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Profesora:
Triunfadores
Yessica ElKantar
Yulitza Chvez
Petter Soto
Darielys Azuaje
Zorianny Pea
Andri Merchan
Edimar Olivero
Diagrama de uso.
Un caso de uso es una descripcin de los pasos o las actividades que debern
realizarse para llevar a cabo algn proceso. Los personajes o entidades que
participarn en un caso de uso se denominan actores.
Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la comunicacin y el
comportamiento de un sistema mediante su interaccin con los usuarios y/u otros
sistemas. O lo que es igual, un diagrama que muestra la relacin entre los actores y
los casos de uso en un sistema. Una relacin es una conexin entre los elementos del
modelo, por ejemplo la especializacin y la generalizacin son relaciones. Los
diagramas de casos de uso se utilizan para ilustrar los requerimientos del sistema al
mostrar cmo reacciona a eventos que se producen en su mbito o en l mismo.
Actores:
Se le llama actor a toda entidad externa al sistema que guarda una relacin con
ste y que le demanda una funcionalidad. Esto incluye a los operadores humanos pero
tambin incluye a todos los sistemas externos, adems de entidades abstractas, como
el tiempo.
En el caso de los seres humanos se pueden ver a los actores como definiciones
de rol por lo que un mismo individuo puede corresponder a uno o ms Actores. Suele
suceder sin embargo, que es el sistema quien va a tener inters en el tiempo. Es
frecuente encontrar que nuestros sistemas deben efectuar operaciones automticas en
determinados momentos; y siendo esto un requisito funcional obvio, resulta de inters
desarrollar alguna forma de capturar dicho requisito en el modelo de caso de uso
final.
Diagrama de Clase.
Los diagramas de clases se especifican que clases intervienen en el desarrollo
del sistema y como se relacionan, a diferencia de los diagramas de interaccin que
modelan los aspectos dinmicos, los diagramas de clases modelan la parte esttica.
Los diagramas de clase tambin lo podemos definir, como una tcnica grafica
que se utiliza para modelar la parte esttica del sistema. Los diagramas de clases son
utilizados durante el proceso de anlisis y diseo de los sistemas, donde se crea el
diseo conceptual de la informacin que se manejar en el sistema, y los
componentes que se encargaran del funcionamiento y la relacin entre uno y otro.
Una clase define uno o ms objetos que pertenecen a la clase y que tienen
caractersticas comunes. En general el nombre de una clase debe iniciar con letra
mayscula.
Las clases se describen en el diagrama de clases. La notacin grfica de una
clase es un rectngulo que contiene el nombre de la clase: (Persona).
Los elementos bsicos de un diagrama de clases son:
Clases: escriben un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos
comunes.
Relaciones: enlaces entre los distintos elementos de los diagramas
Interfaces: conjuntos de operaciones de una clase o paquete visibles desde
otras clases o paquetes.
Entre las relaciones nos podemos encontrar con tres tipos:
Asociaciones: relaciones estructurales.
Generalizaciones: herencia.
Dependencias: relaciones de uso, especifican que en un cambio en la
especificacin de elementos pueden afectar a otro que lo utiliza.
Entre las Asociaciones nos podemos encontrar con:
Nombre: las asociaciones pueden tener un nombre que las identifiquen.
Rol: especifica el papel que juega cada clase dentro de la relacin.
La Multiplicidad: indica el nmero de objetos involucrados en una asociacin.
significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo
de ejecucin mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
En las caractersticas nos podemos encontrar con:
Un diagrama de flujo siempre tiene un nico punto de inicio y un nico punto de
trmino.
Las siguientes son acciones previas a la realizacin del diagrama de flujo:
Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben
estar presentes el autor o responsable del proceso, los autores o responsables
del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, as