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Resumen:
El Arte de la Guerra es un antiguo escrito que permaneci por miles aos
guardado en la Biblioteca Imperial China; es el mejor libro de estrategia de todos
los tiempos. Inspir a Napolen, Maquiavelo, Mao Tse Tung y muchas ms figuras
histricas. Este libro de dos quinientos mil aos de antigedad, es uno de los ms
importantes textos clsicos chinos, en el que, a pesar del tiempo transcurrido,
ninguna de sus mximas ha quedado anticuada, ni hay un solo consejo que hoy
no sea til. Pero la obra del general Sun Tzu no es nicamente un libro de prctica
militar, sino un tratado que ensea la estrategia suprema de aplicar con sabidura
el conocimiento de la naturaleza humana en los momentos de confrontacin. No
es, por tanto, un libro sobre la guerra; es una obra para comprender las races de
un conflicto y buscar una solucin. la mejor victoria es vencer sin combatir, nos
dice Sun Tzu, y sa es la distincin entre el hombre prudente y el ignorante.
En cuanto al primer CAPTULO I SOBRE LA EVALUACIN Sun Tzu dice: la
guerra es de vital importancia para el Estado; es el dominio de la vida o de
la muerte, el camino hacia la supervivencia o la prdida del Imperio: es
forzoso manejarla bienhace referencia a la planificacin y clculos
preliminares es decir examina el primero el proceso que lleva a cabo antes de
emprender una avanzada militar .incluso contempla toda solucin diplomtica a la
que se puede llegar para evitar el derramamiento de sangre si ya es inevitable se
procede a preparar todo lo que haga falta para la campaa.
Hay que valorarla en trminos de cinco factores fundamentales; El primero de
estos factores es la doctrina; el segundo, el tiempo; el tercero, el terreno; el
cuarto, el mando; y el quinto, la disciplina. Han de ser conocidos por cada general.
Aquel que los domina, vence; aquel que no, sale derrotado. El arte de la guerra
se basa en el engao
Gracias a este mtodo, se puede examinar la situacin, y el resultado aparece
claramente.
.los
generales
oficiales
de
alto
rango
debern
distribuir
La
las
rdenes
son
razonables,
justas,
sencillas,
claras
accidentados
o abiertos. El
terreno donde se desarrolla la batalla puede ser fcil de entrar y difcil de salir. Los
terrenos entrecruzan.
CAPITULO XISOBRE LAS NUEVE CLASES DE TERRENO Conforme a las
leyes de las operaciones militares, existen nueve clases de terreno. Si intereses
locales luchan entre s en su propio territorio, a ste se le llama terreno de
fcilmente.
El territorio que puede resultarte ventajoso si lo tomas, y ventajoso al enemigo si
es l quien lo conquista, se llama terreno clave. Un terreno de lucha inevitable es
cualquier enclave defensivo o paso estratgico.
Un territorio igualmente accesible para ti y para los dems se llama terreno de
comunicacin.
El territorio que est rodeado por tres territorios rivales y es el primero en
proporcionar libre acceso a l a todo el mundo se llama terreno de interseccin.
Es aquel en el que convergen las principales vas de comunicacin unindolas
entre s: s el primero en ocuparlo, y la gente tendr que ponerse de tu lado. Si lo
obtienes, te encuentras seguro; si lo pierdes, corres peligro.
Cuando penetras en profundidad en un territorio ajeno, y dejas detrs muchas
ciudades y pueblos, a este terreno se le llama difcil. Es un terreno del que es
difcil regresar.
Cuando atraviesas montaas boscosas, desfiladeros abruptos u otros accidentes
difciles de atravesar, a esto se le llama terreno desfavorable.
Cuando el acceso es estrecho y la salida es tortuosa, de manera que una pequea
unidad enemiga puede atacarte, aunque tus tropas sean ms numerosas, a ste
se le llama terreno cercado. Si eres capaz de una gran adaptacin, puedes
atravesar este territorio.
Si slo puedes sobrevivir en un territorio luchando con rapidez, y si es fcil morir si
no lo haces, a ste se le llama terreno mortal. Las tropas que se encuentran en
un terreno mortal estn en la misma situacin que si se en una barca que se
hunde o en una casa ardiendo.
Las tropas deben desplazarse por terrenos con diferentes caractersticas se los
clasifica como dispersivo, fronterizo, clave, comunicad, focal, serio, difcil y mortal.
Cada uno de estos tiene puntos aprovechables pero tambin representan cierto
riesgo para las dos partes del conflicto .todo lo que representa al suelo es de vital
importancia ya que una simple montaa o un rio podran ser decisivos al momento
de una batalla solo es cuestin de cmo se disponga los recursos.
CAPTULO XII SOBRE EL ARTE DE ATACAR CON EL FUEGO la utilizacin
del fuego ha sido un factor trascendental existen mtodos para realizar este tipo
de ataques, quemar gente, quemar depsitos, quemar arsenales quemar equipos.
El xito de los ataques con fuego depende en gran medida de las condiciones
climticas. Sin embargo, no basta saber cmo atacar a los dems con el fuego, es
necesario saber cmo impedir que los dems te ataquen a ti.
Un gobierno no debe movilizar un ejrcito por ira, y los jefes militares no
deben provocar la guerra por clera.
Acta cuando sea beneficioso; en caso contrario, desiste. La ira puede convertirse
en alegra, y la clera puede convertirse en placer, pero un pueblo destruido no
puede
CONCLUSIN
El libro del arte de la guerra es un libro muy interesante, en su extensin es el
mejor libro de estrategias de todos los tiempos, Sun Tzu general Chino con este
escrito de miles de aos ha inspirado a muchas figuras histricas e incluso
famosos empresarios a quienes les ha servido de mucho para levantar sus
negocios.
Seguir las enseanzas de este buen libro y sobre todo saber aplicar cada una de
las estrategias en cada paso que demos nos llevara sin duda al xito. Si conoces
a los dems y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas corrers peligro; si no
conoces a los dems, pero te conoces a ti mismo, perders una batalla y ganars
otra; si no conoces a los dems ni te conoces a ti mismo, corrers peligro en cada
batalla. Conoce a tu enemigo como a ti mismoSun Tzu