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Facultad de Ingeniera
Departamento de Informtica
Profesor:
Oscar Magna V.
Asignatura:
Gestin
de
Informticos
Fecha Entrega:
18 de Marzo, 2016
Alumnos:
Nicols Rodrguez
Jonathan Len
Henry Seplveda
Javier Carrasco
Proyectos
TABLA DE CONTENIDO
ndice de Figuras
Figura 1: Cardboar Gogle .................................................................................................................... 6
Figura 2: Oculus Rift ..............................................................................Error! Bookmark not defined.
Figura 3: Samsung GogearVR. 7
INTRODUCCIN
No se puede poner en duda que la realidad virtual est volviendo para quedarse. No es un concepto
para nada nuevo. Originalmente implementada para su uso en la industria de los videojuegos, esta
tecnologa en sus albores no fue bien recibida por la industria, principalmente debido a que el
hardware de la poca en el que se ide no era lo suficientemente potente para brindar una
experiencia de calidad, por lo que rpidamente pas a segundo plano. Sim embargo hoy en da
muchas industrias estn invirtiendo grandes presupuestos para traer a la realidad virtual devuelta.
El ejemplo ms prominente es Oculus Rift, tecnologa en la cual es basa principalmente este
proyecto.
Los usos que se le dan a la realidad virtual hoy en da si bien es dominado principalmente por la
industria del entretenimiento, hoy podemos encontrar sus usos en otros campos como el marketing
virtual en la industria inmobiliaria, o en la educacin.
Lo que se pretende conseguir con este proyecto es tomar ventaja de un mercado poco explorado
en nuestro pas. Existen unas pocas empresas basadas en esta tecnologa enfocada en la industria
inmobiliaria y al turismo virtual. En este proyecto se explicar y evaluar financieramente una
empresa virtual que tiene por objeto ofrecer soluciones de Software/Hardware enfocadas a la
realidad Virtual.
OBJETIVOS
Objetivo General
Elaborar un plan de negocios que apoye la toma de decisiones para la creacin de la empresa virtual
VRSolutions, con el fin de evaluar su viabilidad tanto tcnica como econmica, como su
rentabilidad.
Objetivos Especficos
Desarrollar un estudio de mercado que permita conocer el comportamiento del negocio en
el campo de la Realidad Virtual y en base a dicho estudio formular una estrategia para el
desarrollo de la empresa VRSolutions.
ALCANCES
La realizacin de este plan de negocio proporcionar las bases para la creacin de una empresa,
donde las ventas sean 100% online, en un portal electrnico, conocido en el mercado como un ecommerce, para ventas de soluciones Hardware Software orientado a las tecnologas de la realidad
virtual.
Todas las transacciones de la empresa se realizar online y se privilegiar como medios de difusin
y consultas las redes sociales, como por ejemplo Facebook, Twitter, Instagram, Sucursal
Virtual, entre otras.
En cuanto a la cobertura geogrfica, en una primera instancia se atender al pblico nacional, con
miras a expandir el mercado a toda la regin latinoamericana.
PRODUCTOS Y SERVICIOS
Los productos que vender la empresa VRSolutions sern:
1.
2.
3.
4.
NICHOS DE MERCADO
VRSolutions prestar servicios y vender hardware de realidad virtual a empresas que requieran
simular una experiencia para mostrarla al cliente final, empresas que adems quieran tener una
imagen moderna y distintiva de cara al cliente. Tambin, las personas naturales que requieran
servicios de virtualizacin para sus proyectos particulares podrn adquirir los productos y servicios
de VRSolutions.
Dada la naturaleza del proyecto, se ha categorizado el mercado objetivo en 3 segmentos.
El primero correspondiente a empresas establecidas que deseen una nueva forma de promover sus
productos o proyectos, como por ejemplo una Inmobiliaria que necesite mostrar el aspecto de sus
viviendas en verde.
El segundo grupo corresponde a instituciones educacionales que deseen innovar en la forma de
educar a sus alumnos. Existen estudios que relacionan el nivel de inmersin de un sujeto con el nivel
de aprendizaje.
El tercer grupo corresponde a personas naturales que busquen vivir una experiencia inmersiva en
la comodidad de su hogar. Ofreciendo servicios de Turismo virtual u de otro tipo didctico.
Especficamente existen alternativas para todas las clases de usuario, dependiendo de los ingresos
que tenga cada uno, por ejemplo para las clases ms acomodadas que busquen vivir una experiencia
ms completa y real, existe hardware que permite realizar aplicaciones con un nivel mayor de
realidad, como lo son Oculus Rift y el motor grfico Unreal Engine 4, por otro lado para la gente
que quiera experimentar la realidad virtual y conste de un presupuesto ms reducido, existen
alternativas de hardware y software, como lo son Samsung Gear Vr y los denominados
Cardboard.
Figura 1: Cardboard Google
Fuente: https://developers.google.com/cardboard/?hl=es
Fuente: https://www1.oculus.com/order/
Fuente: http://www.cronicasgeek.com/2016/02/los-compradores-del-samsung-galaxy-s7-recibiran-gear-vr-regalo/
Dada las caractersticas del proyecto presentado, por su prioridad de negocio y estabilidad de
requisitos, la metodologa predictiva ser la elegida para el desarrollo y administracin del presente
proyecto
Herramientas de control
La principal herramienta para controlar el avance del desarrollo de las las actividades planeadas
para este proyectos ser Gestin de Valor Ganado (EVM, en sus siglas en ingls). Es un sistema
simple de gestin y control de proyectos, que proporciona datos crebles. Integra en una nica
tcnica, el trabajo, la planificacin y el coste, utilizando para ello, la estructura de descomposicin
del proyecto (EDP). Proporciona una identificacin temprana de los problemas, mediante el uso de
los ndices de rendimiento del coste (CPI) y de la planificacin (SPI). Permite predecir con una cierta
seguridad, dentro de un rango, el coste final del proyecto. Es posible predecir, mediante el ndice
de rendimiento del trabajo que queda por completar (TCPI), el comportamiento futuro del proyecto,
y actuar en consecuencia para corregir las desviaciones.
Reuniones
Con el fin de obtener la informacin necesaria para el estudio del proyecto, se efectuarn reuniones
ejecutivas con las entidades pertinentes y asociadas al negocio abordado. En primera instancia, los
recursos humanos sern asignados para la recopilacin de informacin de manera constante y
entregando reportes de manera semanal en las reuniones de carcter informativo, con la finalidad
de apoyar al estudio del negocio, que puedan influir a futuros cambios y representan la realidad del
proyecto.
Tambin se realizarn reuniones de carcter operativo, para abordar los puntos y tareas a resolver,
as como tambin obtener un estado de avance especfico y global del proyecto desarrollado.
Encuestas
Para la recoleccin de informacin, se utilizarn diversos recursos con el fin de entender y conseguir
las necesidades del mercado actual, entre los instrumentos a utilizar est:
ANEXOS
Anexo N1: Hitos de control
El plan de hitos que se considerar para los controles de avance es el siguiente:
Hito
Fecha
Porcentaje a entregar
Entrega Propuesta
18-03-2016
5,79%
Entrega avance N1
15-04-2016
20,95%
Entrega avance N2
09-05-2016
42,76%
Entrega avance N3
30-05-2016
65,93%
Entrega avance N4
13-06-2016
83,65%
Entrega Final
24-06-2016
100,00%
10
Actividad
Inicio
Confeccin de grupo
Eleccin del negocio
Creacin propuesta de plan de negocio
Definir Objetivos
Definir Alcances y limitaciones
Descripcin del negocio
Eleccin de metodologa
Elaboracin del plan de actividades
Entrega de Propuesta de proyecto
Reestructuracin de objetivos
Investigacin de mercado
Definicin de mercado total, potencial y meta
Anlisis externo e Interno
Anlisis FODA
Ventaja Competitiva
Entrega Avance n1
Plan de Comercializacin
Plan de ventas
Gestin de Precios
Servicio y Atencin de Clientes
Gestin RRHH y Estructura organizativa
Estructura organizativa
Proyeccin de sueldos y remuneraciones
Plan de incentivos
Entrega Avance n2
Investigacin Operativa
Anlisis econmico y financiero
Anlisis de Costos
Planificacin de las operaciones
Gestin de la cadena de suministros
Entrega Avance n3
Duracin (H)
Comienzo
11-03-2016
11-03-2016
11-03-2016
Fin
11-03-2016
11-03-2016
14-03-2016
14-03-2016
14-03-2016
14-03-2016
14-03-2016
14-03-2016
18-03-2016
21-03-2016
14-03-2016
14-03-2016
17-03-2016
17-03-2016
17-03-2016
19-03-2016
21-03-2016
40
16
16
16
21-03-2016
28-03-2016
04-04-2016
07-04-2016
15-04-2016
11-03-2016
01-04-2016
06-04-2016
11-04-2016
15-04-2016
16
16
16
18-04-2016
20-04-2016
20-04-2016
20-04-2016
22-04-2016
22-04-2016
16
32
32
25-04-2016
25-04-2016
02-05-2016
09-05-2016
29-04-2016
29-04-2016
06-05-2016
09-05-2016
48
32
32
24
10-05-2016
16-05-2016
18-05-2016
24-05-2016
30-05-2016
13-05-2016
18-05-2016
23-05-2016
27-05-2016
30-05-2016
31-05-2016
06-06-2016
06-06-2016
13-06-2016
14-06-2016
14-06-2016
20-04-2016
17-06-2016
24-06-2016
03-06-2016
10-06-2016
08-08-2016
13-06-2016
16-06-2016
16-06-2016
22-04-2016
23-06-2016
24-06-2016
1
8
4
4
8
4
5
1
40
48
16
Entrega Avance n4
Estrategia de Marketing
Opciones de Financiamiento
Formulacin de Mtricas
Confeccin de documento final
Entrega Final de proyecto
Total Horas
16
24
16
40
587
11
VALOR HH (UF)
JEFE DE PROYECTO
ROLES
JP
0,8
ANALISTA APOYO
AP
0,6
DOCUMENTADOR
DC
0,5
Para un simplificar la escritura en la tabla que consideran las H.H. a trabajar, se utiliza la simbologa
presente en la siguiente tabla:
COLUMNAS
SIMBOLOGIA
PORCENTAJE DEDICACION
%DED
VALOR HORA-HOMBRE(UF)
VHH(UF)
TOTAL HORA-HOMBRE(UF)
THH
COSTO HORA-HOMBRE(CLP)
CHH
HHTA
CTA
HORA-HOMBRE
HH
12
Nic o la s Ro drig ue z
RA
A C TIVID A D
CI
ON
%D E
H(
UF
(H
Confeccin de grupo
1
Eleccin del negocio
8
Creacin propuesta de plan de negocio
Definir Objetivos
4
Definir Alcanes y limitaciones
4
Descripcion del negocio
8
Eleccin de metodologa
4
Elaboracin del plan de actividades
5
Entrega de Propuesta de proyecto
Reestructuracion de objetivos
1
Investigacion de mercado
Definicion de mercado total, potencial y meta
40
Anlisis externo e Interno
16
Analisis FODA
16
Ventaja Competitiva
16
Entrega Avance n1
Plan de Comercializacion
Plan de ventas
16
Gestion de Precios
16
Servicio y Atencion de Clientes
16
Gestion RRHH y Estructura organizativa
Estructura organizativa
16
Proyeccion de sueldos y remuneraciones 32
Plan de incentivos
32
Entrega Avance n2
Investigacion Operativa
Analisis economico y financiero
48
Analisis de Costos
32
Planificacion de las operaciones
32
Gestion de la cadena de suministros
24
Entrega Avance n3
Planificacin de estrategia digital y SII
40
(Sistemas integrados de informacin)
Planificacin de Ingenieria de Proyecto
48
Aspectos legales(Tributarios, financieros,
ambientales)
16
Entrega Avance n4
Estrategia de Marketing
16
Opciones de Financiamiento
24
Formulacion de Metricas
16
Confeccion de documento final
40
Entrega Final de proyecto
Total Horas Por cada Hombre
587
He n r y S e p u l v e d a
VH
RO
J a v ie r Ca rra s c o
VH
THH C HH
RO
L
%D
ED
H(
UF
J o n a t h a n Le o n
VH
THH C HH
RO
L
%D
ED
H(
UF
THH
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RO
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HH
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VH
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HH
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s
e
AP
100%
0,6
0,6
AP
100% 0,6
0,6
DC
100% 0,5
0,5
JP
100%
0,8
0,8
2,5
0,17%
AP
100%
0,6
4,8
AP
100% 0,6
4,8
DC
100% 0,5
JP
100%
0,8
6,4
20
32
36
1,53%
36
1,53%
AP
0%
0,6
AP
0%
0,6
DC
0%
0,5
JP
100%
0,8
3,2
3,2
40
13
2,21%
AP
0,6
AP
0%
0,6
DC
50%
0,5
JP
50%
0,8
1,6
2,6
44
17
2,90%
AP
100%
0,6
4,8
AP
0%
0,6
DC
0%
0,5
JP
0%
0,8
4,8
52
25
4,26%
AP
0%
0,6
AP
0%
0,6
DC
0%
0,5
JP
100%
0,8
3,2
3,2
56
29
4,94%
AP
0%
0,6
AP
0,6
DC
0,5
JP
100%
0,8
61
34
61
AP
0%
0,6
AP
0%
0,6
AP
0% 0,6
AP
AP
100% 0,6
16
9,6
AP
0% 0,6
AP
0% 0,6
AP
100% 0,6
4,8
AP
50%
AP
50%
0,6
50% 0,6
20
0,6
DC
12
DC
16
9,6
4,8
0%
0,5
JP
100%
0,8
50% 0,5
20
10
JP
0% 0,8
DC
0,5
JP
25% 0,8
DC
0% 0,5
JP
70% 0,8
DC
0,5
JP
0,8
0,8
0,8
0%
0,6
AP
AP
50% 0,6
4,8
AP
0% 0,6
AP
50% 0,6
0%
0,6
DC 100% 0,5
16
JP
AP
0,6
DC
0,5
AP
0% 0,6
DC
0% 0,5
4,8
AP
50% 0,6
4,8
DC
50%
0% 0,5
50%
35
62
35
5,96%
102
75
12,78%
15,50%
3,2
12,8
20
122
91
11,2 8,96
18,6
27,2
149,2
107
18,23%
9,6
16
165,2
123
20,95%
22
40
20,95%
6,4
14,4
24
189,2
139
23,68%
JP
0% 0,8
8,8
16
205,2
155
26,41%
JP
100% 0,8
16
12,8
12,8
16
221,2
171
29,13%
221,2
171
29,13%
31,86%
JP
0% 0,8
9,6
16
237,2
187
17,6
32
269,2
219
37,31%
12,8 22,4
32
301,2
251
42,76%
16
9,6
AP
0%
0,6
DC
50%
0,5
16
JP
0%
0,8
AP
0%
0,6
AP
50%
0,6
16
9,6
DC
0%
0,5
JP
50%
0,8
16
301
24
14,4
AP
50%
0,6
24
14,4
DC
AP
0%
0,6
AP
0%
0,6
AP
50%
0,6
16
9,6
AP
0,6
AP
50%
0,6
12
7,2
AP
50%
0,6
AP
0%
0,6
AP
50%
AP
50% 0,6
24
14,4
AP
0% 0,6
0%
42,76%
251
42,76%
96
397,2
299
50,94%
56,39%
0,5
JP
100%
0,8
48
DC
100% 0,5
32
16
JP
0%
0,8
16
32
429,2
331
DC
50%
0,5
16
JP
0%
0,8
17,6
32
461,2
363
61,84%
12
7,2
DC
0%
0,5
JP
0%
0,8
14,4
24
485,2
387
65,93%
0,6
20
12
DC
50%
0,5
20
10
JP
0%
0,8
22
40
AP
0,6
DC
0,5
JP
50% 0,8
24
19,2 33,6
48
AP
0% 0,6
DC
100% 0,5
16
JP
0% 0,8
38,4 67,2
387
65,93%
525,2
427
72,74%
573,2
475
80,92%
16
589,2
589
0% 0,6
251
301,2
485
AP
20,95%
123
0,6
0,6
12 3
165,2
0,8
50%
50%
5,96%
AP
AP
5,79%
5,79%
62
16 5
AP
34
491
83,65%
491
83,65%
AP
100% 0,6
16
9,6
DC
JP
9,6
16
605,2
507
86,37%
AP
50%
0,6
12
7,2
AP
50%
0,6
12
7,2
DC
0%
0,5
JP
0%
0,8
14,4
24
629,2
531
90,46%
AP
0%
0,6
AP
0%
0,6
DC
0%
0,5
JP
100%
0,8
16
12,8
12,8
16
645,2
547
93,19%
AP
0%
0,6
AP
0%
0,6
DC
100% 0,5
40
20
JP
0%
0,8
20
40
685,2
587
100,00%
161
161
0% 0,5
195
0% 0,8
685
587
168
13
10 0 , 0 0 %
Diagrama de costos
450
425,26
400
392,46
368,46
350
326,86
304,86
290,46
272,86
300
250
200
189,66
167,26
140,06
150
100
50
63,1
75,9
94,46104,06
40,3
22,5
17,8 22,8 12,8 18,56 9,6
0
83,2
36
27,2 22,4
17,6 14,4
22
41,6
24
32,8
BAC
14