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DIRECCIN ACADMICA

VERSIN 2.0

FECHA: 2012

UNIDAD ACADMICA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN

PROGRAMA PEDAGOGA INFANTIL

IDENTIFICACIN DEL CURSO


NOMBRE DEL CURSO:

EDUCACIN Y TECNOLOGIA

PERODO ACADMICO:
COMPONENTE Y REA:
CRDITOS:
TRABAJO CON ACOMPAAMIENTO

VII
BSICO PROFESIONAL 3
PEDAGGICO
64

DIRECTO/HORAS
TRABAJO INDEPENDIENTE/HORAS

144

1. BIENVENIDA

Sean bienvenidos al mdulo de Tecnologa educativa el cual le permitir adquirir


conocimientos, estrategias metodolgicas y herramientas bsicas para la enseanza de
Cualquier asignatura mediante el uso de las nuevas tecnologas, elementos que le
permitir desempear su labor de manera exitosa como pedagogo.

Durante los diferentes encuentros ustedes tendrn la oportunidad de conocer


reflexionar y compartir herramientas tecnolgicas, fortalecer su proceso de formacin,
compartir experiencias propias y de sus compaeros las cuales le darn luz para
disear su propia estrategia de trabajo a la hora de desarrollar su ejercicio como
docente. Recuerde que este es un proceso de construccin tanto colectiva como
individual, que redundar en nuevos aprendizajes en la medida de su compromiso y
motivacin, aspectos fundamentales en todos las dinmicas de aprendizaje.

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2. INTRODUCCIN

Los sistemas educativos actuales estn enfrentados a dar respuesta a los retos que
impone el fenmeno de la globalizacin caracterizado por la comunicacin intercultural
a travs de los diversos sistemas tecnolgicos, esto hace imperiosa la necesidad de
suscitar cambios y reformas al interior de los diferentes sistemas educativos de
cualquier sociedad. Es por ello que cada uno de los diferentes modelos existentes le ha
dado una relevante importancia a la enseanza aplicando herramientas tecnolgicas
innovadoras, tratando de dar respuesta a los intereses econmicos culturales y polticos
en pases en proceso de desarrollo como Colombia.
Por lo anterior, nuestro sistema educativo no puede estar ajeno a estos retos y
exigencias y es por ello que el Ministerio de Educacin Nacional MEN ha venido
impulsando polticas educativas encaminadas a favorecer el aprendizaje de
tecnologas, se pretende hacer un acercamiento a los avances tecnolgicos y a su
aplicacin en el campo educativo
3. OBJETIVO GENERAL

Presentar los avances de las tecnologas de la informacin y la comunicacin desde


sus comienzos hasta las tcnicas y recursos disponibles en la actualidad para que sean
de ayuda en el diseo de nuevas estrategias metodolgicas.

4. OBJETIVOS ESPECFICOS
Definir que son las Tics
Estudiar las tecnologas de la comunicacin.
Analizar una temtica en la que se pueda reflejar un ambiente de aprendizaje
aplicando las Tics.

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Abordar los tipos de aprendizaje en razn de

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los ambientes que caracterizan

cada experiencia.
Disear y adecuar la educacin a distancia con un entorno virtual de enseanza
aprendizaje.
Afianzar el sentido del rol docente de las y los pedagogos infantiles en la
administracin, gestin y organizacin de una propuesta educativa.

5. COMPETENCIAS

Cognitivas
Identifica y reconoce los adelantos tecnolgicos y los aplica en su quehacer diario.
Praxeolgicas
Relaciona programas, instrumentos y estrategias de aprendizaje con las caractersticas
de los ambientes de aprendizaje.
Actitudinales
Disea ambientes de aprendizaje utilizando las herramientas de las nuevas tecnologas

6. UNIDADES DE DE APRENDIZAJE Y CONTENIDOS TEMTICOS


UNIDAD DE APRENDIZAJE N1: TECNOLOGIA Y EDUCACIN
Contenidos temticos:
Concepto de Tics
Concepto de Hombre, computadora y comunicaciones
Evolucin Histrica de las tecnologas
Las nuevas tecnologas.
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 2 : TECNOLOGIAS DE LA COMUNICACIN

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Contenidos temticos:
Telefona.
Radio.
Televisin
Imprenta
Computacin
UNIDAD DE APRENDIZAJE N3:

OTROS SISTEMAS DE COMUNICACIN

Contenidos temticos:
Redes.
RDSI
Frame relay (FR), Asynchronous Transfer Mode (ATM), Multiprotocol label
switching (MPLS)
Herramientas colectivas de comunicacin.
Nuevas Tendencias
Plataformas tecnolgicas de comunicacin y colaboracin
Video conferencia
Tecnologas mviles
UNIDAD DE APRENDIZAJE N4: NUEVAS FORMAS DE ENSEAR
Contenidos temticos:

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Cultura digital y la Educacin, programas informativos, programas


formativos.
Culturas y valore, capacitacin docente.
Educacin a distancia y entornos virtuales de enseanza y aprendizaje.
Produccin de materiales, cmo administrar, gestionar y organizar
propuestas educativas.
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 5 :

ENSEANZAS MEDIADOS POR LAS TICS

Contenidos temticos:
Software educativo
Propuesta: Tema a Desarrollar
Curso a Aplicar
Objetivos
Recursos
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 6 :

FASE II

DISEO

Contenidos temticos:
Contenidos
Estrategia metodolgica
Diseo de interaccin
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 7 :

FASE III IMPLEMENTACIN

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Contenidos temticos:
Diagnstico
Desarrollo e implementacin de la propuesta
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 8 :

EVALUACIN

Contenidos temticos:
Aplicacin prueba de evaluacin de la propuesta
7. CALENDARIO DEL CURSO

FECHA
UNIDAD DE APRENDIZAJE.

EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE

UNIDAD
APRENDIZAJE
TECNOLOGIA
EDUCACIN

DE
1:
Y

DE
CONDICIN DE ENTREGA

ENTREGA

Cul es la historia de la
tecnologa?
Cules son las ventajas
Preguntas
generadoras

Contenidos temticos:

y las desventajas de la
tecnologa en la

Concepto de Tics.
Concepto

de

Hombre,

computadora

comunicaciones.
Evolucin

Histrica

Mapa
Conceptual

educacin?
Se

enviara

archivo

con

un
el

solo
mapa

conceptual, resultado de
de

las tecnologas.
Las nuevas tecnologas.

la investigacin realizada
de

los

contenidos

temticos planteados.

1 tutora

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UNIDAD
APRENDIZAJE
N
TECNOLOGIAS DE
COMUNICACIN

VERSIN 2.0

DE
2:
LA

Cules son los


principales recursos
Preguntas
generadoras

tecnolgicos desde la

Cuadro
Comparativo

internet?

Contenidos temticos:

Telefona.

Radio.

Televisin.

Imprenta.

Computacin.

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computadora y el

Se

2 tutora

enviara

archivo

con

un
el

solo
mapa

comparativo, resultado de
la investigacin realizada
de

los

contenidos

temticos planteados.
UNIDAD
APRENDIZAJE
N
OTROS SISTEMAS
COMUNICACIN

DE
3:
DE

Cules

Se

Frame

alcance

Preguntas
generadoras

enviara

archivo
presentacin

relay

Asynchronous

(FR),
Transfer

Mode

(ATM),

Multiprotocol

label

switching (MPLS)
Herramientas colectivas
de comunicacin.
Nuevas Tendencias.
Plataformas tecnolgicas

cmo

un

solo

funcionan?

Contenidos temticos:

RDSI

las

tecnologas que estn a


su

Redes.

son

Presentacin en
Power Point

point,

con

la

en

power

resultado

de

la

investigacin realizada de
los contenidos temticos 3 tutora.
planteados.

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de

comunicacin

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colaboracin
Videoconferencia.
Tecnologas mviles.
Qu tipos de tecnologas
UNIDAD
APRENDIZAJE
N
NUEVAS FORMAS
ENSEAR

DE
4:
DE

programas

informativos, programas
Culturas

valores,

Preguntas
generadoras

Qu elementos se

Anteproyecto

para realizar una

deben tener en cuenta

Educacin a distancia y
virtuales

enseanza

metodologa de la
enseanza con las tics?

capacitacin docente.

de
y

Se enviara un solo
archivo con la
presentacin del
anteproyecto resultado de

aprendizaje.
Produccin

de

materiales,

cmo

administrar, gestionar y
organizar

4 tutora.

propuesta con la

formativos.

entornos

estrategia para la
enseanza?

Contenidos temticos:
Cultura digital y la
Educacin,

pueden emplearse como

la investigacin realizada
de los contenidos
temticos planteados.

propuestas

educativas.
UNIDAD
DE
APRENDIZAJE
N
5:
ENSEANZAS
MEDIADOS POR LAS

Cul es el
funcionamiento del nuevo

5 tutora

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TICS

Preguntas
generadoras

Software educativo
Tema

saln de clases?
Cmo

Contenidos temticos:

Propuesta:

FECHA: 2012

I Fase de la
Implementacin
del Software

aplica

un

modelo educativo a travs


de un entorno virtual?
Se

Desarrollar

se

enviara

un

solo

Curso a Aplicar

archivo con la primera

Objetivos

parte

de

la

Recursos

implementacin

del

software, resultado de la
investigacin realizada de
los contenidos temticos
planteados.
UNIDAD TEMTICA N 6 :
FASE II DISEO

Qu software hay para


realizar propuestas

Contenidos temticos:

Preguntas
generadoras

Contenidos
Estrategia
metodolgica

II Fase de la
Implementacin
del Software

Diseo de
interaccin

6 tutora

educativas?
Se enviara un solo
archivo con la terminacin
del Software, resultado de
la investigacin realizada
de los contenidos
temticos planteados.

UNIDAD TEMTICA N 7 :
FASE
III
IMPLEMENTACIN
Implementacin
del Software
Contenidos temticos:

Presentacin
propuesta

de
didctica

la
a

7 tutora.

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travs
Diagnstico

del

diseo

elaboracin de una clase

Desarrollo e

interactiva.

implementacin de la
propuesta
Evaluacin final

Sustentacin de la
Sustentacin

8 tutora

propuesta.

8. METODOLOGA GENERAL DEL CURSO

De acuerdo con el modelo praxeolgico de la Universidad, y con el nivel de formacin


de las y los estudiantes, se propone para el desarrollo del curso un proyecto, en el cual
los grupos de estudiantes desarrollan un

trabajo autnomo durante la semana,

avanzan en la resolucin de unas guas de trabajo y durante la tutora se presentan los


productos de dicho trabajo para ser discutidos y reflexionados. Es este sentido, las
actividades de aprendizaje estn encaminadas a desarrollar trabajos de lectura,
sntesis, abstraccin y representacin de cada aspecto que se analiza en cada una de
las temticas. Se espera que las y los estudiantes puedan participar de forma activa en
el aula virtual a travs de los foros, cuestionarios y dems actividades que se
dispondrn all para enriquecer su trabajo autnomo. Como parte del curso-proyecto, se
realizar un mdulo de una temtica especifica diseado en un ambiente de
aprendizaje de acuerdo con proyectos de aula, para observar la adecuacin de los
tiempos y los espacios, as como las dinmicas relacionales como referente de reflexin
y transformacin de los espacios escolares.
En este sentido, el conocimiento, la observacin en los espacios y ambientes escolares
resulta fundamental para el futuro pedagogo en tanto le permite un acercamiento
vivencial a su campo de accin y la toma de postura frente a la realidad educativa que

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ha podido observar y vivir, no solo en este espacio, sino en todos los dems, dados los
pocos escenarios que tienen para e l desarrollo de su prctica pedaggica.

9. ESTRATEGIAS PEDAGGICA

La estrategia pedaggica que se emplea en el curso tiene como objetivo el desarrollo


de las competencias relevantes que se esperan en el ejercicio profesional de un
pedagogo. As, la posibilidad de comprender los conceptos, interiorizarlos y ponerlos en
prctica en contextos reales, evidencia un proceso de aprendizaje exitoso.
As mismo, el desarrollo de ejercicios de carcter personal y colectivo, las tcnicas de
escritura y organizacin de la informacin, los escenarios de dilogo y construccin
colectiva posibilitan dinmicas de enseanza- aprendizaje con sentido y significado, es
decir, un aprendizaje significativo.
Desde esta perspectiva, la construccin de conocimiento se desarrolla a travs de
ejercicios de lectura, escritura y oralidad que permiten a los estudiantes asimilar,
comprender, contrastar, cuestionar y transformar los conceptos y teoras a la luz de
experiencias y elaboraciones personales y grupales, enriqueciendo as su formacin en
el campo de la pedagoga.
Lo anterior, se visibiliza en la propuesta didctica de las situaciones reales de uso del
conocimiento que llevan al estudiante hacia la vivencia de la praxis como escenario de
encuentro entre la teora y la prctica.

10. ESTRATEGIA DE EVALUACIN

En coherencia con el proceso metodolgico, la evaluacin para este curso es entendida


como el proceso de enriquecimiento que permite la evolucin cualificada en la
construccin de conocimientos, por lo tanto, cada avance y desarrollo de los temas ser
valorado a travs de diferentes estrategias que permitan al estudiante tener claro los

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aspectos a mejorar. En este sentido, la coevaluacin se realiza a partir del trabajo


colaborativo realizado por los grupos y presentado durante las tutoras.
La heteroevaluacin est dada por los avances de los estudiantes, la entrega de sus
compromisos y su participacin en el aula virtual, as como de una evaluacin final que
consiste en la entrega de una propuesta pedaggica para la construccin de ambientes
de aprendizaje a partir de un proyecto de aula.
La Autoevaluacin se realiza a travs de la plataforma en los instrumentos que la
Universidad y el Instituto dispongan para ello.
Herramienta evaluativa

Caractersticas

Peso evaluativo

Actividad que se desarrollara en cada tutora


Trabajo Colaborativo

y esta dado por los aportes, participacin y


trabajo grupal con base en los temas que se

35%

desarrollan.
Actividad individual que se desarrolla al
Presentacin y
sustentacin de la
bitcora de
experiencias.

momento de asistir presencialmente a la


tutora o al momento de enviar las
actividades propuestas por el aula virtual y

35%

que tienen como objetivo fortalecer los


conceptos relacionados con el tema de la
semana a travs de la reflexin.
Comprende la valoracin de conocimientos y

Presentacin del

competencias de la totalidad de la asignatura

proyecto Final

y se realiza mediante la presentacin de una


propuesta utilizando las tics.

30%

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11. DESARROLLO TEMTICO

UNIDAD DE APRENDIZAJE No. 1: TECNOLOGIA Y EDUCACIN


ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No.1: CUADRO COMPARATIVO.
FECHA DE INICIO
FECHA DE CIERRE:
1 semana

TIEMPO ASIGNADO

OBJETIVO
Definir que son las Tics.

RBRICA DE LA ACTIVIDAD

El uso de la pregunta y la posicin reflexiva es un punto de partida que permite acompaar


la estrategia tutorial, la cual combina actividades presenciales y no presenciales.
Para el proceso de reflexin a la pregunta y la respuesta planteadas en cada tutora, se
tiene como base las lecturas asignadas cada semana la cual permite el desarrollo de
talleres con base en temas concretos.

Realizacin de un cuadro comparativo de los conceptos relevantes con los cuales se da


comienzo este curso y los cuales son indispensables conocer y reconocer la diferencia
entre ellos.
Cuadro Comparativo: Es un organizador que se emplea para sistematizar la informacin y
permite contrastar los elementos de un tema. Est formado por un nmero variable de
columnas en las que se lee la informacin en forma vertical y se establece la comparacin
entre los elementos de las columnas.

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ITINERARIO FORMATIVO PARA TUTORA(S)


Indicaciones generales del curso
1.

Saludo

2.

Presentacin de la docente.

3.

Lista de asistencia

4.

Lectura de la Gua de Aprendizaje.

5.

Investigar en mnimo tres fuentes diferentes los siguientes conceptos


a. Concepto de Tics.
b. Concepto de Hombre, computadora y comunicaciones.
c. Evolucin Histrica de las tecnologas.
d. Las nuevas tecnologas.

6.

Realizar un Cuadro comparativo con los conceptos investigados para ser

enviado en un nico archivo en Word con las normas APA.


7.

Participar mnimo tres veces en el foro dando respuesta a las preguntas

generadoras.
EVALUACIN
CRITERIOS
EVIDENCIA DE

CONDICIN DE

APRENDIZAJE

ENTREGA

Elaboracin de un mapa Coherencia,


conceptual donde se

secuencia Subida de archivo

argumentacin

de

los en la fecha indicada 1 sesin

evidencien los diferentes diferentes conceptos.


conceptos solicitados.

Creatividad

FECHA

en

recursos grficos

el

en el aula.
uso

de

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UNIDAD DE APRENDIZAJE N.2: TECNOLOGIAS DE LA COMUNICACIN


ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No.2: MAPA CONCEPTUAL
FECHA DE INICIO

FECHA DE CIERRE:

2 semana

TIEMPO ASIGNADO

OBJETIVO
Estudiar las tecnologas de la comunicacin.

RBRICA DE LA ACTIVIDAD
El interrogante como recurso metodolgico permite generar procesos de comprensin e
interiorizacin de un proceso lector y a la vez permite la reflexin, elemento indispensable
para el ejercicio de formacin docente.
Realice un Mapa conceptual de los diferentes ambientes de aprendizaje que hay,
dando un ejemplo de cada uno de acuerdo a su experiencia a nivel Educativo.
El mapa Conceptual:
Es una herramienta que posibilita organiza y representa, de
manera grfica y mediante un esquema, el conocimiento. Esta clase de mapas surgi en
la dcada de los 60 con los planteamientos tericos sobre la psicologa del aprendizaje
propuestos por el norteamericano David Ausubel. El objetivo de un mapa conceptual es
representar vnculos entre distintos conceptos que adquieren la forma de proposiciones.
Los conceptos suelen aparecer incluidos en crculos o cuadrados, mientras que las
relaciones entre ellos se manifiestan con lneas que unen sus correspondientes crculos o
cuadrados.

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ITINERARIO FORMATIVO PARA TUTORA(S)


1. Saludo
2. Lista de asistencia
3. Socializar la Gua de aprendizaje
4. Realizar una investigacin de las siguientes tecnologas de la comunicacin y
realizar un Mapa conceptual
a. Telefona.
b. Radio.
c. Televisin.
d. Imprenta.
e. Computacin.
5. Participar en el foro dando respuesta a las preguntas generadoras.
EVALUACIN
CRITERIOS
EVIDENCIA DE
CONDICIN DE FECHA
Elaboracin de un mapa Coherencia,
secuencia Subida
de
APRENDIZAJE
ENTREGA
conceptual donde se
argumentacin de los diferentes archivo en la 2 semana
evidencien los diferentes conceptos.
conceptos solicitados.

Creatividad

fecha indicada en
en

recursos grficos

el

uso

de

el aula.

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UNIDAD DE APRENDIZAJE No.3: OTROS SISTEMAS DE COMUNICACIN


ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No.3: Presentacin en Power Point
FECHA DE INICIO
TIEMPO ASIGNADO

FECHA DE CIERRE:

3 semana
OBJETIVO

Analizar una temtica en la que se pueda reflejar un ambiente de aprendizaje aplicando


las Tics.
RBRICA DE LA ACTIVIDAD

Al construir una presentacin, es til mantenerla ordenada creando una diapositiva por
punto. De esta forma, la presentacin estar organizada para la audiencia que podr
seguir ms fcil los puntos al ver el resumen en pantalla.

Por cierto, siempre es mejor disear tus propios fondos de Power Point, incluyendo en la
parte superior o inferior algn tipo de membrete bsico. Puede ser nombre completo y
profesin o trabajo que desempea, tambin puede agregar datos importantes.
La competencia comunicativa se actualiza en contextos reales y significativos, lo que
implica la capacidad para utilizarlos dentro y fuera de la vida escolar.
Cuando se logra desarrollar estas habilidades,

el estudiante puede ampliar

sus

conocimientos y dar respuesta a interrogantes acerca del mundo que le rodea y le


permite ir ms all de su contexto social y cultural.

Existen diferentes clases de competencias; comunicativa: organizativa y pragmtica que


conforman habilidades y destrezas individuales que permiten al individuo realizar
acciones en contexto.

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ITINERARIO FORMATIVO PARA TUTORA(S)


1. Saludo
2. Lista de asistencia
3. Investigar los siguientes los temas y realizar una presentacin en power point.
Redes.
RDSI
Frame relay (FR), Asynchronous Transfer Mode (ATM), Multiprotocol label
switching (MPLS)
Herramientas colectivas de comunicacin.
Nuevas Tendencias.
Plataformas tecnolgicas de comunicacin y colaboracin
Videoconferencia.
Tecnologas mviles.
EVALUACIN
CRITERIOS
EVIDENCIA DE

CONDICIN DE

Clasifica
la informacin Manejo
APRENDIZAJE

adecuado

de

la Enviar
por el aula
ENTREGA

segn su importancia,

informacin,

reconociendo la

diferentes fuentes, Creatividad archivo.

importancia de las

en el uso de recursos grficos

clases, elementos,
entornos de los
ambientes de
aprendizaje hasta llegar
a seleccionar uno para
la puesta en marcha de
su propuesta.

bsqueda

FECHA

en virtual

un

solo 3 semana.

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UNIDAD DE APRENDIZAJE N.4: NUEVAS FORMAS DE ENSEAR


ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N. 4: ANTEPROYECTO
FECHA DE INICIO
FECHA DE CIERRE:
TIEMPO ASIGNADO

4 semana
OBJETIVO

Abordar tipos de aprendizaje en ambientes que caracterizan cada experiencia.


RBRICA DE LA ACTIVIDAD
Un anteproyecto es la forma preliminar de un proyecto que se presenta para la revisin
y autorizacin, una vez sea revisado, adopta el carcter de proyecto. Se deben de tener
en cuenta los siguientes pasos: TITULO: Es el nombre o denominacin que se le da al
proyecto. ANTECEDENTES: Se describe la forma en que viene funcionando el ente
objeto de estudio, ms especficamente en el rea elegida para la aplicacin del
proyecto. DEFINICION DEL PROBLEMA: En este punto lo que se busca es analizar y
establecer la idea (PROBLEMA QUE VAMOS A TRATAR) de manera clara,
JUSTIFICACION: Fundamentacin de las razones del porque es importante y
trascendente destacando los beneficios que se obtendrn al ser solucionado el
problema. OBJETIVOS: En este apartado se tiene que dejar claramente establecido que
es lo que se pretende lograr, que es lo que se va a obtener con el desarrollo del
proyecto. Si el objetivo del proyecto es muy general conviene entonces dividirlo en
objetivos especficos. ALCANCES Y LIMITACIONES: El alcance define el rea o lugar
en concreto donde se aplicara el proyecto, mientras que la limitacin define dentro de
este lugar, la funcin especfica de la actividad a realizar. PROCEDIMIENTO: Es la
forma cmo se va a realizar las actividades de acuerdo al objetivo, son la secuencia
lgica de actividades para el logro del cometido (objetivos) DESCRIPCION DE
ACTIVIDADES: Presenta una explicacin global de las actividades sealadas en el
procedimiento. CRONOGRAMA: Consiste en delimitar el tiempo que comprender cada
una de las actividades para el desarrollo del proyecto, as como de la fecha aproximada
en que concluir. PRESUPUESTO: Es el clculo de los gastos que requieran los
recursos implicados en el proyecto, haciendo referencia de quien aportara el costo del
mismo. BIBLIOGRAFIA: Determinacin de las fuentes que sern consultadas para el
desarrollo del proyecto: libros, artculos de revistas, etc. Para su realizacin se debe
estudiar: Cultura digital y la Educacin, programas informativos, programas formativos,
Culturas y valores, capacitacin docente. Educacin a distancia y entornos virtuales de
enseanza y aprendizaje. Produccin de materiales, cmo administrar, gestionar y
organizar propuestas educativas.

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ITINERARIO FORMATIVO PARA TUTORA(S)


1. Saludo
2. Lista de asistencia
3. Socializar la Gua de aprendizaje
a. Cmo crear un ambiente de aprendizaje?
b. Para qu ensear? Propsito
c. Qu ensear? Contenido
d. Cundo ensear? Secuencia
e. Cmo ensear? Mtodo
f. Con qu ensear? Recursos
g. Se cumpli?

Evaluacin

Presentacin del anteproyecto enviando un solo archivo por el aula.


EVALUACIN
CRITERIOS
EVIDENCIA DE
Comprende
la
APRENDIZAJE

CONDICIN DE
Conocimiento del tema a tratar

Envo
trabajo
ENTREGA

Idea principal del

escrito

proyecto a trabajar de

aula

acuerdo a lineamientos
establecidos

FECHA

por

el 4 semana.

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UNIDAD DE APRENDIZAJE No.5: ENSEANZAS MEDIADOS POR LAS TICS


ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No.5: REALIZACIN SOFTWARE
FECHA DE INICIO
FECHA DE CIERRE:
TIEMPO ASIGNADO

5 semana
OBJETIVO

Disear y adecuar la educacin a distancia con un entorno virtual de enseanza


aprendizaje.
RBRICA DE LA ACTIVIDAD
Las preguntas generadoras facilitan la conceptualizacin de los contenidos temticos
asignados favoreciendo la reflexin en el momento de ser socializadas.
Un software ha sido diseado como material de apoyo a docentes, estudiantes y toda
aquella persona que desea aprender acerca de determinada rea del conocimiento.
Estos se pueden clasificar por: Contenido o ms bien dicho segn reas del
conocimiento: Matemticas, biologa, arte, etc. Por Destinatario, es decir el pblico
objetivo al cual est dirigido: Prvulos, universitarios, tcnicos, etc. Segn su Base de
Datos, es decir cerrado porque va dirigido a un grupo especfico de un curso, una
escuela o facultad. Abierto si es para cualquier persona o grupo de personas. El cmo
ha sido diseado, que Medios se han utilizado es parte de otro tipo de clasificacin. Solo
texto e imgenes, si posee hipertexto e hipermedia, si usa realidad virtual, videos,
presentaciones, animaciones, etc. Segn la Estructura que posee, tutorial, simulador,
base de datos, constructor, etc. El Diseo que determina si el software est centrado en
el aprendizaje o en la enseanza o bien en proveer de recursos. Dependiendo del tipo
de Interaccin que realiza con el usuario, ya sea intuitiva, constructiva, reconstructiva,
etc. Los Objetivos son otro parmetro de clasificacin, es decir, que se espera lograr del
estudiante,

ya

sean estos relacionados con objetivos actitudinales, objetivos

conceptuales u objetivos procedimentales. Seleccionar el Software educativo y realizar:


Propuesta: Tema a Desarrollar, Curso a Aplicar, Objetivos, Recursos

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FECHA: 2012

ITINERARIO FORMATIVO PARA TUTORA(S)

1. Saludo
2. Lista de asistencia
3. Socializar la Gua de aprendizaje
a. Tema a desarrollar
b. Curso a aplicar
c. Objetivos
d. Recursos
4. Entrega avance del proyecto elaborado en un Software libre.
EVALUACIN
CRITERIOS
EVIDENCIA DE

CONDICIN DE FECHA

Conexin
APRENDIZAJE

entre Coherencia en los contenidos.

contenidos, dinamismo,
creatividad,
adecuado

manejo
de

la

herramienta y de los
conceptos que se estn
tratando

Creatividad en el uso de la
herramienta.

Envo
adelanto
ENTREGA
por el aula virtual 5 semana.
un nico archivo

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UNIDAD DE APRENDIZAJE N.6: FASE II

FECHA: 2012

DISEO

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No.6: SOFTWARE TERMINADO


FECHA DE INICIO
FECHA DE CIERRE:
6 semana

TIEMPO ASIGNADO

OBJETIVO
Afianzar el sentido del rol docente de las y los pedagogos infantiles en la administracin,
gestin y organizacin de una propuesta educativa.
RBRICA DE LA ACTIVIDAD
El software sirve para informar, instruir, motivar, explorar, experimentar, entrenar,
evaluar, expresar, comunicar, etc., es decir un software que se puede clasificar de
acuerdo a su Estrategia Didctica.

Existe otro tipo de clasificacin: Software de

Ejercitacin, Software Tutorial, Software de Simulacin y Software de Juegos


Instruccionales. El Software de Ejercitacin realiza una prctica o ejercitacin repetida
de la informacin para estimular fluidez, velocidad de respuesta y retencin de largo
plazo, para ello el programa presenta al usuario la introduccin al o a los ejercicios que
va a desarrollar, respondiendo una cantidad determinada de tem, si comete un error, la
misma pregunta se ir repitiendo cada vez con mayor frecuencia hasta que el estudiante
comience a contestar adecuadamente. Este tipo de software no es interactivo por lo que
resulta en la mayora de los casos menos atrayente y motivador que otros S.E.

El

Software Tutorial si es interactivo, entrega informacin al usuario, adems de preguntas,


juicios, feedback. Adems exige del estudiante, comprensin, aplicacin, anlisis,
sntesis y evaluacin. Espera que el usuario responda correctamente acerca de pasajes
de informacin de una leccin, que aplique conceptos y principios, analice, sintetice y
evale situaciones. Contenidos, Estrategia metodolgica, Diseo de interaccin.

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VERSIN 2.0

FECHA: 2012

ITINERARIO FORMATIVO PARA TUTORA(S)

1.

Saludo

2.

Lista de asistencia

3.

Socializar la Gua de aprendizaje


a. Contenidos
b. Estrategia metodolgica
c. Diseo de interaccin

4.

Entrega del proyecto elaborado en un Software libre.

EVALUACIN
EVIDENCIA DE

CRITERIOS

CONDICIN DE FECHA

APRENDIZAJE

ENTREGA

Manejo de las partes del Dominio de conceptos.

Enviar un nico

proyecto.

Manejo de la Herramienta.

archivo

Conexin, coherencia,

Creatividad en el uso de la Proyecto

creatividad.

herramienta.

con

el 6 semana.

terminado por el
Aula.

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UNIDAD DE APRENDIZAJE N.7: FASE III IMPLEMENTACIN.


ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No. 7: Entrega de proyecto.
FECHA DE INICIO
FECHA DE CIERRE:
TIEMPO ASIGNADO

7 semana
OBJETIVO

Afianzar el sentido del rol docente de las y los pedagogos infantiles en la creacin de
nuevos ambientes de aprendizaje.
RBRICA DE LA ACTIVIDAD
El Software de Simulacin presenta al estudiante la introduccin, que es el aspecto ms
relevante de este tipo de software. El usuario ser sometido sucesivamente a la accin
de una serie de fenmenos fsicos, ambientales, previamente explicados, dependiendo
del objetivo del software, los que estarn en permanente cambio y que obligarn al
estudiante a actuar, de acuerdo a las diversas condiciones que se vayan presentando,
en forma progresiva, hasta el trmino del curso. El Software de Juegos Instruccionales,
posee una estructura muy similar al Software de Simulacin, que incorpora un
componente nuevo, la accin de un competidor, el cual puede ser la misma mquina o
bien un competidor externo, en ese caso se trata de Software de Juegos Instruccionales
on line. Primero el programa explica las reglas al usuario o a los oponentes, que pueden
ser ms de dos inclusive, los que jugarn por turnos secuenciales y en donde solo uno
ser el ganador. Debemos agregar un nuevo grupo y es el referido a Software
Constructivos o Micromundos, en este caso se trata de mundos virtuales dentro de los
cuales el usuario debe solucionar determinados problemas que le son presentados por
el programa dentro de un plazo de tiempo y una zona de trabajo determinada, utilizando
las herramientas o elementos que el software le ofrece, lo interesante de este tipo de
software es que el usuario debe resolver problemas de diversa ndole en un mismo
problema, es decir problemas matemticos, fsicos, tcnicos, etc.
Desarrollo e implementacin de la propuesta.

Diagnstico,

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Identificar los conceptos vistos durante el curso, evidenciados en el proyecto y
justificados en la evaluacin escrita.
Evaluacin: Es un proceso sistemtico de recogida de datos, incorporado al sistema
general de actuacin educativa, que permite obtener informacin vlida y fiable para
formar juicios de valor acerca de una situacin. Estos juicios, a su vez, se utilizan en
la toma de decisiones que permita mejorar la actividad educativa valorada.

EVALUACIN

CRITERIOS
EVIDENCIA DE

CONDICIN DE FECHA

Argumenta
de manera
APRENDIZAJE

ENTREGA

clara y organizada los Sustentacin


criterios

tenidos

del

modelo

de Sustentacin.

7 semana.

en proyecto pedaggico a travs de

cuenta para el diseo la presentacin de su cartilla de


de

su

proyecto actividades.

pedaggico.

12. BIBLIOGRAFA

Cukierman Uriel, Rosenhauz Julieta y Santngelo Horacio.2009 Tecnologa Educativa.


Argentina. Pearson

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De Pablo, P y Trueba, B. (1999) Espacios y recursos para ti, para m, para todos.
Disear ambientes en educacin infantil. Barcelona: Editorial Praxis
Duarte, J. (s.f.) Ambientes de aprendizaje: una aproximacin conceptual. En: Revista
Iberoamericana de Educacin. Versin digital disponible en:
http://www.rieoei.org/deloslectores/524Duarte.PDF
Chaparro, C. (1995): El ambiente educativo: condiciones para una prctica educativa
innovadora. Especializacin en Gerencia de Proyectos Educativos y Sociales. CINDEUPTC. Tunja.
Giroux, H. (1990) Los profesores como intelectuales. Hacia una pedagoga crtica del
aprendizaje. Barcelona: Paidos
Ministerio de Educacin y Deportes (2005) Educacin inicial. Ambiente de
aprendizaje para la atencin preescolar. Repblica Bolivariana de Venezuela.
Versin digital disponible en:
http://www.maestravenezolana.com/ioficial/curri_inic/docs/aprendatencpreescol.pdf
Zubira, J. Los Modelos Pedaggicos. Tratado de Pedagoga conceptual 4. Fundacin
Alberto Merani. Bogot: Fondo de Publicaciones Bernardo Herrera Merino. 1997
Garca, A., Martn, A. Caracterizacin pedaggica de los entornos virtuales de
aprendizaje. Revista Teora de la Educacin, 14, 2002, p. 77.
Ramrez, M., Las Estrategias de aprendizaje, Ephoros, (3), 2001, p.12

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