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VERSIN 2.0
FECHA: 2012
EDUCACIN Y TECNOLOGIA
PERODO ACADMICO:
COMPONENTE Y REA:
CRDITOS:
TRABAJO CON ACOMPAAMIENTO
VII
BSICO PROFESIONAL 3
PEDAGGICO
64
DIRECTO/HORAS
TRABAJO INDEPENDIENTE/HORAS
144
1. BIENVENIDA
DIRECCIN ACADMICA
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FECHA: 2012
2. INTRODUCCIN
Los sistemas educativos actuales estn enfrentados a dar respuesta a los retos que
impone el fenmeno de la globalizacin caracterizado por la comunicacin intercultural
a travs de los diversos sistemas tecnolgicos, esto hace imperiosa la necesidad de
suscitar cambios y reformas al interior de los diferentes sistemas educativos de
cualquier sociedad. Es por ello que cada uno de los diferentes modelos existentes le ha
dado una relevante importancia a la enseanza aplicando herramientas tecnolgicas
innovadoras, tratando de dar respuesta a los intereses econmicos culturales y polticos
en pases en proceso de desarrollo como Colombia.
Por lo anterior, nuestro sistema educativo no puede estar ajeno a estos retos y
exigencias y es por ello que el Ministerio de Educacin Nacional MEN ha venido
impulsando polticas educativas encaminadas a favorecer el aprendizaje de
tecnologas, se pretende hacer un acercamiento a los avances tecnolgicos y a su
aplicacin en el campo educativo
3. OBJETIVO GENERAL
4. OBJETIVOS ESPECFICOS
Definir que son las Tics
Estudiar las tecnologas de la comunicacin.
Analizar una temtica en la que se pueda reflejar un ambiente de aprendizaje
aplicando las Tics.
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cada experiencia.
Disear y adecuar la educacin a distancia con un entorno virtual de enseanza
aprendizaje.
Afianzar el sentido del rol docente de las y los pedagogos infantiles en la
administracin, gestin y organizacin de una propuesta educativa.
5. COMPETENCIAS
Cognitivas
Identifica y reconoce los adelantos tecnolgicos y los aplica en su quehacer diario.
Praxeolgicas
Relaciona programas, instrumentos y estrategias de aprendizaje con las caractersticas
de los ambientes de aprendizaje.
Actitudinales
Disea ambientes de aprendizaje utilizando las herramientas de las nuevas tecnologas
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Contenidos temticos:
Telefona.
Radio.
Televisin
Imprenta
Computacin
UNIDAD DE APRENDIZAJE N3:
Contenidos temticos:
Redes.
RDSI
Frame relay (FR), Asynchronous Transfer Mode (ATM), Multiprotocol label
switching (MPLS)
Herramientas colectivas de comunicacin.
Nuevas Tendencias
Plataformas tecnolgicas de comunicacin y colaboracin
Video conferencia
Tecnologas mviles
UNIDAD DE APRENDIZAJE N4: NUEVAS FORMAS DE ENSEAR
Contenidos temticos:
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Contenidos temticos:
Software educativo
Propuesta: Tema a Desarrollar
Curso a Aplicar
Objetivos
Recursos
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 6 :
FASE II
DISEO
Contenidos temticos:
Contenidos
Estrategia metodolgica
Diseo de interaccin
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 7 :
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Contenidos temticos:
Diagnstico
Desarrollo e implementacin de la propuesta
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 8 :
EVALUACIN
Contenidos temticos:
Aplicacin prueba de evaluacin de la propuesta
7. CALENDARIO DEL CURSO
FECHA
UNIDAD DE APRENDIZAJE.
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
UNIDAD
APRENDIZAJE
TECNOLOGIA
EDUCACIN
DE
1:
Y
DE
CONDICIN DE ENTREGA
ENTREGA
Cul es la historia de la
tecnologa?
Cules son las ventajas
Preguntas
generadoras
Contenidos temticos:
y las desventajas de la
tecnologa en la
Concepto de Tics.
Concepto
de
Hombre,
computadora
comunicaciones.
Evolucin
Histrica
Mapa
Conceptual
educacin?
Se
enviara
archivo
con
un
el
solo
mapa
conceptual, resultado de
de
las tecnologas.
Las nuevas tecnologas.
la investigacin realizada
de
los
contenidos
temticos planteados.
1 tutora
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UNIDAD
APRENDIZAJE
N
TECNOLOGIAS DE
COMUNICACIN
VERSIN 2.0
DE
2:
LA
tecnolgicos desde la
Cuadro
Comparativo
internet?
Contenidos temticos:
Telefona.
Radio.
Televisin.
Imprenta.
Computacin.
FECHA: 2012
computadora y el
Se
2 tutora
enviara
archivo
con
un
el
solo
mapa
comparativo, resultado de
la investigacin realizada
de
los
contenidos
temticos planteados.
UNIDAD
APRENDIZAJE
N
OTROS SISTEMAS
COMUNICACIN
DE
3:
DE
Cules
Se
Frame
alcance
Preguntas
generadoras
enviara
archivo
presentacin
relay
Asynchronous
(FR),
Transfer
Mode
(ATM),
Multiprotocol
label
switching (MPLS)
Herramientas colectivas
de comunicacin.
Nuevas Tendencias.
Plataformas tecnolgicas
cmo
un
solo
funcionan?
Contenidos temticos:
RDSI
las
Redes.
son
Presentacin en
Power Point
point,
con
la
en
power
resultado
de
la
investigacin realizada de
los contenidos temticos 3 tutora.
planteados.
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de
comunicacin
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colaboracin
Videoconferencia.
Tecnologas mviles.
Qu tipos de tecnologas
UNIDAD
APRENDIZAJE
N
NUEVAS FORMAS
ENSEAR
DE
4:
DE
programas
informativos, programas
Culturas
valores,
Preguntas
generadoras
Qu elementos se
Anteproyecto
Educacin a distancia y
virtuales
enseanza
metodologa de la
enseanza con las tics?
capacitacin docente.
de
y
Se enviara un solo
archivo con la
presentacin del
anteproyecto resultado de
aprendizaje.
Produccin
de
materiales,
cmo
administrar, gestionar y
organizar
4 tutora.
propuesta con la
formativos.
entornos
estrategia para la
enseanza?
Contenidos temticos:
Cultura digital y la
Educacin,
la investigacin realizada
de los contenidos
temticos planteados.
propuestas
educativas.
UNIDAD
DE
APRENDIZAJE
N
5:
ENSEANZAS
MEDIADOS POR LAS
Cul es el
funcionamiento del nuevo
5 tutora
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TICS
Preguntas
generadoras
Software educativo
Tema
saln de clases?
Cmo
Contenidos temticos:
Propuesta:
FECHA: 2012
I Fase de la
Implementacin
del Software
aplica
un
Desarrollar
se
enviara
un
solo
Curso a Aplicar
Objetivos
parte
de
la
Recursos
implementacin
del
software, resultado de la
investigacin realizada de
los contenidos temticos
planteados.
UNIDAD TEMTICA N 6 :
FASE II DISEO
Contenidos temticos:
Preguntas
generadoras
Contenidos
Estrategia
metodolgica
II Fase de la
Implementacin
del Software
Diseo de
interaccin
6 tutora
educativas?
Se enviara un solo
archivo con la terminacin
del Software, resultado de
la investigacin realizada
de los contenidos
temticos planteados.
UNIDAD TEMTICA N 7 :
FASE
III
IMPLEMENTACIN
Implementacin
del Software
Contenidos temticos:
Presentacin
propuesta
de
didctica
la
a
7 tutora.
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travs
Diagnstico
del
diseo
Desarrollo e
interactiva.
implementacin de la
propuesta
Evaluacin final
Sustentacin de la
Sustentacin
8 tutora
propuesta.
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ha podido observar y vivir, no solo en este espacio, sino en todos los dems, dados los
pocos escenarios que tienen para e l desarrollo de su prctica pedaggica.
9. ESTRATEGIAS PEDAGGICA
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Caractersticas
Peso evaluativo
35%
desarrollan.
Actividad individual que se desarrolla al
Presentacin y
sustentacin de la
bitcora de
experiencias.
35%
Presentacin del
proyecto Final
30%
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TIEMPO ASIGNADO
OBJETIVO
Definir que son las Tics.
RBRICA DE LA ACTIVIDAD
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Saludo
2.
Presentacin de la docente.
3.
Lista de asistencia
4.
5.
6.
generadoras.
EVALUACIN
CRITERIOS
EVIDENCIA DE
CONDICIN DE
APRENDIZAJE
ENTREGA
argumentacin
de
Creatividad
FECHA
en
recursos grficos
el
en el aula.
uso
de
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FECHA DE CIERRE:
2 semana
TIEMPO ASIGNADO
OBJETIVO
Estudiar las tecnologas de la comunicacin.
RBRICA DE LA ACTIVIDAD
El interrogante como recurso metodolgico permite generar procesos de comprensin e
interiorizacin de un proceso lector y a la vez permite la reflexin, elemento indispensable
para el ejercicio de formacin docente.
Realice un Mapa conceptual de los diferentes ambientes de aprendizaje que hay,
dando un ejemplo de cada uno de acuerdo a su experiencia a nivel Educativo.
El mapa Conceptual:
Es una herramienta que posibilita organiza y representa, de
manera grfica y mediante un esquema, el conocimiento. Esta clase de mapas surgi en
la dcada de los 60 con los planteamientos tericos sobre la psicologa del aprendizaje
propuestos por el norteamericano David Ausubel. El objetivo de un mapa conceptual es
representar vnculos entre distintos conceptos que adquieren la forma de proposiciones.
Los conceptos suelen aparecer incluidos en crculos o cuadrados, mientras que las
relaciones entre ellos se manifiestan con lneas que unen sus correspondientes crculos o
cuadrados.
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Creatividad
fecha indicada en
en
recursos grficos
el
uso
de
el aula.
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FECHA DE CIERRE:
3 semana
OBJETIVO
Al construir una presentacin, es til mantenerla ordenada creando una diapositiva por
punto. De esta forma, la presentacin estar organizada para la audiencia que podr
seguir ms fcil los puntos al ver el resumen en pantalla.
Por cierto, siempre es mejor disear tus propios fondos de Power Point, incluyendo en la
parte superior o inferior algn tipo de membrete bsico. Puede ser nombre completo y
profesin o trabajo que desempea, tambin puede agregar datos importantes.
La competencia comunicativa se actualiza en contextos reales y significativos, lo que
implica la capacidad para utilizarlos dentro y fuera de la vida escolar.
Cuando se logra desarrollar estas habilidades,
sus
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CONDICIN DE
Clasifica
la informacin Manejo
APRENDIZAJE
adecuado
de
la Enviar
por el aula
ENTREGA
segn su importancia,
informacin,
reconociendo la
importancia de las
clases, elementos,
entornos de los
ambientes de
aprendizaje hasta llegar
a seleccionar uno para
la puesta en marcha de
su propuesta.
bsqueda
FECHA
en virtual
un
solo 3 semana.
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4 semana
OBJETIVO
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Evaluacin
CONDICIN DE
Conocimiento del tema a tratar
Envo
trabajo
ENTREGA
escrito
proyecto a trabajar de
aula
acuerdo a lineamientos
establecidos
FECHA
por
el 4 semana.
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5 semana
OBJETIVO
ya
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1. Saludo
2. Lista de asistencia
3. Socializar la Gua de aprendizaje
a. Tema a desarrollar
b. Curso a aplicar
c. Objetivos
d. Recursos
4. Entrega avance del proyecto elaborado en un Software libre.
EVALUACIN
CRITERIOS
EVIDENCIA DE
CONDICIN DE FECHA
Conexin
APRENDIZAJE
contenidos, dinamismo,
creatividad,
adecuado
manejo
de
la
herramienta y de los
conceptos que se estn
tratando
Creatividad en el uso de la
herramienta.
Envo
adelanto
ENTREGA
por el aula virtual 5 semana.
un nico archivo
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DISEO
TIEMPO ASIGNADO
OBJETIVO
Afianzar el sentido del rol docente de las y los pedagogos infantiles en la administracin,
gestin y organizacin de una propuesta educativa.
RBRICA DE LA ACTIVIDAD
El software sirve para informar, instruir, motivar, explorar, experimentar, entrenar,
evaluar, expresar, comunicar, etc., es decir un software que se puede clasificar de
acuerdo a su Estrategia Didctica.
El
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1.
Saludo
2.
Lista de asistencia
3.
4.
EVALUACIN
EVIDENCIA DE
CRITERIOS
CONDICIN DE FECHA
APRENDIZAJE
ENTREGA
Enviar un nico
proyecto.
Manejo de la Herramienta.
archivo
Conexin, coherencia,
creatividad.
herramienta.
con
el 6 semana.
terminado por el
Aula.
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7 semana
OBJETIVO
Afianzar el sentido del rol docente de las y los pedagogos infantiles en la creacin de
nuevos ambientes de aprendizaje.
RBRICA DE LA ACTIVIDAD
El Software de Simulacin presenta al estudiante la introduccin, que es el aspecto ms
relevante de este tipo de software. El usuario ser sometido sucesivamente a la accin
de una serie de fenmenos fsicos, ambientales, previamente explicados, dependiendo
del objetivo del software, los que estarn en permanente cambio y que obligarn al
estudiante a actuar, de acuerdo a las diversas condiciones que se vayan presentando,
en forma progresiva, hasta el trmino del curso. El Software de Juegos Instruccionales,
posee una estructura muy similar al Software de Simulacin, que incorpora un
componente nuevo, la accin de un competidor, el cual puede ser la misma mquina o
bien un competidor externo, en ese caso se trata de Software de Juegos Instruccionales
on line. Primero el programa explica las reglas al usuario o a los oponentes, que pueden
ser ms de dos inclusive, los que jugarn por turnos secuenciales y en donde solo uno
ser el ganador. Debemos agregar un nuevo grupo y es el referido a Software
Constructivos o Micromundos, en este caso se trata de mundos virtuales dentro de los
cuales el usuario debe solucionar determinados problemas que le son presentados por
el programa dentro de un plazo de tiempo y una zona de trabajo determinada, utilizando
las herramientas o elementos que el software le ofrece, lo interesante de este tipo de
software es que el usuario debe resolver problemas de diversa ndole en un mismo
problema, es decir problemas matemticos, fsicos, tcnicos, etc.
Desarrollo e implementacin de la propuesta.
Diagnstico,
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EVALUACIN
CRITERIOS
EVIDENCIA DE
CONDICIN DE FECHA
Argumenta
de manera
APRENDIZAJE
ENTREGA
tenidos
del
modelo
de Sustentacin.
7 semana.
su
proyecto actividades.
pedaggico.
12. BIBLIOGRAFA
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De Pablo, P y Trueba, B. (1999) Espacios y recursos para ti, para m, para todos.
Disear ambientes en educacin infantil. Barcelona: Editorial Praxis
Duarte, J. (s.f.) Ambientes de aprendizaje: una aproximacin conceptual. En: Revista
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http://www.rieoei.org/deloslectores/524Duarte.PDF
Chaparro, C. (1995): El ambiente educativo: condiciones para una prctica educativa
innovadora. Especializacin en Gerencia de Proyectos Educativos y Sociales. CINDEUPTC. Tunja.
Giroux, H. (1990) Los profesores como intelectuales. Hacia una pedagoga crtica del
aprendizaje. Barcelona: Paidos
Ministerio de Educacin y Deportes (2005) Educacin inicial. Ambiente de
aprendizaje para la atencin preescolar. Repblica Bolivariana de Venezuela.
Versin digital disponible en:
http://www.maestravenezolana.com/ioficial/curri_inic/docs/aprendatencpreescol.pdf
Zubira, J. Los Modelos Pedaggicos. Tratado de Pedagoga conceptual 4. Fundacin
Alberto Merani. Bogot: Fondo de Publicaciones Bernardo Herrera Merino. 1997
Garca, A., Martn, A. Caracterizacin pedaggica de los entornos virtuales de
aprendizaje. Revista Teora de la Educacin, 14, 2002, p. 77.
Ramrez, M., Las Estrategias de aprendizaje, Ephoros, (3), 2001, p.12