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D E L AS P R I N C I P AL E S V AR I A B LE S D E L
AP L I C AD O
AL
SISTEMA COMPREHENSIVO
Z-TEST
A U TO R : P S . V C TO R F AR J I
DIRECTOR DE LA ESCUELA CHILENA DE ZULLIGER
www.echiz.cl
Sa n t i a g o d e C hi l e
Edicin
2012
NDICE TEMTICO
INTRODUCCIN DEL MANUAL
CAPTULO 1
04
APLICACIN DE LA PRUEBA
CAPTULO 2
05
05
06
07
CAPTULO 3
CAPTULO 4
ANEXO
Antecedentes de Hans Zulliger ------------------------------------------------------------------------------------- 63
Criterios para codificar activo (a) y pasivo (p) ------------------------------------------------------------------ 64
Ejemplos de codificacin del Determinante Color ------------------------------------------------------------- 66
Cuadro de smbolos, criterios y ejemplos de Contenidos --------------------------------------------------- 67
Ejercicio prctico de Contenidos ----------------------------------------------------------------------------------- 70
Respuestas de Representacin Humana ------------------------------------------------------------------------ 71
Tabla para calcular el Puntaje D (ndice de tolerancia al estrs) ------------------------------------------ 72
Sumario Estructural --------------------------------------------------------------------------------------------------- 73
Bibliografa Recomendada ------------------------------------------------------------------------------------------ 74
INTRODUCCIN
El presente trabajo intenta sintetizar, de manera clara, ordenada y coherente con el desarrollo de la
clase, la significacin y alcances de las principales variables que intervienen en la codificacin del
Rorschach SC, variables ponderadas y aplicadas al Zulliger en Seleccin de Personal SC por la
Dra. Anglica L. Zdunic y su equipo (Bs.As., Arg).
ORGENES Y RECONOCIMIENTOS
Este Manual es un resumen libre del Profesor Farji, una cuidadosa recopilacin que pretende
acercar a los Alumnos al SC de Exner, y es tambin, al mismo tiempo, una expresin de gratitud a
sus Maestros y Colegas (en especial, a la Dra. Zdunic); sobre la base de 6 principales fuentes:
1)
2)
Las clases impartidas en la Universidad de Buenos Aires por la Dra. Anglica Zdunic.
3)
4)
5)
6)
Las clases, los consejos y -en especial- la amistad de la Profesora Alicia M. Passalacqua.
Examinado
Psiclogo
(Cuadro 1)
ENCUESTA
Habiendo obtenido un n de R vlido para nuestras posteriores interpretaciones, nuestro principal
objetivo ahora es conocer con exactitud la LOCALIZACION y el o los DETERMINANTES de
cada una de sus respuestas. Esto es, en qu lugar de la figura vio eso que nos dijo, y cul fue el
factor que determin su R cada vez o, si hay ms de un DETERMINANTE, los factores.
Para ello, le pedimos lo siguiente:
Muy bien. Ahora necesito que me ayude a ver lo que Ud. vio y me dijo en cada caso. Vamos
a ver nuevamente las lminas. Yo le ir leyendo lo que Ud. me dijo. Necesito que me indique
dnde lo vio; o sea, en qu zona de la Lmina, y qu hay ah que le dio la idea que sea eso.
Como el Psiclogo se podr dar cuenta, esta etapa es fundamental para todo nuestro trabajo de
anlisis ulterior con el Z-test de esa persona, con su protocolo.
En total, la APLICACIN de la prueba (1 y 2 fases incluidas), nos insume en promedio unos 20
minutos (lo normal est entre 15 y 25 minutos, segn el ritmo y precisin del examinado).
Sin embargo, debemos estar preparados para contar con unos 30, para aquellos sujetos que
frente a esta prueba resultan ms lentos de lo normal, o dan muchas respuestas (esto ltimo, no
es lo habitual), o la ENCUESTA se nos torna muy trabajosa.
Como sea, ms de 30 ya nos habla de una persona menos eficiente de lo esperado. Y, segn sea
el resto del Protocolo (en especial, si observamos una mala o deficiente calidad formal en el 25%
ms de sus respuestas), a la hiptesis de baja eficiencia, podremos agregar ahora una probable
baja eficacia; al menos, para Cargos de mediana o alta complejidad y/o en situaciones ambiguas y
poco estructuradas.
Segn nuestra experiencia, el hecho de ser claros, tanto en el texto de la CONSIGNA, como en la
comunicacin de la fase de ENCUESTA, nos brinda grandes ventajas. Las principales:
o
o
o
o
En sntesis, sabremos que aquello (el protocolo del sujeto) sobre lo que a posteriori edificaremos
nuestro Informe Psicodiagnstico y nuestras recomendaciones ser una base (de datos)
idnea, firme, defendible y lo ms objetiva posible, acrecentando nuestras opciones pronsticas.
REGISTRO
El registro, o las anotaciones que hagamos durante la aplicacin de la prueba, puede graficarse
de la siguiente manera.
LM I
LM II
EN LA HOJA DE LOCALIZACIONES
LM III
En la columna a nuestra izquierda, anotaremos lo dicho por el sujeto en la fase de respuesta (sea
dicho de forma verbal o no verbal). Y luego, en la columna derecha, a la altura de cada R, lo que
pertenece a la fase de encuesta.
Asimismo, en la hoja de localizaciones marcaremos especficamente las zonas indicadas por el
examinado, asociando cada zona (localizacin) al n de respuesta correspondiente.
LOCALIZACIN
Tambin llamada Tipo Aperceptivo o Tipo de Ataque (Rorschach). Investiga la modalidad de
acercamiento a la tarea. Es una variable que cambia poco o nada en los re-tests.
Siguiendo en esto a Beck, para Exner hay slo 3 tipos de localizaciones. 1) Global (W): cuando el
sujeto toma toda la mancha para ubicar su respuesta. Exner seala que el criterio para codificar
una respuesta como global (W) es de tipo s o no: el sujeto emplea la mancha entera o emplea
menos de la mancha entera. Y concluye slo en el primer caso se codifica W.
2) Detalle Usual (D): la respuesta recorta una parte de la lmina, fcil de percibir. Son respuestas
dadas en detalles normales de la lmina. La respuesta D, entonces, se defini por un criterio
estadstico: requiere que la zona utilizada sea dada por al menos el 5 % de los sujetos. (Aunque
hay muchas reas D que abarcan grandes zonas de la mancha, no siempre es as. Algunas, slo
cubren una pequea zona de la mancha total).
3) Detalle Inusual (Dd): recibirn la codificacin Dd aquellas respuestas a las reas de las
manchas que se usan con escasa frecuencia. Ello, porque se estableci el criterio de que recurra a
ellas menos del 5% de los sujetos.
Dice Exner: no existe ninguna rea de las identificadas como Dd que se acerque al criterio lmite
del 5% de frecuencia. Es claro, entonces, que Dd tiene que ver con una baja frecuencia.
Esas 3 localizaciones posibles (W, D y Dd) pueden a su vez incorporar el espacio en blanco (S).
Por lo cual, en el SC habr a lo sumo 6 tipos de localizaciones; a saber:
WS
DS
Dd
DdS
Significados
W: Denota un tipo de acercamiento a la tarea abarcativo y en algunos casos analtico. Implica un
gasto de energa cognitiva importante. Ambicin. Hasta cierta medida, son respuestas eficientes;
salvo, cuando superan el 40% de las respuestas totales de un protocolo, y la mayora son dadas
en las lminas II y III del Z, donde se esperan ms respuestas D. Lo esperable es un 30% de W.
D: Es una forma de respuesta econmica, sencilla y operativa. El sujeto aprovecha los datos que
tiene a mano, la informacin ms prctica y ejecutiva: pensamiento prctico. Las D implican un
modo ms bien conservador de utilizar los recursos. Se espera que alrededor del 60% de las R
sean de Detalle Usual (D). O al menos un 50%. Correlaciona con el sentido comn.
Dd: El detalle inusual, se refiere a una motivacin cognitiva inusitada, dado que se trata de un
estilo de acercamiento a los problemas bastante personal. El sujeto se fija y destaca partes de la
realidad que para la mayora pasan desapercibidas por insustanciales o irrelevantes. El sujeto no
est viendo lo que es ms obvio (D), ni tampoco an con su esfuerzo (Dd) logra eficiencia (W).
Qu le pasar?.
Un sujeto con un Dd 30%, podra perder eficiencia y/o eficacia para resolver las situaciones
complejas. Por ello, se espera un 10% 20% de respuestas Dd. (Mximo 25%, si el Cargo
requiere atender a detalles muy particulares). Cualitativamente, las Dd nos orientan sobre lo que el
sujeto hace en privado. Un aumento excesivo de respuestas Dd (> 40%) sera de mal pronstico,
casi siempre. Se ha visto en sujetos muy tercos y tambin en personas estresadas.
S: La S, espacio en blanco, representa carga energtica, a la manera de un afecto puro, que
suele encontrarse en sentimientos tales como rabia, ira, odio o clera, frustracin, etc. Es una
especie de carga ciega, que puede des-cargarse de cualquier modo. Por lo tanto, si bien no los
provoca, facilita comportamientos impulsivos. Dependiendo de su cantidad y de su calidad formal,
puede indicar un estilo independiente, autnomo, crtico, innovador; o bien, rasgos oposicionistas
y/o negativistas. Hasta un 25% de las R podra llevar S, si son de buena calidad formal.
La persona, al darnos un S, est mirando algo que no es la tinta, que no es la mancha. Por ello, en
trminos generales, se la considera una respuesta ineficiente. Si en el protocolo de un evaluado
hay 4 ms S, o un 40% ms, probablemente sea un elemento caracterial, difcil de modificar.
DETERMINANTES
En todo protocolo debemos saber, adems del lugar en la Lmina (dnde lo ve) y la calidad
evolutiva de la R (cuntos objetos ve, con qu estructura formal y si estn relacionados), adems
de la Localizacin y el DQ, es fundamental saber qu fue lo que determin la respuesta. Ese dato
lo obtenemos ante nuestro requerimiento de qu hay ah que le dio la idea que sea eso?
Para Exner, existen especficamente estos Determinantes.
FORMA (F): Implica poner en marcha un proceso de control intelectual. El sujeto debe poder centrar
su atencin, evocar huellas mnmicas (las que posee del objeto), ajustar el recuerdo de sus
percepciones al contorno de la mancha y verificar si hay adecuacin entre ambos. Es una tarea de
discriminacin, que implica la puesta en funcionamiento de las operaciones yoicas.
MOVIMIENTO: Hay 3 tipos de movimientos:
Movimiento Humano M
Movimiento Animal FM y
Movimiento Inanimado (o Inorgnico) m
Los 3 tipos de movimientos pueden ser activos (a) o pasivos (p). Siempre agregamos ese subndice: Dos personas jugando Ma; Dos osos mirndose FMp. Avin volando ma.
M: Indica recursos cognitivos, capacidad de fantasa y potencial de empata.
M: Seala que los recursos cognitivos se utilizaron para distorsionar la realidad. Si aparece
acompaado de C pura (Color puro), indica la posibilidad de actuacin (sin reflexin) o acting out.
MQsin: Est vinculada a delirios psicticos. (Ej, lmina I W La Depresin; lmina II W Alegra).
FM: La FM parece correlacionar con procesos ideativos provocados por estados de insatisfaccin
de necesidades bsicas, tanto primarias (hambre, sed, etc), como secundarias (logro, prestigio,
etc). Sera el tipo de ideacin que aparece cuando no estamos pensando deliberadamente en algo
concreto, cuando dejamos flotar nuestro pensamiento; pero tambin es la actividad mental que nos
mantiene despiertos cuando intentamos dormir y que (salvo en el caso de insomnios crnicos)
procede de preocupaciones o estados de necesidades no gratificadas (Exner y C. Sendn 1995).
Anne Andronikof encontr FM bajo (tendiente a 0) en:
o
o
o
10
COLOR CROMTICO (C): Representa el conjunto de afectos, cuya activacin o cese dependen de
una decisin del sujeto; independientemente de que, una vez iniciada la accin, se pueda o no
mantener su control hasta el final. Es decir, estas respuestas son el corolario, la consecuencia de
situaciones en las que el sujeto inicia deliberadamente una conducta de descarga; aunque no sea
capaz de controlar su intensidad.
La incidencia de la forma que acompaa a las respuestas de color cromtico (FC, CF, C), seala
el grado de control sobre esos afectos. Si las R de C pura son 2 ms, hay riesgo de violencia o
demasiada impulsividad (no forzosamente violenta), mxime si no hay C (Color Acromtico), ni M.
COLOR ACROMTICO (C): Representa una forma de constriccin afectiva, un freno a la expresin
emocional. El sujeto que da varias C es una persona que en palabras de Exner tiende a
morderse la lengua en lugar de hablar, de manera que en vez de registrar un alivio por la
externalizacin (o descarga) de ese afecto, lo internaliza, lo reprime, no lo elabora socialmente, no
permite su salida, y con ello aumenta su malestar interno.
Esa retencin de la emocin es algo txico, que genera una sensacin penosa.
Suele darse en personas sensibles, y es muy frecuente en personas psicosomticas y en
depresivos: aqu se muestra en C aumentada (3 ms).
SOMBREADOS: En el SC de Exner hay 3 tipos de sombreados; a saber: Textura (T); Vista (V) y
Sombreado Difuso (Y). A continuacin, veremos cada uno por separado, dado que sealan o
tienen connotaciones psicolgicas distintas.
TEXTURA (T): El cdigo T traduce una frustracin de contacto. Muchas veces se confunde con una
capacidad de contacto. No es as. T es el sentimiento de no tener suficiente contacto. T 2
puede leerse como que la persona necesita caricias y/o mucho reconocimiento.
En los pases nrdicos (por ej. en Finlandia) se da T alto, y en los latinos T es muy baja (< de 2).
En EEUU, es muy raro encontrar T = 0.
Normalmente, el n de T aumenta despus de un divorcio, en los sujetos que estn de luto
(duelo) y en los presos. Textura en general transmite lo que le sucede a la gente cuando ha
perdido el contacto con lo familiar. Quin no necesita de un otro?.
EXPERIMENTO: En una sala de espera, hay varios muebles y en un extremo una silla incmoda.
Un psiclogo se sienta en un lugar cmodo, simulando ser un paciente que espera, y observa qu
ocurre con el paciente que entra a una primera consulta, durante los 10 minutos iniciales; luego a
ese paciente se le toma un Ro. La mayora de la gente en USA, entraba, saludaba y se sentaba a
hablar un poco con la persona presente (el psi.). Aqu T = 1.
Otros, entraban sin hacer ruido y se sentaban lejos, en la silla incmoda (T = 0). Y un ltimo grupo
se sentaba al lado y hablaban mucho (T > 1).
El estudio permiti evidenciar una alta correlacin entre cierto n de respuesta T y la manera de
comportarse; que tiene que ver con la relacin de objeto. T = 0 es un ingrediente importante en la
personalidad paranoide. Pero T = 0 requiere ver otros signos. Quiz slo sea una negacin.
Sintetizando, T = 1 no es indicacin de nada, prcticamente; T = 0 nos indica que esa persona
necesita mantenerse a distancia y/o le cuesta socializarse; T > 1 es un claro indicador de la
necesidad de mayor contacto interpersonal (se da en S que sienten el sufrimiento de los dems, y
por eso es menos probable que cometan actos violentos por mano propia).
VISTA (V): Exner explica el sentimiento interno que la R Vista refleja como alguien que se mira al
espejo y tiene ganas de vomitar. Hay un sentimiento de asco hacia s mismo. Habitualmente, V y/o
FD Forma Dimensin se elevan en personas poco antes de suicidarse; hasta 90 das antes.
Parece que V alto estara vinculada a sentimientos de culpa. Aunque, no siempre.
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CONTENIDOS
Toda respuesta debe codificarse tambin por su contenido (qu ve el sujeto) y posteriormente hay
que comprobar si pertenece a la lista de R que aparecen con mucha frecuencia; esto es, si es una
respuesta Popular (P).
En la interpretacin de los Contenidos, es til leer cada informacin primero por separado, para
luego reunirla con el resto, en una sntesis integradora. Los dos pasos son necesarios y,
generalmente, brindan en su complemento una riqueza de anlisis muy favorable a la comprensin
o interpretacin final del perfil.
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Sealan el inters por las personas en general. El tipo de contenido humano que aparece en el
protocolo Z, discrimina el tipo de percepcin que se tiene de s mismo y de los dems.
H
Hd
(H)
(Hd)
Todas las tareas en las que se requiera comprender y/o ponerse en el lugar del otro (empata),
sern desempeadas mejor por sujetos que den figuras humanas completas. O sea, H.
Si los contenidos H son escasos (H < 2), probablemente se trate de una persona con alguna
dificultad en las relaciones interpersonales. Quizs, considere a los otros como objetos, y no como
seres-hablantes o personas. La insensibilidad puede propiciar conductas de atropello.
o
Suelen aparecer en protocolos de sujetos que tienen una pobre imagen de s mismo y utilizan la
intelectualizacin para ignorarlo (para negar esa realidad psquica, ese sentimiento).
Odio, miedo, ira, son respuestas que generalmente refieren a sujetos muy presionados
por tensiones que no pueden manejar. En tales casos, hay que prever la posibilidad de conductas
desajustadas; particularmente atendible, si se trata de Cargos que requieran tranquilidad, equilibrio
y toma de decisiones (Ej. Jefaturas).
Lo esperable: H Hd + (H) + (Hd) + Hx
o
Son las ms frecuentes. Dan una idea de la amplitud de intereses de una persona. Al igual que con
los Contenidos Humanos, analizar el aspecto proyectivo de la respuesta A, puede entregarnos
buena informacin. Podemos obtener el A% = A + Ad x 100
R
Lo esperable A% entre 35% y 50%. Si est aumentado (A% > 50%) puede haber rigidez mental,
intereses restringidos, etc; a veces, son sujetos perseverantes, cuando la tarea y el ambiente
coinciden con sus (limitados) intereses. A% disminuido (< 35%) se da en sujetos imaginativos,
inteligentes, innovadores, con el riesgo de la inconstancia. Muchas veces presentan cierta labilidad
de intereses, se entusiasman con algo y al poco tiempo cambian de objetivos. 10% menos, o se
trata de un artista, o es un claro indicador de debilidad (baja inteligencia y/o inadaptacin).
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o
o
o
Las primeras dos (An y Xy), sealan una mayor preocupacin que lo normal por el propio cuerpo.
Cada una o sumadas, de modo aumentado ( 2) se da en psicosomticos o en hipocondracos. Sin
embargo, es comn en mdicos, enfermeras y profesionales afines a estos contenidos.
A veces se trata de una deficiente imagen corporal, lo cual es sinnimo de un YO virtualmente
debilitado por demasiada preocupacin. Autoimagen que puede llegar a afectar su pensamiento
y, por ende, sus decisiones. Sobre todo, An con mala calidad formal (FQ).
Las respuestas de contenido sexo se espera que en lo laboral no aparezcan. El sujeto debera
reprimir esa percepcin. (Distinto es en el mbito clnico o psicoterpico). Por lo tanto, en una
postulacin a un trabajo, Sx no es de buen pronstico. Es un indicador que se asocia con una
disminucin del juicio social, lo cual puede traducirse en imprudencia o falta de tacto. Podra ser
una persona poco diplomtica y/o poco discreta. Aunque, Sx tambin se observ (Sx = 1) en
sujetos con alto nivel de educacin. Tal vez esto seale su carcter ms crtico de las
convencionalidades, y el permitirse un mayor nivel de independencia respecto de ellas.
o
o
Sumadas y divididas por R, da el ndice de Aislamiento definido por Exner; que es muy
significativo cuando est elevado (> 0.45%).
Bt + 2 x Cl + Ge + Ls + 2 x Na
R
Cuando es mayor a 0.45%, probablemente el sujeto tenga dificultades serias para adaptarse a
trabajos en los que la interaccin constante y fluida sea un requisito. Estar mucho ms cmodo y
rendir mejor en labores solitarias.
Una montaa que tiene rboles, se codifica Ls.
Una tormenta (Na), se ven las islas (Ls), y hojas (Bt) volando; se codifica Na.
Si tenemos legtimas dudas entre tabular Na o Ls, codificamos Ls, para no sobrecargar el ndice de
aislamiento (ej: Un Volcn). A veces, en la encuesta encontramos la solucin.
o
Son dadas por personas que desean mostrar una imagen externa que sea bien recibida por el
resto. Humita, aros, etc, no son vestimenta, si no ms bien adornos (Art).
Son ms frecuentes en mujeres. Cg > 2 requiere una investigacin detallada.
14
o
o
o
15
Ahora bien, si el sujeto est en un ambiente que lo reconozca, tiene recursos y logra adaptarse,
puede ser productivo. Como sea, conviene revisar con atencin un protocolo con alguna r. Las
respuestas de reflejo asimtrico, habitualmente son dadas por el sombreado, por lo cual suelen
codificarse V Y.
RESPUESTAS POPULARES
Se definen como aquellas R dadas al menos en 1 de cada 3 protocolos. Es muy significativo, y
acaso peligroso, la ausencia de respuestas populares (P = 0). Puede ser indicio de grave
patologa. Aunque tambin puede indicarnos que estamos frente a una persona original y singular,
que sin violar la realidad prefiera manejarla de forma mucho menos convencional.
Los que dan demasiadas respuestas populares (en Z, P 4), son sujetos que hablan todo el da
del tiempo: qu calor!; y/o tienen esa conversacin trivial en el ascensor del Edificio. P 4,
puede mostrarnos a sujetos deficitarios para pensar de un modo distinto a la mayora.
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Para un mejor desarrollo y exposicin de los temas que siguen, adelantaremos que:
A)
B)
C)
D)
Entonces, este captulo de los CDIGOS ESPECIALES CRTICOS CCEE 6, se complementa con los
puntos B), C) y D), recin sealados.
Para simplificar, exponemos la lista de todos los CCEE definidos por Exner en el SC y su smbolo
respectivo. Luego, puntualizaremos cada uno, dando ejemplos concretos para ilustrarlos.
CDIGOS ESPECIALES Y CARACTERSTICAS ESPECIALES DE LAS R Y/O DE LOS CONTENIDOS
17
18
Ejemplos de DR1:
La cara de un gato. Mi padre los odi siempre. En cambio mi madre les daba comida
Una jaiba. En esta zona no se ven; tambin le llaman cangrejo
Una pareja besndose. Como la que apareci anoche en TV. Yo cuando me acuesto veo tele; mi
esposa prefiere leer
Ejemplos de DR2:
Parece una caricatura del ex presidente Aylwin. Si se mira desde una ptica democrtica; aunque
hay mucha gente que critica su gobierno
Es un vientre. As visto, no resulta nada agradable, porque la guagua lo ha abandonado.
Un murcilago. Pero yo esperaba ver una mariposa. Evidentemente es distinta que la 1 lmina.
Esto podra ser parte de un escarabajo, estoy tratando de pensar desde qu ngulo lo podemos
visualizar es posible que sea un escarabajo de frica... Si Ud. viaja alguna vez all, tenga
cuidado, porque dicen que son venenosos. S, se parecen a las pinzas de los escarabajos
COMBINACIONES INADECUADAS
3.- COMBINACIN INCONGRUENTE INCOM
4.- COMBINACIN FABULATORIA FABCOM
5.- CONTAMINACIN CONTAM
3.- INCOM
Se tabula INCOM cuando el sujeto da una respuesta con 1 objeto que tiene 1 caracterstica ( 1
elemento) incongruente. Las INCOM pueden ser de N1 o de N2.
Reflejan un fracaso en la capacidad de discriminacin fracaso leve o grave, segn el caso, y
en general, una manera muy concreta de razonamiento. Es, entonces, una seal de pensamiento
concreto, entendido ste en trminos peageteanos, como opuesto al pensamiento formal.
Es natural encontrar INCOM en nios. El INCOM2 est a veces muy cerca de CONTAM (lo
veremos al desarrollar este cdigo). La INCOM requiere que la combinacin de elementos se d
en un nico objeto.
Ejemplos:
INCOM1
Una mariposa con las manos levantadas. Dos osos rojos. Nieve negra. Dos personas
rosadas.
INCOM2
Un hombre con cabeza de gorila. Una rana con bigotes. Una gallina cuadrpeda.
4.- FABCOM
Codificamos FABCOM (combinacin fabulatoria) cuando en una misma respuesta se integran dos
o ms objetos en una relacin imposible o inverosmil (ej. Dos toros conversando). Tambin
sern FABCOM las transparencias inverosmiles. Por ej. L. II W El torso de un hombre; se le ve
el corazn bombeando. A las transparencias inverosmiles o imposibles, generalmente se les
asignar el Nivel 2; o sea, FABCOM2, indicando una evidente falla del pensamiento.
19
5.- CONTAM
Dice Exner:
Es la ms bizarra de las combinaciones inadecuadas. Dos o ms impresiones se han fundido en
una sola respuesta, de una manera que, claramente, viola la realidad. El proceso de fusin es lo
que las convierte en inadecuadas... (el subrayado es nuestro). Y ms adelante agrega La
CONTAM tiene lugar en una misma zona: dos respuestas se superponen psicolgicamente, como
en una doble exposicin fotogrfica.
El criterio para codificarla es que el evaluado no se d cuenta de la inadecuacin y que no critique
su respuesta. Si la objeta o la explica espontneamente, se vuelve una INCOM (probable de N2).
Las CONTAM se dan casi exclusivamente en esquizofrnicos; y en neurosis muy graves!
Es bastante habitual que un DV2 con neologismo (verbalizacin desviada de nivel 2), acompae a
una CONTAM (ej. Lm. IV del Ro Un seor-caracol y en la Encuesta ve la cabeza del caracol; las
piernas de la persona, brazos). Aqu debemos codificar CONTAM; slamente.
Siempre que sea posible codificar ms de un CCEE en una misma respuesta, y entre ellos
CONTAM, se codifica nicamente CONTAM. A las CONTAM las caracteriza una lgica absurda;
o bien aunque no siempre, para describir el objeto, el sujeto utiliza neologismos (mariflor) u
otras extraas verbalizaciones. Toda CONTAM es grave.
Ejemplos de CONTAM:
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Una cara de llamas (no en llamas). Una hoja con cara de mono. Una mariflor. Un perro-loro.
Esto parece sangre y esto una isla; ser una isla sangrienta.
Nota: tanto las INCOM (en particular, las de nivel 2), como las FABCOM y las CONTAM, por ser
integraciones inapropiadas de los datos de la realidad, perturbarn las relaciones con los
dems. Debemos calibrar en qu medida. Ello se logra (o se puede lograr), con la Entrevista, la
aplicacin de otras tcnicas (especialm, TAT y TRO) y la pericia y la salud del Psiclogo.
Luego de haber analizado conceptualmente y con ejemplos especficos los 6 cdigos especiales
crticos segn Exner (CCEE crticos); esto es, las Formas Crticas del Pensamiento Deficitario (en
trminos del autor del Manual), pasaremos ahora a describir otro tpico importante para un buen
diagnstico: la Perseveracin y Fracaso en la Integracin (PSV y CONFAB).
As, es posible diferenciar 3 tipos de Perseveracin; a saber: PSV Intralmina; PSV de Contenido
y PSV Mecnica.
21
Perseveracin Intralmina
Perseveracin de Contenido
Puede no darse en la misma lmina, ni en lminas consecutivas. Aqu, el contenido (por ejemplo,
una mariposa) es identificado como siendo el mismo que se vio antes. La codificacin de la
nueva respuesta puede variar bastante respecto a la primera. Pero el evaluado nos deja muy en
claro que se trata del mismo objeto.
Ej. Lm, I Dos personas luchando. Y luego, en la Lmina III, el sujeto exclama: J; aqu estn
las mismas personas! Estn lastimndose, por el color rojo.
Las PSV de contenido parecen tener que ver con preocupaciones emocionales.
Perseveracin Mecnica
El sujeto repite bsicamente la misma respuesta una y otra vez, de una manera casi mecnica.
Suelen revelar su rigidez perceptiva con frases del tipo Este parece tambin; A m, todas me
parecen.
Ejemplo: Un escarabajo, en las 3 lminas. O una mariposa, en las 3 lminas.
Se les distingue claramente de aquellos otros sujetos muy resistenciales, que no cooperan y
adems intentan ocultarse detrs de comentarios de este tenor Mire, todo esto no parece nada
todas son lo mismo, animales o algo as.
La persona menciona siempre el mismo objeto. Se da en sujetos con deterioro intelectual o
neurolgico. Por lo tanto, la PSV mecnica implica una limitante bastante grave para la mayora
de los trabajos.
CONFABULACIN (CONFAB)
Contina diciendo Exner: o bien, finalmente, una respuesta, tomando una zona de la mancha, se
generaliza a toda la lmina. Y ms adelante sostiene que en muy raras ocasiones, un sujeto se
fija nada ms en un rea de detalle (debemos decir que ste puede ser D, Dd o Dd99; nota de VF),
al que da una respuesta que generaliza a una zona ms amplia o a toda la mancha.
Ejemplo: Es una pinza; es una jaiba.
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No existe integracin alguna del resto de la mancha; a pesar de que, caprichosamente, el sujeto lo
incluye, complementa la mancha con su decir. Pero slo justifica su respuesta por el detalle. Ese
ejemplo, se codifica as: W o F A CONFAB
Tampoco se trata de un aspecto resistencial. La CONFAB es ms bien automtica. Dice EXNER
la respuesta posee una rigidez que chirra al odo.
El mismo ejemplo puede aparecer de esta forma. En la fase de Respuesta el sujeto menciona Una
jaiba; y luego, en la Encuesta, contesta Claro, ah est la pinza, y si el entrevistador insistiera en
pedirle ayuda para verla como la ve el sujeto, ste se obstina en fijarse en un nico detalle,
pudiendo espetarnos Oiga no ve la pinza?; es una jaiba!.
Si su justificacin es del tipo Tiene una pinza, tiene que ser una jaiba, porque tienen pinzas, es
evidente que hay tambin all un ALOG, un razonamiento inadecuado. Sin embargo, en este caso,
ALOG no se codifica; porque la CONFAB ya contiene y seala el grave carcter inconfundible,
representativo del deterioro perceptivo-cognitivo que implica.
Podemos afirmar que la CONFABULACION conspira contra la sana percepcin de la realidad.
Aparecen en patologas muy severas, y por ello entraan un desajuste adaptativo.
23
Cualidad sostiene Exner que debe ser inconfundible en la respuesta. Este es el criterio para
codificar ese movimiento como COP. Hablar o mirar, simplemente, no se codifican COP. Tampoco
bailar, necesariamente. La cooperacin debe ser inconfundible.
Ejemplos: Dos hombres levantando una canasta. Dos hormigas guardando su comida. Dos
personas acercndose, la una a la otra, para compartir un secreto. Dos nios que juegan en un
balancn. Dos osos bailando un rock / S, ac, se estn tomando de las manos.
La respuesta Dos bfalos atacando juntos a otro animal, debe ser codificada COP. AG. (Esta es
una respuesta dada muchas veces por personas delincuentes, apodados coloquialmente como
pandilleros; aunque, tambin aparece en otros perfiles psicolgicos: en personas contrariadas,
epilpticos, etc.). Es importante prestar atencin al resto del protocolo; y, en particular, a esa
respuesta en donde aparece COP y AG juntos.
La respuesta Dos personas bailando, sin ms, no se codifica COP. Es necesario que el sujeto
relacione ese baile (puede ser en la encuesta) como siendo-en-pareja; que esas personas estn
haciendo algo juntas, y que para nosotros sea inconfundible que es una actividad cooperativa. Si el
sujeto ve a esas 2 personas bailando una cueca, s es COP, dado que es un baile de a dos.
EXPERIMENTO: Se les pregunt a un grupo de universitarios, a quin le prestaran el auto de entre
ellos, con quin desearan estar en una fiesta, a quin le pediran un favor, etc. Las personas ms
nombradas por sus compaeros de la U. en un cuestionario sociomtrico en USA, como las ms
colaboradoras, ms agradables, confiables, etc., daban ms COP en el Ro. Las personas que no
eran nombradas o eran las ltimas en serlo, tenan COP = 0. Ahora bien, este ndice no da
ninguna informacin sobre lo autntico de esas relaciones. Hay psicpatas y pedfilos que tienen
alto COP. Entonces, COP nos habla de seduccin; pero para qu fines?.
ii.
ABSTRACCIN (AB)
Dentro de los CCEE, tambin debemos tabular el cdigo AB, en dos tipos de respuesta:
a)
Cuando el cdigo de Contenido Experiencia Humana (Hx), ha sido utilizado para denotar
emociones humanas, o experiencias sensoriales. Suelen ser respuestas M sin forma. Ej. A
m esto me recuerda la depresin. Qu olor asqueroso en esta lmina. Es pura rabia; los
colores todos revueltos. Aunque, ocasionalmente, las emociones y/o sensaciones humanas
se atribuyen a objetos con forma. Ej stas son dos personas que se odian; el rojo muestra
el odio. Contenido Hx. CCEE AB.
24
b)
Cuando el sujeto hace una referencia clara y especfica a una representacin simblica. Ej:
Una estatua que representa la tirana comunista. Una danza moderna que representa la
belleza del arte. Una mscara que simboliza el demonio.
Los cuadros abstractos no se codifican AB, salvo que el sujeto especifique una representacin
precisa. Ej. Parece un cuadro abstracto; representa la alegra de vivir.
As como hay respuestas que llevan slo el cdigo AB (y no Hx), como por ejemplo Un escudo,
representa el triunfo de la paz; hay respuestas que llevan el cdigo Hx pero no son AB. Ej. Estas
dos personas se miran con amor. Lm. III D + Mp FQo H. Hx.
Cuando en un protocolo aparecen 2 ms AB, es muy probable que esa persona racionalice tanto,
que llegue a perder (negando) parte de la realidad. En otros casos, se tratar de sujetos que
actan por impulsos (si adems FC < CF + C). Como sea, debemos considerar la posibilidad de
que el $ presente dificultades para adaptarse a situaciones de tensiones emocionales frecuentes.
25
26
I. LA TRADA COGNITIVA
A. Procesamiento (admisin de los datos)
B. Mediacin (interpretacin)
C. Ideacin (conceptualizacin)
II. CONTROLES
III. RELACIONES INTERPERSONALES
IV. AUTOPERCEPCIN
V. AFECTOS
I.
LA TRADA COGNITIVA
A. Procesamiento
Esta variable nos permite deducir hiptesis sobre la motivacin del sujeto para aprender, su
potencial para hacer anlisis y sntesis de los datos, y su nivel de desarrollo/madurez cognitiva. Si
su acercamiento a los problemas es prctico o por el contrario, intelectual. Si es capaz de asumir
las metas que le impone el Cargo, de acuerdo con sus capacidades.
W : D : Dd ndice de Economa. Mide el esfuerzo de la persona al realizar las tareas.
Valores esperados: D > W > Dd
Significado: Las respuestas W requieren un mayor esfuerzo intelectual (revisando su calidad
formal: FQ). Las Respuestas D son ms simples de ver, no requieren mayor elaboracin, se
relacionan con el sentido comn; y las Dd se dan cuando la persona presta atencin a detalles que
para los otros pasan desapercibidos (requieren mayor gasto de energa mental).
W % aumentado (> 30 %): Tienden a tomar la informacin en su conjunto, quieren abarcarlo todo,
con el riesgo de perder informacin prctica concreta. Se da en sujetos con fuerte orientacin al
anlisis, a lo terico y con altas aspiraciones.
W % disminuido (< 20 %): Probablemente se le dificulte poder hacer una evaluacin
general/global de la informacin disponible. Por ende, podra tener limitaciones para planificar,
organizar y dirigir. Se correlaciona con baja motivacin de logro; si bien, no siempre.
D % aumentado (> 60 %): Suele aparecer en personas con excesivo apego a lo prctico, a lo
concreto; y, normalmente, son poco creativas. Tienden a preferir trabajos en que haya que seguir
pautas ya probadas, y las siguen sin mayores cuestionamientos. Probablemente sean buenos para
ejecutar (si FQ es buena).
D % disminuido (D < 50 %) con W aumentado (W > 30 %): La persona podra perder el sentido
de lo prctico en su quehacer, por volarse en lo terico y/o por exagerado anlisis o ambicin.
D % disminuido con Dd aumentado: Acaso pierda lo prctico y ejecutivo de la situacin, por
enredarse en cuestiones poco importantes para la mayora. Se detiene en lo nimio, puede ser muy
prolijo. Se fija en lo secundario o en el detalle inusual (inobservado) para el resto.
27
Un protocolo con W alto y D bajo: Puede ser el adecuado para una empresa que requiere un
creativo ingenioso, generador de ideas, pero con otras personas encargadas de utilizarlas en
proyectos concretos. Este mismo protocolo podra no ser indicado si la empresa necesita una
persona ms ejecutiva, que opere, que se ocupe de resolver y sacar adelante problemas, sin un
gran anlisis.
Dd % aumentado (> 25 %): Se da en personas muy preocupadas por la exactitud, que se fijan en
lo insignificante y pierden lo esencial. Suele darse un deterioro de la eficacia prctica y para
sintetizar. Dd mayor que 40 % nos indica un intento de evasin de los temas cotidianos. Puede no
ser muy saludable. Ojo.
W : M ndice de Aspiraciones. Relacin entre las aspiraciones y los recursos
Valores esperados: W > M (2 : 1)
Significado: W aumentado (mucho ms del doble que M): Se propone metas que van ms all de
sus posibilidades reales. Personas que se venden como hbiles para ocuparse de puestos
importantes, pero es probable que cometan errores en sus trabajos. Si adems, M es pasivo,
habr ms fantasa que realizacin.
W disminuido: Sujeto que se subestima, que posee mayor capacidad. En evaluacin de potencial
hay que evaluar si es necesario algn tipo de capacitacin relacionada con asertividad o aumento
de la autoestima.
DQ+ Respuestas de Calidad Evolutiva de Sntesis
W+ (Total W con calidad de sntesis: DQ+): Potencial Intelectual.
Significado: Aparecen en protocolos de personas inteligentes y creativas.
W+ con W aumentadas: Persona potencialmente valiosa para ocupar puestos de gerencia o
tareas complejas de planificacin; suelen ser creativos y ambiciosos. Ver FQ (calidad formal) para
ver si es eficaz.
D+ aumentado: Las habilidades las aplican a resolver cuestiones de tipo prctico. Suelen ser
sujetos concretos, eficaces. Puestos intermedios que no impliquen toma de decisiones complejas,
pero sentido comn y buen criterio (si X+% es superior a 0,80 %).
DQv Respuestas de Calidad Evolutiva Vaga
Correlaciona con limitaciones de tipo intelectual (aunque no siempre: a veces, seala inmadurez
psicolgica). En general, 1 2 R vagas, nos indica que el sujeto es vulnerable a conductas
impulsivas y/o menos adaptadas de lo esperable. La DQ v / + (vaga de sntesis), habla de que la
persona quiere, pero no puede. Es posible que haya una limitacin intelectual considerable.
Wv (W vagas): Limitaciones de tipo intelectual y/o psico-emocional.
Significado: Indican problemas de adaptacin laboral para cubrir tareas que necesiten precisin
intelectual.
Wv y Wv/+ con W aumentadas: Contraindicado para puestos de conduccin; trata de comprender
la totalidad pero seguramente cometer errores al tomar decisiones. Impresionan como personas
emprendedoras, que parecen capaces de organizar, de mandar; sin embargo, al poco tiempo se
pone en evidencia lo errado de sus evaluaciones.
D aumentado con DQv: Son laboriosos, aunque con poca habilidad para resolver problemas
prcticos. Contraindicado para Cargos que necesiten sentido comn en la toma de decisiones.
Pueden desempearse bien en tareas muy especificadas y rutinarias, en donde no haya mucho
espacio para tomar decisiones complejas. Si este eventual empleado se pone bajo un jefe que
sepa canalizar su laboriosidad, en forma positiva, puede ser un aporte para la empresa.
28
B.
Mediacin
Permite conjeturar sobre si el sujeto ve y entiende la informacin que recibe, como la mayora de
las personas, o se aleja de lo convencional. Importante para medir el ajuste a la realidad.
Total de respuestas populares: P
Valores esperables: Por lo menos una respuesta popular por lmina. Es significativo cuando en un
protocolo no aparecen respuestas populares.
Significado: Medida en que la persona se adapta a las normas de la mayora.
P aumentado (> 3): Podra someterse excesivamente a las normas sociales. Bueno para tareas
rutinarias y puestos en que lo importante es el apego estricto a lo que es convencional.
P disminuido (< 2): No ve las cosas como la mayora; puede tener problemas de adaptacin si su
tarea implica apegarse a lo previamente pautado. Pero, en puestos creativos puede funcionar bien.
Tabla de Respuestas Populares (Segn Zdunic y Colaboradores)
Lmina I: En W, insecto no volador. En D1, hoja
Lmina II: En D1, animal de cuatro patas e insecto no especificado
Lmina III: En D2, mariposa. En D3 y D4, personas reales o irreales
=2
=1
=3
Total = 6
En Chile, al menos hasta ahora, tanto en la Lm. I como en la Lm. II, la frecuencia en D1 no
alcanz a satisfacer el criterio para ser Popular (1 de 3). Por lo tanto, en rigor, existen slo 4
Resp. Populares (una en Lmina I W, y tres en Lmina III; las mismas sealadas ms arriba).
Calidad Formal (FQ). Mide el grado de ajuste del Sujeto al pensamiento convencional
Exner codifica las respuestas segn la calidad formal en:
Respuestas + (elaborada o superior) FQ+: Se dan detalles que se articulan de tal manera que
enriquecen la calidad de la respuesta. Ej. L. I: Un escarabajo; ojos, boca, estas podran ser las
patitas, aqu las pinzas, es redondo y lustroso....
Respuestas o (ordinarias) FQo: Se identifica el objeto mediante una fcil articulacin de la
forma. Ej. L. I: Un escarabajo...; Una Hoja; L. II W Un paisaje. Sol, rboles y tierra; D2 Dos
ojos.
Respuesta u (nica) FQu: Resp. poco frecuentes, hasta raras, pero que en la encuesta se ve
con bastante rapidez y facilidad por el psiclogo. Cuesta un poco verla, aunque se ajusta a una
forma reconocible. Lmina I Una araa, detrs de una mancha; Un prendedor. Un pollo
abierto. Lm. II Adorno navideo; Algas; Corona de flores. Lm. III Letras chinas.
Respuesta (menos) FQ: La resp. se organiza usando la forma de manera distorsionada,
aparecen contornos arbitrarios e impuestos a la lmina.
Las FQ, pueden ser Autnticas (no podemos ver lo que ve el sujeto): las dan sujetos psicticos,
aunque tambin neurticos con alguna distorsin perceptiva importante; R de Cierre o de
Cerramiento (el sujeto arbitrariamente cierra la figura, completando un contorno sin respetar los
espacios en blanco): suelen darlas personas psicopticas.
En ambos casos, las FQ autnticas y las de cierre, implican un alejamiento de lo que es
convencional, afectando el criterio de realidad. Sumadas, no deberan superar el 25% de las R.
Respuestas sin calidad formal (FQsin): Son las respuestas que pueden no tener forma;
oscuridad, sangre, alegra. Y la persona no hace ninguna referencia a los aspectos formales.
29
S%
Proporcin de respuestas de forma distorsionada que incluyen el uso de espacio en blanco.
Frmula:
S% = SQx
FQ
30
Las 3 primeras (X+%, Xo% y Xu%), implican un buen ajuste a la realidad. No as X%.
XA% es la calidad formal adecuada ampliada (variable muy importante tambin). La frmula es:
FQ+,o,u / R
Se espera que XA% (o sea, X+% + Xu%) sea igual o superior a 0,80 = Ajuste perceptivo.
Correlaciona con un buen uso del criterio de realidad. Nos habla de un pensamiento ajustado a lo
convencional. Es de buen pronstico.
WDA% es la calidad formal adecuada de las respuestas W y D
Es el porcentaje de respuesta de calidad formal adecuada slo en las respuestas globales (W) y de
detalle usual (D). Aqu no se incluyen las Dd. Frmula:
W (FQ+, o, u) + D (FQ+, o, u) / W + D
Se esperan valores mayores a 0,80. Si el WDA% es igual o mayor que 0,80 pero el XA% es menor
que 0,80, indica que la mediacin (la interpretacin que hace la persona de los datos que
incorpora) es generalmente apropiada en situaciones obvias, pero tiende a no serlo en otras
circunstancias.
Por lo tanto, para trabajos con relativa complejidad, debemos exigir XA% igual o superior a 0,80. Si
XA% es menor a 0,80, necesariamente X% ser superior a 0,20, lo que seala una distorsin
perceptiva preocupante.
C.
Ideacin
31
32
Crticos
Nivel 1
Nivel 2
DV
x1
x2
INCOM
x2
x4
DR
x3
x6
FABCOM
x4
x7
ALOG
x5
CONTAM
x7
La presencia de lapsus y/o fallas lgicas incrementados (Sp6 > 13) resulta un elemento poco
propicio, especialmente para alguien encargado de conducir a otros; lo mismo que para tareas de
persuasin ligadas a lo comercial, relaciones pblicas, atencin al cliente, etc.
Sin duda, habr un deterioro de la capacidad de comunicacin del sujeto; y, probablemente,
para lograr juicios coherentes.
II.
CONTROLES
Esta seccin nos permite obtener informacin general sobre productividad y respecto del estilo de
respuesta de la persona, posibilitando conocer si existen formas de funcionar que hagan previsible
aspectos de su conducta y formular hiptesis de trabajo acerca de los recursos y posibilidades de
eficiencia. Controles, est en relacin con las decisiones deliberadas (controladas, concientes) y
su capacidad de soportar el estrs.
R: Cantidad total de respuestas del protocolo
Valores esperados: 9 a 14 respuestas
Significado: Sujetos activos, productivos, que mantienen actitud de confianza frente a la tarea dan
varias respuestas, a veces ms de cuatro por lmina. Personas que se ocupan de sus tareas con
slo recibir una indicacin general.
Hay personas que prefieren hacer poco pero bien (8 a 10 R, con buena calidad formal), pueden
producir ms, si se encuentran en un ambiente propicio; pueden aumentar el n de respuestas y
mantener la calidad de ellas. Entonces, en sus trabajos necesitan pautas claras y especficas. As,
es probable que su produccin aumente en forma confiable y sean eficaces.
Otras, ms bien pasivas, que trabajan a media mquina, que hacen lo justo y necesario con
desgano o desconfianza, si aumentan las respuestas, ser en desmedro de su calidad.
Por lo tanto, estos sujetos, para asegurar una produccin aceptable, necesitarn Supervisin
estrecha; se adaptarn mejor a trabajos con pasos claramente delimitados.
L (Lambda): Estilo de respuesta en situaciones de implicancia afectiva. Tambin mide el grado en
el que se economizan los recursos. Frmula:
L=
Resp. de F puras
_________________
Total de R R de F puras
33
Es de mal pronstico en puestos donde se necesite un cierto compromiso afectivo. Ej., Supervisor
de Personal; Psiclogos; etc. Si L > 1.5, evidentemente el sujeto desatiende parte importante
de la informacin. Puede ignorar normas o datos relevantes y por lo tanto desajustarse respecto
de las reglas y expectativas sociales y/o corporativas. Aunque un L > 1.5 hace al test poco vlido.
Lambda disminuido: Menor a 0.30, refiere a personas excesivamente pendientes de la
informacin; pueden verse sobrepasados al no alcanzar a procesar lo importante. Puede haber
merma en su eficiencia y/o dificultades para priorizar y organizarse. Al tener que tomar decisiones,
si L < 0,30, pueden enredarse con sus ideas, no saber por dnde empezar a pensarlas. Tambin
se da un L disminuido en personas muy comprometidas con la tarea. Como siempre, debemos ver
otros datos.
El Tipo Vivencial (EB): Relacin entre las resp. de movimiento humano (M) y las de color
cromtico (C). Este ltimo ponderado.
Indica un estilo personal de vivenciar la realidad. M y C son dos variables fundamentales.
Frmula:
EB = Suma de M : Suma ponderada del Color (C pond)
A las respuestas de Color se les asigna el siguiente puntaje:
Suma Pond C = 0,5 x FC + 1 x CF + 1,5 x C
Las resp. de color nominal (Cn), ej. un verde, en D2 de L. II, no se incluyen en estos clculos.
Valores esperados del EB: Se espera que hayan valores a ambos lados (al menos M : C = 1 : 1).
Significado: Si aparece incrementado M, la persona tiene una disposicin introversiva. Si suma
ponderada C est aumentada, la disposicin es extratensiva.
Tipo Vivencial Introversivo: El sujeto prefiere usar el pensamiento para resolver los problemas.
En sus tareas, mantiene sus afectos al margen y se centran en las ideas ms que en las personas.
Suelen usar la lgica o al menos la reflexin.
Significado: Trabajadores que se sienten ms cmodos en tareas que no necesiten interactuar
con otros; habitualmente parecen serios y retrados (aunque no siempre). Pueden concentrarse en
trabajos por largos perodos y piensan antes de actuar. Prefieren comunicarse por email antes que
por telfono. En trminos generales, para elegir el tipo de capacitacin, prefieren aprender por libro
o escuchando, antes que interactuando personalmente con otros.
Contrariamente
Tipo Vivencial Extratensivo (C pond > M en 2 ms): Suma del color ponderado aumentada,
nos habla de un sujeto que tiende a utilizar el ensayo y error para resolver los problemas; o sea,
prefieren aprender una tarea nueva, experimentndola y comentndola con otros. Hacen mucho
aunque puedan equivocarse. Incluyen sus emociones al realizar anlisis y evaluaciones. Prefieren
tareas que impliquen interaccin con otros, la comunicacin cara a cara, la accin inmediata.
Aparecen como vivaces y se les considera emprendedores (sobre todo, si a > p). Gustan del
cambio y la accin; prefieren resolver los problemas de manera rpida, no muy reflexiva.
Comparacin de los estilos: En trminos de eficacia prctica, ambos tipos presentan estilos
diferentes de trabajo, pero con eficiencia muy similar...
AUNQUE, los introversivos realizan menos operaciones y cometen menos errores, pero alcanzan
menos aciertos. Los extratensivos suelen cometer ms errores, porque realizan ms operaciones,
pero consiguen ms aciertos. Sera importante tener esto en cuenta al seleccionar a una persona
para un trabajo muy especfico, del cual sabemos que lo esencial para tener xito, es por
ejemplo el evitar los errores, el logro de aciertos.
34
EB Ambigual (la diferencia entre Suma M y Suma ponderada del Color es menor a 2 puntos):
Sujeto de desempeo poco previsible, no tiene un estilo definido para resolver los problemas.
Ejemplos M : Cpond = 1 : 2 / 2 : 1 / 3 : 2 / 2 : 3.5 (Si un trmino es 0 = el EB es coartado).
EB Coartado M : C pond = 1 : 0 0 : 1 0 : 0. En cualquiera de estos casos, el sujeto estar
haciendo una represin masiva de sus afectos, mermando la disponibilidad de energas (recursos)
para las exigencias del mundo. El EB Coartado no es muy favorable. Conviene averiguar si en la
actualidad le est pasando algo especial... Por qu est haciendo una radical y masiva
coercin de sus afectos? (Qu lo motiva? Slo esta prueba Z?). Deberamos preguntarle.
La Experiencia Accesible (EA): Se relaciona con los recursos disponibles y el potencial de la
persona. Es una variable muy importante.
Se obtiene sumando las M, ms la suma ponderada del color: M + C pond
Valores Esperables: 4 ms (mnimo esperable 2)
Significado: Es un buen indicador de los recursos disponibles con los que cuenta la persona para
iniciar conductas deliberadas. Son los talentos o recursos de los que puede echar mano, en
determinado momento, para tomar decisiones y ponerlas en prctica. Es una variable importante.
EA < 3 nos habla de un sujeto con pocos recursos disponibles para enfrentar las complejidades de
un trabajo. O bien, tiene ese potencial, pero no lo puede usar (por represin, por inhibicin, etc).
EA disminuido: Implica que la persona seguramente mostrar dificultades para hacer frente a
situaciones de tensin. Puede mostrar desajustes importantes frente a ms presiones de las que
est habituado a tolerar. Realizar mejor su trabajo efectuando tareas rutinarias, simples; donde
las actividades y relaciones con los dems estn bien estructuradas.
La Experiencia Base (eb): Relacin entre la frecuencia de los determinantes de movimiento no
humano (FM + m) y la frecuencia de los determinantes de sombreado y color acromtico. Tambin
se la considera un tipo vivencial latente, que debe comparase con el EB. Su frmula es:
FM + m : C + T + V + Y
C = sumatoria de C + CF + FC
T = sumatoria de T + TF + FT
V = sumatoria de V + VF + FV
Y = sumatoria de Y + YF + FY
Valores esperables del eb: Que el lado izquierdo del eb sea igual o superior que el derecho.
Significado del eb: Monto en que interfieren estmulos y afectos, cuando estos se disparan al
interior de la persona. Estos estmulos pueden interferir los procesos de atencin y concentracin,
y, asimismo, el pensamiento dirigido. La consecuencia suele ser una disminucin de la eficiencia
laboral y para el aprendizaje.
Lado izquierdo de la eb (FM + m) representa las ideas que aparecen sin que la persona se lo
proponga. Implica una sobrecarga interna. Este malestar puede ser crnico (FM aumentado) o
agudo (m aumentado) propio de una situacin estresante actual.
Lado derecho de la eb (C + T + V + Y) representa el aumento del dolor psicolgico causado por
cargas (tensiones) internas. Estos afectos provocan una sobrecarga que predispone a conductas
impulsivas. OJO si es 5 o si es > FM + m. Habra un sufrimiento importante.
Significado de los Determinantes individuales de la frmula del eb
FM: Tipo de actividad propia de los animales. Representa tensiones y/o necesidades insatisfechas.
Valores esperados: 1 a 3
Significado: Procesos ideativos provocados por insatisfaccin de necesidades bsicas (hambre,
sed) o secundarias (como logro y prestigio).
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Si FM est aumentado (4 ms), quiere decir que la persona sufre una fuerte tensin interna, que
probablemente interfiera los procesos de atencin y concentracin. Inmadurez?
FM = 0: Nos indicara que el sujeto niega sus necesidades. No es que no las tenga. No las
registra. Muy probablemente no quiere (o no puede) dar cuenta de ello. Prefiere no registrar ese
malestar. Situacin no recomendable para ningn Cargo, dado que si no toma conciencia de esas
necesidades insatisfechas, difcilmente las pueda satisfacer de algn modo. Se da en sujetos
pretendidamente omnipotentes, y tambin en sujetos drogadictos y en anorxicos.
m: Respuestas de movimiento de objetos inanimados (o inorgnicos). Representa el estrs actual.
Significado: Suelen darlas personas que padecen algn malestar reactivo. La bsqueda de
trabajo es claramente ansigena, por lo que no es extrao que aparezca m en la evaluacin
laboral. A mayor tiempo de desempleo, mayor incremento de m. Si aparecen ms de dos (m 3),
la persona adems atraviesa otras situaciones estresantes que interfieren en su capacidad de
pensar. Como m es una variable inestable, si ceden los factores externos estresantes, van a
disminuir los factores perturbadores. Hasta m = 2 es normal.
C: Respuesta basada exclusivamente en el color acromtico de la mancha (L I Una nube gris).
Significado: Afecto no expresado que se interioriza, aumentando el malestar o la tensin interna.
La presencia de C aumentado no es recomendable en personas que deban realizar tareas que
requieran manejo de situaciones estresantes. La incidencia de la forma que acompaa a las
respuestas, seala el grado de control sobre estos afectos.
C = falta de control sobre esa problemtica
CF: Color acromtico Forma = control slo moderado o deficitario sobre ese afecto
FC: Forma color acromtico = el $ controla y/o tiene conciencia de aquello; podra solucionarlo
T: Respuestas de Textura
Se codifica T cuando hay impresin tctil, a partir de la utilizacin del sombreado (en zonas grises
o de color). De acuerdo con la participacin de la forma en la respuesta, el Determinante se puede
codificar de 3 modos: Respuestas de Textura pura (T), Textura Forma (TF) y Forma-Textura (FT).
Significado: Las T se relacionan con necesidades de cercana y contacto emocional. En pases
latinoamericanos, como Chile, la aparicin de ms de una respuesta de textura, se considera un
indicador significativo de necesidad de contacto interpersonal. Suelen darlas personas cautelosas,
dependientes, que buscan la aprobacin. Si las M y los contenidos humanos se apartan de lo
convencional [(H) + (Hd) + Hd > H pura], la persona busca la cercana con otros, PERO su visin
poco realista de lo humano lo har fallar en este contacto.
V: Respuesta de Vista
El sujeto interpreta el sombreado como profundidad o dimensionalidad (algo dentro de); tambin,
las transparencias son V. De acuerdo con el grado en que participa la forma, se codificar:
respuestas de vista pura (V), de vista-forma (VF) y de forma-vista (FV).
Significado: Indica que cuando la persona realiza tareas de auto-examen o introspeccin, las
reviste de autocrtica negativa, producindose sentimientos de desagrado, que aumentan el
sufrimiento psicolgico. Es una variable estable y crnica, que genera baja autoestima. Si aparece
en un postulante, necesitar supervisin peridica y refuerzo positivo continuo de los resultados de
su trabajo. Lo esperable es 0 1. Dice Alicia Passalacqua, que a veces, 1 2 FV (forma-vista), es
de buen pronstico, por la conciencia que el sujeto evidencia tener de esa angustia.
Y: Respuestas de sombreado difuso como brillo, niebla, radiografas, etc., en manchas grises o
de color.
Valores esperados: Si Y es mayor que 2 es significativo; la persona atraviesa una situacin que le
genera tensin y tiene un malestar reactivo. Se debe revisar junto con los movimientos activos y
pasivos; si los pasivos son mayores que los activos, hay mal pronstico en la capacidad de
resolucin de los problemas.
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Significado: Es una reaccin a situaciones externas que generan tensin, pero con malestar y
sufrimiento interno paralizante. Si Y 3 habr que investigar de qu se trata.
Ante una situacin externa que genera malestar, la persona puede:
a) Reaccionar con un aumento de la tensin, recibiendo estmulos ideacionales
(m) en su mente.
b) Reaccionar con un aumento del sufrimiento, inundndose de emociones
paralizantes (Y), sentimientos de indefensin, de desvalimiento, de no saber qu
hacer; es una especie de trgame tierra.
Como se expres anteriormente con m, los postulantes pueden estar pasando por una situacin
crtica de falta de trabajo, por lo que conviene ser cuidadosos al considerarlas.
La presencia de m y/o Y probablemente expresa un malestar pertinente a la situacin de
cesanta. De lo contrario, hay que investigar qu le ocurre.
La Estimulacin Sufrida (es): Seala las demandas de los estmulos actuales (estructurales +
circunstanciales). Se obtiene sumando ambos lados de la eb. Frmula:
es = FM + m + C + T + V + Y
Valores esperados: similares a la EA menor.
Significado: Indicador de situaciones internas que provocan irritacin, malestar, etc. Si el puntaje
de la es supera a EA en 3 ms, la tensin interna es tanta, que el sujeto puede actuar
impulsivamente. Seguramente, no puede organizar ni dirigir conductas encaminadas a recuperar el
equilibrio. La persona est en malas condiciones para enfrentar trabajos estresantes. Salvo que en
la es haya ms de 1 m y ms de 1 Y (tensiones actuales).
ndice de Estrs
Cuando la Estimulacin Sufrida (es) resulta mayor que 2,5 respecto de los Recursos Disponibles
(EA).
Ej: EA = 4 y es 7 (y los componentes del es sean predominantemente FM, C, T, V; o sea, ms
estructurales).
Si es resulta el doble ms que EA (Ej. EA = 4 y es 8) muy posiblemente la persona presente
desajustes considerables en su trabajo, con una alta probabilidad de desorganizarse. ALERTA.
Lo esperable siempre ser EA es (por ej. EA = 5; es = 4), o ligeramente inferior (EA = 4; es = 5)
III.
RELACIONES INTERPERSONALES
Permite hacer hiptesis sobre el estilo de comportamiento del postulante en relacin con los
dems. Cmo se va a relacionar con sus pares, con los Jefes, clientes, proveedores, etc.
Aislamiento Social: Suma de resp con contenido botnico, nubes, etc. La frmula es:
AS = Botnica + 2 Nubes + Paisaje + 2 Naturaleza + Geografa / R
Valores esperados: Significativo si es mayor que 0,45%.
Significado: Sujetos que presentan retraimiento ante el contacto con sus semejantes. Un ndice
alto puede ser buen indicador si el postulante debe trabajar a solas. Bajo: no brinda informacin.
H : (H) + Hd + (Hd): Inters por s mismo y los dems. Con una percepcin ms o menos realista.
37
38
IV.
AUTOPERCEPCIN
Permite formular hiptesis acerca de la autoestima del sujeto, indicador del desempeo laboral
futuro. Personas poco seguras de s mismas pueden mostrar comportamientos desadaptados.
ndice de Egocentrismo. Su frmula es:
IEgo = 3 x r (resp. de reflejo) + total resp de par (2) / R
Valores esperados: 0,33 - 0,45 (mnimo 0.26 - mximo 0,60)
Significado: Nos muestra el grado en que la persona se toma a s misma como centro de sus
preocupaciones. Dentro del rango esperado es muy saludable.
Respuesta de pares (2): Es cuando los rasgos de simetra de la mancha hacen que se vean dos
objetos Idnticos. Ej. Lmina II: Un par de bfalos enfrentados; rboles a los costados.
Respuestas de Reflejo (r): Algo es visto como el reflejo de otra cosa. Ej. Lmina I en posicin >
Paisaje reflejado en un ro; Lmina III Una persona mirndose en el espejo.
IEgo aumentado: Pueden desplegar conductas de desconsideracin hacia los dems. Malos
negociadores. Aparecen como personas egostas y auto-referentes que llegan a cansar (aqu la
autoestima puede ser baja o alta; tendremos que investigarla con otras variables).
IEgo disminuido: Baja autoestima; quiz sea una persona depresiva o con evidente tendencia a
caer en depresin. Mal indicador en trabajos que impliquen riesgo personal (guardias, choferes de
locomocin o camiones, instaladores elctricos, operarios que manejen mquinas cortantes, etc).
Respuestas de Reflejo: Presencia de componentes narcisistas exacerbados.
Significado: La persona puede presentar serias dificultades para aceptar no ser el centro de los
reconocimientos en su empresa.
Se creen especiales, y por ello exigen ser tratados de ese modo. La presencia de una respuesta
de reflejo es ya significativa. 2 ms r, nos indicara que ese rasgo forma parte de la personalidad.
Y, por lo tanto, difcil de domear.
39
Resp. con contenido Anatmico (An) + resp. con contenido Radiografa (Xy)
Valores esperados: sumados, menor a 3.
Significado: Si hay contenidos An y Xy en el protocolo, hay un exceso de preocupacin por el
organismo; hipocondra. Hay que verificar el examen de salud preocupacional por la existencia de
alguna situacin de salud importante, que a mediano plazo implique licencias y prdidas de das
laborales. Si la suma An + Xy da ms de 3 y no existen problemas fsicos concretos, puede haber
trastornos de la autoimagen.
Particularmente atendible es encontrar An junto a FQ (Contenido Anatmico de mala calidad
formal). O hay un problema serio en lo fsico, o en la auto-imagen, que repercute en una distorsin
de la realidad (FQ). Tendremos que indagar especficamente.
MOR Respuestas de contenido Mrbido
Valores esperados: Menos de 2.
Significado: Son respuestas en que un objeto es visto como muerto, daado, cortado, etc. ej L I W
Un escarabajo muerto...; o tambin el objeto presenta una caracterstica o sentimiento negativo.
Ej. Dos personas deprimidas...; una hoja partida.
Ms de 2 MOR se da en personas tristes o pesimistas, que habitualmente ven el lado negativo de
las cosas. Pocas energas disponibles para las tareas y poco entusiasmo en un futuro mejor. MOR
> 3 es de mal pronstico.
V Vista
Significado: Indica que cuando la persona realiza introspeccin, no se gusta, hace una autocrtica
negativa, producindose sentimientos de desagrado o de angustia, que habitualmente aumentan el
sufrimiento psicolgico. Lo esperable 1.
Es como si el sujeto, al mirarse al espejo, sintiese nauseas. Claro que, habitualmente, esa es una
percepcin y/o un sentimiento inconciente; aunque, no por ello menos actuante en sus decisiones
y comportamientos. FV es mejor que VF y que V. Habla de mayor control y/o conciencia por parte
del sujeto. Puede haber conciencia de la angustia, y por lo mismo, una posibilidad cierta de hacer
cambios.
V.
AFECTOS
Permite generar hiptesis acerca de la vida emocional del postulante. Cmo regula los
intercambios afectivos; si se compromete en la tarea; si es autnomo u oposicionista; su potencial
de liderazgo y su aceptacin habitual de la Autoridad. Adems, esta agrupacin da cuenta de la
impulsividad del sujeto y su sentimiento social.
40
FC : CF + C
Mide la manera en que la persona regula sus descargas e intercambios emocionales.
Valores esperados: FC superior, igual o ligeramente menor a CF + C. Y adems C = 0.
Significado: Si CF + C est aumentado, hay poco control de las descargas emocionales; sus
decisiones y conductas estarn influenciadas por su vida afectiva. Puede verse como una persona
enrgica, frontal, discutidora, impulsiva. Modula mal las emociones.
Esto no es necesariamente malo, ya que hay que verlo en relacin al Cargo. Si la funcin o tarea
requiere ser reflexivo, cauto, prudente, una persona as no sera recomendable. En cambio, un
vendedor con iniciativa y pasional, puede requerir CF + C > FC.
Siempre debemos tener cuidado con las C puras. En ellas, hay evidencia palpable de una
deficiente modulacin de las emociones. C pura 2 es siempre preocupante. Debemos ver otros
elementos de control. Correlaciona con INADAPTACION.
Las personas que dan C pura (1 2) son sujetos que disfrutan cuando estn involucrados en
situaciones vertiginosas. No necesariamente se tratar de sujetos agresivos; aunque s sern
personas menos reflexivas, o vulnerables a desplegar conductas impulsivas. Actan, y luego
piensan. Una C pura es suficiente para analizar con detalle todo el protocolo.
Suma C : C pond (C+ CF + FC : Suma ponderada de resp. de color)
Valores esperados: Lado izquierdo inferior al derecho. O sea C < C pond
Significado: Grado de constriccin afectiva (C) en relacin al procesamiento consciente de las
emociones habitual en la persona. Si el lado izquierdo es superior al derecho (Suma C > Cpond),
el sujeto internaliza en exceso afectos que deberan ser externalizados, aumentando la tensin
interna. Se corporizan los conflictos, pudiendo presentarse trastornos somticos.
Podra pedir licencia!. Sobre todo, si adems de esta ecuacin (C C pond), hay Contenidos
anatmicos y/o de radiografa: An + Xy 3.
Complej : R
Proporcin de complejidad de los procesos psicolgicos
Comparacin entre el total de resp. complejas (Complej) y el total de resp. al protocolo (R)
Frmula: R Complej. x 100 / R. Valores Esperados: 20 a 30 %
Nota: Respuesta compleja es aquella que tiene ms de un Determinante. Lo normal es que sean 2.
En menor medida aparecen 3 Determinantes en una misma respuesta. Y 4 es muy poco habitual.
Conviene analizar qu combinacin hace el $. Veamos la cantidad de resp. complejas, su signo.
Significado:
Complej. disminuidas (y L alto): Limitacin intelectual o psicolgica por una tendencia a
simplificar excesivamente la informacin. Menos del 10%, el sujeto presentara una
insensibilidad hacia s mismo y hacia el entorno, pobreza o constriccin psicolgica y/o
dificultades en la modulacin de sus expresiones afectivas (ver FC : CF + C).
Complej. aumentadas y la persona posee buenos recursos: La persona puede
considerar los estmulos en forma integral y podra elaborarlos.
Complej. aumentadas , con pocos recursos: Personas con dificultades de control y que
pueden desorganizarse, debido a una conducta menos equilibrada de lo necesario.
41
Cn Color Nombrado Color Nominal: El sujeto da como respuesta un color (dice un verde), o
recorre los colores de la lmina cromtica (veo rojo, verde, caf), o simplemente (Klopfer) los
enumera (aqu hay tres colores). (Exner no agrega el Cn en esta Agrupacin).
Significado: Es un claro fracaso en la posibilidad de simbolizacin. Slo sera normal en nios de
3 4 aos (Passalacqua); en adultos es un signo significativo de PATOLOGA. Es necesario estar
seguro de que se trata de un Cn, y no de un mero comentario (que sera un fenmeno especial:
qu lindos colores! o aqu veo colores y luego dice un ramo de flores). Cuando hay un Cn
autntico, por as decirlo, el sujeto generalmente no se recobra, no puede dar otra R en esa Lm.
Rorschach observ el Cn en epilpticos deteriorados. Piotrowski en sujetos orgnicos. Dice Exner
la mayora de las respuestas Cn son emitidas con una actitud casi mecnica o desapegada,
manifestando las dificultades que el sujeto experimenta para integrar cognitivamente la
complejidad del material estimular (obra citada; pg. 121). Zdunic (2003) refiere haber visto Cn en
casos de lesin cerebral.
S Respuestas de espacio en blanco
Valores esperados: 10 a 25% de las R
Significado: Es necesario interpretarlo con la calidad formal y el resto del protocolo.
S con buena calidad formal: Personas que buscan ser independientes, que defienden sus puntos
de vista; creativos. Ej L I WS Hombre gordo cantando; se le ve la boca redonda y los ojos.
S con mala calidad: Estilo oposicionista, negativismo que lo lleva a dificultades de adaptacin. Ej
L III WS La cara de una nia, boca roja, le cuelgan dos aros rojos... Rasgo ms bien psicoptico.
S junto a varias AG (Movimiento Agresivo), sujeto oposicionista, pendenciero, belicoso. Si
adems est aumentado C pura y FC < CF + C, es probable que se expresen conductas agresivas
negativistas. Nuevamente, es necesario revisar las caractersticas del puesto de trabajo, ya que si
se desea una persona individualista, con habilidad para defender sus puntos de vista y que
enfrente objeciones y una alta competitividad (Ej. Vendedor que debe actuar en mercados muy
competitivos), es bueno que aparezca alguna S con buena calidad formal.
Cuando S (espacio en blanco) alcanza o supera el 40% de las R S 4, estamos ante una
caracterstica estructural. Puede haber desajuste en la integracin a los grupos y/o problemas
eventuales con la Autoridad.
Sobre todo, si el protocolo tiene 3 ms FQ (R de mala calidad formal) y dos ms de esas S
est con FQ. Ello nos habla de alteraciones perceptivas (FQ) en situaciones de tensin
emocional (espacio en blanco). Se obtiene con la frmula antes sealada: S% (pg. 26).
SNTESIS
El Test de Zulliger nos da mucha y muy confiable informacin.
Nuestra tarea, nuestra principal responsabilidad es aplicarlo adecuadamente, integrar sus distintas
dimensiones (agrupaciones), relacionarlo con el perfil requerido por la Empresa y compararlo con
la Entrevista (ineludible) y otras tcnicas proyectivas que ya conozcamos (por ejemplo, Persona
Bajo la Lluvia, Cuestionario Desiderativo, TRO, TAT, etc.; todas pruebas de alto valor predictivo).
Nota: lo que sigue, son las Localizaciones, Calidad Formal y Respuestas Populares obtenidas en el
trabajo de investigacin para la Memoria de Grado realizada por las Psiclogas Lorena Ceballos V. y
Soledad Sols O., Universidad de Chile (2004).
42
D2 / DS2
D1
D4 / DS4
D3 / DS3
Dd21 / DdS21
Dd23
Dd20
Dd22
43
Dd25 / DdS25
Dd26 / DdS26
Dd24
Dd27 / DdS27
Dd29 / DdS29
44
Dd28 / DdS28
LMINA II
D3 / DS3
D2 / DS2
D4 / DS4
D1
DS5
D6 / DS6
Dd21
Dd23
Dd20
Dd22 / DdS22
DdS26
DdS25
Dd24
45
LMINA III
D1 / DS1
D2
D3
D5
D7 / DS7
D6
Dd20 / DdS20
Dd19
46
D4
Dd26
Dd22
Dd25
Dd24
Dd23
Dd21
DdS27
Dd29
Dd30
Dd28 / DdS28
47
48
Tabla 4. Lmina I
W
Insecto (escarabajo, pololo, chinita, cucaracha,
pulga, piojo, garrapata)
Cangrejo o jaiba
Araa
Hoja
Mancha(s)
Mariposa
Hojas
Murcilago
Mosca
Rana o sapo
Persona real o irreal
Flor
Cuero o piel
Mapa
Nube(s)
Algo
Corte columna
Personas (2) (1) reflejada
Alacrn o escorpin
Anatmica (cadera o pelvis)
(v) Cabeza insecto
Arbusto o copa de rbol
Arte
Cabeza insecto
Escudo
Hoja (en D1) sobre: vegetacin, mancha
Mariposa (en D1) sobre: vegetacin, lquido
Insecto en hoja
Persona real o irreal entre: nubes, fuego
Pollo abierto o pechuga de pollo
Prendedor
Tortuga
Vista area
Abeja o avispa
Cerebro (anatmica o radiografa)
Nave espacial
Pulmones (anatmica o radiografa)
Invierno
(>) Mapa
(>) Paisaje reflejado
(v) Mscara
(v) Murcilago
Animal irreal
Animal partido
Araa tras mancha
49
(n/300)x100
FQ
163
35
29
28
21
18
15
14
11
9
9
6
4
4
4
3
3
3
3
3
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
54,33
11,67
9,67
9,33
7,00
6,00
5,00
4,67
3,67
3,00
3,00
2,00
1,33
1,33
1,33
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
Sin FQ
U
U
U
U
U
U
U
(Continuacin Tabla 4)
W (continuacin)
Bosque
Botn
Cabellera
Cangrejo en barro
Crustceo
Fsil
Manta
Mantarraya
Mscara
Oso en hoja
Paisaje
Pjaro muerto (parte de)
Papel con pintura
Parte de persona en vegetacin
Pera partida
Repollo
Volcn
Insectos (2)
Conejo
Corazn
Pjaro
Perro
D1
Hoja (habitualmente de parra)
Mariposa
Flor o parte de
Camiseta
Estrella
Manzana (centro de)
D2 / DS2
Manzana partida
Hoja
Flor
Cadera (anatmica o radiografa)
Cerebro
Mariposa
Persona real o irreal
Cabeza de insecto
Cuesco
Insecto
Mdula
Nuez partida
Pechuga de pollo
Radiografa de trax
tero
Corazn
50
(n/300)x100
FQ
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U/-
(n/300)x100
FQ
44
13
2
1
1
1
14,67
4,33
0,67
0,33
0,33
0,33
O
O
U
U
U
U
(n/300)x100
FQ
8
6
3
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2,67
2,00
1,00
0,67
0,67
0,67
0,67
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
O
O
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
-
(Continuacin Tabla 4)
D3 / DS3
Cabeza o cara de animal
Mscara
Cara de persona
Cabeza de insecto
Cara de elefante
Cerradura
Rosa
D4 / DS4
Insecto (barata, chinita, escarabajo)
Flor
(v) Cabeza de insecto
Cangrejo o jaiba
Hoja
Mariposa
Pollo abierto
Radiografa de cerebro
Rana o sapo
Elefantes (2)
Escorpin
Dd20
Caballo de mar
Mapa
Rama
(>) Paloma
Persona de perfil
Pierna de persona
Dd21 / DdS21
Estrella
Precipicio con luz
Dd22
Cola de pollo
Dientes de conejo
Genital femenino
Dd23
Flor
Hojas
Dd24
Pelvis o cadera (puede ser radiografa)
Dd25 / DdS25
Parte de insecto
Persona irreal (parte de)
Dd26 / DdS26
Busto de persona
Momia con cuerpo mariposa
51
(n/300)x100
FQ
12
3
2
1
1
1
1
4,00
1,00
0,67
0,33
0,33
0,33
0,33
O
U
U
U
U
U
U
(n/300)x100
FQ
5
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1,67
0,67
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
U
U
U
U
U
U
U
U
U
-
(n/300)x100
FQ
1
1
1
1
1
1
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
U
U
U
U/-
(n/300)x100
FQ
3
1
1,00
0,33
O
U
(n/300)x100
FQ
1
1
1
0,33
0,33
0,33
U
U
U
(n/300)x100
FQ
2
1
0,67
0,33
O
U
(n/300)x100
FQ
0,67
(n/300)x100
FQ
1
1
0,33
0,33
U
U
(n/300)x100
FQ
1
1
0,33
0,33
U
U
(Continuacin Tabla 4)
Dd27
(n/300)x100
FQ
1
1
0,33
0,33
U
U
(n/300)x100
FQ
1
1
0,33
0,33
U
U
(n/300)x100
FQ
1
1
0,33
0,33
(n/300)x100
FQ
20
14
12
12
6,67
4,67
4,00
4,00
O
O
O
-
9
7
7
7
6
6
5
5
5
5
4
4
4
4
4
3
3
3
3
3
3
3
2
2
2
2
1
1
3,00
2,33
2,33
2,33
2,00
2,00
1,67
1,67
1,67
1,67
1,33
1,33
1,33
1,33
1,33
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
0,67
0,67
0,67
0,67
0,33
0,33
O
O
O
O
O
O
U/U/U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
(v) tero
Hoja
Dd28 / DdS28
Araa
Mariposa
Dd29
Vaca parada
Rana o sapo
Tabla 5. Lmina II
52
(Continuacin Tabla 5)
W (continuacin)
(n/300)x100
FQ
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U/Sin FQ
Sin FQ
D1
(n/300)x100
FQ
35
26
16
10
8
7
5
4
2
1
1
1
1
1
1
11,67
8,67
5,33
3,33
2,67
2,33
1,67
1,33
0,67
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
O
O
O
O
O
O
U
U
U
U
U
U
U
U
U
53
(Continuacin Tabla 5)
D1 (continuacin)
Animales prehistricos
Ballenas
Buzos
Caballo mar
Cachos (ciervo)
Conchas de caracol
Conejos
Hoja
Machas
Manat
Medusas
Microbios
Neuronas
Peces
Reptiles
Seres
Aparato reproductor femenino
Cangrejos o jaibas
Frutos
Guantes
Ojo
Riones
D2/DS2
Pez, peces
Algas, rboles, arbustos, hojas, cactus, planta,
vegetacin
Ojo(s)
Hoja(s)
Animales (caballos, monos)
Insectos
Ave(s)
Mariposas
(>) Coral
(>) Personas bailando
(v) Mscara
Coral
Manchas
Personas (parte de)
ngeles
Conchas de caracol
Manos
Moscas
Rana o sapo
54
(n/300)x100
FQ
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
-
(n/300)x100
FQ
44
14,67
21
16
4
3
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
7,00
5,33
1,33
1,00
0,67
0,67
0,67
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
O
O
U
U
U/U/U
U
U
U
U
U/-
(Continuacin Tabla 5)
D3/DS3
Anatmica o Rx (habitualmente columna y/o
pulmones)
Anatmica (corazn, con/sin costillas)
Personas reales o irreales
Cara o mscara
Animales (osos, chanchos, conejos, ardillas)
Cara de mamfero (perro, len, mono, felino)
Larva o capullo
Fetos (2)
Boca abierta
Diente o muela
Feto (1)
(>) Bisontes
Adorno mapuche
Cerebro (corte)
Elefante
Gruta
Insecto (chinita)
Manzana
Mariposa
Peces
Lengua
D4/DS4
Anatmica o Rx (columna y rganos, habitualmente
pulmones)
Cara persona o mscara
Cara o cabeza de len
Flor o parte de
Personas (2) reales o irreales
Corazn
Animal (chancho, elefante, oso, tigre)
Anatmica sin columna
Animales (2) (osos, hipoptamos)
Cangrejo o jaiba
Explosin, hongo atmico
Gruta
Insecto (china o barata)
Boca abierta
(v) Hocico animal
(v) Personas
rbol (pino)
Arte (dibujo)
Atardecer
Cerebro
55
(n/300)x100
FQ
34
8
8
7
6
6
4
3
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
11,33
2,67
2,67
2,33
2,00
2,00
1,33
1,00
0,67
0,67
0,67
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
O
O
O
O
O
O
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
-
(n/300)x100
FQ
18
9
7
6
6
4
4
2
2
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
6,00
3,00
2,33
2,00
2,00
1,33
1,33
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,67
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
O
O
O
O
O
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
U
(Continuacin Tabla 5)
D4/DS4 (continuacin)
Esfinge
Fetos
Frutilla partida
Iglesia
Mariposa
Molde o matriz
Sol
Volcn
Conejo abierto
Lengua
Persona
DS5
Anatmica o Rx de columna, traquea.
Flor(es) o planta(s) con/sin macetero
Smbolo o grabado antropolgico
Fuente o pileta
Ttem
(v) Flor
rbol
Persona irreal
D6/DS6
(n/300)x100
FQ
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
U
U
U
U
U
U
U
U
-
(n/300)x100
FQ
6
6
3
2
2
1
1
1
2,00
2,00
1,00
0,67
0,67
0,33
0,33
0,33
O
O
U
U
U
U
U
U
(n/300)x100
FQ
3
3
3
2
1
1
1
1
1
1,00
1,00
1,00
0,67
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
U
U
U
U
U
U
U
U
-
Dd20
(n/300)x100
FQ
1
1
1
1
0,33
0,33
0,33
0,33
U
U
U
-
(n/300)x100
FQ
2
1
1
0,67
0,33
0,33
U
U
U
(n/300)x100
FQ
2
1
0,67
0,33
O
U
(>) Rin
(v) Mariposa
Caracoles
Oreja rota, parte del odo
Dd21
Foca
(v) Bho
Len
Dd22
Personas (habitualmente besndose)
Osos
56
(Continuacin Tabla 5)
Dd23
Dd24
(>) Jarrn
Tierra con semillas
DdS25
Ojo
Pez
DdS26
Personas reales o irreales
(n/300)x100
FQ
(n/300)x100
FQ
1
1
0,33
0,33
U
U
(n/300)x100
FQ
1
1
0,33
0,33
U
U
(n/300)x100
FQ
0,67
(n/300)x100
FQ
90
23
5
4
3
3
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
30,00
7,67
1,67
1,33
1,00
1,00
0,67
0,67
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
O
U/U
U
U
U
U
U
U
U
U
Sin FQ
(n/300)x100
FQ
82
7
5
3
3
27,33
2,33
1,67
1,00
1,00
O
U
U
-
D1 / DS1
3
57
Cara de animal
(v) Insecto
Insectos en escena
Mscara
(v) Camino, entrada
Insecto volador en vegetacin
Cabeza de insecto
Insecto
D2
Mariposa
Abeja
Hoja
Mancha de sangre
Matapiojos
Pjaro
Anatmica (pelvis)
Avin
D3
5
D4
Persona real o irreal
Persona (no comn)
Figura de fuego (llamas)
(v) Marciano
Arbusto
Feto
Oso en rama
Gato
D5
Gusano (cuncuna, lombriz, ciempis)
Tenazas de animal
5
3
2
2
2
1
1
1
1
1,00
0,67
0,67
0,67
0,33
0,33
0,33
0,33
U
U
-
(n/300)x100
FQ
71
1
1
1
1
1
1
1
23,67
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
O
U
U
U
U
U
-
(n/300)x100
FQ
35
17
8
4
3
2
2
1
1
1
1
1
1
1
11,67
5,67
2,67
1,33
1,00
0,67
0,67
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
O
O
O
U
U
U
U
U
U
U
U
U
-
(n/300)x100
FQ
52
4
2
1
1
1
1
1
17,33
1,33
0,67
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
O
U
U
U
U
U
U
-
(n/300)x100
FQ
6
6
2,00
2,00
O
O
58
D6
9
10
D7 / DS7
(v) Cangrejo o jaiba
Cangrejo o jaiba
Flor (partida)
Maleza quemada
Nido
Insecto
Mscara
Dd19
Persona (real o irreal)
Parte de persona real o irreal
(v) Persona
Tronco, rama
(v) Medusa
Radiografa (pulmones, rganos)
Dd20 / DdS20
Cara de persona o mscara
Cabeza o cara de animal
Mariposa en vegetacin
(v) Persona (parte de)
Dd21
Tenaza (habitualmente de animal)
Garra
Dd22
Mscara o cabeza de persona real o irreal
Dd23
Ratn o parte de
Chancho
Dd24
Mano
Garra de oso
9
2
2
1
1
1
1
1
1
0,67
0,67
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
U
U
U
U
U
-
(n/300)x100
FQ
12
5
1
4,00
1,67
0,33
O
O
U
(n/300)x100
FQ
8
4
1
1
1
1
1
2,67
1,33
0,33
0,33
0,33
0,33
0,33
U
U
U
-
(n/300)x100
FQ
4
3
1
1
1
1
1,33
1,00
0,33
0,33
0,33
0,33
U
U
U
U
-
(n/300)x100
FQ
5
3
1
1
1,67
1,00
0,33
0,33
U
-
(n/300)x100
FQ
8
1
2,67
0,33
O
U
(n/300)x100
FQ
2,00
(n/300)x100
FQ
4
1
1,33
0,33
O
U
(n/300)x100
FQ
1
1
0,33
0,33
U
U
59
1
1
0,33
0,33
U
-
Dd25
(n/300)x100
FQ
1,33
Dd26
(n/300)x100
FQ
3
1
1,00
0,33
O
-
(n/300)x100
FQ
1
1
1
0,33
0,33
0,33
U
-
(n/300)x100
FQ
2
1
0,67
0,33
O
U
(n/300)x100
FQ
1
1
0,33
0,33
U
-
(n/300)x100
FQ
0,67
DdS27
Nubes
Flor
Nmero 8
Dd28 / DdS28
Cabeza de dragn con fuego
Trompa tirando algo
Dd29
Persona irreal
Tumulto
Dd30
Sombrero o gorro
60
RESPUESTAS POPULARES
Siguiendo el criterio del SC, para que una respuesta sea considerada popular, sta debi aparecer
en, al menos, 1 de cada 3 protocolos, manteniendo siempre la misma relacin rea - objeto. A
partir de esto se obtuvo la siguiente lista de respuestas populares. INVESTIGACIN EN CHILE:
Lmina I
En W / WS: insecto (escarabajo, pololo, chinita, cucaracha barata, pulga, piojo, garrapata)
Lmina II
No se presentaron
Lmina III
En D2: mariposa
En D3: figura humana real o irreal
En D4: figura humana real o irreal
Adems de la respuesta popular de la Lmina I, resulta interesante exponer ciertos contenidos que
alcanzaron porcentajes relativamente significativos de aparicin:
Por otra parte, llama la atencin que en la Lmina II no aparezcan respuestas populares, si
tomamos en cuenta que Zulliger (1970) propone dos respuestas de este tipo para esta Lmina:
escarabajos u hormigas y animal (bfalo, toro o vaca), ambas en D1; no obstante, cabe sealar que
ni Brinkmann (1998) en Concepcin, ni Zdunic (1999) en Buenos Aires, encuentran respuestas
populares para esta Lmina.
A pesar de esto, se puede apreciar que ciertos contenidos alcanzaron una frecuencia de aparicin
significativa, por lo que vale la pena mencionarlos:
En la Lmina III, dos de las tres respuestas populares corresponden a la categora de contenido
figura humana real o irreal, una en el D3 y la otra en el D4.
A pesar de que en esta categora, tanto la figura humana real como la irreal constan de
caractersticas humanas determinadas (cabeza, cuerpo, brazo(s) y pierna(s)), se considera
interesante sealar de manera especfica, cuntas veces el percepto corresponde a una figura
humana real y cuntas a una figura humana irreal, en cada una de estas reas.
61
En el D3 figura humana real aparece en un 20,67% (62 protocolos), mientras que figura humana
irreal aparece en el 14,33% (43 protocolos), tomando en cuenta, en ambos casos, las respuestas
dadas en D3, as como en cada rea que contiene este Detalle (W y D6). Por su parte, en el D4
figura humana real aparece en un 68,67% (206 protocolos), y figura humana irreal aparece en el
11,33% (34 protocolos), tomando en cuenta, de la misma manera que con el detalle anterior, el D4 y
cada rea que lo contiene (W, D1 y D6).
Con respecto a estos datos es posible observar que, a pesar de que en ambos detalles (D3 y D4) el
percepto figura humana real es ms frecuente que figura humana irreal, si tomamos en cuenta
todas las veces que aparece el concepto figura humana real, se advierte una mayor frecuencia en
el D4, mientras que al considerar el total de veces que aparece figura humana irreal, se observa
una mayor frecuencia en el D3. De esta manera, si bien en general es ms frecuente la percepcin
de figura humana real, es ms probable que este contenido sea percibido en D4, mientras que el
de figura humana irreal resulta ms probable en el D3.
Por ltimo, llama la atencin la frecuencia de aparicin en W del contenido cara persona (real o
irreal) o mscara, el que aparece en un 7,67% (23 protocolos) a pesar de considerarse una
respuesta con FQ, de acuerdo al criterio de Exner (1990) que dice que una respuesta tiene FQ
cuando se crean contornos arbitrarios entre distintos detalles, cerrando perceptivamente la figura
abierta.
Comenta V. Farji:
Por lo observado en Chile, y con un criterio amplio (si bien sujeto a nuevas investigaciones), es
dable considerar para el Zulliger, 6 (seis) respuestas populares (P); a saber:
Lmina I
En W / WS: escarabajo, pololo, chinita, barata, pulga, piojo, garrapata.
En D1: hoja
Lmina II
En D2 / DS2: pez
Lmina III
En D2: mariposa
En D3: figura humana completa (real o irreal)
En D4: figura humana completa (real o irreal)
Sin olvidar que, rigurosamente hablando o sea, segn el criterio adoptado por Exner (1 de cada 3
protocolos, manteniendo siempre la misma relacin rea - objeto), no sera popular ni D1 (hoja)
en Lmina I, ni D2 (pez) en Lmina II.
62
ANEXO
ANTECEDENTES DE HANS ZULLIGER (1893 1965)
Notas sobre su Biografa
Hans Zulliger nace en Berna, Suiza, en 1893; en un ambiente modesto de obreros relojeros. Pasada
su adolescencia, renunci a seguir estudios de Medicina, para convertirse en Pedagogo. Profesin
que desarroll durante gran parte de su vida, y con mucho xito. Su esposa tambin fue Maestra.
Por ms de 40 aos formaron generaciones de nios, principalmente campesinos.
Zulliger se interes desde muy temprano por el Psicoanlisis freudiano, especialmente para
perfeccionar los mtodos educativos (HZ). Conoci personalmente a Sigmund Freud en Viena.
Alentado por ste, fue invitado en 1921 a la SOCIEDAD SUIZA DE PSICOANLISIS, Institucin que
acababa de fundarse en Zrich. Fue designado Secretario General. All entabl relacin con el Dr.
Hermann Rorschach.
En su prolfica profesin, H. Zulliger emprendi la va de las pequeas psicoterapias de nios,
destinadas a curar sntomas como el tartamudeo, la enuresis, la compulsin a robar o la
masturbacin. Adapt la tcnica del dibujo libre y la terapia de juego de Anna Freud. Prefiri, sin
embargo, continuar siendo Educador, ms que Psicoanalista.
63
Con estrategias extradas de mltiples fuentes, incluyendo la devolucin de los estudiantes, esta
gua se ofrece como una ayuda para que los estudiantes puedan mejorar su habilidad al codificar.
1.- Examine la respuesta completa y base su codificacin final teniendo en cuenta el contexto
(Exner). Leer el protocolo en voz alta mientras se codifica como un recordatorio de lo que el sujeto
realmente dijo y quiso significar, ms que pensando para s mismo lo que habr querido decir
(Ritzler & Sciara). Use un diccionario.
2.- Imagine un continuo de energa de actividad que va de lo activo a lo pasivo, y en la mitad
correspondiente a lo activo, la energa fluye desde un nivel de una actividad extremadamente
vigorosa hasta un nivel de energa moderado. Del lado de lo pasivo, hablando representa el nivel
ms alto de lo que todava se considera pasivo y todos los movimientos considerados pasivos son
iguales o poseen menos energa que hablando. Si se le hubiera enseado al grupo lego este
simple concepto, probablemente hubiera sido ms fcil para ellos codificar mascullar o balbucear,
mirar con curiosidad (curiosear), y piar. Ahora considere dnde caer la palabra en ese continuum
si el entrevistado hubiera usado la misma palabra pero en un contexto diferente. Esta estrategia
sirve como un recordatorio que hasta la palabra hablando puede ser influida por el contexto. Es
activa si el entrevistado dice Es un hombre hablando alocadamente bajo la influencia de drogas,
pero es pasivo si dice dos mujeres hablando o hablando tan suavemente que nadie puede orlas.
3.- Codifique como pasivo todos los movimientos estticos o congelados en la mancha, descriptos
como dibujos, pinturas, estatuas, fotografas o semejantes. Un hombre corriendo muy rpido es
activo, la fotografa de un hombre corriendo muy rpido es pasivo.
4.- Codifique todas las respuestas que se refieran a la energizacin de los msculos en su
preparacin para la accin (Ritzler & Sciara). Lo significativo en esta comunicacin es el grado de la
tensin muscular involucrada. Aunque algo no se est moviendo todava, est juntando energa
para preparase para la accin. (B. Ritzler, Comunicacin personal, 30 de Octubre de 1996). Algunos
ejemplos de estas palabras (o acciones) de preparacin son yendo a, tratando de..., a punto
de y preparndose para.... Codificar estas oraciones depende de la actividad nombrada. Se
est quedando dormido es pasivo, est por ganar la lucha es activo.
5.- Codifique toda palabra de movimiento ligada a los verbos sentir o parecer usando la
designacin de Rorschach de extensores o flexores como una gua (ver Piotrowski, 1957). Algunas
decisiones son fciles. Ella parece irritada, es activo porque la energa amenazante sale
directamente hacia afuera de la mancha [extensor]. Ella parece pacfica es pasivo porque el nivel
bajo de energa es sustentado por la figura dentro de la mancha. l se siente nervioso y decidido,
es activo y demuestra fuerte energa. l se siente (o parece) complacido o aislado es pasivo y
quieto. Cuando la energa es alta, dirigida hacia una meta; o es una energa extrema focalizada
hacia fuera, la persona en la mancha es vista como pareciendo o sintiendo enojo, agresividad,
irritacin euforia, determinacin, felicidad, hostilidad, jovialidad, lujuria, resolucin o siniestro, la
respuesta es codificada como activa. Cuando la tensin de energa est constreida dentro de la
persona vista en la mancha, o viene de una posicin victimizada, flexionada (o doblada) o esttica,
es codificada como pasiva. En estas instancias la persona en la mancha es descripta como que
parece o se siente asombrada, [ ] mal aturdida, desilusionada, confusa, acosada, impaciente,
miserable, entumecida, pacfica, perpleja, atormentada y problematizada (Exner).
6.- Casi todas las veces codifique las palabras que indiquen actividad mental como pasivas, como:
considerando, pensando, planeando, proyectando, ponderando, imaginando, reflexionando y
recordando.
64
7.- La mayora de las veces codifique las palabras que indiquen movimiento intencional dirigido a un
objetivo o actividad muscular voluntaria, como activo; como por ej.: pegando, corriendo, saltando y
aullando.
8.- La mayora de las veces codifique como pasivo aquellas palabras que indiquen movimiento nointencional o actividad muscular involuntaria, como respirar, inclinarse, parpadear, formarse,
menstruar, rezumarse, encogerse, roncar, derretirse y nevar.
9.- La mayora de las veces codifique como pasivo cuando algo diferente que no se ve en la
mancha ha causado el movimiento que se ve. Esto es cuando hay un antecedente catalizador de
alguna forma y el entrevistado describe las consecuencias, no al acto en s mismo. Por ejemplo,
quemndose, sangrando, cayendo, llorando, colgando, lastimado, una pelota rodando,
deslizndose, un fuego humeando o agua derramndose. Tambin es pasivo cuando el personaje
principal en la mancha es quemado, le disparan o est asustado. Una bailarina activa con una
tnica que vuela es M activo, m pasivo. Una tnica volando en el viento es m activo (Ritzler &
Sciara).
10.- Observe el comportamiento no verbal del entrevistado. Como hemos dicho anteriormente,
seales con las manos y otro lenguaje corporal a menudo cambian el sentido de las palabras
enunciadas. Uno de mis ms jvenes entrevistados dijo Es un pjaro con las altas extendidas, que
suena como pasivo y postural, pero al mismo tiempo aletea vigorosamente con los hombros [ ].
Codificar es ms fcil cuando recordamos anotar todos los comportamientos del sujeto y puede
clarificar sus comunicaciones verbales.
11.- Lea la literatura clsica para entender los conceptos de Rorschach acerca de los movimientos
extensores y flexores como han sido discutidos y elaborados por Piotrowski (1957) y Schachtel
(1966) y Beck (Beck et al., 1961). Estos textos son tiles para entender codificacin e interpretacin
especialmente para estudiantes que slo han aprendido el sistema comprehensivo. Si ellos
hubieran entendido el concepto de flexor, entonces deberan acordar que encogiendo (energa
fluyendo hacia adentro) debera ser codificado como pasivo.
12.- Pregunte: Cunta energa requiere el movimiento o la postura vista y en qu forma o hasta
qu medida es gastada esa energa? (Schachtel, 1996, p. 210). A pesar de que Schachtel tuvo la
intencin de utilizar esta pregunta para ayudar a determinar si hay o no movimiento, tambin
puede ser til para pasivo o activo, especialmente cuando una palabra tpicamente activa es
usada para comunicar un sentido pasivo.
13.- Cuando todo lo dems falla, los estudiantes deberan sentirse cmodos pidiendo ayuda.
65
III
FC
Dos hormigas / Cabeza,
cuerpo, patitas Y tambin
el color (D1).
Un corazn / La forma y el
color (D4).
Dos peces verdes / Las
aletas, ojo, la cola como si
estuviesen mirndose (DS2).
Una pareja de bailarines,
vestidos de rojo (D3).
Una flor, ac en el centro /
Redonda, como una Rosa,
estos podran ser ptalos Y
el color influy tambin (D4).
CF
Como dos animales o
insectos color caf / El color
(D1).
Podra ser un corazn / Aqu
(seala el D4); el color rojo.
Algas marinas / El color
verde; generalm son de ese
color. Y redondeadas (D2).
Una gota de sangre (D4).
66
C puro
Tierra / Por el color (D1).
Smbolo
H
Figura humana
completa irreal, de
ficcin o mitolgica
(H)
Detalle humano
Hd
Detalle humano en
una persona irreal.
Tambin las
mscaras.
Experiencia
humana
Figura animal
completa
Figura animal
completa irreal, de
ficcin o mitolgica
Figura animal
incompleta o
detalle animal
(Hd)
Hx
(A)
Ad
Criterio y Ejemplos
Implica percibir una figura humana completa, al menos en sus cuatro
partes esenciales: cabeza, extremidades superiores, tronco y ext.
inferiores. El sujeto no debe restar ninguna de estas partes. Luego, si
se trata de un personaje histrico real, ejemplo Napolen, Juana de
Arco, Cristbal Coln, etc., debemos aadir el cdigo Ay (Antropologa).
Ejemplos, dar como respuesta: personas, un hombre, un gordo, dos
chicos, dos mujeres, payasos, paracaidistas, enanos, etc. Un cuadro
de dos personas conversando debe codificarse Art, H.
Ejemplos: Superman, Batman, brujas, fantasmas, ngeles, monstruos,
el diablo, un gigante, hadas, personajes de ciencia ficcin que son
humanoides (el E.T.), etc. El Oso Yogi, aunque hable, se tabulara (A)
(Animal irreal, por ser una figura animal de ficcin). Si el monstruo es
descrito como un animal monstruoso, sera (A) y no (H).
Codificaremos Hd cuando el sujeto nos comunique haber percibido una
figura humana incompleta, o sea, una parte de ella. Ejemplos: brazos,
piernas, manos, ojos, una cabeza, un pie, orejas, una persona sin
cabeza, la parte inferior (o superior) de una persona, etc. A veces est
percibiendo una H, pero slo describe una parte ac, la cabeza, las
piernas; en este caso debemos preguntar, pedirle que la seale: no
estoy seguro de verla, para asegurarnos que es H y no Hd.
Implica la percepcin de una figura humana incompleta de ficcin o
mitolgica. La cabeza del demonio, dedos de un monstruo, los ojos de
un ngel, la cabeza y el torso del diablo, partes de criaturas de ciencia
ficcin que son antropomrficas (las manos de un robot), etc.
Tabularemos Hx cuando el sujeto percibe (proyecta) una emocin
humana o una experiencia sensorial. Ejemplos: estas personas se
aman (o se odian), un hombre triste, depresin, felicidad, sonido o
ruido, olor, miedo, un animal expectante, un picaflor contento, etc. Un
buen nmero de estas respuestas son expresadas de manera abstracta
(estos colores representan la alegra de vivir), y entonces reciben
tambin el cdigo AB (Abstraccin: el objeto visto simboliza otra cosa).
Ms adelante veremos el AB.
Ciervos, mariposa, toros, insectos, peces, osos, cangrejo, crustceos,
etc. Si el sujeto observara estas personas estn comiendo mariscos
se codifica H, Fd (comida), y no A, porque mariscos aqu es alimento.
Rocinante, caballo volador, unicornio, dragn, dinosaurio, etc.
67
Detalle animal
irreal, de ficcin o
mitolgico
Anatoma
(Ad)
An
Arte
Art
Antropologa
Ay
Sangre
Bl
Botnica
Bt
Vestimenta
Cg
Nubes
Cl
Explosin
Ex
Comida
Fd
Fuego
Geografa
Fi
Ge
Hogar
Hh
Paisaje
Ls
Naturaleza
Na
Ciencia
Sc
Sexo
Sx
68
Radiografa
Xy
Contenido
idiogrfico
Id
Los CONTENIDOS nos orientan sobre los INTERESES DEL SUJETO. A veces, sealan grandes
preocupaciones. Lo esperable es que aparezcan en mayor medida los contenidos A y Ad; luego, H
y Hd, y en menor medida los contenidos Bt, Ls, etc. Se espera no ms del 20% de contenidos
llamados por la Escuela Argentina perturbadores (sangre, fuego, monstruo, sexo, mancha, etc).
Zulliger (al igual que Rorschach) prefera codificar la interpretacin piel de animal como A (animal
completo), y no como Ad (detalle animal), argumentando que esto ha dado buenos resultados en la
prctica (H. Zulliger).
69
Respuestas
Una mscara.
Contenidos
(Hd)
Como una tormenta y ac (D1) como una hoja. [Aclara que es 1 sola R]
Na
Ge
Ad. Hx
H. Hh
Id (mancha)
Una mancha.
II
Sc
Podra ser un silln. Como esos de los reyes antiguos. Un silln tipo
romano, de la Roma antigua.
Ay
Art
Ad
Hd. Hx
Sc. Ex
Hd. Hx
III
Ay
A. Fd
Ls
Un volcn. (Puede ser Ls Na. Ante la duda, tabulo Ls. Si hay agua es Na).
Ls
Una jaiba. El cuerpo, las pinzas Esto (D3) podran ser crustceos o
algo as lo que comen ellas. El resto (seala toda la lmina), la arena.
La cara de una nena. Ojos, boca, los aros. Se la ve animada.
Un ratn entrando a un tronco. / Se ve la cola y parte del cuerpo.
Como si fuese la radiografa de una jaiba.
La forma de una casa / El techo, la puerta de entrada...
Me pareci un cuadro con letras chinas.
A. Fd. Ls
Hd. Art. Hx
Ad. Bt
Xy-A (0.5 a c/u)
Hh
Art-Ay (0.5 a c/u)
H. Cg
(H). Hh
70
Todas las respuestas con alguno de estos contenidos H, (H), Hd, (Hd), Hx
Todas las respuestas de movimiento humano M
Todas las respuestas FM que tengan COP y/o AG
Para codificarlas, una vez determinadas cules son las respuestas HR (es suficiente que tenga 1
cdigo de los mencionados), debemos verificar si se trata de respuestas de representacin humana
buenas (good) o pobres (poor). Las primeras se denominan GHR, las segundas PHR. Para su
clasificacin, debemos seguir este ALGORITMO.
1) Codificar GHR a las respuestas que contengan H pura y que renan todas las siguientes
condiciones: FQ+, FQo FQu, sin CCEE crticos, salvo DV, y sin cdigos AG ni MOR.
2) Codificar PHR a las respuestas de H pura que tengan los siguientes cdigos: FQ- sin FQ; FQ+,
FQo FQu con ALOG, CONTAM o cualquier CCEE de Nivel 2.
3) Codificar GHR a las restantes respuestas HR que tengan el cdigo especial COP pero que no
tengan AG.
4) Codificar PHR a las restantes respuestas HR que tengan cualquiera de los siguientes cdigos:
FABCOM, MOR o An.
5) Codificar GHR a las restantes respuestas HR que sean Populares en la Lmina III.
6) Codificar PHR a las restantes respuestas HR que tengan alguno de los siguientes cdigos: AG,
INCOM, DR, Hd [no el cdigo (Hd)].
7) Codificar GHR a las restantes respuestas HR.
Lo esperable es GHR > PHR. Esto nos indicara que es probable que el sujeto se ADAPTE a la
nueva empresa, dado que este ndice nos habla de buenos vnculos interpersonales.
Si por el contrario, PHR > GHR, debemos considerar la posibilidad de un DESAJUSTE. O, por lo
menos, la probabilidad de que el sujeto propicie malentendidos en su entorno, con sus pares,
jefatura, subordinados y/o clientes.
Este indicador debe ser ledo asimismo en relacin a otras variables, particularmente las siguientes:
H : (H) + Hd + (Hd)
DR, FABCOM
XA%
H + A : Hd + Ad
FC : CF + C
71
Puntaje D
+5
+4
+3
+2
+1
0
-1
-2
-3
-4
-5
72
SUMARIO ESTRUCTURAL
Protocolo Z de
Edad:
Empresa:
Cargo:
Fecha:
N R
Localizacin
DQ
Determinantes
FQ
Contenidos
Par
CCEE
HR
II
III
Sumario Estructural
Loc.
R=
W =
P=
(
Determinantes (
%)
Contenidos (
F=
M=
A=
Ad =
Crticos
Nivel 1
H=
Hd =
D =
%)
FM =
m=
DV
x1=
x2=
Dd =
%)
FC =
a:p=
INC
x2=
x4=
W+D
%)
CF =
C pond =
DR
x3=
x6=
S =
%)
C=
Cn =
FAB
x4=
x7=
D:W=
DQ
Lo esperable
Sb6
Sp6
Nivel 2
De Nivel 2 =
Otros CCEE
ALOG
x5=
AB =
FT + TF + T =
CONTAM
x7=
CONFAB =
D > W > Dd
FV + VF + V =
Suma pond 6 =
D/W=2/1
FY + YF + Y =
PSV =
CP =
PER =
COP =
GHR =
AG =
v/+
W + D = 80 a 90%
FQsin =
S 3 y 25%
FD =
(2) =
r=
DQv/+ y DQv 1
R Complejas =
A% =
(normal 35 a 50%)
Wv = 0
R con F pura =
H% =
(normal 20%)
MOR =
PHR =
I. Trada Cognitiva
Procesamiento (Admisin)
II. Controles
Decisiones
deliberadas
Mediacin (Interpretacin)
Ideacin (Conceptualizacin)
XA% = 0,
P=
FM + m =
(< 6)
EB =
D : W : Dd =
X+% = (
) 0,
P% =
Ma : Mp =
MOR =
(< 2)
eb =
Xu% = (
) 0,
F+% =
Suma bruta 6 =
a:p=
) 0,
FQsin =
Nivel2 =
W:M
:
L=
PSV =
Wv=
X-% = (
DQ+ =
DQo =
A% =
DQv =
DQv/+ =
D% =
COP =
T=
a:p=
Fd =
GHR : PHR =
Aisl Social =
H : (H) + Hd + (Hd) + Hx =
H + A : Hd + Ad =
Fr + rF =
MOR =
Sum V =
FD =
:
:
Ind. EGO =
Nivel2 =
FQsin =
MQsin =
IV. Autopercepcin
Sx =
EB = M : Cpond =
AG =
V. Afectos
(3r + (2) / R) FC : CF + C =
C pura =
An + Xy =
Complej x 100 / R =
H : (H) + Hd + (Hd) =
S=
Hx =
Cn =
eb =
CP =
73
L=
EA =
es =
PD* =
AdjD =
*Tolerancia al estrs
FM =
C' =
T=
m =
V=
Y=
C pura =
(Lo esperable es FC CF + C; y C = 0)
R=
S% =
Ex =
FQsin =
Fi =
Sntesis
Bl =
BIBLIOGRAFA RECOMENDADA
ALICIA PASSALACQUA y COLABORADORES. El Psicodiagnstico de Rorschach. Sistematizacin
y nuevos aportes. 6 Ed. Ediciones KLEX.
ALICIA PASSALACQUA y COLABORADORES. El Psicodiagnstico de Rorschach. Interpretacin.
5 Ed. Ediciones KLEX.
ALICIA PASSALACQUA y MARA CRISTINA GRAVENHORST. Los Fenmenos Especiales en
Rorschach. 6 Edicin. 2007. JVE ediciones.
ANGLICA L. ZDUNIC. El Test de Zulliger en la Evaluacin de Personal. Aportes del SC de Exner.
3 Edicin. 2008. Editorial Paids.
BRUNO KLOPFER y HELEN DAVIDSON. Manual Introductorio a la Tcnica del Rorschach. Paids.
CRISTINA WEIGLE. Cmo interpretar el Rorschach. Su articulacin con el psicoanlisis. Artiga
Surez Ediciones.
EWALD BOHM. El test de Rorschach. Segunda Edicin. Ediciones Morata.
EWALD BOHM. Manual del Psicodiagnstico de Rorschach. Ediciones Morata.
F. J. SAINZ y L. GOROSPE. El Test de Rorschach y su aplicacin en la psicologa de las
organizaciones. 2 Edicin. Paids.
HANS ZULLIGER y FRITZ SALOMON. El Test de Zulliger. Un Test individual y colectivo. Editorial
Kapeluz.
HERMANN RORSCHACH. Psicodiagnstico. Una prueba diagnstica, basada en la percepcin.
Editorial El Manual Moderno. Mxico.
JOHN E. EXNER, Jr. El Rorschach. Un Sistema Comprehensivo. Volumen 1: Fundamentos
Bsicos. 3 Edicin. Editorial Psimtica.
JOHN E. EXNER, Jr. Principios de Interpretacin del Rorschach. Edicin 2005. Editorial Psimtica.
JOS M. LPEZ SNCHEZ, JOS J. MURO ROMERO y ELENA PITA CALANDRE. Respuestas
de Realidad en Tests de Manchas. Crculo de Estudios Psicopatolgicos. Granada. Espaa.
MARTA B. GUBERMAN. Subjetividad y Rorschach. Ediciones Fundacin CAPAC.
VERA CAMPO. Estudios clnicos con el Rorschach en nios, adolescentes y adultos. Ediciones
Paids.
Vctor Farji
victorfarji@mi.cl
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