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DISEO CURRICULAR
AREA
ASIGNATURA:
Informtica
LINEAMIENTO CURRICULAR
ESTNDARES DE LA ASIGNATURA
DIMENSIN COGNITIVA
GA-DC-FR-01
VERSIN 1.0
30/11/2011
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GRADO
SEGUNDO
REA:
Tecnologa
El estudiante de informtica en el grado segundo se orientan a
lograr que adquieran las competencias para lograr un aprendizaje
integral a travs de la apropiacin de las herramientas tecnolgicas
y el uso de la tecnologa en el desarrollo de su vida cotidiana que le
permita solucionar sus necesidades de su entorno
Identifica productos tecnolgicos, en particular artefactos,
para solucionar problemas de la vida cotidiana.
Explica la utilidad de objetos tecnolgicos para la realizacin
de actividades humanas
Describo semejanzas y diferencias que existen entre los
productos de la tecnologa que utilizaban mis bisabuelos,
abuelos y padres con los que yo utilizo (transporte,
comunicacin, alimentacin y hbitat).
Utilizo apropiadamente algunos de los artefactos de mi
entorno en tareas cotidianas (aseo diario, comunicarme,
desplazarme)
Selecciono entre diversos artefactos disponibles los ms
adecuadas para realizar tareas cotidianas en el hogar y la
escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones.
Identifico causas y consecuencias derivadas del uso de
artefactos tecnolgicos en mi entorno.
Entiendo cmo mis acciones sobre el medio ambiente
afectan a otros y a las de los otros me afectan
EJES
TEMTICOS
G1
NATURALEZA Y
EVOLUCIN DE
LA
TECNOLOGA
PRIMER
PERIODO
1. Historia de los
artefactos
tecnolgicos.
1.1 televisor
1.2 celular
SEGUNDO
PERIODO
5. Conexin y
cuidado del
computador.
5.1 Reglamento de
la sala
5.2 Secuencia de
encendido
TERCER
PERIODO
9. funcionamiento del
escritorio Windows.
CUARTO
PERIODO
13. Los juegos
didcticos
G2
APROPIACION
Y USO DE LA
TECNOLOGA
2. Artefactos
tecnolgicos y su
funcionamiento.
2.1 En el hogar
2.2 En el colegio
6. La computadora
como artefacto
tecnolgico.
6.1 partes
6.2 funciones.
10. El escritorio de
Windows
10.1 Qu es
10.2 iconos bsicos
10.3 barra de tareas
10.4 men de inicio
14. Accesorios de
Windows
14.1 La calculadora
14.2 El bloc de notas
14.3 Juegos
14.4 paint
GA-DC-FR-01
VERSIN 1.0
30/11/2011
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3. Vocabulario
3.1 informtica
3.2 tecnologa
3.3 artefacto
7. Como funciona
7.1. El ratn o
mouse
7.2. el teclado
11. Vocabulario
Icono
Programa
15. introduccin a
paint
15.1 herramientas
15.2 colores
G4
TECNOLOGA Y
SOCIEDAD
4. Basura tecnolgica
4.1 Contaminacin
4.2 Reutilizacin
8. Cuidados con el
computador.
16. Importancia y
cuidados con los
juegos cibernticos
ENTRADA
Al finalizar el grado primero el estudiante manifiesta inters en
el manejo del computador y algunos
artefactos de la
tecnologa, sus usos y utilizacin e historia, reconoce la
energa y sus elementos, algunos medios de comunicacin,
vocabulario tcnico y realiza pequeos dibujos mediante el
programa de Paint
SALIDA
Los estudiantes de grado segundo
estarn en
capacidad identificar, analizar, clasificar y utilizar los
artefactos tecnolgicos entre ellos la computadora
para solucionar situaciones de su cotidianidad
.
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