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El contexto del uso del dinero suele facilitar la operatoria debido a dos factores
principales:
Los billetes representan nmeros redondos
La frecuencia de uso de parte de los nios
Es por esa razn que este contexto permite el acercamiento a nmeros grandes,
a operaciones aditivas que, fuera de l, resultaran ms complejas.
Esta planificacin est pensada para ser trabajada en grupos de 3 o 4 nios, y
ser llevada a cabo en una semana de 3 bloques de 80 minutos. En cada uno de
ellos se trabajar con 2 problemas, para dar tiempo al despliegue y puesta en
comn de estrategias al interior de cada grupo de trabajo, y para su
explicitacin ante el grupo grande.
CLASE 1: (mdulo de 80`):
Se le propondr a los alumnos problemas como los siguientes:
1.
2.
Marcos tiene que pagar la boleta del gas, que son $ 76. Dibuj los billetes
que tiene que llevar para pagar justo.
Hay una sola posibilidad?
2.
2.
$ 80
$ 130
Se trata en estos casos de que los alumnos recuperen lo realizado en las clases
anteriores y empiecen a reconocer explcitamente que si una cantidad de dinero
es, por ejemplo, $ 37, es posible de ser armada con 3 billetes de $ 10.
El docente podr extender este anlisis al uso de billetes de $ 20 o de $ 50. Es
decir, para alcanzar determinadas cantidad es conveniente apelar a ciertos
billetes.
$ 80
$ 130
CIRCUNFERENCIA Y CRCULO
Contenidos:
2 figura
Puesta en comn
Luego de que los alumnos terminaron de trabajar, el docente podr propiciar un
debate en torno a preguntas como las siguientes: Cmo hicieron para copiar la
figura? Dnde pincharon el comps para copiar cada circunferencia? Usaron
la regla? Para qu?
Luego del debate, se podr anotar en el pizarrn qu hay que tener en cuenta
para copiar alguna figura. Es esperable que aparezca:
- Dnde pinchar
- Cunto abrir el comps
- Necesidad o no de usar la regla
Los grupos B reciben la siguiente figura, sin que la puedan ver los del grupo A:
Cada grupo debe escribir un mensaje, sin dibujos, de manera que el equipo con
el que juega, cuando reciba el mensaje, pueda reproducir el dibujo. Pueden usar
todos los instrumentos que necesiten.
Cada equipo entrega su mensaje al grupo con el que juega y el receptor deber
construir la figura que dice el mensaje. Un equipo A entrega su mensaje a un
equipo B y ese equipo B entrega su mensaje al equipo A. Si algo no entienden
podrn hacer como mucho 2 preguntas al equipo que les dio el mensaje.
Terminada la construccin, se compara original y copia.
Puesta en comn
Posteriormente se podr discutir con los alumnos cuestiones relacionadas con:
- Los errores en los mensajes o en la interpretacin. Cmo mejorar los
mensajes para que se entienda?
- La definicin de circunferencia, radio y dimetro
CLASE 3 Y 4 (un mdulo de 80` y otro mdulo de 40`):
Se proponen nuevos problemas intentando diferenciar el crculo de la
circunferencia. Trabajo individual:
Problema 1:
Un monumento histrico est rodeado por una cerca circular que, en esta foto
vista desde arriba, est a 4 cm.
Marquen en la foto la zona donde puede estar cada uno de los siguientes
personajes:
a- Julin est apoyado en la cerca
b- Fito, su perro, est a 1 cm del monumento
c- Laura est sacando una foto a 5 cm del monumento
d- Martina est entre Laura y la cerca
Puesta en comn
Se busca en este caso que los alumnos puedan:
- Identificar errores y sus motivos.
- Analizar la idea de regin subyacente al tem d.
- Interpretar la definicin de crculo y la diferencia con la circunferencia
Problema 2:
Este segmento representa el dimetro de una circunferencia. Dibjenla y
escriban cmo hicieron y qu instrumentos usaron.
Problema 3:
Este segmento representa el radio de una circunferencia. Dibjenla y escriban
cmo hicieron y qu instrumentos utilizaron.
Problema 4:
En esta figura las circunferencias tienen 4 cm de dimetro.
Puesta en comn:
Se fomentar la elaboracin de una sntesis colectiva de todo lo realizado.