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MULTIMEDIA 301123A_224

SEGUNDA PARTE

ESTUDIANTE:
LUKDARY ABRIL RUEDA
CC.1.091.653.080
DIEGO CHACON RACHE.
Cdigo: 79556269

Grupo: 301123_21

DIRECTOR DEL CURSO -TUTOR


ING. VICTOR FERNANDO CANON RODRIGUEZ

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


Escuela de ciencias bsicas tecnologa e ingeniera
Noviembre de 2015

TITULO
Herramientas Multimediales que mejoraran el conocimiento y fortalecern los Procesos
de aprendizaje en los estudiantes de la IESS.

OBJETIVO GENERAL
Fortalecer los lazos de comunicacin e interaccin entre la comunidad estudiantil y la
institucin educativa San Sebastin"

OBJETIVOS ESPECIFICOS
Implementar herramientas sincrnicas y asincrnicas que permitan la
comunicacin entre estudiantes, tutores y funcionarios administrativos de la
institucin educativa san Sebastin, para suplir las necesidades de los estudiantes
a nivel acadmico y administrativo.
Presentar herramientas que ayuden a la interaccin entre los estudiantes para el
intercambio de ideas y conocimientos que conlleven al desarrollo de las
actividades programadas para cada curso.
Brindar apoyo a las personas con discapacidad a la educacin superior con la
ayuda de las herramientas informticas Multimediales.
Proyectar modelos de enseanza ms flexibles y accesibles donde permita al
estudiante explorar nuevos conocimientos de manera efectiva, responsable y
comprometida con el propio aprendizaje, haciendo el uso de las herramientas
multimediales, haciendo que las clases sean ms dinmicas.
disear una pgina web donde la institucin se d a conocer y q permita el
intercambio de informacin entre estudiantes y la institucin Educativa.
Involucrar a padres y dems comunidad de la institucin educativa san Sebastin
en proyectos de participacin y acompaamiento a los estudiantes mediante el uso
de herramientas de imagen, video y audio.
Propiciar mediante el uso de herramientas Multimediales las capacidades y
aptitudes propias de un estudiante del siglo XXI
Fortalecer los procesos de comunicacin entre la comunidad estudiantil y la
institucin educativa San Sebastin

Cultivar habilidades en los alumnos para dirigir su propio aprendizaje Incentivar


en la poblacin estudiantil, un rol ms activo en su proceso de formacin.
Dar a conocer a toda la comunidad estudiantil los objetivos institucionales, que
son la base del xito de la misma.
Realizar nuevas y novedosas alternativas de interaccin entre la institucin, los
estudiantes y la comunidad en general
Proponer un nuevo modelo de interaccin entre docentes y estudiantes al mismo
tiempo que una nueva forma de comunicacin educativa en la que se enfatiza el
aprendizaje activo e interactivo, la investigacin y la resolucin de problemas

JUSTIFICACION

Con esta propuesta se pretende brindar herramientas que permitan un desarrollo eficiente
de las actividades acadmicas y administrativas de la Institucin Educativa San Sebastin,
logrando transmitir conocimientos de manera ms clara, interactiva y llamativa en los
estudiantes; obteniendo

integracin a los procesos de enseanza y aprendizaje

incluyendo a la poblacin vulnerable del pas como lo es la poblacin discapacitada,


mejorando la comunicacin entre Tutores y funcionarios de la institucin. Agilizando de
esta manera los procesos y trmites para el crecimiento de la institucin; cumpliendo con
su misin y alcanzando las metas propuestas en su visin, como resultado mtodos de
enseanza que logran hacer grandes cosas en el aprendizaje, y de esta formar unos
excelentes profesionales.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Diseo de la solucin para cada una de las situaciones


ATENCION DE LOS ESTUDIANTES
Se ha comprobado que la multimedia mejora las interfaces basadas en solo texto,
mantiene la atencin y el inters del estudiante, permite el aprendizaje significativo,
empleando los cinco sentidos y as mejora la retencin de la informacin presentada ya
que es enormemente divertida.

Herramientas
Las distintas herramientas aqu mencionadas buscan mejorar la motricidad desde los
primeros grados de educacin, a travs de sistemas tutoriales basados en dilogos, donde
el estudiante pueda presentar informacin objetiva, programas simuladores donde lo que
se busca es mejorar procesos basados en la vida real, sistemas tutoriales inteligentes que
logran despertar el inters, puesto que detectan los errores y dan explicacin del porqu,
lo que lleva as al proceso de retroalimentacin del estudiante, adems de la
implementacin de programas como:
Drawing Desk: Dibujar Pintar, esta es una herramienta que cuenta con serie de Sellos,
pinceles 3D, colores brillantes, jugar con el tamao, varita mgica, entre otras
herramientas para que los nios puedan realizar toda clase de dibujos. Algunas de las
opciones que ofrece esta herramienta son:
Hacer garabatos creativos con Drawing Desk.
Creatividad participativa con Sketch Desk.
Efectos en fotos.
Dibujar en la web.
Cada una de estas opciones le permiten a los nios trabajar con diferentes tipos de
pinceles, paletas de colores, pinceles en 3D, importar y exportar imgenes desde y a
Facebook, Instagram y otras redes sociales y mucho ms. Sin duda alguna, esta
herramienta es un excelente recurso para que los nios empiecen a tener un acercamiento
a las nuevas tecnologas, los dispositivos, mviles y el arte de una forma efectiva.

HeadMouse: Control de la computadora por Webcam: Es un programa informtico que


permite utilizar la computadora sin la necesidad del uso de las manos (especialmente
diseado para personas con discapacidad motriz en manos o brazos), ya que se controla
el ratn mediante ligeros y suaves movimientos de cabeza. Para su funcionamiento se
requiere instalar una webcam de calidad a la computadora, no requiere hardware
adicional.
AbcSound: es un procesador de textos (como Word) con la variante de que es parlante,
por lo que es ideal para alumnos con discapacidad visual. Una forma muy divertida para
el nio aprender los alfabetos con los sonidos. Se trata de una aplicacin bsica para darles
la conciencia sobre el sonido de alfabetos es un Aprendizaje bsico que se puede hacer
con esas aplicaciones.
Teclado virtual: Es un programa diseado para ser utilizado por personas con
discapacidad motora a travs del barrido de pantalla con el objeto de proporcionarles un
sistema de escritura y de mensajes con el entorno adaptado a cada caso. Buscando mejorar
su habilidad intelectual, manual o motora. La interactividad de los alumnos con estas
herramientas orienta y regulan el aprendizaje encaminados a lograr unos objetivos
educativos especficos.
Chatango: es un programa de chat, con distintas cualidades que lo hacen de gran ayuda
a la hora de comunicar y/o trasmitir informacin), se puede establecer comunicacin
directa y efectiva entre los miembros de la institucin y los estudiantes o la comunidad
en general. Las ventajas de esta herramienta son:
Gratuita
Funciona en cualquier dispositivo
Personalizable
Rpido en sitios con alto grado de trfico
Accesible para enlazar con pginas web o blogs
Controlable por el administrador.
Permite establecer comunicacin directa con sus administradores
Admite usuarios invitados en el chat (sin registro)
Permite subir mensajes para ser respondidos en el futuro
En la administracin, la institucin publicara en su sitio web el enlace de la herramienta,
donde una persona idnea de la institucin dar derechos de permisos y de acceso al chat

tanto a los docentes o instructores de las materias y estudiantes la institucin, quienes


mediante previa autorizacin por parte del director, propondrn los contenidos de cada
una de las herramientas tanto a los estudiantes, docentes propios de la institucin y
lgicamente a los funcionarios e instructores de las distintas asignaturas.
En las orientaciones, tengan un lugar los miembros de la comunidad, no se exigir su
identificacin, bastara simplemente con colocar su inquietud, su nombre y un nmero
telefnico para contratarse con ella (eso en caso de no ser respondida la inquietud en
lnea).
Disear un sitio web, donde la comunidad educativa de la Institucin San Sebastin,
puedan encontrar informacin llamativa general y especifica.

Esta pgina web se puede crear con: https://es.wordpress.com/donde podremos, usar


imgenes y textos, videos, que brinde informacin llamativa de la Institucin y donde los
estudiantes conozcan la entidad y a donde pueden recurrir por orientacin.

Con el uso de pginas web, podemos proporcionar informacin general de la Institucin,


y estar actualizando la informacin, cuando se produzcan cambios y estar en contacto
directo con los estudiantes, resolviendo dudase inquietudes.

Creacin y administracin del sitio web de la institucin educativa San Sebastin


Mediante el software de 000webhost.com que es una empresa dedicada al alojamiento
web gratuito, sin ningn costo y manejando grandes velocidades, es posible crear un
dominio propio para la institucin; este dominio seria (direccin del sitio web)
institucioneducativasansebastian.com, el cual se crea fcilmente con una cuenta de correo
y una contrasea. Gracias a wordpress, que es una plataforma gratuita en lnea para
gestionar contenidos, bajo una licencia de software libre, se instalara en el panel de
control de 000webhost, permitiendo crear el sitio con plantillas que facilitan su uso y,
otras cualidades que lo hacen verdaderamente popular entre la comunidad de internet.
Para realizar la instalacin de wordpress en el servidor de 000webhost se necesita un
programa especial que nos ayude con la conexin FTP y, de esta manera transferir los
archivos. Una vez descargada la instalacin de wordpress en espaol, se descomprime y

gracias al programa FileZilla cliente descargada segn la versin del sistema operativo
que estamos usando, se suben los archivos al servidor. Lo anterior se realiza para que los
archivos

sean

visibles

travs

del

sitio

web

con

la

direccin

institucioneducativasansebastian.com, ahora simplemente personalizamos el sitio de la


institucin gracias al rol de administrador que tenemos.
Caractersticas de 000webhost: Proporciona servicios de alojamiento web sin
publicidad, mxima fiabilidad, cuenta con apoyo en lnea a los sus usuarios, gran espacio
de almacenamiento, accesible en la mayora de los servidores, de fcil manejo, maneja
base de datos mysql que es ampliamente popular, cuenta con una versin gratuita bastante
aceptable para alojar el sitio de la institucin.
Caractersticas de Wordpress: Acta como gestor de contenidos, permitiendo disponer
de un sitio web gestionado de forma sencilla, su actualizacin es fcil y rpida. Permite
la integracin con redes sociales, su administrador est calificado para aceptar o no los
comentarios a su sitio, su herramienta de bsqueda integrada facilita la navegacin a los
estudiantes del instituto, permite crear diferentes usuarios con distintos derechos de
administracin y edicin de contenidos, su comunidad a nivel mundial pone
continuamente a disposicin de sus usuarios gran cantidad de plugins que aumentan la
capacidad bsica de la aplicacin, como ya se haba mencionado funciona sobre PHP y
MySQL, al instalarse en el propio servidor permite mayor control sobre su configuracin.

DESARROLLO DE HABILIDADES DE INTERACCIN Y APRENDIZAJE


AUTNOMO EN LOS ESTUDIANTES.
Se busca que los estudiantes de la Institucin Educativa San Sebastin desarrollen
habilidades de aprendizaje autnomas. Gracias a las herramientas multimedia, el Tutor
tiene la posibilidad de tener un contacto ms cercano a pesar de la distancia con todos sus
estudiantes. Manejo de, plataformas virtuales, blogs, comunicacin a travs de pginas
como twitter, Skype, el uso de enciclopedias virtuales y muchas herramientas que
encontramos en la red que mejoran los procesos de aprendizaje en los estuantes.
Gracias a esta herramientas puede llevar un control claro sobre sus grupos, adems
permite que los estudiantes sean autnomos ya que es importante que ellos tenga su

control; el estudiante desarrolla la capacidad de relacionar problemas por resolver, buscar


la informacin necesaria, analiza, generar ideas, sacar conclusiones y establece los logro
de sus objetivos.
Redes sociales como Twitter :donde los estudiantes pueden interactuar y conocer otros
estudiantes de distintos lugares del pas, por medio del chat, comentarios, compartir
situaciones actuales en el muro, transmisin de archivos, crear grupos de cursos o carreras
especficas, donde puedan compartir conocimientos y puntos de vista diferentes,
ampliando visiones en determinadas situaciones, adems podrn buscar materiales por su
cuenta, impulsando su propio aprendizaje y sin la necesidad de estar en un aula de clase
o estar fsicamente en el mismo lugar para socializar con los dems estudiantes.
Aplicaciones como WhatsApp y Skype: donde tambin es posible crear grupos y
chatear compartiendo archivos, hacer llamadas y video llamadas por medio de conexin
a internet, compartir pantallas, enviar mensajes de voz. De esta manera los estudiantes se
pueden reunir para el desarrollo de actividades sin estar en el mismo lugar.
Aplicaciones en lnea como Wlfram Alpha: (http://www.wolframalpha.com/ ) es un
buscador que permite realizar todo tipo de ejercicios matemticos y verificar resultados
para que el estudiante no est limitado a esperar que el Tutor le brinde una orientacin de
sus ejercicios, para ser ms concisos es como tener un tutor particular en casa. Adems
de brindar respuestas sobre otras ciencias como Fsica, Qumica, Ciencias Naturales,
Geografa, Historia, Economa, Finanzas etc.
GeoGebra: es una aplicacin de cdigo abierto que permite a los estudiantes aprender de
geometra y lgebra, donde se pueden dibujar planos geomtricos y algebraicos
interrelacionados, as los estudiantes pueden plasmar sus dibujos matemticos sin recurrir
al papel y lpiz.
Scratch: Permite que los estudiantes pueden crear historias interactivas, juegos,
animaciones, msica, producciones artsticas y compartir sus creaciones con otras
personas a travs de Internet, de una forma muy ldica los estudiantes puedan hacer sus
primeros pasos en la programacin de computadores demostrando sus habilidades y
desarrollando pensamiento lgico que posteriormente podr usar en reas como
matemticas o ciencias. Inevitablemente todos los estudiantes no tendrn afinidad con la
programacin y para algunos ser ms divertido que para otros, pero lo importante es que
entiendan o desarrollen habilidades en la forma de abordar y solucionar problemas. El

uso de esta herramienta incentivara a los futuros aspirantes y, les dar a conocer los
requerimientos necesarios para interactuar directamente en su proceso formativo.
Caractersticas de esta herramienta:
Es un lenguaje de programacin que facilita crear historias interactivas, juegos y
animaciones.
Presenta una interfaz dinmica e intuitiva
Es software libre, permitiendo su redistribucin e instalacin en cualquier
computador con cualquier sistema operativo.
Al utilizar distintos medios como sonido, imagen, texto, grfico, es ideal para
transmitir ideas e informacin a personas de todas las edades.
Para su administracin, la institucin brindara capacitacin a docentes para el manejo de
la herramienta y posterior divulgacin del sitio web.
Foros y blogs en lnea: estas herramientas son fundamentales para tener espacios donde
se plasmen aportes e interacten tanto estudiantes como docentes, ya que en un blog se
puede tener un espacio de informacin de un grupo especfico, ya sea de un curso, una
materia, estudiantes, incluso donde el Tutor deje tareas y artculos, videos de inters que
apoyen el aprendizaje autnomo de los estudiantes y se plasman inquietudes y
observaciones.

PROMOCIN Y VISIBILIZARAN DE LOS OBJETIVOS INSTITUCIONALES


DE SU CENTRO
Uno de los objetivos de la institucin educativa San Sebastin, es que los estudiantes
tengan creatividad en su conocimiento y aprendizaje, donde desarrollen buenas
presentaciones en importantes eventos de la institucin.
Herramientas
Ardora: es que ofrece herramientas para publicar contenidos multimedia: galeras de
imgenes, vista panormica o zooms de imgenes, audio en mp3 o .flv, entre otros.
Tambin ofrece herramientas que permiten crear espacios para el trabajo colaborativo
como lo son: gestin de usuarios, anotaciones colectivas, lbum colectivo, chat, sistema
de comentarios, gestin de archivos y lneas de tiempo.

En cuanto a la administracin de la aplicacin, es prescindible informar que posee una


versin portable la cual no necesita ser instalada para su uso, solo basta descargar un
archivo .exe, en donde se encuentran comprimidos todos los archivos que componen la
herramienta. Su administrador (en este caso personal encargado por la institucin
educativa), solo debe enfocarse en definir los contenidos y las actividades que desea
realizar, no debe preocuparse por el componente tcnico que stas tienen.
Con esta aplicacin es posible que los estudiantes de la institucin mediante juegos,
crucigramas, sopas de letras, textos con palabras para completar, paneles grficos, relojes,
entre otros, accedan a toda la informacin relacionada con los objetivos de la institucin.
PowToon: Esta herramienta se presenta como una alternativa diferente para generar
diapositivas que no solo sean dinmicas, sino que tambin se enfoquen en llamar la
atencin de todas las personas que la estn visualizando.
Knovio: Permite transformar cotidianas presentaciones en PowerPoint en archivos ms
atractivos, a los que se le puede adjuntar imgenes, audios y videos que se encuentren en
lnea.
VisualBee: Permite generar resultados mucho ms llamativos que el archivo original, al
que se le agrega sobre todo plantillas con ms color.
Pixtn: brinda la posibilidad de transmitir los objetivos de la Institucin Educativa San
Sebastin de una forma interactiva, donde el ingeniero encargado de las promociones y
actividades de publicidad, disee comics que muestren grficamente lo que busca la
institucin, de manera ms clara y contundente, dejando huella en los estudiantes y
personas del comn que visualicen este elemento.
Edmodo: es una plataforma social privada para Educacin que permite crear un espacio
virtual de comunicacin en el aula y fuera de ella con el estudiante, tutores y familias.
En ella se pueden compartir archivos, mensajes, enlaces, calendario de trabajo, tareas,
actividades... que se pueden gestionar desde la propia plataforma. Se trata de un servicio
gratuito muy adecuado para el alumnado del tercer ciclo de Primaria. Sus pginas son
privadas de forma predeterminada, es decir, la informacin slo es accesible para los que
ingresan con su nombre de usuario y contrasea. Se puede agregar badges a los alumnos
por sus mritos y utilizar los diversos recursos que brinda la plataforma.
https://www.edmodo.com/

WiziQ: puede ser utilizado por los Tutores para dictar una o varias clases de su curso;
cuando se programa una videoconferencia en esta plataforma, se crea un espacio virtual,
el cual presenta caractersticas similares a un aula presencial. En la medida en que
propicia un espacio para reunirse con otros para compartir y crear conocimientos, ofrece
herramientas que permiten la interaccin entre el Tutor y el estudiante a travs de la
pizarra, el video, el audio, el chat y la opcin de compartir el escritorio.
SperConfigurable:http://www.sysmaya.net/colegioscolombia/blog/post/124847/super
-configurable.html configure su Institucin Educativa de acuerdo a sus necesidades, bajo
los parmetros, juicios valorativos, desempeos, competencias, temas, boletines y dems.

Interaccin de los actores en el proceso educativo


La administracin de las distintas herramientas aqu mencionadas la realizara un
ingeniero de sistemas experto en diseo, desarrollo y administracin de pginas web y
aplicaciones multimedia. sta persona de acuerdo a los requerimientos dictados tanto por
las directivas de la institucin, como por los distintos instructores de las materias, diseara
las aplicaciones antes mencionadas y, velara por publicarlas y darlas a conocer a los
estudiantes por medio del sitio web de la institucin.
Los profesores o instructores de las materias y los funcionarios de la institucin, sern
quienes mediante previa autorizacin por parte del director, propondrn los contenidos
de cada una de las herramientas.
Finalmente se menciona al actor principal en esta actividad, el estudiante; quien es la
persona a la cual van dirigidos todos estos esfuerzos, l interacta directamente con las
herramientas, al seguir sus instrucciones y acceder al conocimiento y, a la informacin
que all se publica.
Nota: En la pgina web de la institucin, existirn distintos enlaces a las herramientas
antes propuestas, las cuales permitirn una comunicacin efectiva entre los estudiantes,
tutores y la institucin.

CONCLUSIONES

Por medio de Esta propuesta se logra dar solucin eficaz, eficiente y efectiva a los
problemas que presenta la Institucin Educativa

San Sebastin, implementando

Herramientas que en la actualidad son necesarios para las actividades diarias, en especial
las relacionadas con la educacin, como las herramientas multimedia les que cada da
toman ms importancia para ofrecer los mecanismos necesarios logrando una educacin
ms autnoma y de calidad; eliminando las barreras de acceso, en especial a la poblacin
vulnerable del pas, en este caso la poblacin con discapacidad facilitndoles el proceso
de formacin para muchos ciudadanos que por alguna dificultad fsica no han podido
cumplir sus metas de ser profesionales o ingresar a la educacin superior.
Esta propuesta busca mejorara el proceso de aprendizaje mediante el uso de las T.I.C
(Tecnologas de la informacin y la comunicacin) y el uso integrado de una metodologa
de educacin autnoma, mejorando sustancialmente los procesos de educacin y
aprendizaje para toda la comunidad educativa. fortalecer el aprendizaje por medio de las
herramientas multimediales ya que estas son muy interesantes y creativas para una buena
enseanza, buscamos lograr que en la educacin tenga excelentes resultados donde estos
motiven al estudiante, para que los trabajos y actividades no sean aburridas, sino al
contrario se manifiesten interesantes y eficientes en el desarrollo del aprendizaje
autnomo, tanto de los estudiantes como directivos de la institucin y de esta manera se
vaya construyendo buenos cimentos para la educacin de cualquier estatus ya sea
primaria, secundaria, universitaria. Realizar buenas herramientas de motivacin se logran
buenos frutos y xitos para el pas y lo ms importante que como persona te realizas en
hacer mejor las cosas.
Con la implementacin de las herramientas Multimediales se busca una nueva forma de
comunicacin educativa en la que se enfatiza el aprendizaje activo e interactivo, la
investigacin y la resolucin de problemas, se acerque de una manera ms efectiva tanto
a la comunidad Educativa san Sebastin donde se encuentra localizada, como a los
propios estudiantes. Las aplicaciones Multimediales son un recurso didctico y
complementario que se puede implementar en diferentes sitios, apoyando labores
educativas y brindando mltiples beneficios en el despliegue de la informacin. Gracias
al buen uso de la multimedia, pasa a ser una herramienta ms para el apoyo tanto de la
institucin, como de provecho para que los alumnos logren la excelencia en su educacin.

BIBLIOGRAFA
Bouzn M. (2010). Ardora, software para la creacin de actividades escolares. Octubre
de 2015, de Didactalia Sitio web: http://didactalia.net/comunidad/materialeducativo
Polo, J. D. (2009). Chatango Chat gratuito en tu blog. Octubre de 2015, de
wwwhatsnew.com. Sitio web: http://wwwhatsnew.com

Sandra. (2013). Introduccin a Scratch. Subtitulado en espaol. Octubre de 2015, de


Vimeo.Com Sitio web: https://vimeo.com/57586983

Aplicaciones en lnea como Wlfram Alpha: http://www.wolframalpha.com/


SperConfigurable:http://www.sysmaya.net/colegioscolombia/blog/post/124847/superconfigurable.html
Edmodo https://www.edmodo.com/

Otros recursos utilizados


https://chatango.com/

www.000webhost.com

https://scratch.mit.edu/

https://es.wordpress.com/

http://webardora.net/index_cas.htm

https://filezilla-project.org/

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