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HTML (carpeta)

DEFINICIN
El Lenguaje de marcado de hipertexto (HTML) es el lenguaje que se utiliza para describir
pginas web. Es un lenguaje de marcado, no un lenguaje de programacin, lo que significa que
HTML usa etiquetas de marcado como <body> y <h1> para describir partes de una pgina
web. Un documento HTML no se ejecuta como si fuera un programa comn sino que que lo abre un
explorador que lo interpreta, leyendo su cdigo en funcin de sus etiquetas, que harn que se
muestre la pgina web.
Antes se utilizaba, HTML 4.01, siendo el estandar, pero ha cambiado bastante todo desde entonces.
Ahora los usuarios de internet quieren disponer de
aplicaciones web multimedia con audio, vdeo y poder tener la mayor interactividad en
los sitios web. Adems con la aparicion de pizarras, tabletas y smartphones, todos queremos
disfrutar de la misma experiencia en cualquier dispositivo.
Todo esto ha hecho necesario el desarrollo de un nuevo estndar, HTML5.
El World Wide Web Consortium (W3C) es la entidad de estndares ms importante y
desarrolla las especificaciones de HTML5.
Las hojas de estilo en cascada define los estilos de HTML en un archivo a parte, haciendo ms fcil
cambiar fuentes, tamaos de fuente y otros atributos en un archivo CSS. Estos cambios se aprecia
directamente en el documento HTML, cuando se le atribuye un archivo CSS.
HTML5 es adems independiente de la plataforma. HTML5 puede crear aplicaciones que se
ejecuten en diferentes sistemas operativos.
NOVEDADES HTML 5
Algunas de estas nuevas caractersticas son:
Etiquetas de audio y vdeo: se utilizan para insertar multimedia de audio y vdeo
mediante las etiquetas de marcado HTML5 <audio> y <video> .
Canvas: elemento HTML5 que crea un contenedor de grficos y utiliza JavaScript
para dibujar los grficos segn sea necesario.
Consultas multimedia: una caracterstica de CSS3 que detecta el tipo de pantalla
del usuario y ajusta la salida segn corresponde.
Nuevas interfaces de programacin de aplicaciones (API): d acceso a las
aplicaciones a un sinfn de recursos, como archivos, cmaras web y animaciones
aceleradas por hardware.
Geolocalizacin: utiliza JavaScript para detectar la ubicacin (posicionamiento
geogrfico) del dispositivo de un cliente, ya se trate de un dispositivo Windows
Phone, Android o PC.
Modernizar: biblioteca JavaScript que le ayuda a entregar las nuevas capacidades
de HTML5 y CSS3 en exploradores ms antiguos.
CREAR APLICACIN
Esto son los pasos para crear una aplicacin:
Planear el proyecto: se debe pensar que tipo de aplicacin se quiere crear.
Una vez que se sepa la accin principal de la aplicacin, se crea un esquema del
flujo general de la aplicacin de principio a fin. Hay que plantearse el tipo de interactividad que
tendra el usuario en la aplicacin. Como si tiene la neceisdad de guardar datos fuera de la
aplicacin, y si la aplicacin debe conectarse a otras aplicaciones o servicios (por ejemplo, una
fuente RSS).

Disear la interfaz de usuario: luego se disea como va a ser la interfaz, la decoracin de la


misma. Todo dentro de un orden y contenido lgico. Se tiene que empezar listando los comandos
que se quieren introducir para que funcione como se espera. Reuniendo los archivos necesarios para
su inserccin.
Actualizar el manifiesto de la aplicacin: la aplicacin requiere un archivo
de manifiesto. En el archivo de manifiesto se describen las propiedades de la aplicacin y
se indica qu necesita la aplicacin para funcionar. El archivo contiene
informacin diversa, como el nombre para mostrar que vern los usuarios, una descripcin
de la aplicacin, la orientacin de la aplicacin (vertical, horizontal, etc.)
EJEMPLO MANIFIESTO
Escribir cdigo: durante esta fase, debe escribir el cdigo de la aplicacin, que puede
incluir una combinacin de HTML, CSS y JavaScript.
Compilar la aplicacin: utilizando una herramienta de desarrollo de aplicaciones
como Visual Studio, convierta el cdigo y los dems recursos en una aplicacin
propiamente dicha.
Depurar y probar: debe probar la aplicacin plenamente y solucionar los problemas
que aparezcan. Si la aplicacin utiliza una interfaz tctil, es muy importante probar
la aplicacin en un dispositivo tctil o usar un emulador tctil.
Empaquetar: al empaquetar una aplicacin se crea un contenedor en el que estn todos
los archivos necesarios para la aplicacin, por ejemplo JavaScript, imgenes, etc.
Validar: validar la aplicacin significa ejecutarla en un programa de validacin para
garantizar que no falta nada.
Implementar: cargue la aplicacin en un lugar donde se pueda vender, por ejemplo
la Tienda Windows.

CONTENIDO
MARCADO
El Lenguaje de marcado de hipertexto (HTML) es un lenguaje de marcado
porque se usa para describir (marcar) los fragmentos del contenido que se va a mostrar
en una pgina web. Lo importante para usar HTML es el uso o no, de las etiquetas. La combinacin
de contenido, etiquetas, tal vez grficos, multimedia... es lo que crea una pgina web.
Una etiqueta es una palabra clave entre corchetes angulares. La mayora de las etiquetas son una de
apertura o inicio, y la otra es la etiqueta de cierre o final. Se distingue entre maysculas y
minsculas, siendo el cierre de la misma forma que en la de apertura. Una etiqueta de cierre es
idntica a una etiqueta de apertura. Existe la excepcin de que la el cierre contenga una barra
diagonal antes de la palabra clave.
Ejemplo, un ejemplo de un encabezamiento sera as:
<h1>Definicin</h1>
HTML tambin utiliza algunas etiquetas individuales, por ejemplo <br /> para un salto
de lnea y <hr /> para una lnea horizontal.
Hay muchas etiquetas disponibles para las pginas HTML. Las cuatro primeras ( <html> , <head> ,
<title> y <body> ) siendo necesarias en todas las pginas web.

ATRIBUTOS
Los atributos en HTML proporcionan informacin adicional.
Los atributos son solo extensiones de los elementos.
Su sintaxis sera:
<tag attribute="value">
Se debe incluir un atributo dentro de una etiqueta para que el explorador sepa cmo tratar el
atributo.
Un ejemplo sera:
<a href="http://www.loyola.com">Loyola</a>
ANIDAR ELEMENTOS
Anidar significa colocar un elemento dentro de otro.Cuando se aplican dos o ms elementos al
mismo bloque de texto, los pares de etiquetas se deben anidar de forma correcta. Un ejemplo sera:
<p>Esto es una<i><b>prueba</b></i> no un examen</p>
IMAGENES
Se pueden mostrar diferentes tipos de imgenes en una pgina web, existen dos.
Una imagen de trama est formada por pxeles, mientras que una imagen vectorizada est
formada por lneas y curvas basadas en expresiones matemticas. Una fotografa es un tipo de
imagen de trama, frecuentemente en formato JPG, tambin PNG, GIF y BMP.
Una imagen vectorizada es una ilustracin, como un dibujo lineal. La diferencia entre ambas es la
calidad y el tamao del archivo.
Para agregar una imagen el HTML la forma ms facil es con el tag img. La etiqueta img no tiene
ningn efecto por s misma, y requiere atributos y valores que especifiquen la imagen que debe
mostrarse en el explorador. Un ejemplo:
<img src="images/foto.jpg" alt="Imagen" />
La imagen se mostrar siempre y cuando la subcarpeta de imgenes sea accesible. Los
atributos src y alt son necesarios para que el cdigo sea totalmente vlido. El valor del
atributo alt aparece cuando pasas el puntero del mouse sobre la imagen.
-Src : Especifica la ubicacin de la imagen, como una ruta o URL
-alt : Especifica el texto alternativo para la imagen que se muestra cuando el usuario pasa el puntero
del mouse u otro dispositivo sealador sobre la imagen
-height : Especifica la altura de una imagen
-width :
Especifica la anchura de una imagen

CANVAS
El elemento canvas es nuevo en HTML5 y crea un contenedor de grficos. Utiliza JavaScript para
dibujar los grficos de manera dinmica.
Con canvas, la pgina web se convierte en un bloc de dibujo. Puede usar comandos
JavaScript para dibujar formas basadas en pxeles sobre un lienzo que incluyan rellenos
de color, degradados y patrones. Canvas, adems puede representar un texto u objetos animados
haciendo que se muevan.

Para usar canvas, se ha de definir un lienzo en HTML. Su sintaxis bsica es:


<canvas id="smlRectangle" height="100"
width="200"></canvas>
Este elemento crea el bloc de dibujo. El elemento canvas requiere el atributo id para poder
hacer referencia al lienzo en JavaScript y agregarlo al DOM.
Tambin debe especificar la altura y la anchura del lienzo (en pixeles). JavaScript utiliza
la interfaz de programacin de aplicaciones (API) en 2D para dibujar poder dibujar elementos en el
lienzo.
Algunos navegadores antiguos no pueden ejecutar el Canvas. Por lo que, se debe agrega una imagen
o texto a falta de no ejecucin del canvas. Esto no aparece si el Canvas se ejecuta correctamente.
Un ejemplo sera:
<canvas id="page" height="100" width="200">
<img
src="http://www.example.com/images/page.jpg"
alt="Un rectngulo" />
</canvas>
Para mostrar texto en lugar de una imagen, se inserta texto en lugar de la etiqueta <img> .

TABLAS
Una tabla HTML tiene filas y columnas, y se usa para organizar y mostrar informacin
en un formato de cuadrcula.
El marcado en el HTML empieza con la etiqueta <table> .
Las filas se marcan con la etiqueta <tr> , en los encabezados de columna se usa la etiqueta <th> y
las celdas se definen con la etiqueta <td> .
(lo que falta hasta la 107)

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