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CAPITULO II
DESARROLLO
BASES TEORICAS.
El diseo
que es
necesario
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Cada uno de los aspectos para crear el producto editorial tiene su funcin
dentro del diseo y un grado de importancia, para cumplir una misin. Segn
Aguirre (2003), es importante tomar en cuenta el gnero editorial al cual
pertenece el producto, el tipo de pblico, los factores estticos, geomtricos y
compositivos, los factores tipogrficos y ortogrficos y los factores tcnicos
de produccin y reproduccin. Estos son los elementos base para la
realizacin de un producto editorial.
2.1 .- RETCULA.
Segn
Baines
dividir el espacio en pequeos mdulos que sirven de gua para poder ubicar
los elementos (imgenes y texto). Los mdulos tienen separaciones entre
ellos y generan ritmos verticales y horizontales. Las principales ventajas de
una retcula bien diseada son: repeticin, composicin y comunicacin.
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en filas.
mdulos. Cada
Creando una
modulo
informativo. Agrupados,
define
matriz de
una
pequea
porcin
de espacio
18
19
3.- DIAGRAMACION.
Segn
http://www.banrepcultural.org
(2011), cuando
se
habla
de
20
es el elemento lingstico ms
grande,
no
hay
leyes
sobre
este
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debe ser tipografa con serif para su mejor legibilidad, el texto no debe estar
en
si
es
capaz
de
conseguirlo
22
idea
de
las
primeras
etapas
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tipos de
letra de
basadas en
los libros
el ritmo de
y elementos
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La primera eleccin suele ser el formato para trabajar, sean este para
nios, adultos o por las circunstancias que rodean el trabajo, se centrar en
el elemento fundamental para el diseo y creacin de la retcula, siendo esta
la tipografa utilizada en el trabajo. Adems se deber considerar este
elemento no slo como el vehiculizador del contenido, sino como un
elemento que viene a aportar ms informacin visual al diseo , por lo que la
eleccin tipogrfica debe estar en sintona con el tema y el estilo de
publicacin que se trabaja, tal como se aprecia en la figura 6:
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que los une es su importante diferencia con los estilos planos, austeros
o convencionales. Los adolescentes ms jvenes responden a las letras
con grosores negros, espectaculares cambios de proporcin, detalles
abstractos (como patrones, inclusiones de formas geomtricas, bucles,
egipcias de formas distorsionadas, etc.), as como letras que parecen
inestables.
Dentro de esta categora, los tipos de letra que aparecen trazados o
realizados a mano reflejan la bsqueda adolescente de la identidad y
transmiten la sensacin de inapropiado o indisciplinado. Los adolescentes
ms mayores, a medida que maduran, responden a las letras de estructura
ligeramente ms convencional, pero con detalles agudos o ligeramente
menos pronunciados que los que se asocian a los adolescentes ms
jvenes.
Las letras derivan de tipos clsicos, pero que se han distorsionado o
comprometido visualmente de cualquier otro modo, de la misma manera que
aquellas de estructura extremadamente experimental hacen referencia al
sentimiento de rebelda del adolescente y a sus esfuerzos por separar su
identidad de la de sus padres (ver figura 7):
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8.- EL COLOR.
28
Rubio (1992),
al
Costa
(2003),
que
la
psicologa
de
los
colores
fue
29
Para Costa (2003) disear supone utilizar colores y, por tanto, aplicar a
este uso funciones comunicativas. Lo cual no siempre tiene relacin con los
colores tal como en la realidad, sino con una intencionalidad expresiva o
comunicativa del diseador. Ahora bien, la semitica del color, es decir, la
parte de sentido que este aporta de iconicidad cromtica (correspondencia
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Segn Timothy (2008), las variaciones de los primarios aditivos (rojo, azul
y amarillo) constituyen el esquema bsico de la gama cromtica infantil. Su
cualidad bsica tiene connotaciones de simplicidad. Si se trasladan los
primarios en conjunto a izquierda y derecha, hacia los anlogos, aumenta la
complejidad y sofisticacin de la mezcla cromtica, como reflejo de la
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general,
los
colores
intensos
combinados,
cercanos
la
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Domina el contraste entre las expresiones posible que los distintos signos
pueden ofrecer, desde el que posee un sentido de fuerza violenta, hasta
aquel otro apenas insinuado, sugerido o inconcluso. No inspira en reglas
constantes, sino ms bien inclinadas a expresar la sensacin del momento
con todas las tcnicas y medios que dispone, aprecindose en la figura 12:
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(1973), la lnea espiral pone en juego toda fuerza vital expandindose hacia
el exterior del espacio-formato o bien hacia el centro del mismo. Este gnero
de composicin alude particularmente al sentido de profundidad.
- Composicin Polifnica: de nuevo Germani Fabris (1973), presentan
varios temas compositivos desarrollados simultneamente y que se
compenetran entre si dentro del mismo espacio formato, observndose en la
figura 13:
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14.- IMGEN.
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incluyen
al
diseo
revistas y diarios
las fotos
40
El
mismo
autor
antes
expuesto
aade,
41
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este se dar
por
la expansin o contraccin de la
lnea har vari la importancia del titular con respecto al resto de los
elementos.
Se aprecia en la figura 14, distintos tipos de recorrido visual, considerados
por los autores del presente trabajo, como los ms acordes para el tipo de
pblico al cual va dirigido la editorial infantil, observndose que comienza en
su primer tipo desde el extremo superior al inferior, el segundo va desde el
extremo superior directamente al inferior, el tercero desde el centro hacia
abajo y el cuarto con un peso visual completamente en el extremo superior.
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16.- FORMATO.
44
los
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una pgina o el
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El Espacio Cultural Caja Madrid (2005) seala la autora como una de las
cosas que primero sorprende en estos libros; siendo los responsables de
esta creacin el escritor, un ilustrador y un ingeniero de papel. El ingeniero
de papel se encarga de crear el mecanismo de papel que permite a la
ilustracin hacerse tridimensional para volver a plegarse en su interior
cuando el libro se cierra. La creacin de un libro desplegable comienza con
un concepto, historia o situacin. Una vez que se han establecido estos
pilares bsicos, el proyecto pasa al ingeniero de papel, que toma ideas del
autor y del ilustrador para dar accin a las escenas.
La tarea del ingeniero de papel debe ser determinar cmo deben
accionarse las piezas en las pginas sin que sta se rompa, qu zona
necesita pegamento, longitud para asomar una pestaa, tirar de ella y cunto
puede elevarse una pieza. Una vez superados estos aspectos creativos se
llega a la produccin en serie con el inconveniente de que en estos libros,
por sus caractersticas, el proceso de fabricacin no puede mecanizarse.
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libros y el
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- Disolver
Escenas:
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- Capas Mltiples: Hiner, M (1999), define este mecanismo fue uno de los
primeros utilizados en los libros Pop Up, y es sin duda uno de los ms
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simples. Como se observa en la figura 18, todas las de este son planos los
cuales se encuentran paralelos e uno u otro de los planos base. De esta
manera se consigue un efecto tridimensional.
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- Capas flotantes: Ahora bien, el mismo autor antes sealado define este
mecanismo muy similar al de capas mltiples en el hecho que puede haber
varias capas que se encuentren paralelas a los planos base. Sin embargo, es
diferente ya que esta diseado para ser abierto hasta que la base se
encuentre totalmente plana. Las capas flotan arriba y son paralelas a la base
la cual se abre completamente en un ngulo de 180.
De igual forma indica ciertas consideraciones tcnicas, el grafico 20
muestra como la capa flotante principal se utiliza para soportar una capa
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21.- ILUSTRACION.
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los
materiales
de
aplicacin
directa,
denominados
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se
encuentran
la
aerografa,
acuarela,
acrlico
ms
60
juegos)
vez ms
necesario la produccin
editorial
el contenido y
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independientes,
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grandes
mirando
hacia
lo
alto,
pretenden
trasmitir
inquietudes
otra
vez,
estudiando
los
antecedentes
clsicos,
la
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2. La Huida.
3. El bautismo.
4. La Tentacin.
5. El Sermn del monte.
6. Los Milagros.
7. Los doce enviados.
8. Discursos.
9. Las Parbolas.
10. Alimentacin a la multitud.
11. Confesin de Pedro.
12. Transfiguracin.
13. Discursos.
Dentro de las caractersticas que definen estas escrituras esta la
escatologa ocupa un lugar destacado especialmente en las parbolas y el
discurso sobre los ltimos das. Jess habla repetidamente de Dios como
Padre. La enseanza respecto al reino es dominante y el trmino utilizado es
Reino de los Cielos. Este evangelio tiene un trasfondo judaico y la
enseanza de Jess tiene una prominencia especial en este evangelio.
En
resumen
San
Mateo
contiene
principalmente
discursos
68
Para
llamada
personas
Navarro
a
y Martnez (1981), el
abrirse,
en
descubrir
despertar
religioso es una
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ante
la
vida,
como
primeras
aproximaciones al
la religiosidad se educa,
se alimenta,
crece, cambia,
de
a empezar a
expresar
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testimonio de los
ve; los
mayores, porque el
nio ve,
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Para Navarro y Martnez (1981), cuando los nios alcanzan los 7-8 aos,
la Iglesia les ofrece un proceso de catequesis integral y orgnica, que abarca
hasta los 11-12 aos y que continuar en la adolescencia y juventud. A esta
etapa le han dado los psiclogos y socilogos distintos nombres. Unos la
consideran en su totalidad como infancia adulta, otros hablan de infancia
media (entre los 6-8 aos) e infancia adulta (de los 9 a los 11). De una u otra
forma, algo cierto es que en esta etapa de la niez, se debe considerar,
tramos
distintos,
con
sujetos
de
catequizacin
en
caractersticas
psicosociales y religiosas.
- La infancia media: en rasgos psico-sociales
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ser
posible
una
cierta
contemplacin
les
atrae
ms
cuanto al
hecho eclesial,
marcha de
pasan
al
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Comunidad
Internacionales
Andina
de
que
los
en
los
Tratados,
Venezuela
Convenios
forme
parte.
Acuerdos
Su
aplicacin
76
considera invencin
la solucin
tcnica a
un
II:
De
Industriales y de
las
Invenciones, Modelos
de
Utilidad, Diseos
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diseos industriales,
en lo que
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finalidad desarrollar
Derecho
de
Autor y
los principios
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sus
respectivas
formas
derivadas
tienen
el significado
siguiente:
1. Autor: Es la persona natural que realiza la creacin intelectual.
2. Artista Intrprete
canta,
lee,
recita,
o Ejecutante:
interpreta
Es
la
ejecuta
persona
en
que
cualquier
representa,
forma
una
obra.
3. Base de Datos: Es la compilacin de obras, hechos o datos en forma
impresa, en unidades de almacenamiento de computador o de cualquier otra
forma.
4. Comunicacin Pblica: Es todo acto por el cual una pluralidad de personas
puede tener acceso a la obra, por cualquier medio o procedimiento que no
consista en la distribucin de ejemplares. Todo el proceso necesario y
conducente a que la obra se ponga al alcance del pblico, constituye
comunicacin.
5. Editor: Es la persona natural o jurdica que, mediante un contrato
con el autor o su derechohabiente, se obliga a asegurar la publicacin y
difusin de la obra por su propia cuenta.
6. Obra:
Es
toda
creacin
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en
colaboracin:
Es
naturales.
11. Obra colectiva: Es la creada por varios autores, bajo la iniciativa
y la
responsabilidad, de
una persona
u derechohabiente
originalidad radica
en
la adaptacin o transformacin
primigenia
los
elementos
o en
de
del
respectiva
creativos
autorizacin
de
su
de
cuya
la
obra
tradicin a
un
idioma distinto.
13. Obra originaria: Es la primigeniamente creada.
15. Obra seudnima: Es aquella en que el autor utiliza un seudnimo que no
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II:
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en las obras
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84
84
85
85
86
86
87
87
Cont
88
88
Cont
89
89
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MTODOS DE DISEO.
Jones, (1976), la define como una teora que valora el subconsciente del
diseador. Dicho mtodo se desarrolla de la siguiente manera, tal como se
aprecia en la figura:
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Para Lince (2008) se puede comenzar cada proyecto con unas cuantas
guas generales y desde all moverse a lo particular. El siguiente mtodo se
puede dividir en cinco de las siguientes partes:
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