesión define el formato de los datos que se envían mediante los
protocolos de nivel inferior.

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.6 Presentación
External Data Representation (XDR), se trata de ordenar los datos de una forma
estándar ya que por ejemplo los Macintosh no usan el mismo formato de datos
que los PCs. Este estándar define pues una forma común para todos de tal forma
que dos ordenadores de distinto tipo se entiendan.

.7 Aplicación
Da servicio a los usuarios finales, Mail, FTP, Telnet, DNS, NIS, NFS son distintas
aplicaciones que encontramos en esta capa.
TCP/IP, como la mayoría del software de red, está modelado en capas. Esta
representación conduce al término pila de protocolos. Se puede usar para situar
(pero no para comparar funcionalmente) TCP/IP con otras pilas, como SNA y OSI
("Open System Interconnection"). Las comparaciones funcionales no se pueden
extraer con facilidad de estas estructuras, ya que hay diferencias básicas en los
modelos de capas de cada una.

Aplicación
Es a un proceso de usuario que coopera con otro proceso en el mismo o en otro
host.
Ejemplos son TELNET (un protocolo para la conexión remota de terminales), FTP
("File Transfer Protocol") y SMTP ("Simple Mail Transfer Protocol").
Transporte Proporciona la transferencia de datos de entre los extremos. Ejemplo
son TCP (orientado a conexión) y UDP (no orientado a conexión).
"Internetwork"
También llamada capa de red, proporciona la imagen de "red virtual" de Internet
(es decir, oculta a los niveles superiores la arquitectura de la red). IP ("Internet
Protocol") es el protocolo más importante de esta capa. Es un protocolo no
orientado a conexión que no asume la fiabilidad de las capas inferiores. No
suministra fiabilidad, control de flujo o recuperación de errores. Estas funciones
deben proporcionarlas una capa de mayor nivel, bien de transporte con TCP, o de
aplicación, si se utiliza UDP como transporte. Una unidad de un mensaje en una
red IP se denomina datagrama IP. Es la unidad básica de información transmitida
en redes TCP/IP.
Network Interface O capa de enlace o capa de enlace de datos, constituye la
interfaz con el hardware de red.
Esta interfaz puede proporcionar o no entrega fiable, y puede estar orientada a
flujo o a paquetes. De hecho, TCP/IP no especifica ningún protocolo aquí, pero
puede usar casi cualquier interfaz de red disponible, lo que ilustra la flexibilidad de
la capa IP. Ejemplos son IEEE 802.2, X.25 (que es fiable por sí mismo), ATM,
FDDI, PRN ("Packet Radio Networks", como AlohaNet).

Esta división en capas a veces se simplifica como es el caso del TCP/IP (todo en
uno), el ATM y otros que utilizan sus propias derivaciones de esta torre. Ahora que
hemos descrito cada capa es necesario ubicar los distintos elementos. Los routers
suelen trabajar en la capa de red, es decir, filtran direcciones IP, controlan los
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puertos, realizan NAPT, NAT y otras cosas, naturalmente se encargan del


enrutamiento de los paquetes entre redes. Los “switchs” (conmutadores)
domésticos se sitúan en la capa 2, es decir en la capa de “Enlace de datos”. En
esta capa todo se realiza a base de tramas (mayoritariamente Ethernet) y
direcciones MAC. Finalmente los HUBs están situados en la capa 1, es decir la
capa física ya que actúan como repetidores.
Vamos a ver cómo funciona un HUB y cómo funciona un Switch, las cosas que
hacen uno y lo que hace otro, así como sus usos.

Hub

Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une


conexiones y no altera las tramas que le llegan. Para entender como funciona
veamos paso a paso lo que sucede (aproximadamente) cuando llega una trama.
Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones:
1 - El HUB envía información a ordenadores que no están interesados. A este nivel
sólo hay un destinatario de la información, pero para asegurarse de que la recibe
el HUB envía la información a todos los ordenadores que están conectados a él,
así seguro que acierta.
2 - Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión se
produce cuando un ordenador quiere enviar información y emite de forma
simultánea que otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se
pierden y es necesario retransmitir. Además, a medida que añadimos ordenadores
a la red también aumentan las probabilidades de colisión.
3 - Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red. Si
observamos cómo funciona vemos que el HUB no tiene capacidad de almacenar
nada. Por lo tanto si un ordenador que emite a 100 megabits le trasmitiera a otro
de 10 megabits algo se perdería el mensaje. En el caso del ADSL los routers
suelen funcionar a 10 megabit, si lo conectamos a nuestra red casera, toda la red
funcionará a 10, aunque nuestras tarjetas sean 10/100.
4 - Un HUB es un dispositivo simple, esto influye en dos características. El precio
es baratito. El retardo, un HUB casi no añade ningún retardo a los mensajes.

Switch

Cuando hablamos de un switch lo haremos refiriéndonos a uno de nivel 2, es


decir, perteneciente a la capa “Enlace de datos”. Normalmente un switch de este
tipo no tiene ningún tipo de gestión, es decir, no se puede acceder a él. Sólo
algunos switch tienen algún tipo de gestión pero suele ser algo muy simple.
Veamos cómo funciona un “switch”.
Puntos que observamos del funcionamiento de los “switch”:
1 - El “switch” conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus
puertos (enchufes).
Cuando en la especificación del un “switch” leemos algo como “8k MAC address
table” se refiere a la memoria que el “switch” destina a almacenar las direcciones.
Un “switch” cuando se enchufa no conoce las direcciones de los ordenadores de
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sus puertos, las aprende a medida que circula información a través de él. Con 8k
hay más que suficiente. Por cierto, cuando un “switch” no conoce la dirección MAC
de destino envía la trama por todos sus puertos, al igual que un HUB (“Flooding”,
inundación). Cuando hay más de un ordenador conectado a un puerto de un
“switch” este aprende sus direcciones MAC y cuando se envían información entre
ellos no la propaga al resto de la red, a esto se llama filtrado.
El tráfico entre A y B no llega a C. Como decía, esto es el filtrado. Las colisiones
que se producen entre A y B tampoco afectan a C. A cada parte de una red
separada por un “switch” se le llama segmento.
2 - El “switch” almacena la trama antes de reenviarla. A este método se llama
“store & forward”, es decir “almacenar y enviar”. Hay otros métodos como por
ejemplo “Cut-through” que consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama
que contienen la dirección MAC y a partir de aquí ya empezar a enviar al
destinatario. “Cut-through” no permite descartar paquetes defectuosos. Un “switch”
de tipo “store & forward” controla el CRC de las tramas para comprobar que no
tengan error, en caso de ser una trama defectuosa la descarta y ahorra tráfico
innecesario. El “store & forward” también permite adaptar velocidades de distintos
dispositivos de una forma más cómoda, ya que la memoria interna del “switch”
sirve de “buffer”. Obviamente si se envía mucha información de un dispositivo
rápido a otro lento otra capa superior se encargará de reducir la velocidad.
Finalmente comentar que hay otro método llamado “Fragment-free” que consiste
en recibir los primeros 64 bytes de una trama porque es en estos donde se
producen la mayoría de colisiones y errores. Así pues cuando vemos que un
“switch” tiene 512KB de RAM es para realizar el “store & forward”. Esta RAM suele
estar compartida entre todos los puertos, aunque hay modelos que dedican un
trozo a cada puerto.
3 - Un “switch” moderno también suele tener lo que se llama “Auto-Negotation”, es
decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la velocidad de
funcionamiento, 10 megabits ó 100, así como si se funcionara en modo “full-
duplex” o “half-duplex”. “Full-duplex” se refiere a que el dispositivo es capaz de
enviar y recibir información de forma simultánea, “half-duplex” por otro lado sólo
permite enviar o recibir información, pero no a la vez.
4 - Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el “switch” tenga
un procesador y claro, debe ser lo más rápido posible. También hay un parámetro
conocido como “back-plane” o plano trasero que define el ancho de banda máximo
que soporta un “switch”. El “back plane” dependerá del procesador, del número de
tramas que sea capaz de procesar. Si hacemos números vemos lo siguiente:
100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar 100 más en
modo “full-duplex”) x 8 puertos = 1,6 giga bit. Así pues, un “switch” de 8 puertos
debe tener un “back-plane” de 1,6 giga bit para ir bien. Lo que sucede es que para
abaratar costes esto se reduce ya que es muy improbable que se produzca la
situación de tener los 8 puertos enviando a tope... Pero la probabilidad a veces no
es cierta ;)
5 - Si un nodo puede tener varias rutas alternativas para llegar a otro un “switch”
tiene problemas para aprender su dirección ya que aparecerá en dos de sus
entradas. A esto se le llama “loop” y suele haber una lucecita destinada a eso
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delante de los “switch”. El protocolo de Spanning Tree


Protocol IEEE 802.1d se encarga de solucionar este problema, aunque los “switch”
domésticos no suelen tenerlo

DIRECCIONAMIENTO IP

Para que dos sistemas se comuniquen, se deben poder identificar y localizar entre
sí. Aunque las direcciones de la Figura no son direcciones de red reales,
representan el concepto de agrupamiento de las direcciones.
Este utiliza A o B para identificar la red y la secuencia de números para identificar
el host individual.
Un computador puede estar conectado a más de una red. En este caso, se le
debe asignar al sistema más de una dirección. Cada dirección identificará la
conexión del computador a una red diferente. No se suele decir que un dispositivo
tiene una dirección sino que cada uno de los puntos de conexión (o interfaces) de
dicho dispositivo tiene una dirección en una red. Esto permite que otros
computadores localicen el dispositivo en una determinada red.
La combinación de letras (dirección de red) y el número (dirección del host) crean
una dirección única para cada dispositivo conectado a la red. Cada computador
conectado a una red TCP/IP debe recibir un identificador exclusivo o una dirección
IP. Esta dirección, que opera en la Capa 3, permite que un computador localice
otro computador en la red.
Todos los computadores también cuentan con una dirección física exclusiva,
conocida como dirección MAC. Estas son asignadas por el fabricante de la tarjeta
de interfaz de la red. Las direcciones MAC operan en la Capa 2 del modelo OSI.
Una dirección IP es una secuencia de unos y ceros de 32 bits. La Figura muestra
un número de 32 bits de muestra.
Para que el uso de la dirección IP sea más sencillo, en general, la dirección
aparece escrita en forma de cuatro números decimales separados por puntos. Por
ejemplo, la dirección IP de un computador es 192.168.1.2. Otro computador podría
tener la dirección 128.10.2.1. Esta forma de escribir una dirección se conoce como
formato decimal punteado.
En esta notación, cada dirección IP se escribe en cuatro partes separadas por
puntos. Cada parte de la dirección se conoce como octeto porque se compone de
ocho dígitos binarios.
Por ejemplo, la dirección IP 192.168.1.8 sería
11000000.10101000.00000001.00001000 en una notación binaria. La notación
decimal punteada es un método más sencillo de comprender que el método
binario de unos y ceros.
Esta notación decimal punteada también evita que se produzca una gran cantidad
de errores por transposición, que sí se produciría si sólo se utilizaran números
binarios. El uso de decimales separados por puntos permite una mejor
comprensión de los patrones numéricos.
Tanto los números binarios como los decimales de la Figura representan a los

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mismos valores, pero resulta más sencillo apreciar la notación decimal punteada.
Este es uno de los problemas frecuentes que se encuentran al trabajar
directamente con números binarios. Las largas cadenas de unos y ceros que se
repiten hacen que sea más probable que se produzcan errores de transposición y
omisión.

Router

Un Router envía los paquetes desde la red origen a la red destino utilizando el
protocolo IP. Los paquetes deben incluir un identificador tanto para la red origen
como para la red destino.
Utilizando la dirección IP de una red destino, un Router puede enviar un paquete a
la red correcta.
Cuando un paquete llega a un Router conectado a la red destino, este utiliza la
dirección IP para localizar el computador en particular conectado a la red.
Este sistema funciona de la misma forma que un sistema nacional de correo.
Cuando se envía una carta, primero debe enviarse a la oficina de correos de la
ciudad destino, utilizando el código postal. Dicha oficina debe entonces localizar el
destino final en la misma ciudad utilizando el domicilio. Es un proceso de dos
pasos.
De igual manera, cada dirección IP consta de dos partes. Una parte identifica la
red donde se conecta el sistema y la segunda identifica el sistema en particular de
esa red.
Como muestra la Figura, cada octeto varía de 0 a 255. Cada uno de los octetos se
divide en 256 subgrupos y éstos, a su vez, se dividen en otros 256 subgrupos con
256 direcciones cada uno. Al referirse a una dirección de grupo inmediatamente
arriba de un grupo en la jerarquía, se puede hacer referencia a todos los grupos
que se ramifican a partir de dicha dirección como si fueran una sola unidad.
Este tipo de dirección recibe el nombre de dirección jerárquica porque contiene
diferentes niveles.
Una dirección IP combina estos dos identificadores en un solo número. Este
número debe ser un número exclusivo, porque las direcciones repetidas harían
imposible el enrutamiento.
La primera parte identifica la dirección de la red del sistema. La segunda parte, la
parte del host, identifica qué máquina en particular de la red.
Las direcciones IP se dividen en clases para definir las redes de tamaño pequeño,
mediano y grande. Las direcciones Clase A se asignan a las redes de mayor
tamaño. Las direcciones Clase B se utilizan para las redes de tamaño medio y las
de Clase C para redes pequeñas.
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El primer paso para determinar qué parte de la dirección identifica la red y qué
parte identifica el host es identificar la clase de dirección IP.

DIRECCIONES IP CLASE A, B, C, D, Y E

Para adaptarse a redes de distintos tamaños y para ayudar a clasificarlas, las


direcciones IP se dividen en grupos llamados clases.
Esto se conoce como direccionamiento classful. Cada dirección IP completa de 32
bits se divide en la parte de la red y parte del host.
Un bit o una secuencia de bits al inicio de cada dirección determinan su clase. Son
cinco las clases de direcciones IP como muestra la Figura
La dirección Clase A se diseñó para admitir redes de tamaño extremadamente
grande, de más de 16 millones de direcciones de host disponibles.
Las direcciones IP Clase A utilizan sólo el primer octeto para indicar la dirección de
la red. Los tres octetos restantes son para las direcciones host.
El primer bit de la dirección Clase A siempre es 0. Con dicho primer bit, que es un
0, el menor número que se puede representar es 00000000, 0 decimal.
El valor más alto que se puede representar es 01111111, 127 decimal. Estos
números 0 y 127 quedan reservados y no se pueden utilizar como direcciones de
red. Cualquier dirección que comience con un valor entre 1 y 126 en el primer
octeto es una dirección Clase A.
La red 127.0.0.0 se reserva para las pruebas de loopback. Los Routers o las
máquinas locales pueden utilizar esta dirección para enviar paquetes nuevamente
hacia ellos mismos. Por lo tanto, no se puede asignar este número a una red.
La dirección Clase B se diseñó para cumplir las necesidades de redes de tamaño
moderado a grande. Una dirección IP Clase B utiliza los primeros dos de los
cuatro octetos para indicar la dirección de la red. Los dos octetos restantes
especifican las direcciones del host.
Los primeros dos bits del primer octeto de la dirección Clase B siempre son 10.
Los seis bits restantes pueden poblarse con unos o ceros. Por lo tanto, el menor
número que puede representarse en una dirección Clase B es 10000000, 128
decimal. El número más alto que puede representarse es 10111111, 191 decimal.
Cualquier dirección que comience con un valor entre 128 y 191 en el primer octeto
es una dirección Clase B.
El espacio de direccionamiento Clase C es el que se utiliza más frecuentemente
en las clases de direcciones originales. Este espacio de direccionamiento tiene el
propósito de admitir redes pequeñas con un máximo de 254 hosts.
Una dirección Clase C comienza con el binario 110. Por lo tanto, el menor número
que puede representarse es 11000000, 192 decimal. El número más alto que
puede representarse es
11011111, 223 decimal. Si una dirección contiene un número entre 192 y 223 en el
primer octeto, es una dirección de Clase C.
La dirección Clase D se creó para permitir multicast en una dirección IP. Una
dirección multicast es una dirección exclusiva de red que dirige los paquetes con
esa dirección destino hacia grupos predefinidos de direcciones IP. Por lo tanto,

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una sola estación puede transmitir de forma simultánea una sola corriente de
datos a múltiples receptores.
El espacio de direccionamiento Clase D, en forma similar a otros espacios de
direccionamiento, se encuentra limitado matemáticamente. Los primeros cuatro
bits de una dirección Clase D deben ser 1110. Por lo tanto, el primer rango de
octeto para las direcciones Clase D es 11100000 a 11101111, o 224 a 239. Una
dirección IP que comienza con un valor entre 224 y 239 en el primer octeto es una
dirección Clase D.
Se ha definido una dirección Clase E. Sin embargo, la Fuerza de tareas de
ingeniería de Internet
(IETF) ha reservado estas direcciones para su propia investigación. Por lo tanto,
no se han emitido direcciones Clase E para ser utilizadas en Internet. Los primeros
cuatro bits de una dirección Clase
E siempre son 1s. Por lo tanto, el rango del primer octeto para las direcciones
Clase E es
11110000 a 11111111, o 240 a 255.

Puentes, "routers" y pasarelas

La formación de una red conectando múltiples redes se consigue por medio de los
"routers". Es importante distinguir entre un "router", un puente y una pasarela.

Puente

Interconecta segmentos de LAN a nivel de interfaz de red y envía tramas entre


ellos. Un puente realiza la función de retransmisión MAC, y es independiente de
cualquier capa superior (incluyendo el enlace lógico). Proporciona, si se necesita,
conversión de protocolo a nivel MAC.
Un puente es transparente para IP. Es decir, cuando un host envía un datagrama a
otro host en una red con el que se conecta a través de un puente, envía el
datagrama al host y el datagrama cruza el puente sin que el emisor se dé cuenta.

"Router"

Interconecta redes en el nivel de red y encamina paquetes entre ellas. Debe


comprender la estructura de direccionamiento asociada con los protocolos que
soporta y tomar la decisión de si se han de enviar, y cómo se ha de hacer, los
paquetes. Los "routers" son capaces de elegir las mejores rutas de transmisión así
como tamaños óptimos para los paquetes. La función básica de encaminamiento
está implementada en la capa IP. Por lo tanto, cualquier estación de trabajo que
ejecute TCP/IP se puede usar como "router".
Un "router" es visible para IP. Es decir, cuando un host envía un datagrama IP a
otro host en una red conectada por un "router", envía el datagrama al "router" y no
directamente al host de destino. Pasarela
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Interconecta redes a niveles superiores que los puentes y los "routers". Una
pasarela suele soportar el mapeado de direcciones de una red a otra, así como la
transformación de datos entre distintos entornos para conseguir conectividad entre
los extremos de la comunicación. Las pasarelas limitan típicamente la conectividad
de dos redes a un subconjunto de los protocolos de aplicación soportados en cada
una de ellas.
Una pasarela es opaca para IP. Es decir, un host no puede enviar un datagrama IP
através de una pasarela: sólo puede enviarlo a la pasarela. La pasarela se ocupa
de transmitirlo a la otra red con la información de los protocolos de alto nivel que
vaya en él.
Estrechamente ligado al concepto de pasarela, está el de cortafuegos ("firewall") o
pasarela cortafuegos, que se usa para restringir el acceso desde Internet a una
red o un grupo de ellas, controladas por una organización, por motivos de
seguridad.
Como se señaló arriba, un host TCP/IP tiene una funcionalidad básica como
"router", incluida en IP. Un "router" de esta clase es adecuado para
encaminamiento simple, pero no para redes complejas. El mecanismo de
encaminamiento IP, combinado con el modelo por capas de TCP/IP, se representa
en Figura - El "router". Muestra un datagrama IP, que va de una dirección IP
(número de red X, host número A) a otra (número de red Y, host número B), a
través de dos redes físicas.
Nótese que en el "router" intermedio, sólo están implicados los niveles inferiores
de la pila (red e interfaz de red).

Hay diversas maneras de conectar dispositivos electrónicos entre sí, mediante


cables, señales de radio y rayos de luz infrarrojos, y una variedad incluso mayor
de conectores, enchufes y protocolos, por lo que el arte de conectar cosas es cada
día más complejo, de ahí la necesidad de la tecnología inalámbrica (wireless). La
tecnología Bluetooth es automática e inalámbrica, y tiene un número de
características interesantes que pueden simplificar nuestra vida diaria.

¿Qué es Bluetooth?

El Bluetooth Special Interest Group (SIG), una asociación comercial formada por
líderes en telecomunicación, informática e industrias de red, está conduciendo el
desarrollo de la tecnología inalámbrica Bluetooth y llevándola al mercado.
La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto
alcance (2.4 giga hertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las
comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles,
teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet.

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También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y


otros ordenadores.
Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta
unos 10 metros. Esto significa que, por ejemplo, puedes oír tus mp3 desde tu
comedor, cocina, cuarto de baño, etc. También sirve para crear una conexión a
Internet inalámbrica desde tu portátil usando tu teléfono móvil. Un caso aún más
práctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc en tu PDA,
teléfono móvil, ordenador de sobremesa y portátil automáticamente y al mismo
tiempo.
Los promotores de Bluetooth incluyen Agere, Ericsson, IBM, Intel, Microsoft,
Motorola, Nokia y Toshiba, y centenares de compañías asociadas.
¿De dónde viene el nombre Bluetooth?
El nombre viene de Harald Bluetooth, un Vikingo y rey de Dinamarca a de los años
940 a 981, fue reconocido por su capacidad de ayudar a la gente a comunicarse.
Durante su reinado unió Dinamarca y Noruega.
¿Qué puedo hacer con los productos con tecnología Bluetooth?
Las posibilidades son casi ilimitadas, pero a continuación enumeramos algunas de
las posibilidades actuales:
 Eliminación de la necesidad de conexiones por cable entre los productos y
accesorios electrónicos.
 Intercambio de archivos, tarjetas de visita, citas del calendario, etc. entre
usuarios de Bluetooth.
 Sincronización y transferencia de archivos entre dispositivos.
 Conexión a determinados contenidos en áreas públicas.
 Como mandos a distancia funcionan como llave, entradas y monederos
electrónicos.
¿En qué clases de productos puedo esperar encontrar la tecnología
Bluetooth?
La tecnología inalámbrica Bluetooth es única en su amplitud de usos. Los
acoplamientos se pueden establecer entre grupos de productos simultáneamente
o entre productos individuales con Internet.
Esta flexibilidad, además de que los productos con tecnología Bluetooth tienen
que ser calificados y pasar pruebas de interoperabilidad por el Bluetooth Special
Interest Group antes de su lanzamiento, ha hecho que una amplia gama de
segmentos de mercado soporte esta tecnología, incluyendo técnicos de software,
vendedores de silicio, fabricantes de periféricos y cámaras fotográficas,
fabricantes de PCs móviles y técnicos de dispositivos de mano, fabricantes de
coches, y fabricantes de equipos de pruebas y medidas.
¿Cuáles son las diferencias entre Wi-Fi y la tecnología de radio Bluetooth?
Las tecnologías inalámbricas Bluetooth y Wi-Fi son tecnologías complementarias.
La tecnología Bluetooth se diseña para sustituir los cables entre los teléfonos
móviles, ordenadores portátiles, y otros dispositivos informáticos y de
comunicación dentro de un radio de 10 metros.
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Un router típico con Wi-Fi puede tener un radio de alcance de 45 m en interiores y


90 m al aire libre.
Se espera que ambas tecnologías coexistan: que la tecnología Bluetooth sea
utilizada como un reemplazo del cable para dispositivos tales como PDAs,
teléfonos móviles, cámaras fotográficas, altavoces, auriculares etc. Y que la
tecnología Wi--Fi sea utilizada para el acceso Ethernet inalámbrico de alta
velocidad.

¿Qué ES WI-FI?

Acrónimo de Wireless Fidelity. Tecnología que permite el acceso inalámbrico a


redes telemáticas como Internet por banda ancha en espacios públicos.
Con un alcance de varios centenares de metros y gran capacidad de
transferencia, se apoya en una red de ordenadores que requiere una gestión
avanzada.
Se puede acceder a redes Wi-Fi desde muchas instalaciones turísticas, como
aeropuertos, hoteles o estaciones de tren. Incluso restaurantes de comida rápida o
cafeterías lo tienen como reclamo para atraer clientes.
Por otra parte, cada vez más ciudades ofrecen acceso a Internet por Wi-Fi en sus
calles, generalmente de forma gratuita.

Características de las rede Wi-Fi


Como estructura básica de una red Wi-Fi podemos destacar:

El Punto de Acceso: Dispositivo que nos permite comunicar todos los elementos
de la red con el Router. Cada punto de acceso tiene un alcance máximo de 90
metros en entornos cerrados. En lugares abiertos puede ser hasta tres veces
superior.

Tarjeta de Red Wireless: Permite al usuario conectarse en su punto de acceso


más próximo.

Router: Permite conectarse un Punto de Acceso a Internet


En la actualidad Wi-Fi utiliza los estándares 802.11a, 802.11b y 802.11g, siendo
éste último compatible con el 802.11b; pero ahora, según las nuevas
investigaciones, podremos ver en una próxima oportunidad la implementación del
estándar 802.11n.
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El estándar 802.11n está basado en una tecnología que podría ofrecer


velocidades de transmisión de datos de hasta 300 Mbps
El estándar 802.11n, en el que está trabajando el Task Group 'n' Synchronization
(TGn Sync), solo alcanzó el 49 por ciento de los votos. Boyd Bangerter, director
del laboratorio de radiocomunicaciones de Intel, dijo que esperaba que esto
sucediera. “Es el riesgo que se corre cuando se tiene que contar con un estándar
que necesita una aprobación en consenso”.
Desde hace un año, más de 30 propuestas se han escuchado para definir las
especificaciones del estándar 802.11n. Actualmente, la industria se ha dividido en
dos sectores: por un lado se encuentra el grupo Wyse, liderado por Airó Networks,
y que incluye otras compañías como Broadcom, Motorola, Nokia, France Telecom
y Texas Instruments; en el otro grupo está el TGn Sync, apoyado por Intel, Atheros
Communications, Nortel, Samsung, Sony, Qualcomm, Philips y Panasonic.
Sin embargo, las dos ideas están basadas en una tecnología llamada Múltiple
Entrada/Múltiple Salida (MIMO, por sus siglas en inglés), que podría alcanzar
velocidades en redes inalámbricas de hasta 300 megabits por segundo, aunque el
estándar proyecta un mínimo de 100 Mbps Con las tecnologías 802.11a y 11g, que
se utilizan hoy en día, las velocidades son de entre 20 y 24 Mbps

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ÍNDICE

Backbone Cable, 14
BIOS, 6
Bluetooth, 34

Cables de comunicación:, 6
componentes, 5
computadora, 5
coolers, 7

electromagnético, 17

Firmware, 11

Hardware, 5

Joystick, volante, gamepad:, 10

LAN, 11

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MAU, 15
Microprocesador:, 6
Monitor:, 8

Otras placas:, 6

Placa Madre, 5

radiofrecuencia, 22
RAM, 6
ROM, 6

Software, 5
switch, 28

Topología, 12

WI-FI, 36

BIBLIOGRAFÍA

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