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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para la Educacin Universitaria


Misin-Sucre Aldea Sixto Sosa
Tinaco-Estado-Cojedes.

Desarrollo De
Software

Profesora:

Triunfadores

Yessica ElKantar

Yulitza Chvez

11va Cohorte Seccin B

Petter Soto
Darielys Azuaje
Zorianny Pea
Andri Merchan
Edimar Olivero

Tinaco, Noviembre 2012.

Diagrama de uso.
Un caso de uso es una descripcin de los pasos o las actividades que debern
realizarse para llevar a cabo algn proceso. Los personajes o entidades que
participarn en un caso de uso se denominan actores.
Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la comunicacin y el
comportamiento de un sistema mediante su interaccin con los usuarios y/u otros
sistemas. O lo que es igual, un diagrama que muestra la relacin entre los actores y
los casos de uso en un sistema. Una relacin es una conexin entre los elementos del
modelo, por ejemplo la especializacin y la generalizacin son relaciones. Los
diagramas de casos de uso se utilizan para ilustrar los requerimientos del sistema al
mostrar cmo reacciona a eventos que se producen en su mbito o en l mismo.
Actores:
Se le llama actor a toda entidad externa al sistema que guarda una relacin con
ste y que le demanda una funcionalidad. Esto incluye a los operadores humanos pero
tambin incluye a todos los sistemas externos, adems de entidades abstractas, como
el tiempo.
En el caso de los seres humanos se pueden ver a los actores como definiciones
de rol por lo que un mismo individuo puede corresponder a uno o ms Actores. Suele
suceder sin embargo, que es el sistema quien va a tener inters en el tiempo. Es
frecuente encontrar que nuestros sistemas deben efectuar operaciones automticas en
determinados momentos; y siendo esto un requisito funcional obvio, resulta de inters
desarrollar alguna forma de capturar dicho requisito en el modelo de caso de uso
final.
Diagrama de Clase.
Los diagramas de clases se especifican que clases intervienen en el desarrollo
del sistema y como se relacionan, a diferencia de los diagramas de interaccin que
modelan los aspectos dinmicos, los diagramas de clases modelan la parte esttica.

Los diagramas de clase tambin lo podemos definir, como una tcnica grafica
que se utiliza para modelar la parte esttica del sistema. Los diagramas de clases son
utilizados durante el proceso de anlisis y diseo de los sistemas, donde se crea el
diseo conceptual de la informacin que se manejar en el sistema, y los
componentes que se encargaran del funcionamiento y la relacin entre uno y otro.
Una clase define uno o ms objetos que pertenecen a la clase y que tienen
caractersticas comunes. En general el nombre de una clase debe iniciar con letra
mayscula.
Las clases se describen en el diagrama de clases. La notacin grfica de una
clase es un rectngulo que contiene el nombre de la clase: (Persona).
Los elementos bsicos de un diagrama de clases son:
Clases: escriben un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos
comunes.
Relaciones: enlaces entre los distintos elementos de los diagramas
Interfaces: conjuntos de operaciones de una clase o paquete visibles desde
otras clases o paquetes.
Entre las relaciones nos podemos encontrar con tres tipos:
Asociaciones: relaciones estructurales.
Generalizaciones: herencia.
Dependencias: relaciones de uso, especifican que en un cambio en la
especificacin de elementos pueden afectar a otro que lo utiliza.
Entre las Asociaciones nos podemos encontrar con:
Nombre: las asociaciones pueden tener un nombre que las identifiquen.
Rol: especifica el papel que juega cada clase dentro de la relacin.
La Multiplicidad: indica el nmero de objetos involucrados en una asociacin.

Tambin podemos nombrar los Atributos: Los Atributos definen la estructura de


una clase y de sus correspondientes objetos. E atributo define el valor de un dato para
todos los objetos correspondientes a una clase. Hay que respetar ciertas reglas en la
definicin de los atributos:
Los atributos corresponden a sustantivos y sus valores pueden ser sustantivos
o adjetivos.
Se debe definir un valor para cada atributo de una clase.
Dentro de una clase el nombre de los atributos debe ser nico.
Operacin: Tambin conocido como mtodo, es un servicio proporcionado por
la clase que puede ser solicitado por otras clases y que produce un comportamiento en
ellas cuando se realiza.
Diagrama de Actividades.
Un diagrama de Actividad demuestra la serie de actividades que deben ser
realizadas en un uso-caso, as como las distintas rutas que pueden irse
desencadenando en el uso-caso.
Es importante recalcar que aunque un diagrama de actividad es muy similar
en definicin a un diagrama de flujo (tpicamente asociado en el diseo de
Software), estos no son lo mismo. Un diagrama de actividad es utilizado en
conjuncin de un diagrama uso-caso para auxiliar a los miembros del equipo de
desarrollo a entender como es utilizado el sistema y cmo reacciona en
determinados eventos. Lo anterior, en contraste con un diagrama de flujo que ayuda
a un programador a desarrollar cdigo a travs de una descripcin lgica de un
proceso. Se pudiera considerar que un diagrama de actividad describe el problema,
mientras un diagrama de flujo describe la solucin.

En la siguiente seccin se describen los diversos elementos que componen un


diagrama de Actividad.
Composicin:
Inicio: El inicio de un diagrama de actividad es representado por un crculo
de color negro slido.
Actividad: Una actividad representa la accin que ser realizada por el
sistema la cual es representada dentro de un ovalo.
Transicin: Una transicin ocurre cuando se lleva acabo el cambio de una
actividad a otra, la transicin es representada simplemente por una lnea con
una flecha en su terminacin para indicar direccin.
Estado inicial: Marca el punto de inicio del flujo de ejecucin.
Estado final: Marca el punto final del flujo de ejecucin.
Actividad/Accin: Representan la realizacin de un paso del flujo de ejecucin.
Flujo de control: Determina qu actividad va a continuacin de otra.
Diagrama de Flujo.
El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representacin grfica del
algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programacin, economa,
procesos industriales y psicologa cognitiva. En Lenguaje Unificado de Modelado
(UML), un diagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de
negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un diagrama de
actividades muestra el flujo de control general.
En SysML el diagrama de actividades ha sido extendido para indicar flujos
entre pasos que mueven elementos fsicos (e.g., gasolina) o energa (e.g., presin).
Los cambios adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos de
comportamiento y datos continuos. Estos diagramas utilizan smbolos con

significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo
de ejecucin mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
En las caractersticas nos podemos encontrar con:
Un diagrama de flujo siempre tiene un nico punto de inicio y un nico punto de
trmino.
Las siguientes son acciones previas a la realizacin del diagrama de flujo:
Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben
estar presentes el autor o responsable del proceso, los autores o responsables
del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, as

como las terceras partes interesadas.


Definir qu se espera obtener del diagrama de flujo.
Identificar quin lo emplear y cmo.
Establecer el nivel de detalle requerido.
Determinar los lmites del proceso a describir.

Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son:


Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedar fijado el
comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del
proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente.
Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que estn incluidos
en el proceso a describir y su orden cronolgico.
Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas tambin.
Identificar y listar los puntos de decisin.
Construir el diagrama respetando la secuencia cronolgica y asignando los
correspondientes smbolos.
Asignar un ttulo al diagrama y verificar que est completo y describa con
exactitud el proceso elegido.

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