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FACULTAD DE QUMICA
Instructor:
Dr. Salvador Moreno Guzmn
Qu es GeoGebra?
GeoGebra es un software de matemticas dinmicas para todos los niveles educativos que
rene geometra, lgebra, hoja de clculo, grficos, estadstica y clculo en un solo
programa fcil de usar. GeoGebra es tambin una comunidad en rpida expansin, con
millones de usuarios en casi todos los pases. GeoGebra se ha convertido en el proveedor
lder de software de matemtica dinmica, apoyando la educacin en ciencias, tecnologa,
ingeniera y matemticas (STEM: Science Technology Engineering & Mathematics) y la
innovacin en la enseanza y el aprendizaje en todo el mundo.
Datos interesantes
Curso: Co eptos
ate ti os si os para u
ejor a ercamiento al logro de las competencias de los programas de
ate ti as del a hillerato de la UAEM
Pgin
Figura 1
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En seguida se presentan las imgenes donde se muestran las diferentes Vistas del
programa GeoGebra.
Pgin
Figura 3
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Pgin
Figura 5
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Figura 7
Pgin
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Figura 8
Figura 10
Pgin
Figura 11
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Para borrar uno o ms renglones seleccinalos y da clic en el ltimo botn que tiene
parecido al cesto de la basura o con la tecla Suprimir.
Un recurso interesante que se debera de tomar en cuenta en el diseo de secuencias
didcticas es que en la vista CAS se pueden obtener resultados parciales de una operacin
donde se involucren varias expresiones algebraicas.
Vamos a simplificar una expresin aritmtica pero, antes borramos las expresiones de las
lneas anteriores y capturamos lo siguiente:
este teclado.
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Pgin
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Figura 14
Figura 15
Pero los resultados parciales se pueden obtener tanto en la aritmtica como en el lgebra,
cuestin que es de indudable valor para los estudiantes que pueden hacer un seguimiento
de los desarrollos algortmicos.
Del ejemplo anterior capturamos la expresin y damos clic en el tercer botn.
1)
4(5-3^2)+104-12
obtenemos
Luego damos clic dentro en la segunda parte de la primera lnea y regresamos a la primera
, esto permite
para dar otro clic en la expresin que se muestra abajo
copiar la primera expresin en el segundo rengln sin mayor esfuerzo. Es importante tener
en cuenta este proceso porque lo vamos a repetir en cada rengln hasta obtener el resultado
final del ejercicio.
De esta manera podemos determinar los resultados parciales, como a continuacin se
desarrolla una de varias posibilidades que se puede seguir.
Seleccionamos 3^2 de la expresin 4(5-3^2)+140-12 y damos clic en el primer botn, se
obtiene 4(5-9)+140-12, luego copiamos esta expresin al siguiente rengln.
Pgin
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Como siguiente ejercicio vamos a obtener el mximo comn divisor (MCD) de tres nmeros
escribimos en la primera lnea mc y antes de terminar la palabra se observa que aparece un
men de opciones para seleccionar, para nuestro caso nuestro caso MCD[ <Lista de
nmeros> ]
Figura 17
Pgin
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Figura 18
Nmero de Fermat
Un nmero de Fermat, nombrado en honor a Pierre de Fermat, quien fue el que formul e
investig estos nmeros, es un nmero natural de la forma:
Pgin
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con n natural eran nmeros primos (despus de todo, los cinco primeros trminos,
3 (n=0), 5 (n=1), 17 (n=2), 257 (n=3) y 65537 (n=4) lo son), pero Leonhard Euler prob que
no era as en 1732. En efecto, al tomar n=5 se obtiene un nmero compuesto:
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Actualmente, slo se conocen cinco nmeros primos de Fermat, que son los que ya se
conocan en tiempos del propio Fermat, y, a la fecha de enero de 2009 slo se conoce la
factorizacin completa de los doce primeros nmeros de Fermat (desde n=0 hasta n=11).
Estas son algunas de las conjeturas que existen hoy da sobre estos nmeros:
1. Slo hay cinco nmeros primos de Fermat (3, 5, 17, 257 y 65537)?
2. Existen infinitos primos de Fermat?
Tomado de Wikipedia. Se recomienda la lectura completa de este artculo.
Ejercicios
Simplifica las siguientes expresiones
a) 8 3 + 2 =
b) 5 (4 10) + 3( 7 2) =
c) 2 + 4(3 7) =
e) 32 + 53 =
Pgin
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lgebra
Operaciones con polinomios
Siguiendo los pasos del proceso anterior capturamos Divisin[a^3-b^3, a-b] y damos
clic en el primer botn resultando
{
}
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Pgin
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Ejercicios
Sean p:=x3+2x^2-x y q:=x2-2x+5
Determinar
a) p+q
b) p-q c) p*q
d) p/q Divisin[ p, q ]
e) p2
Solucin de ecuaciones
Resuelve la siguiente ecuacin
)
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Nota importante
Las expresiones de cada rengln se pueden
manipular con el smbolo # acompaado del
nmero del rengln. Haciendo el seguimiento del
ejercicio anterior se tiene:
Multiplicamos la expresin del rengln 1 (#1) por
4 y damos clic en el primer botn.
Pgin
Figura 20
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Cuando se tiene que resolver una ecuacin con varias variables o parmetros el comando a
utilizar es Soluciones[ <Ecuacin>, <Variable> ] o Resuelve[ <Ecuacin>, <Variable> ] y
dar clic en el primer botn (Evala),
La diferencia est en que el comando Soluciones no muestra la letra que se despeja y el
comando Resuelve s presenta la igualdad de la letra que se despeja con la igualdad de su
trmino.
Resuelve la siguiente ecuacin
ax2+bx+c=0
Resuelve[a*x^2+b*x+c=0, a]
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Pgin
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Figura 21
Ejercicios
Resolver las siguientes ecuaciones
a)
b)
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c)
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Figura 22
En la barra de Mens da clic en Vista y luego en Vista Grfica, en seguida ajusta la ventana
para que puedas observar las lneas rectas correspondientes a las ecuaciones y su punto
solucin.
Ahora da clic en el pequeo crculo que se encuentra abajo del nmero 1 de la primera lnea,
observa la Vista Grfica, haz lo mismo con el de la lnea dos. De esta forma se tiene la
grfica del sistema de ecuaciones, pero tambin, observa que el programa asigna los
smbolos a:= a la expresin 1 y lo mismo b:= a la expresin del segundo rengln,
quedando de la siguiente forma:
a:=5x + 2y = 3
b:=2x + 3y = -1
Pgin
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Ahora para determinar el punto solucin, da clic en Vista Grfica y observa que aparecen los
botones que despliegan las herramientas con los que se puede trabajar en ella. Pulsa el
segundo botn y selecciona la herramienta interseccin, despus selecciona una por una las
rectas que representan el sistema a resolver y observa que aparece el punto solucin. Para
ver la etiqueta y las coordenadas del punto seleccinalo y da clic en el pequeo tringulo que
se encuentra a la izquierda de expresin Vista Grfica y da clic a la derecha de la
pequea letra A luego presiona en Nombre y valor ver figura 23.
Pgin
Figura 23
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Realizando los pasos del ejemplo anterior la imagen de tu computadora ser similar a la
figura 24.
Figura 24
Resuelve y compara los siguientes sistemas de ecuaciones con las imgenes de las figuras
25 y 26.
b) {
a) {
Figura 25
Figura 26
Pgin
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Ejercicios
Resolver los siguientes sistemas de ecuaciones
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a)
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b)
c)
Determinar
a) (f+g)(x)
b) (f-g)(x)
c) (f*g)(x)
e) f(3)
f) f(a)
g) g(x+h)
i) g(f(x))
j) f-1(x)
k) g-1(x)
d) (f/g)(x)
h) f(g(x))
Figura 28
Pgin
Las grficas de las funciones resultantes se pueden observar en la vista grfica dando clic en
el pequeo crculo de la segunda lnea de cada rengln.
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Figura 27
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Desigualdades
Resuelve la siguiente desigualdad
x - 2x - 15 0
Captura la expresin y da clic en el sptimo botn (Resuelve).
La respuesta que da el programa es la siguiente {-3 x 0}.
Si muestras la grfica, la primera lnea cambia de aspecto mostrando
lista1:=Resuelve[x - 2x - 15 0] y la segunda lista 1: {-3 x 5}. Ver figura 29.
Figura 29
Ejercicios
Resuelve la siguientes desigualdades una de valor absoluto y la otra racional.
a) |
b)
Pgin
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Figura 30
Figura 31
Esto fue un breve recorrido por la vista CAS (Clculo Simblico Algebraico).
Vista Grfica
Aun cuando ya se empez a utilizar la Vista Grfica, se va a continuar su exploracin con lo
ms elemental para lograr una mayor destreza en el uso de sus comandos, lo cual nos
permitir llevar a cabo una mejor elaboracin de materiales didcticos enfocados al aula, los
diseos de estos materiales slo estaran limitados por la dedicacin, la imaginacin, la
creatividad y el conocimiento de la disciplina.
Grfica de un punto
Se puede graficar un punto de dos formas
Mtodo 1. A travs de la barra de entrada
Los puntos deben designarse con una letra mayscula seguida de dos puntos o el smbolo
igual y sus coordenadas, por ejemplo: captura en la barra de entrada A:(3,5) y da Enter, o
A=(3,5) y da Enter, el resultado es el mismo.
Para obtener la abscisa de un punto por ejemplo, el punto A=(3,5) se introduce en la barra
de entrada x minscula seguida de A entre parntesis x(A), esto proporciona en la Vista
Algebraica un parmetro que cambia de valor al mover el punto, para el valor de la ordenada
se hace algo similar y(A).
Observa que en la parte de la izquierda de la Vista Algebraica se lleva un historial de los
objetos construidos, los cuales podemos ocultarlos o mostrarlos dando clic en el pequeo
crculo que est situado a su izquierda.
Otra forma de construir los puntos es dar clic en el segundo botn de la Barra de Mens y
despus otro clic en la vista grfica.
Importante!
Para liberar los botones de las herramientas se debe de dar clic en el primer botn que al
pasar el cursor presenta la etiqueta Elige y Mueve. Otra forma es presionar la tecla Esc.
Funciones
Para construir funciones se puede capturar slo la parte derecha de la igualdad que est
escrita en la variable x y el programa la etiqueta con el smbolo f(x) y si se captura una
segunda expresin el programa la etiqueta con el smbolo g(x).
Pgin
Ahora para optimizar el tiempo y la explicacin vamos a articular las diferentes vistas que
nos proporciona el programa.
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Por ejemplo, de la expresin f(x) = 2x+1 captura nicamente 2x+1 y da Enter, se obtiene f(x)
= 2x+1 y su grfica. Si despus de la funcin g(x) = x2+x, se captura x2+x el programa
escribe g(x) = x2+x. Lo ms recomendable es capturar la relacin completa con la letra que
uno le indique al programa.
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Vamos a desarrollar una prctica para adquirir habilidad en el manejo de la Hoja de Clculo
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Figura 32
Deslizadores
Se pueden resaltar en las diferentes vistas los puntos de inters como: los que contienen las
races, los mximos o mnimos locales o globales las concavidades etc. Esto va a depender
de tu diseo didctico para lograr una mejor compresin de los conceptos matemticos en
juego. Ver figura. 33
Se puede crear un deslizador de diferentes
formas, un de ellas es, abrir el men del
penltimo botn de la barra de herramientas
y dar clic en deslizador, luego llevar el cursor
a la Vista Grfica y dar clic en el lugar que
nos parezca apropiado. Esto hace aparecer
una ventana de dialogo para indicar el
nombre vamos a dejarlo con el nombre que
aparece n le damos clic en Entero y como
valor Mn: -5 y como Mx: 5 y finalmente en
Aplicar
Pgin
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Figura 33
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Figura 34
Coordenadas polares
Grfica de puntos y ecuaciones en coordenadas polares
Figura 35
Figura 36
Instructor: Dr. Salvador Moreno Guzmn
Pgin
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Abrimos el men de la Vista Grfica dando clic al botn derecho del mouse y otro en la
ltima opcin que corresponde a Vista Grfica (ver figura ), esto abre la ventana de
preferencias (ver figura ) y damos clics en Cuadrcula, Cuadrcula visible y en Tipo de
cuadrcula en la opcin Polar.
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Para graficar punto y lugares geomtricos, en la barra de entrada se escribe como entre
parntesis circulares como en el sistema cartesiano pero en lugar de coma para separar las
coordenadas se pone punto y coma.
Grafica los siguientes puntos:
A(3, 45) y B(-2, 120)
En la Barra de Entrada se captura la letra mayscula dos puntos y las coordenadas
A:(3; 45) y B:(-2; 120)
Tambin, la letra mayscula el signo de igualdad y las coordenadas.
A=(3; 45) y B=(-2; 120)
Grfica de lugares geomtricos
Para las grficas de lugares geomtricos se recomienda, primero, construir un deslizador
para variar el ngulo o argumento y escribir en la barra de entrada (<La expresin que vara
el radio>; <el parmetro del ngulo>)
Por ejemplo para graficar la espiral de Arqumedes
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Figura 37
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donde e representa la
excentricidad
Figura 38
Figura 39
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Figura 41
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Figura 40
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Bibliografa
Direcciones electrnicas
http://www.geogebra.org/. Contiene 209291 materiales libres e interactivos (19/05/2015).
https://www.youtube.com/watch?v=kGyyHDntpYs
https://www.youtube.com/watch?v=G3I-LRy7D8Y&spfreload=10
Pgin
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Estas son algunas de las innumerables direcciones que puedes encontrar en Internet sobre
la construccin de conceptos matemticos..