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Educacin en el consumo responsable y en el uso adecuado de las nuevas tecnologas

INTEGRACIN
CONCEPTOS

El mvil.
Consolas y juegos de ordenador.
Las 3 Rs.
La importancia de reducir.

HABILIDADES

ACTITUDES

Utilizacin responsable del mvil.


Utilizacin responsable de los juegos de
ordenador y consolas.
Prctica de las 3 Rs.
Reduccin de envases en el consumo de
energa y agua.

Responsabilidad en el uso del mvil.


Actitud responsable en el uso de los juegos
de ordenador y consola.
Activa y comprometida ante la reduccin de
envases y otros consumos.
Concienciacin de la importancia de las 3 Rs.
Valoracin de los recursos naturales (agua,
aire, energa ...) como bienes preciosos y
escasos y el uso responsable de los mismos.

INDICADORES DE EVALUACIN

Usa el mvil solo cuando es necesario.


Utiliza los juegos de ordenador y consola de manera responsable y sin dejar de lado otro tipo de actividades.
Usa de manera educativa los juegos para ordenador y video consola.
Compra responsablemente teniendo en cuenta la capacidad de reciclaje de los envases y su impacto en el medio ambiente.
Usa el agua y la energa de manera racional ahorrando en los momentos en que sea posible.

Educacin en el consumo responsable y en el uso adecuado de las nuevas tecnologas


PARTICIPACIN
CONCEPTOS

HABILIDADES

ACTITUDES

Nuevas redes de comunicacin: Internet,


correo electrnico ...
Los mensajes de texto del mvil.
El ordenador como medio de trabajo y
entretenimiento.
Necesidades reales y creadas.
Etiquetado de productos.

Utilizacin adecuada de las redes de


comunicacin:
correo
electrnico
y
mensajes de texto del mvil.
Utilizacin del ordenador como medio de
trabajo y entretenimiento.
Distincin entre necesidades de consumo
reales y creadas.
Anlisis y distincin de los distintos
smbolos e informaciones que aparecen en
las etiquetas de los productos.
INDICADORES DE EVALUACIN

Abierta
hacia
las
nuevas
redes
de
comunicacin.
Responsable en el uso del correo electrnico y
los mensajes de texto.
Responsable en la utilizacin del ordenador.
Abierta y crtica ante necesidades impuestas
por la publicidad, las modas o el entorno.
Inters por conocer los productos a travs de
sus etiquetas.

Sabe identificar los smbolos e informaciones que aparecen en las etiquetas de los productos.
Distingue entre productos necesarios y superfluos y acta en consecuencia.
Mantiene contacto a travs del correo electrnico con scouts del propio grupo, de otros, y con otras personas.
Usa responsablemente los mensajes de texto y slo cuando sea necesario.

Educacin en el consumo responsable y en el uso adecuado de las nuevas tecnologas


ANIMACIN
CONCEPTOS

HABILIDADES

ACTITUDES

Las campaas publicitarias: causas y efectos


de la publicidad.
Causas y efectos del consumismo.
Derechos y deberes del consumidor.
Marcas y modas.
La cmara de vdeo y el DVD.
La cmara fotogrfica, el proyector de
diapositivas, etc..

Anlisis crtico de las campaas publicitarias.


Anlisis de las modas y marcas publicitarias.
Recogida e interpretacin de informaciones
de las principales fuentes: televisin, prensa,
radio ...
Seguimiento de los productos de consumo
desde su origen.
Utilizacin responsable y adecuada de la
cmara de vdeo y DVD.
Manejo de aparatos de comunicacin:
cmaras de fotografas, proyector ...

Valoracin crtica de las informaciones


recibidas a travs de los distintos medios de
comunicacin.
Actitud abierta y crtica ante necesidades
impuestas por la publicidad, las modas
pasajeras, las marcas y/o el entorno.
Gusto
por
el
ahorro
personal
sobreponindose al consumismo.
Tendencia a prescindir de las cosas
superfluas.
Respeto de las normas de uso y
mantenimiento de la cmara de fotos, etc.
Responsable en el uso de la cmara de vdeo
y el DVD.

INDICADORES DE EVALUACIN

Analiza el contenido de anuncios publicitarios en distintos medios de comunicacin.


Elige la compra de productos sin dejarse influenciar por las modas o las marcas.
Utiliza de manera responsable y creativa el DVD y la cmara de vdeo.
Es capaz de realizar un anuncio y analizarlo.

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