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m.e.u.

Qu es la luz?

Longitud de onda

cresta

La luz es radiacin electromagntica


que tiene la capacidad de producir
sensacin de visin.

cresta

valle
Tipo de radiacin
Violeta
Azul
Verde
Amarillo
Naranja
Rojo

valle
Longitudes de onda (nm)
380-436
436-495
495-566
566-589
589-627
627-770

CMO VIAJA LA LUZ?

Sigue una propagacin rectilnea a 300,000


K m/s en el vaco, aproximadamente.
CONCLUSIONES

LA LUZ ES ENERGA.

MAGNITUDES RADIOMTRICAS

EL OJO DETECTA LA ENERGA DE LA LUZ.


LA LUZ VIAJA EN FORMA RECTILNEA.
SU VELOCIDAD ES DE 300,000 K m/s EN EL VACO,
APROXIMADAMENTE.

m.e.u.FLUJO RADIANTE

CANTIDAD DE ENERGA

Energa radiada en unidad de tiempo

Joule ( j )

MAGNITUDES FOTOMETRICAS
FLUJO LUMINOSO

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

INTENSIDAD LUMINOSA
ILUMINANCIA
LUMINANCIA
EXITANCIA LUMINOSA

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

unidad:

FLUJO RADIANTE

simbologa:

vatio
w

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

FLUJO RADIANTE

Cantidad de energa que una


fuente de luz emite al medio
que la rodea

l
100

200

300

400

500

600

700

800

900

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

unidad:

Lumen (Lm)

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

FLUJO LUMINOSO

simbologa:

FLUJO LUMINOSO

Cantidad de ujo radiante capaz


de generar sensacin luminosa.
Flujo radiante comprendido entre
380 nm y 780 nm.
w

l
100

200

300

400

500

600

luz visible

700

800

900

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

INTENSIDAD LUMINOSA

unidad:
simbologa:

m.e.u.

Candela (Cd)
I

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

INTENSIDAD LUMINOSA

Flujo luminoso por unidad de


ngulo slido radiado en una
direccin determinada

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

ILUMINANCIA

unidad:
simbologa:

Lux (lx)
E

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

ILUMINANCIA

Cantidad de ujo luminoso


que incide sobre una
supercie

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

LUMINANCIA

unidad:
simbologa:

Cd/m2
L

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

unidad:
simbologa:

Lm/m2
M

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

LUMINANCIA

Intensidad luminosa en la
direccin del observador en
relacin con la supercie
aparente

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

EXCITANCIA LUMINOSA

EXCITANCIA LUMINOSA

Cantidad de Flujo luminoso


que sale de una supercie
independientemente de su
direccin.

Cantidad de Flujo luminoso


que sale de una supercie
independientemente de su
direccin.

unidad:
simbologa:

Lm/m2
M

unidad:
simbologa:

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

CONTRASTE

m.e.u.
RELACION DE MAGNITUDES

s/unidad
C

Diferencia relativa de Luminancias


observadas simultneamente o
consecutivamente

contraste

E (Lux) = I / d2
L (Cd/m2) = I / Saparente

contraste

I (Cd) = / Angulo slido

RESUMEN MAGNITUDES Y UNIDADES


MAGNITUD

UNIDAD

SMBOLO

Flujo luminoso

Lumen

Lux

Candela

Luminancia

Candela / m2

Excitancia
luminosa

Lumen / m2

Iluminancia
(Nivel de
iluminacin)
Intensidad
luminosa

FUENTES DE LUZ NATURAL

SE ADOPTA LA BVEDA CELESTE


COMO FUENTE DE LUZ NATURAL

NO SE TOMA A LOS RAYOS DEL SOL


COMO FUENTE LUMINOSA DIRECTA
APTA PARA INTERIORES

NO EL SOL DIRECTO

RADIACIN J (Tope de la
Atmsfera)

JD (RADIACIN DIFUSA)

LA LUZ DE LA BVEDA CELESTE TIENE LA MISMAS CARACTERSTICAS


DEL ESPECTRO SOLAR VARIANDO SU TONALIDAD DE ACUERDO A LA
HORA DEL DA.

SUP. DE LA TIERRA

La bveda celeste como fuente de luz

m.e.u.
BVEDA DESPEJADA
ILUMINACIN SOLAR PROMEDIO EN FUNCIN
DE SU ALTURA Y POSICIN DEL PLANO (LUX)
PLANO

JUNIO
10-14 Hs

SEPT.
10-14 Hs

DIC.
10-14 Hs

NORMAL A LA
DIRECCIN DE LOS
RAYOS SOLARES

70.000

83.000

86.000

HORIZONTAL

34.000

59.000

72.000

Es importante evaluar y cuanticar la


ILUMINACIN NATURAL en un local a
travs de sus aventanamientos y su
correlacin con:
Iluminacin articial
ganancias trmicas
ruidos
ventilacin natural
aspectos funcionales y estticos

LATITUD 30 SUR

REQUERIMIENTOS DE UNA ABERTURA

REQUERIMIENTOS DE UNA ABERTURA

Permitir una buena iluminacin y


complementacin con la luz articial

Evitar el deslumbramiento
directo o indirecto

REQUERIMIENTOS DE UNA ABERTURA

REQUERIMIENTOS DE UNA ABERTURA

PERMITIR VISUALES
AL EXTERIOR

PROTECCIN SOLAR

REQUERIMIENTOS DE UNA ABERTURA

REQUERIMIENTOS DE UNA ABERTURA

Ventilacin natural

Generar una expansin


del espacio interno

REQUERIMIENTOS DE UNA ABERTURA

m.e.u.
REQUERIMIENTOS DE UNA ABERTURA
Aspectos estticos

Proteger el interior
de ruidos molestos

Podemos distinguir dos tipos principales de fuentes


radiantes: fuentes de descarga y fuentes incandescentes.

FUENTES DE LUZ ARTIFICIAL


Podemos distinguir dos tipos principales de fuentes
radiantes: fuentes de descarga y fuentes incandescentes.

REFLEXIN DE LA LUZ

Qu nos dice la teora ondulatoria?:

Para que se utiliza?:

Todo punto de un frente de onda inicial puede considerarse como una


fuente de ondas esfricas que se extienden en todas las direcciones a la
misma velocidad, frecuencia y longitud de onda del que proceden.

La ptica geomtrica estudia y aplica las leyes


de reexin , refraccin y transmisin de la luz.

Frente de onda

Fuente luminosa

Rayo

Es ms sencillo representar la propagacin de la luz mediante rayos.


Lnea de avance o direccin de propagacin
de la luz y es perpendicular al frente de onda.

m.e.u.
Reexin de la luz

Reexin de la luz

Qu es la reexin?:

Leyes de la reexin:
Si un haz de rayos de luz
incide sobre una supercie
plana bien pulida, los rayos
siguen
siendo
paralelos
despus del choque con la
supercie.

La luz se
ha
reejado

Si un haz de rayos de luz


incide sobre una supercie
rugosa, despus del choque
los rayos no siguen siendo
paralelos.

La luz se
ha
difundido

ri= rayo incidente

Punto de
incidencia

Normal
r

rr= rayo reejado


REFLEXIN EN LA NATURALEZA

CMO SE REFLEJA LA LUZ?

EN FORMA RECTILNEA Y EN CIERTO


NGULO
APLICACIN DE LA REFLEXIN

REFRACCIN DE LA LUZ

ESPEJO RETROVISOR

Refraccin en supercies planas

TRANSMISIN DE LA LUZ

m.e.u.

METODOS DE EVALUACION
METODOS DE EVALUACIN
Curva de distribucin luminosa o Curva polar
Fuente de luz

P3

P2

Ep = I / d2

P1

siendo:
Ep: Iluminancia (Lx)
I : Intensidad luminosa (Cd)
d : distancia (m)
Fuente de luz

Fuente de
luz

90

90

80
P3

70

P3

P2

40
30
10

10

Fuente de luz

I1

50

40

40
30

20

30
20

Curva de distribucin
luminosa
o
Curva Polar

10

10

Fuente de luz

Ep = I / d2
d

60

50

P1

30
20

70

60

50

40

90
80

70

60

50

P1

Fuente de
luz

90
80

70

60
P2

Fuente de luz

80

IV

I2

P1
P2

Curva de distribucin
luminosa
o
Curva Polar

Ep = I / d2

Ep = 500 Cd / 22 m
Ep = 125 Lx

20

Ep =
Ep =
Ep =
Ep =

IV / d2
I * cos a / d2
400 * cos 25 / 2,252
71,61 Lx

m.e.u.
Fuente de
luz

90

Fuente de luz

80

80
Fuente de luz

P3

70

70

60
P2

60

50

P1

50

40
30
20

10

10

20
Curva de distribucin
luminosa
o
Curva Polar

Fuente de luz

I3

IH

P3

40
30

P3

TENER EN CUENTA QUE:

90

P2

La intensidad que se usa para calcular la iluminancia


en un punto es la INTENSIDAD PERPENDICULAR
al plano que contiene el punto en el que se quiere calcular.

Ep = I / d2
Ep =
Ep =
Ep =
Ep =

P1

IH / d2
I * sen a / d2
200 * sen 60 / 1,702
59,91 Lx

La distancia que se usa es la DISTANCIA REAL ENTRE


LA FUENTE Y EL OBJETO

Qu vemos? , Cmo vemos? , Porqu vemos?

PERCEPCION Y COLOR
Qu vemos? , Cmo vemos? , Porqu vemos?

ILUMINACION
LUZ
OBJETO

PERSONA

380
780
anlisis fsico

Conos

Visin en color

supercie

Retina
Bastones

380

780

sensacin

Aspecto
cromtico

Color
de cuerpo

Visin sin color

Longitudes de onda
absorbidas

Longitudes de onda
reejadas

LA VISION
El proceso de la visin es un proceso por medio del cual se interpreta
al medio que rodea al hombre basndose en longitudes de onda, las cuales son
recibidas por los ojos y enviadas al cerebro como impulsos nerviosos; siendo el
cerebro el decodicador que nalmente interpreta y da forma al ver del ser
humano.

Composicin
espectral

Fisiologa del ojo


Longitudes de onda
absorbidas

Conducta del ojo


Longitudes de onda
reejadas

Proceso de percepcin

m.e.u.
LA VISION
Conducta del ojo

LA VISION
Fisiologa del ojo

FACTORES FISIOLOGICOS
Acomodacin
Adaptacin
Sensibilidad a los colores
Campo visual
Estereoscopia
Defectos del ojo

Proceso visual

FACTORES OBJETIVOS
Dimensin
Agudeza visual
Luminancia
Contraste
Efectos de sombra
Tiempo de percepcin
Velocidad de percepcin

LA VISION
Proceso de percepcin

Aspecto
siolgico

Aspecto
estimulante

PERCEPCION

Aspecto
cognitivo

COLOR en los pigmentos

COLOR

Colores primarios y secundarios

El color no existe como tal ya que no es un fenmeno fsico sino


siolgico.
Cuando se habla de color se reere en realidad a la sensacin de color.
En esta sensacin entran en juego tres elementos que interactan entre
s: el observador, el objeto y la iluminacin que presenta el objeto.

Rojo

Violeta

Anaranjado

PIGMENTOS
COLOR

Azul

Amarillo

LUZ
Verde

COLOR en la luz
Colores primarios y elementales
Rojo
anaranjado

Magenta

Amarillo

Azul
violceo

FIN

Verde
CIAM

10

Facultad de Arquitectura y Urbanismo U. N. T.


Asignaturas:
Introduccion Tecnica PLAN 2008

Temas de la clase del da 07/04/16

1-La Luz
2-Fuente de luz Natural
3-Reexion de luz
4-Metodos de Evaluacion
5-Percepcion y Color

Arq.Jose luis P. Guijarro


OS

M
DE

SEC DE APUNTES
CENTRO DE ESTUDIANTES

M.E.U.
MOVIMIENTO DE ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS

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