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PRODUCCION II

UNIDAD 2 Acstica arquitectnica


Es la rama de la acstica que trata sobre los fenmenos del sonido vinculados a la arquitectura.
En general, cuando se habla de acustizar una sala, se tienen en cuenta dos aspectos
fundamentales que son:

Tratamiento interno: trata sobre cmo acondicionar el interior para controlar la reverberacin
Aislamiento: Se refiere a lo necesario para aislar acsticamente un lugar de su entorno

Reverberacin:
La reverberacin consiste en el refuerzo y prolongacin de la intensidad sonora que se
produce dentro de un recinto debido a las reflexiones que sufren las ondas sonoras al chocar contra
las paredes, piso y techo.
La reverberacin caracteriza sonoramente a las salas, teatros, auditorios, aulas, estudios, etc. El
control de la reverberacin es quizs lo ms difcil de lograr en el diseo acstico. Cada sala, segn
sea su uso, debe tener una reverberacin justa, la cual se logra con un refinado estudio de los
materiales de revestimiento y con el diseo propiamente dicho.
Segn el rango de frecuencias, el sonido se comporta de distinta manera dentro de una sala.
Cuando las frecuencias son mayores que unos 200 Hz, se propaga siguiendo las leyes de la
reflexin vistas, es decir, como si fuera en lnea recta. En realidad, es como si del centro de la fuente
salieran radialmente infinitas lneas rectas, de las cuales elegimos alguna para el estudio en
particular.
Cuando las frecuencias son menores se suelen tratar de distinta manera debido a que producen
resonancias muy marcadas que hacen sumamente desparejo el nivel sonoro. En este caso se habla
de Modos Propios o modos resonantes de la sala.
La figura muestra un parlante que emite sonido en varias
direcciones de las cuales hemos elegido la que
corresponde a su eje central. Podramos elegir cualquiera
de ellas, dependiendo de la direccin particular que se est
estudiando. Lo importante es que, elegida una direccin,
se mantendr recta en su propagacin, como si fuera un
haz de luz.
Se llama frente de onda a todos los puntos del espacio
que tienen el mismo estado de vibracin.
La siguiente figura muestra la vista superior de un recinto rectangular en el que se han elegido tres
direcciones particulares del frente de onda:

En el recinto se encuentran una fuente sonora y un oyente que percibe el sonido de la siguiente
manera: primero escucha el sonido directo (1), luego un haz que ha sufrido una reflexin (2) y
1

despus otro haz que ha sufrido dos reflexiones (3). El orden en el que percibe los tres frentes
sonoros se debe a que recorren respectivamente distancias mayores, demorndose cada vez ms
en cada recorrido. Por otra parte, a medida que un haz sonoro va sufriendo choques, su intensidad
va disminuyendo debido a que en cada choque parte de su energa sonora es absorbida y no
reflejada. Entonces, los ecos se escucharn con intensidad decreciente respecto a la intensidad del
sonido directo. A la derecha vemos el sonido directo y los ecos representados en el tiempo. La altura
de cada barrita representa la intensidad del sonido y la separacin en el eje t el tiempo en el que
arriban al oyente.
En la realidad, una fuente sonora dentro de un recinto produce prcticamente infinitos ecos cuyas
intensidades decrecen progresivamente. Si la fuente deja de vibrar, el sonido dentro del recinto
contina sonando a travs de los ecos durante algn tiempo hasta que la intensidad de estos se
hace despreciable. La cantidad de ecos que se producen en un recinto depende de las
caractersticas absorbentes de los materiales que lo forman y de su tamao. El grfico siguiente
muestra las intensidades de los ecos en una situacin ms real que la anterior. La primera barra
corresponde a la intensidad del sonido directo que, al no sufrir reflexiones, es mayor que el resto de
los ecos que le siguen.
Luego del sonido directo, comienzan a llegar las
primeras reflexiones (Early reflections), es decir, los
primeros rebotes de sonido que se mostraron en la
primer figura. Estos ecos estn algo ms separados en
el tiempo que los que siguen debido a que son los
primeros en llegar. Despus de unos 100 milisegundos
ya los ecos empiezan a sumarse para dar una especie
de campo sonoro continuo (con los ecos muy pegaditos
entre si) que suele llamarse campo difuso o
reverberante.
Las primeras reflexiones son las ms importantes en cuanto a la caracterizacin acstica del recinto.
En el diseo de teatros y auditorios se tiene un cuidado especial en llevar primeras reflexiones a
todos los oyentes para distribuir uniformemente esta informacin. La siguiente figura muestra
algunos esquemas de diseo de techos y muros laterales para distribuir estas reflexiones:

Ganancia acstica: un recinto aumenta la intensidad sonora debido a la contribucin de los


sucesivos ecos que se producen (reverberacin). A esto se le llama ganancia acstica de un
recinto respecto al aire libre. En el aire libre la energa se propaga en todas direcciones alejndose
de la fuente mientras que en el interior de un local se refuerza y por lo tanto la intensidad aumenta.
Gracias a este aumento o ganancia, dentro de un local se necesita menos potencia sonora que en el
aire libre. Cuando una fuente sonora comienza a sonar, la intensidad dentro del local aumenta por
accin de la reverberacin hasta un cierto nivel para el cual la energa sonora emitida es igual a la
energa sonora que se absorbe o transmite por las paredes, el piso y el techo. Si no sucediera esto,
la energa sonora seguira aumentando infinitamente mientras suene la fuente. En el momento que
la fuente deja de sonar, los ecos continan decreciendo en amplitud. Cuando la intensidad sonora
ha decrecido 60 decibeles se dice que ha transcurrido el tiempo de reverberacin. El tiempo de
reverberacin es entonces el que transcurre desde que se calla la fuente hasta que la intensidad
decae 60 dB respecto a la intensidad que tena el sonido antes de que la fuente cesara. Por esto, al
tiempo de reverberacin a veces se lo indica como RT60 (Reverb Time para 60 dB de atenuacin).
Veamos la siguiente figura que ilustra el crecimiento y decrecimiento de la intensidad sonora dentro
de un recinto:

Vemos en la figura izquierda que, a medida que transcurre el tiempo (fracciones de segundo), la
intensidad crece. En el momento que la fuente deja de sonar (punto 1) la intensidad comienza a
decaer hasta que llega a 60 dB por debajo de la intensidad antes del pto. 1. Entre ese instante
(punto 2) y el instante en que la fuente dej de sonar (punto 1) transcurre el tiempo de
reverberacin. A la derecha vemos cmo sera la situacin sin la contribucin de la sala.
Mientras ms reverberacin hay en un recinto, menos esfuerzo vocal se necesita pero ms difcil se
hace entender la palabra (inteligibilidad). La siguiente figura nos muestra cmo influye la
reverberacin en un recinto. Vemos por un lado cmo decrece la intensidad del sonido directo como
si estuviera al aire libre (6 db cada vez que se dobla la distancia) y por el otro, la intensidad del
sonido reverberante que es igual en todo el recinto. A medida que nos alejamos de la fuente sonora
la influencia del sonido reverberante es mayor. Llega una distancia tal en que las intensidades
directa y reverberante son iguales, a esta distancia se la llama distancia crtica. Como podemos ver
en la figura, a medida que la intensidad reverberante es mayor, menor es la distancia crtica, pues la
recta plana, al estar ms alto, corta antes a la del sonido directo. Esto significa, por ejemplo, que en
un ambiente muy reverberante tenemos que acercarnos ms a la fuente para entender lo que se
dice. Por esta razn, en grandes templos o aeropuertos, se prefiere colocar muchos parlantes
pequeos distribuidos cerca de la gente y no un gran parlante lejos; la distancia menor entre los
parlantes y los oyentes hace posible la inteligibilidad en ambientes muy reverberantes.

El grfico se interpreta de la siguiente manera: el eje horizontal representa hacia la derecha la


distancia (no el tiempo) desde la fuente sonora al oyente. A medida que uno se aleja de la fuente, la
intensidad del sonido directo va disminuyendo, situacin que se representa con la recta inclinada.
Por otro lado, la intensidad del sonido reverberante es la misma en cualquier parte del recinto,
situacin que se representa con la lnea ms gruesa horizontal. La intensidad total es la suma en
decibeles de ambas intensidades y se muestra con otra curva. Podemos ver que cuando uno est
cerca de la fuente (a la izquierda) el sonido directo es mucho ms intenso que el reverberante y que
a medida que uno se aleja va siendo proporcionalmente menor hasta que en un momento son
iguales (cuando se cortan las dos rectas. A esta distancia se la llama en acstica distancia critica
del recinto. Cuando uno est muy alejado de la fuente (a la derecha) se escucha solo el sonido
reverberante y disminuye la inteligibilidad. Como la suma es en decibeles, en este punto (cuando se
cruzan) la curva suma est 3 dB por encima de ambas. Como son dos intensidades iguales, su
suma da 3 dB ms!
Esto es til tambin cuando se utilizan micrfonos en salas reverberantes (no tratadas
acsticamente). Para que el sonido de la sala (reverberacin) no influya deben colocarse cerca de la
fuente (voz o instrumentos).
Este grfico muestra de manera prctica cmo, a medida que nos alejamos de la fuente sonora
dentro de una sala, vamos escuchando menos el sonido puro y ms la reverberacin. Por esta
razn, para dar profundidad a un instrumento en una mezcla, se le agrega reverberacin artificial.
Es decir, la cantidad de reverberacin nos da informacin de la lejana o profundidad de la fuente
sonora respecto al oyente. Si es nula o escasa, la fuente sonora se siente muy en primer plano!
Tiempo de reverberacin y coeficiente de absorcin sonora:
El coeficiente de absorcin es un nmero comprendido entre cero y uno que representa el
poder absorbente de un material. Se expresa generalmente con la letra griega (alfa). Un material
cuyo coeficiente sea uno es totalmente absorbente, mientras que un material cuyo es cero es
totalmente reflexivo y no absorbe sonido. El coeficiente viene en tablas para los materiales de uso
frecuente en acstica. En general, aumenta con la frecuencia, es decir, la mayora de los materiales
absorben ms las altas frecuencias que las bajas. Por ejemplo, un material puede tener un
coeficiente de 0,06 a 125 Hz y de 0,3 a 4.000 Hz (0,3 es cinco veces mayor que 0,06).
Por otro lado, el tiempo de reverberacin depende de las dimensiones del local y de cun
absorbentes sean las superficies internas del mismo. Una forma sencilla para estimarlo es por medio
de la frmula de Sabine que expresa lo siguiente:

RT 60 0,161

V
S

En esta frmula V representa el volumen del local en metros cbicos (el volumen se calcula
multiplicando el ancho por el largo y por la altura de la sala). Debajo, es decir, dividiendo, tenemos
una sumatoria que suma los productos de las superficies de las paredes, el piso y el techo por sus
coeficientes de absorcin correspondientes.
Esta frmula, que parece compleja, no lo es tanto y veamos por qu: primero, en la parte superior
tenemos al volumen, en metros cbicos). Debajo la sumatoria que debe interpretarse as: se
calculan todas las superficies interiores (ancho por alto) de las paredes, puertas, etc. y se multiplican
una a una con su respectivo coeficiente de absorcin y luego se suman todos esos productos.
Veamos un ejemplo: dado un local de 54 metros cbicos cuyas paredes tienen las siguientes
caractersticas:
Parte del local

Superficie en m2

Coeficiente

Pared 1
Pared 2
Pared 3
Pared 4
Techo
Piso

12
12
20
20
25
25

0,03
0,02
0,035
0,3
0,2
0,04

Producto Sx
12 x 0,03 = 0,36
12 x 0,02 = 0,24
20 x 0,035 = 0,7
20 x 0,3 = 6
25 x 0,2 = 5
25 x 0,04 = 1

La suma de todos los productos es: 0,36 + 0,24 + 0,7 + 6 + 5 + 1 = 13,3. Para este local entonces, el
RT60 ser:

RT 60 0,161

54
0,65segundos
13,3

Si quisiramos aumentar el tiempo de reverberacin podramos hacer menos absorbente alguna de


las paredes, techo o el piso.
Si bien existen otras frmulas y consideraciones en el diseo acstico, lo visto nos da una idea de
cmo influyen los materiales y el tamao de una sala en el tiempo de reverberacin. El tiempo de
reverberacin ptimo depende del tipo de uso que se le vaya a dar a la sala. La tabla siguiente
muestra algunos valores:
Tipo de uso
Msica clsica o coral
Teatros para Opera
Jazz, pop, etc.
Palabra o conferencias
Salas de grabacin

Tiempo estimado
2 segundos
1,5 segundos
1 a 1,2 segundos
0,7 segundos
0,3 segundos

Un tiempo de reverberacin nulo no es conveniente porque se pierde la contribucin de ecos debida


al local (ganancia acstica), es como estar al aire libre. Esto dificulta el ensamble instrumental.
Para tratar acsticamente los recintos como estudios de radio y grabaciones se utilizan materiales
especialmente absorbentes que se distribuyen en la sala de forma de obtener un determinado y
equilibrado tiempo de reverberacin y una distribucin uniforme del campo reverberante (difusin).
Equilibrado significa que el RT60 debe ser prcticamente el mismo para todas las frecuencias, salvo
en casos particulares en los que se lo hace un poco mayor en los graves. Para lograr este equilibrio,
los materiales absorbentes se eligen con mucho cuidado.
Tambin, el RT60 cambia bastante si hay gente o no. La gente absorbe mucho el sonido, de tal
forma que en los teatros grandes es prcticamente lo nico que absorbe sonido! Por esto, el RT60
se calcula para el teatro lleno. Tambin se eligen butacas que tengan una absorcin parecida a la de
una persona, de forma tal que no cambie tanto el RT60 con el teatro vaco.
Absorbentes sonoros:
La absorcin del sonido se trata tambin de distinta manera segn sean las frecuencias a
tratar. En el caso de altas frecuencias suelen utilizarse materiales porosos como espumas sintticas,
lana de vidrio, alfombras, cortinados, etc.. En cambio, para las bajas frecuencias suelen utilizarse
resonadores que solo absorben un determinado rango de bajas frecuencias.
Paneles absorbentes:
Son materiales especialmente diseados para que absorban el sonido de manera eficiente.
Normalmente su cara externa tiene forma de cuas de forma de aumentar la superficie efectiva y as
absorber ms el sonido. Como vemos en el detalle de la figura, el sonido llega y choca ms de una
vez perdiendo energa en cada choque. En el ejemplo se ven cuatro choques.

Estos materiales suelen tener en algunos casos un coeficiente mayor que 1 debido al diseo en
cuas que aumenta mucho la superficie.
A continuacin vemos algunos diseos:

Cada panel tiene sus coeficientes medidos, de forma tal que el diseador pueda saber cmo van a
influir en el RT60. En general, mientras ms anchos son, mejor absorben las bajas frecuencias, a
costa de un mayor precio tambin.
Si separamos algunos centmetros los paneles de la pared se mejora la absorcin en bajas
frecuencias. Por esta razn, cuando se colocan cortinados se busca que tengan muchos pliegues;
esto garantiza una mayor absorcin en bajas frecuencias.
A la derecha podemos ver una grfica
que muestra los coeficientes para dos
tipos de paneles. El panel A es de 50
milmetros de espesor y el B de solo
35 milmetros. Ntese como trabaja
mejor en bajas frecuencias el primero.
Por ejemplo, para 125 Hz el
coeficiente es 0,4 mientras que el B
solo tiene 0,2.

Resonadores:
Estn especialmente diseados para absorber solo un rango de frecuencias. Se basan en el
efecto de resonancia. Por ejemplo, una botella de vino vaca es un resonador; si uno la sopla
veremos que el aire resuena en su interior produciendo una nota grave, del orden de los 120 Hz.
Todos los resonadores se basan en una cavidad resonante y un cuello, como una botella. Segn
sean las dimensiones de la cavidad y del cuello es la frecuencia a la que resuenan. En la figura
podemos ver esquemticamente un resonador y su curva de absorcin:

En la grfica podemos ver que su frecuencia de resonancia es de 250 Hz. Esta es la frecuencia a la
cual ms sonido va a absorber el resonador. A medida que nos alejamos de esta frecuencia el
coeficiente disminuye. Cuando queremos ampliar el rango de frecuencias absorbidas, se rellena la
cavidad con material absorbente como lana de vidrio o fieltro.
En la prctica suelen utilizarse resonadores mltiples que vienen como paneles perforados con una
cavidad normalmente rellena con lana de vidrio. Segn sea la cantidad de perforaciones, el tamao
de estas y el volumen de la cavidad, ser el rango de frecuencias en el que trabaja:
A continuacin podemos ver algunos diseos:

Modos caractersticos de una sala


A parte del problema de la reverberacin, existe otro inconveniente acstico que tiene mucha
incidencia en la audicin, sobre todo en salas de dimensiones pequeas como es el caso de
habitaciones y estares. Es el problema de las resonancias en las frecuencias graves menores a los
200 Htz debidas a las ondas estacionarias que se forman entre paredes paralelas y entre el techo y
el piso. Segn sean las dimensiones entre paredes paralelas hay ciertas frecuencias que resonarn
ms que otras y en determinados lugares de la sala, anulndose totalmente en otros. Esto quiere
decir que si uno se desplaza por el interior de la sala se escucha distinto!
As como en los instrumentos de viento segn sea la cantidad de llaves cerradas es la altura o
frecuencia que se forma, en las salas pasa algo similar: segn sea la separacin que existe entre
paredes paralelas o entre el techo y el piso, son las frecuencias que van a resonar en la sala. A
estas frecuencias se las llama modos caractersticos de la sala.
La siguiente figura ilustra esta situacin:

El lmite de las paredes impone al aire vibrante una condicin que hace que a una determinada
frecuencia se produzca una resonancia principal. Esta frecuencia depende de la longitud de onda
relacionada con esa distancia. Si llamamos L a la separacin entre las paredes, la longitud de onda
que se forma con el doble de esa distancia es la que determina la frecuencia fundamental de
vibracin. Tambin vibrarn intensamente los armnicos de esta, es decir, las frecuencias que son
mltiplos de la fundamental. Si recordamos la relacin que existe entre la frecuencia y la longitud de
onda podemos determinar fcilmente la frecuencia conociendo la separacin entre las paredes.

Como vemos en la figura, la frecuencia fundamental se produce para una longitud de onda que es el
doble de la separacin entre las paredes: = 2xL
Por ejemplo, si las paredes estn separadas 5 metros y suponiendo la velocidad del sonido de 340
m/s, la frecuencia fundamental que resonar ser de 340/10 = 34 Hz. Tambin vibrarn sus
armnicos de 68 Hz, 102 Hz, etc. Ntese que 10 es el doble de la separacin entre las paredes.
Esto sucede simultneamente entre todas las superficies paralelas enfrentadas como paredes techo
y piso. Para salvar esta situacin, suelen construirse los estudios con paredes inclinadas para que
no se produzca el paralelismo, es decir para que no se produzcan resonancias en determinadas
frecuencias. Tambin se construyen trampas de graves que son resonadores como los vistos
anteriormente que absorben determinadas frecuencias.
En la siguiente fotografa vemos el interior de la sala de control de un estudio de grabaciones tratado
de esta manera. Podemos observar las formas irregulares de las paredes para evitar el paralelismo;
difusores en la parte superior de las paredes posteriores y en el techo. Tambin podemos ver
paneles absorbentes en la parte inferior de las paredes posteriores. Por otro lado, a la izquierda
vemos la gran consola de mezcla y a la derecha el panel o rack de procesadores de audio como
efectos de reverberacin, compresores, ecualizadores etc.

Aislamiento acstico
Aislar el sonido de una habitacin exige un tratamiento en las paredes muy distinto al que se
requiere para tratarlo acsticamente respecto a la reverberacin. El aislamiento que una pared
ofrece al sonido depende directamente de su masa, es decir de su peso. Una pared mientras ms
pesada es, ms aislante resulta. Por esta razn se emplean muchas veces planchas de plomo para
lograr mucho aislamiento sin la necesidad de construir paredes de ladrillo tan anchas. Tambin el
aislamiento sonoro es proporcional a las frecuencias que se quieren aislar: mientras ms baja es la
frecuencia menor es el poder aislante de una pared.
Normalmente se recurre a la construccin de paredes dobles separadas por una capa de aire o
material absorbente como la lana de vidrio. Este mtodo ofrece mejor aislamiento que una pared con
la misma masa sin la capa de aire entre medio. Claro que la desventaja es el mayor espacio que
ocupa. Tambin aumenta bastante el aislamiento cuando las paredes estn revocadas con cemento
respecto al ladrillo visto. El revoque puede aumentar hasta en 15 dB el poder de aislamiento de la
pared.
Otra consideracin importante en paredes dobles es la de la frecuencia de resonancia de la pared.
Segn sea el tipo y peso de la pared, hay una cierta frecuencia para la cual la pared pierde su poder
aislante y se la llama frecuencia de resonancia. Por esta razn, es comn utilizar en muros dobles
paredes de distinto espesor, para que las frecuencias de resonancia no coincidan.
Otro tema importante para mejorar el poder aislante de un tabique doble es tratar de evitar los
vnculos rgidos entre ambas caras del tabique. Cualquier elemento metlico que se use para
montar los paneles funciona como un puente acstico si est unido a ambas caras del tabique.

En la figura anterior podemos ver dos casos: el panel a est formado por dos placas iguales con su
cavidad rellena con lana de vidrio. Vemos como los perfiles sobre los que se montan las placas
hacen de puentes acsticos. El caso b funciona mucho mejor al tener perfiles montantes
separados para cada cara del tabique (se eliminan as los puentes acsticos). Por otro lado, el
espesor de los tabiques es distinto en cada lado, haciendo que sus frecuencias de resonancia sean
distintas y evitar as que ciertas frecuencias atraviesen el tabique. La frecuencia que deja pasar un
panel la frena el otro y viceversa.
Vidrios:
En la siguiente figura podemos ver el detalle de una pared doble con un espacio de aire relleno con
material aislante y una ventana de doble vidrio (llamada pecera) que separa la sala de control de la
sala de grabacin en un estudio de grabaciones:

Los vidrios se montan inclinados para evitar el paralelismo. Por otro lado, son de gran y distinto
espesor para lograr mayor aislamiento (al ser ms pesados) y que sus frecuencias de resonancia no
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coincidan. Entre medio de las paredes se coloca material aislante para aumentar el poder de
aislamiento. Tambin se evita el contacto rgido entre las dos paredes. Ntese que cada vidrio tiene
su marco independiente, no estn montados sobre el mismo marco. Un contacto rgido oficia de
puente acstico entre las paredes, dejando pasar parte del sonido.
Puertas y ventanas:
Las puertas y ventanas deben ser tambin lo ms pesadas posible y tener doble contacto con su
marco para asegurar un cierre hermtico. Normalmente se colocan burletes de goma en ambos
contactos para mejorar el cierre. A continuacin podemos ver el detalle de una puerta tpica usada
en estudios de grabacin:

Es muy importante que las puertas y ventanas cierren hermticas y queden firmemente unidas al
marco. El relleno se hace normalmente con lana de vidrio o poliuretano inyectado.
Nunca se utilizan puertas o ventanas corredizas, salvo que estn expresamente diseadas para
cerrar hermticamente.
Tambin es importante saber que hay materiales que son muy buenos aislantes trmicos pero
psimos aislantes sonoros. Tal es el caso del Tergopol. En el caso de muros o tabiques dobles la
lana de relleno se usa solo para absorber la vibracin en la capa de aire, no es en si un aislante
acstico. Los sistemas dobles funcionan cuando trabajan los dos paneles en conjunto con la capa de
aire con la lana.
En el caso de pisos y techos, suelen utilizarse sistemas flotantes aislados de la estructura del
edificio evitando as los puentes acsticos mencionados. Para aislarlos se usan materiales
esponjosos o goma.
Est bueno recordar siempre:

Mientras ms pesada es una pared, ms asla. El aislamiento depende de la masa!


Mientras ms aguda es la frecuencia, ms fcil es de aislar.
Todos los materiales tienen una frecuencia de resonancia a la cual pierden aislamiento. Esta
depende del espesor del material. En muros dobles se usan espesores distintos.
Puertas y ventanas deben cerrar hermticamente y tener doble contacto.
Deben evitarse en lo posible los puentes acsticos en sistemas dobles.
Los maples de huevo sirven para sostener huevos, no para aislar el sonido. Solo pueden
ayudar a controlar la reverberacin y difundir un poco el sonido dentro de la sala.

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