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Propuesta Grupal Momento2
Propuesta Grupal Momento2
SEGUNDA PARTE
ESTUDIANTE:
LUKDARY ABRIL RUEDA
CC.1.091.653.080
DIEGO CHACON RACHE.
Cdigo: 79556269
Grupo: 301123_21
TITULO
Herramientas Multimediales que mejoraran el conocimiento y fortalecern los Procesos
de aprendizaje en los estudiantes de la IESS.
OBJETIVO GENERAL
Fortalecer los lazos de comunicacin e interaccin entre la comunidad estudiantil y la
institucin educativa San Sebastin"
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Implementar herramientas sincrnicas y asincrnicas que permitan la
comunicacin entre estudiantes, tutores y funcionarios administrativos de la
institucin educativa san Sebastin, para suplir las necesidades de los estudiantes
a nivel acadmico y administrativo.
Presentar herramientas que ayuden a la interaccin entre los estudiantes para el
intercambio de ideas y conocimientos que conlleven al desarrollo de las
actividades programadas para cada curso.
Brindar apoyo a las personas con discapacidad a la educacin superior con la
ayuda de las herramientas informticas Multimediales.
Proyectar modelos de enseanza ms flexibles y accesibles donde permita al
estudiante explorar nuevos conocimientos de manera efectiva, responsable y
comprometida con el propio aprendizaje, haciendo el uso de las herramientas
multimediales, haciendo que las clases sean ms dinmicas.
disear una pgina web donde la institucin se d a conocer y q permita el
intercambio de informacin entre estudiantes y la institucin Educativa.
Involucrar a padres y dems comunidad de la institucin educativa san Sebastin
en proyectos de participacin y acompaamiento a los estudiantes mediante el uso
de herramientas de imagen, video y audio.
Propiciar mediante el uso de herramientas Multimediales las capacidades y
aptitudes propias de un estudiante del siglo XXI
Fortalecer los procesos de comunicacin entre la comunidad estudiantil y la
institucin educativa San Sebastin
JUSTIFICACION
Con esta propuesta se pretende brindar herramientas que permitan un desarrollo eficiente
de las actividades acadmicas y administrativas de la Institucin Educativa San Sebastin,
logrando transmitir conocimientos de manera ms clara, interactiva y llamativa en los
estudiantes; obteniendo
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Herramientas
Las distintas herramientas aqu mencionadas buscan mejorar la motricidad desde los
primeros grados de educacin, a travs de sistemas tutoriales basados en dilogos, donde
el estudiante pueda presentar informacin objetiva, programas simuladores donde lo que
se busca es mejorar procesos basados en la vida real, sistemas tutoriales inteligentes que
logran despertar el inters, puesto que detectan los errores y dan explicacin del porqu,
lo que lleva as al proceso de retroalimentacin del estudiante, adems de la
implementacin de programas como:
Drawing Desk: Dibujar Pintar, esta es una herramienta que cuenta con serie de Sellos,
pinceles 3D, colores brillantes, jugar con el tamao, varita mgica, entre otras
herramientas para que los nios puedan realizar toda clase de dibujos. Algunas de las
opciones que ofrece esta herramienta son:
Hacer garabatos creativos con Drawing Desk.
Creatividad participativa con Sketch Desk.
Efectos en fotos.
Dibujar en la web.
Cada una de estas opciones le permiten a los nios trabajar con diferentes tipos de
pinceles, paletas de colores, pinceles en 3D, importar y exportar imgenes desde y a
Facebook, Instagram y otras redes sociales y mucho ms. Sin duda alguna, esta
herramienta es un excelente recurso para que los nios empiecen a tener un acercamiento
a las nuevas tecnologas, los dispositivos, mviles y el arte de una forma efectiva.
gracias al programa FileZilla cliente descargada segn la versin del sistema operativo
que estamos usando, se suben los archivos al servidor. Lo anterior se realiza para que los
archivos
sean
visibles
travs
del
sitio
web
con
la
direccin
uso de esta herramienta incentivara a los futuros aspirantes y, les dar a conocer los
requerimientos necesarios para interactuar directamente en su proceso formativo.
Caractersticas de esta herramienta:
Es un lenguaje de programacin que facilita crear historias interactivas, juegos y
animaciones.
Presenta una interfaz dinmica e intuitiva
Es software libre, permitiendo su redistribucin e instalacin en cualquier
computador con cualquier sistema operativo.
Al utilizar distintos medios como sonido, imagen, texto, grfico, es ideal para
transmitir ideas e informacin a personas de todas las edades.
Para su administracin, la institucin brindara capacitacin a docentes para el manejo de
la herramienta y posterior divulgacin del sitio web.
Foros y blogs en lnea: estas herramientas son fundamentales para tener espacios donde
se plasmen aportes e interacten tanto estudiantes como docentes, ya que en un blog se
puede tener un espacio de informacin de un grupo especfico, ya sea de un curso, una
materia, estudiantes, incluso donde el Tutor deje tareas y artculos, videos de inters que
apoyen el aprendizaje autnomo de los estudiantes y se plasman inquietudes y
observaciones.
WiziQ: puede ser utilizado por los Tutores para dictar una o varias clases de su curso;
cuando se programa una videoconferencia en esta plataforma, se crea un espacio virtual,
el cual presenta caractersticas similares a un aula presencial. En la medida en que
propicia un espacio para reunirse con otros para compartir y crear conocimientos, ofrece
herramientas que permiten la interaccin entre el Tutor y el estudiante a travs de la
pizarra, el video, el audio, el chat y la opcin de compartir el escritorio.
SperConfigurable:http://www.sysmaya.net/colegioscolombia/blog/post/124847/super
-configurable.html configure su Institucin Educativa de acuerdo a sus necesidades, bajo
los parmetros, juicios valorativos, desempeos, competencias, temas, boletines y dems.
CONCLUSIONES
Por medio de Esta propuesta se logra dar solucin eficaz, eficiente y efectiva a los
problemas que presenta la Institucin Educativa
Herramientas que en la actualidad son necesarios para las actividades diarias, en especial
las relacionadas con la educacin, como las herramientas multimedia les que cada da
toman ms importancia para ofrecer los mecanismos necesarios logrando una educacin
ms autnoma y de calidad; eliminando las barreras de acceso, en especial a la poblacin
vulnerable del pas, en este caso la poblacin con discapacidad facilitndoles el proceso
de formacin para muchos ciudadanos que por alguna dificultad fsica no han podido
cumplir sus metas de ser profesionales o ingresar a la educacin superior.
Esta propuesta busca mejorara el proceso de aprendizaje mediante el uso de las T.I.C
(Tecnologas de la informacin y la comunicacin) y el uso integrado de una metodologa
de educacin autnoma, mejorando sustancialmente los procesos de educacin y
aprendizaje para toda la comunidad educativa. fortalecer el aprendizaje por medio de las
herramientas multimediales ya que estas son muy interesantes y creativas para una buena
enseanza, buscamos lograr que en la educacin tenga excelentes resultados donde estos
motiven al estudiante, para que los trabajos y actividades no sean aburridas, sino al
contrario se manifiesten interesantes y eficientes en el desarrollo del aprendizaje
autnomo, tanto de los estudiantes como directivos de la institucin y de esta manera se
vaya construyendo buenos cimentos para la educacin de cualquier estatus ya sea
primaria, secundaria, universitaria. Realizar buenas herramientas de motivacin se logran
buenos frutos y xitos para el pas y lo ms importante que como persona te realizas en
hacer mejor las cosas.
Con la implementacin de las herramientas Multimediales se busca una nueva forma de
comunicacin educativa en la que se enfatiza el aprendizaje activo e interactivo, la
investigacin y la resolucin de problemas, se acerque de una manera ms efectiva tanto
a la comunidad Educativa san Sebastin donde se encuentra localizada, como a los
propios estudiantes. Las aplicaciones Multimediales son un recurso didctico y
complementario que se puede implementar en diferentes sitios, apoyando labores
educativas y brindando mltiples beneficios en el despliegue de la informacin. Gracias
al buen uso de la multimedia, pasa a ser una herramienta ms para el apoyo tanto de la
institucin, como de provecho para que los alumnos logren la excelencia en su educacin.
BIBLIOGRAFA
Bouzn M. (2010). Ardora, software para la creacin de actividades escolares. Octubre
de 2015, de Didactalia Sitio web: http://didactalia.net/comunidad/materialeducativo
Polo, J. D. (2009). Chatango Chat gratuito en tu blog. Octubre de 2015, de
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