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Presentacion Cursos Especialidad Eapisi
Presentacion Cursos Especialidad Eapisi
SANTA
FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA
DE SISTEMAS E INFORMATICA
CURSOS DE ESPECIALIDAD
El abanico de oportunidades laborales para el
ingeniero de Sistemas e Informtica es amplio, dado
que cubrimos tres lneas de especialidad.
1.
INGENIERIA DE SOFTWARE
2.
ROBOTICA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
3.
GESTION DE INGENIERIA DE SISTEMAS
ESPECIALIDAD Y LABORABILIDAD
TENEMOS UNA CARRERA CON UN ALTO PORCENTAJE DE
DEMANDA LABORAL
ASIGNATURA
:TOPICOS I
HORAS TEORIA
HORAS DE PRACTICA
CREDITOS:
CICLO
PREREQUISITO
:03
:02
:04
: VII
:INGENIERIA DE SOFTWARE
OBJETIVO
Entender el manejo y utilizacin de algoritmos
y
estructuras de datos avanzadas, haciendo nfasis en los
algoritmos de internet, seguridad y redes. Comprender el
Diseo de Sistemas Operativos y la utilizacin y las
llamdas al API por parte del desarrollador.
ASIGNATURA
:TOPICOS I
CONTENIDO:
Arboles rojo-negro, montculos algoritmos para Internetprocesamiento de texto, teora de nmeros y criptografa,
algoritmos para redes.
Sistemas Operativos y su diseo, ejemplos Unix,
Windows, Mac, Introduccin a las llamadas API.
(Entrada/Salida, Gestin de Memoria, etc)
ASIGNATURA
:TOPICOS I
COMPETENCIAS:
Habilidad en el uso de Estructuras de Datos y
Algoritmos Bsicos, conocimiento de un lenguaje
de Programacin. Introduccin a Sistemas
Operativos, sus uso y diferencia generales
ASIGNATURA
:TOPICOS II
HORAS TEORIA
HORAS DE PRACTICA
CREDITOS:
CICLO
PREREQUISITO
:03
:02
:04
: VIII
:TOPICOS I
OBJETIVO
Comprender y manejar los conceptos de multitarea y
paralelismo computacional as como realizar una
introduccin a los estndares de desarrollo multimedia.
Introducir los conceptos de supercomputacin y la creacin
e implementacin de clsteres para el procesamiento de
informacin a gran escala.
ASIGNATURA :TOPICOS II
CONTENIDO
Sistemas Operativos Multitarea, procesos e hilos.
Estndares POSIX para la creacin de hilos, modelos de
programacin, Semforos Monitores y Control de
Concurrencia.
Supercomputacin y procesamiento en paralelo.
Creacin de clster y su aplicabilidad para lam solucin
de problemas
ASIGNATURA :TOPICOS II
COMPETENCIAS
Conocimiento del Diseo de Sistemas Operativos y
Redes.
Manejar un lenguaje de programacin que sea portable
y soporte la implementacin de problemas de
multitarea, procesos y paralelismo
ASIGNATURA
:TOPICOS III
HORAS TEORIA
HORAS DE PRACTICA
CREDITOS:
CICLO
PREREQUISITO
:03
:02
:04
: IX
:TOPICOS II
OBJETIVO
Comprender y manejar los modelos de componentes
distribuidos, para la implementacin de soluciones en
entorno WEB y clientes.
Conocer las tecnologas CORBAY COM, en aplicaciones
cliente servidor y su implementacin en
diferentes
plataformas
ASIGNATURA
:TOPICOS III
CONTENIDO
Introduccin y fundamentos de objetos distribuidos.
Dominio COM y CORBA.
COM Y CORBA en el servidor, plataformas y servicios
esenciales.
Parte y COM Y CORBA en el cliente, cliente WEB,
consideraciones en la seguridad y el diseo.
Puentes entre COM Y CORBA.
J2EE como estndar en aplicaciones distribuidas y
robustas.
ASIGNATURA
:TOPICOS III
COMPETENCIAS
Conocimiento del Diseo de Sistemas Operativos.
Redes y programacin Concurrente.
Manejo de C, C++ y Java de nivel MEDIO-AVANZADO
ASIGNATURA
:TOPICOS IV
HORAS TEORIA
HORAS DE PRACTICA
CREDITOS:
CICLO
PREREQUISITO
:03
:04
:05
:X
:TOPICOS III
OBJETIVO
Integrar sistemas de informacin con Tecnologas y
Plataformas Heterogneas.
Conocer
las
directrices,
arquitecturas,
plataformas
tecnolgicas y herramientas empleadas en la construccin de
software, as como los estndares y tecnologas de
integracin, necesarias para ser capaces de desarrollar las
infraestructuras y soluciones de integracin ms adecuadas
en cada caso
ASIGNATURA :TOPICOS IV
CONTENIDO
Definicin de una arquitectura corporativa de
desarrollo, casos de estudio de plataformas tecnolgicas.
Sistemas legados y cambios tecnolgicos, integracin y
migracin de base de datos.
Integracin de sistemas con XML, y servicios web
corporativos.
Escenarios de integracin, Sistemas heredados, Real
Time Enterprise.
Tipos de Middleware: datos aplicaciones y proceosos,
patrones de integracin.
ASIGNATURA :TOPICOS IV
COMPETENCIAS
Conocimiento de anlisis, diseo y modelamiento de
sistemas.
Conocimientos de la TI en la Organizacin.
Manejo de Lenguajes de programacin OO.
:CIBERNTICA ORGANIZACIONAL
HORAS TEORIA
HORAS DE PRACTICA
CREDITOS:
CICLO
PREREQUISITO
:03
:02
:04
: VII
:SISTEMAS EXPERTOS
OBJETIVO
Brindar elementos que puedan observar e intervenir desde
una perspectiva sistmica en organizaciones, con ayuda de la
metodologa ciberntica.
:CIBERNTICA ORGANIZACIONAL
CONTENIDO
Introduccin e inicios de la ciberntica. La teora de
sistemas de control autorregulados, disciplinas
relacionadas con la ciberntica.
Conceptos bsicos de la robtica. Robots con
desplazamiento limitado.
Sistemas de locomocin en robot mviles.
Hardware computacional.
Control y programacin de robot mviles.
Sensores, alimentacin elctrica.
:CIBERNTICA ORGANIZACIONAL
COMPETENCIAS
Habilidad en el uso de estructuras de datos y
algoritmos bsicos.
Conocimiento de un lenguaje de programacin.
Introduccin a los sistemas operativos.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y
ROBOTICA
A S I G N AT U R A :
AM BIENT ES DE APRENDI Z A JE
AP O YA D O S E N T I
HORAS DE TEORA
HORAS PRACTICA
CRDI TOS
CICLO
PRERREQUISITO
:03
:02
:04
:VIII
:CIBERNTICA ORGANIZACIONAL
OBJETIVOS:
Evaluar y seleccionar el tipo de tecnologa
informtica, para apoyar ambientes de aprendizaje.
Disear plataformas virtuales
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y
ROBOTICA
AS I G N AT U R A :
AM B I E N T E S D E AP R E N D I Z A J E
AP O YA D O S E N T I
CONTENIDO:
Ambientes
de
aprendizaje,
entornos
virtuales.
Plataformas virtuales. Plataformas comerciales (First
Class, Blackboard), Plataformas a medida (campo
virtual).
Desarrollo de cursos con apoyo de plataforma virtual.
Aplicaciones en un Proyecto.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y
ROBOTICA
AS I G N AT U R A :
AM B I E N T E S D E AP R E N D I Z A J E
AP O YA D O S E N T I
COMPETENCIAS:
Incorpora la tecnologa informtica y de comunicaciones
(TICS), en el mbito acadmico, para le diseo de
ambientes virtuales.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y
ROBOTICA
A S I G N AT U R A :
B A S E D E D AT O S
M U LT I D I M E N S I O N A L E S
Y H E R R A M I E N TA S O L A P
HORAS DE TEORA
HORAS PRACTICA
CRDI TOS
CICLO
PRERREQUISITO
:03
:02
:04
:IX
:AMBIENTES DE APRENDIZAJE
A P O YA D O S E N T I
OBJETIVOS:
Administrar el servidor SQL Server
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y
ROBOTICA
A S I G N AT U R A :
B A S E D E D AT O S M U LT I D I M E N S I O N A L E S
Y H E R R A M I E N TA S O L A P
CONTENIDO:
El almacn de datos. El modelo multidimensional.
Diseo conceptual y lgico de BD multidimensionales.
Diseo de almacenes de datos en Internet.
Explotacin de los almacenes de datos.
Herramientas OLAP. Nuevas tendencias.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y
ROBOTICA
A S I G N AT U R A :
B A S E D E D AT O S M U LT I D I M E N S I O N A L E S
Y H E R R A M I E N TA S O L A P
COMPETENCIAS:
Habilidades para administrar un servidor de BD SQL Server.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y
ROBOTICA
AS I G N AT U R A :
T E C N I C AS D E R E AL I D A D V I R T U AL
HORAS DE TEORA
HORAS PRACTICA
CRDI TOS
CICLO
PRERREQUISITO
:03
:04
:05
:X
: B A S E D E D AT O S M U LT I D I M E N S I O N A L E S
Y H E R R A M I E N TA S O L A P
OBJETIVOS:
Aplicar los conocimientos obtenidos sobre sistemas de realidad virtual y sistemas de
visualizacin.
Disear soluciones concretas encaminadas a la incorporacin de estas nuevas
tecnologas.
Utilizar paquetes de software especficos para la exploracin de modelos 3D. Y para la
visualizacin de imgenes.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y
ROBOTICA
AS I G N AT U R A :
T E C N I C A S D E R E AL I D A D V I R T U AL
CONTENIDO:
Introduccin general a la realidad virtual.
Computacin grfica.
Tcnicas y equipamientos vinculados a al realidad virtual.
Utilizacin de los sistemas de Realidad Virtual y su
aplicacin.
Programacin en 3D y visualizacin de imgenes.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y
ROBOTICA
AS I G N AT U R A :
T E C N I C A S D E R E AL I D A D V I R T U AL
COMPETENCIAS:
Conoce y aplica los modelos y tcnicas de realidad
virtualidad, utilizando la programacin en 3D, para construir
un modelo virtual.
ASIGNATURA
:GESTION DE RECURSOS
HUMANOS EN TI
HORAS TEORIA
HORAS DE PRACTICA
CREDITOS:
CICLO
PREREQUISITO
:03
:02
:04
: VII
: 140303
OBJETIVO
Conocer los nuevos enfoques, metodologas y
herramientas para la gestin de recursos humanos en las
organizaciones a fin que, con criterio flexible y apertura al
cambio e integrando equipos interdisciplinarios, lleven a
cabo procesos que favorezcan el desarrollo del potencial
humano y reviertan en la productividad y sostenibilidad de
las mismas.
ASIGNATURA
:GESTION DE RECURSOS
HUMANOS EN TI
CONTENIDO:
Fundamento Terico de la gestin de Recursos
humanos: enfoques, legislacin laboral, habilidades
gerenciales, comportamiento organizacional.
Gestin y desarrollo de recursos humanos: seleccin de
personal, gestin estratgica de la capacitacin.
Evaluacin del desempeo y desarrollo de la carrear,
planeamiento estratgico de recursos humanos y cuadro
de mando, compensaciones, habilidades para la gestin
ASIGNATURA
:GESTION DE RECURSOS
HUMANOS EN TI
COMPETENCIAS:
Conoce los nuevos enfoques, metodologas y
herramientas de gestin de recursos humanos en
las organizaciones.
ASIGNATURA
:DERECHO EMPRESARIAL
INFORMATICO
HORAS TEORIA
HORAS DE PRACTICA
CREDITOS:
CICLO
PREREQUISITO
:03
:02
:04
: VIII
:GESTION DE RECURSOS HUMANOS EN TI
OBJETIVO.
Interiorizar al estudiante en la necesidad de reconocer los
derechos humanos de todos los actores involucrados en la
actividad informtica.
Entender los alcances de la legislacin informtica para
normar sus actividades.
Identificar las diferentes modalidades de delito
informtico, sus caractersticas y penalidades.
ASIGNATURA
:DERECHO EMPRESARIAL
INFORMATICO
CONTENIDO:
Introduccin al derecho informtico. Fuentes del derecho. La
informtica y el derecho. Los derechos humanos frente a la actividad
informtica. La proteccin de datos. La tecnologa informtica como
un bien comn.
Proteccin jurdica del software. Caso de la Bussines software
Alliance BSA.
Contratos informticos.
Delito Informtico. Tipologas. Anlisis jurdico del delito
Legislacin informtica. Tratamiento de la Legislacin comparada
ASIGNATURA
:DERECHO EMPRESARIAL
INFORMATICO
COMPETENCIAS:
Conoce los derechos humanos de datos de los actores
involucrados en la actividad informtica.
Comprende los alcances de la legislacin informtica e
identifica las diferentes modalidades de delitos
informticos, sus caractersticas y penalidades.
:03
:02
:04
: IX
:DERECHO EMPRESARIAL INFORMATICO
OBJETIVO.
Estar capacitado para evaluar crditos, desarrollar
planes de corto plazo y evaluar el costo financiero.
Entender las estrategias que todo negocio aplica para
obtener el mayor rendimiento de fondos.
Evaluar la viabilidad financiera de un proyecto de
negocio.
CONTENIDO:
Clculo financiero y su aplicacin en el sistema financiero y los
negocios.
Anlisis e interpretacin de estados financieros.
Metodologa para evaluar y determinar el otorgamiento de crdito.
Palanqueo operativo y financiero.
Planeamiento a corto plazo en las empresas, conceptos modernos de
medicin de rentabilidad.
Planeamiento a largo plazo.
COMPETENCIAS:
Evala crditos, desarrolla planes a corto y largo plazo y
evala el costo financiero.
Aplica la mejor estrategia para obtener el mayor
rendimiento de un negocio.
Evala la viabilidad financiera de un proyecto o negocio.
:03
:04
:05
:X
:GESTION FINANCIERA BASADA EN TI
OBJETIVO.
Formular y evaluar los proyectos de inversin
utilizando las tcnicas de la pre inversin,
implementacin, operacin y justificacin financiera.
Conocer en forma terica y prctica, los instrumentos
para evaluar un proyecto de inversin.
Desarrollar el proyecto factible mediante el programa de
inversiones pblicas y privadas.
CONTENIDO:
Identificacin de proyectos. Formulacin de proyectos.
Evaluacin financiera, planificacin estratgica
operativa, tcnica de investigacin de mercados,
tecnologa de informacin aplicada.
Evaluacin econmica y social. Evaluacin econmica de
impacto ambiental.
Gestin de polticas y riesgos.
COMPETENCIAS:
Conoce y aplica los conceptos, mtodos y herramientas
adecuadas para identificar, formular y evaluar
adecuadamente un proyecto de inversin.
INSITITUTOS DE
INVESTIGACION
UNIVERSIDADES
Ingeniero de Sistemas
Actualmente, en compaa Minera Antamina, nos encontramos en bsqueda de un
Ingeniero de Sistemas I. Misin del puesto: Es responsable de mantener,
desarrollar e implementar proyectos de Sistemas de Informacin para el normal
funcionamiento de los Sistemas informticos de la Compaa. Tambin, se encarga
de coordinar el desarrollo de los cambios a los sistemas de informacin de la
organizacin (ERP Ellipse, ECM Documentum, Mine Market, Dispatch, PI, Lims,
Sygnus, etc) para asegurar su correcta ..... (contina)
Localidad: Antamina - Ancash
Salario: A tratar
Fecha: 3 de abril de 2013
Requisitos:
- Experiencia mnima 1 ao trabajando en desarrollo de
aplicativos a nivel gerencial y operativo, Ingls avanzado,
Trabajo bajo presin, Residir en zonas cercanas a Ate, Chosica
(deseable pero no excluyente), Capacidad de trabajo en equipo.
Ofrecemos:
- Pertenecer una corporacin mundial lder del rubro
financiero.
- Respaldo de todo un staff de ingenieros alrededor del mundo.
- Contrato con todos los beneficios de ley, previo periodo de
prueba.
- Capacitacin local y en el extranjero.
Las personas interesadas favor de remitir su curriculum vitae al
email indicado para pactar entrevista.
Fecha: 23 de marzo de 2013