Está en la página 1de 8

rea de Informtica

Simulacin
NOMBRE : LESTER OJEDA
CARRERA : INFORMATICA Y MULTIMEDIA
PARALELO: SIMULACIN
DOCENTE : ALEX PADILLA
FECHA
: 03/02/2016

Tema:

Herramienta de simulacin que funciona en computadoras personales en un ambiente Windows.


Mediante una combinacin ideal de facilidad de uso, flexibilidad y potencia, permite disear y analizar
sistemas de produccin y servicios de todo tipo y tamao y modelar prcticamente toda situacin, en
forma casi real, mediante sus capacidades grficas y de animacin.
Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean lograr
reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas estratgicas en la
produccin de bienes y servicios. En resumen, con la simulacin se tiene la habilidad para determinar el
uso de los recursos disponibles personal, equipo e instalaciones ms eficiente y productivamente.
Algunas aplicaciones tpicas de Promodel son las siguientes:

Lneas de ensamble
Sistemas de manufactura flexible
Produccin por lotes
Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de produccin KANBAN.
Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como lneas de empaque).
Optimizacin de la distribucin en planta y el manejo de materiales.

En ProModel, todo se ajusta al paradigma de Locaciones, Entidades, Procesamiento y Llegada. Cualquier


sistema de manufactura, logstica y servicio puede ser modelado bajo este paradigma.

rea de Informtica
Locaciones
Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dnde se dirigen las entidades por procesar,
el almacenamiento, o alguna otra actividad o fabricacin. Deben usarse locaciones para modelar los
elementos como las mquinas, reas de espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras.
Para acceder al Editor de locaciones: clic "Build>Locations" o Crtl+L.Entidades

Editor de Locaciones
El Editor de locaciones consiste en tres ventanas: la ventana de Grficos ubicada hacia la esquina inferior
izquierda de la pantalla, la tabla de edicin de locaciones a lo largo de la parte superior de la pantalla, y
la ventana de Layout (Esquema) ubicada hacia la esquina inferior derecha de la pantalla. Estas ventanas
pueden moverse y ajustar su tamao usando el ratn.

rea de Informtica
Entidades
Todo lo que el sistema procesa es llamado "Entidad", tambin puede pensarse en ellas como las partes
en los sistemas de manufactura, personas, papeles, tornillos, productos de toda clase.
Para acceder al Editor de Entidades, seleccione el men Build y luego Entities; Ctrl+E .

Editor de Entidades
Las entidades son creadas o editadas con el editor de entidades. Consiste en una tabla de edicin para
especificar las propiedades de la entidad en el sistema, y una ventana grafica para seleccionar uno o ms
grficos para representar la entidad.

rea de Informtica
Path Networks
Se pueden conceptualizar como rutas, rieles o caminos fijos por los cuales se mueven los recursos
(operarios, maquinas, etc.) para transportar entidades.
Para acceder al editor de Path Networks, en el men Build, seleccione Path Networks, Ctrl+N.

Editor de Path Networks


En sta tabla se rene la informacin bsica de la "ruta"

rea de Informtica
Recursos
Un recurso es un operario, o una mquina que sirve para transportar, realizar operaciones puntuales,
mantenimientos o asistencias complementarias para el procesamiento de entidades. Un recurso tambin
puede tener detenciones o tiempos fuera. Un tipo especial de recurso es la gra o puente gra.
Hay recursos dinmicos y estticos, esto depende si un recurso se mueve durante la simulacin o
permanece quieto, al asignar una ruta o path network el recurso cumplir durante la simulacin las
especificaciones y procesos asignados; por el contrario muchos recursos pueden permanecer estticos
en una locacin como operarios o supervisores, etc.
Para acceder al editor de recursos, en el men Build, seleccione Resources, Ctrl+R.

Tabla de edicin de recursos

rea de Informtica
Proceso
El men de proceso define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en las locaciones para las
entidades en su viaje por el sistema. Tambin puede decirse que generalmente se conocen o hacen parte
de la informacin recolectada del sistema, los diagramas de proceso u operacin, estos se transcribirn
al computador para formar el proceso. Antes de crear el proceso es necesario definir las entidades,
locaciones, recursos y path networks.
Para acceder al men de edicin de proceso, en el men Build, seleccione Processing; Ctrl+P.

Editor de Proceso
El editor de proceso consta de cuatro ventanas que se despliegan simultneamente.

rea de Informtica
Arribos
Al transcurrir la simulacin nuevas entidades entran al sistema, esto es un arribo. Un arribo puede
consistir en personas, materia prima, informacin, los sistemas necesitan una entrada para activar el
funcionamiento de los procesos al interior de ellos.
Para acceder al editor de arribos, en el men Build, seleccione Arrivals; Ctrl+A

Editor de Arribos
El editor de arribos consta de tres ventanas que aparecen la pantalla juntas, la tabla de edicin, la ventana
de herramientas y ventana de layout esquema.

rea de Informtica
Esquema de las interacciones de los elementos

FIN TUTORIAL

También podría gustarte