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manual de faith

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salto de fe .

El Universo

EL UNIVERSO DE FAITH
Tarde o temprano acabar habiendo vida en todo lugar
que pueda albergarla.
En el universo conocido se han identificado algunos
centenares de planetas habitables, y seis especies suficientemente inteligentes como para desarrollar civilizaciones.
Hay miles de formas de vida con cierto grado de autoconsciencia o metacognicin, y el nmero total de especies es
inconmensurable.

Es de esperar que el nmero de formas de vida inteligentes descubiertas aumente al mismo tiempo que avanza la

La lnea divisoria entre lo que es vida y lo que no es arbitraria y se ha ido redefiniendo con la aparicin de inteligencias artificiales avanzadas y el descubrimiento de extraos
virus. Cada nuevo viaje a travs de los agujeros de gusano
abre la ventana a experiencias nicas, y las tripulaciones
que se embarcan en este tipo de aventuras nunca saben los
peligros que encontrarn al otro lado.
El Universo es an un lugar lleno de incgnitas, un espacio
del que se conoce ms bien poco. Aunque atravesarlo
linealmente resulta imposible, la existencia del Laberinto,
una red natural de agujeros de gusano que conecta centenares de sistemas estelares, permite viajar rpidamente
entre regiones distantes.
Hay muchas teoras sobre relacin entre el Laberinto y
los Dioses. Algunos dicen que los Dioses viven dentro de l;
otros, que los Dioses son el propio espacio-tiempo y que los

El Universo

Aunque el 80% de los seres que se conocen respiran


oxgeno, y el 99,9% basan su qumica orgnica en el carbono,
los cientficos no se atreven a fijar un lmite a los tipos de
vida que pueden existir. Una de las principales razones por
las que no se han encontrado organismos diferentes es que
la investigacin y la exploracin suelen limitarse a planetas
donde las especies inteligente pueden sobrevivir. An as,
se han encontrado, en misiones de exploracin enviadas a
gigantes de gas, formas de vida parecidas a los virus que no
estn compuestas por carbono.

tecnologa; las naves sern ms rpidas y podrn llegar


ms lejos. Muchos empresarios fomentan estos viajes de
exploracin, dado que permiten obtener nuevos recursos
en planetas desconocidos.

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El espacio vaco entre los dos pesaba tanto como el


acero. Sentan su peso fuesen donde fuesen, hiciesen lo que
hiciesen; al comer, al dormir, al leer.
Sandra casi poda palpar el glido tacto de la barrera que
les separaba.
Sus voces viajaban a travs de ese espacio vaco, pero
distorsionadas y desprovistas de significado, como el
recuerdo del sonido de una palabra de alguien conocido, tan
antiguo que en la mente su voz es la propia. Sandra siempre
responda educadamente, pero no poda recordar de qu
haban hablado.
Esperaba. La rutina converta cada pequea tarea en interminable, y alejaba las memorias del pasado. Solo la llegada
de una nave a la colonia le hizo darse cuenta de que llevaba
diez aos sin saber a qu esperaba. Aunque estaba segura
de que no era esa la nave lo que esperaba, subi en ella.
l llor, por dos razones: para hacer que ella sintiese algo
al dejarlo atrs, y para recordarle que algn da hubo algo
entre ellos que haba merecido la pena. No se culpaban.
Habra sido ms fcil si Sandra le pudiese odiar, pero l no
mereca ser odiado.

Una vez en la nave, Sandra volvi a leer el panfleto.


Prometa un nuevo comienzo, venda libertad.
Sandra vio el agujero de gusano en su monitor. Sinti la
misma presin que en su da hizo que unas motas de polvo
se convirtieran en un Universo inabarcable. Esta salida del
Laberinto, an inexplorada, la llevara a lugares tan lejanos
que era posible que la luz de su estrella nativa no hubiese
llegado an a ellos.
El hombre que se sentaba a su lado le dio aliento. Iban a
hacer historia, le dijo, podran descubrir un nuevo mundo
en el que sus habitantes compartieran su perspectiva de la
vida, o donde el suelo fuese tan frtil que no habra siquiera
necesidad de cultivarlo.
Sandra sonri entusiasmada a ese desconocido, con quien
comparta su conviccin.
De pronto, el agujero de gusano les succion. Nunca ms
se supo de la nave, y la expedicin que enviaron en su busca
tampoco apareci. Se determin que la salida que haban
tomado era poco segura. Un comit de expertos afirm que
seguramente haban acabado demasiado cerca de un sol,
pero en realidad no tenan ni idea.
Jack no volvi a casarse. Vivi el resto de sus das en la
casa que haba compartido con ella, y an poda sentir el
espacio entre ellos.

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El Espacio Vaco

agujeros de gusano son la herramienta que usan para unir


a sus seguidores. Aunque los cientficos se muestran escpticos, tampoco ellos saben explicar por qu las salidas
del Laberinto suelen llevar a sistemas solares con planetas
habitables y especies racionales, a pesar de que la mayor
parte del Universo est vaco.

El Universo

VIDA EN EL ESPACIO

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El vaco hace que los pulmones liberen los gases del


torrente sanguneo, dando lugar a la prdida de consciencia despus de entre 9 y 12 segundos debido a la falta
de oxgeno en el cerebro. La muerte por hipoxia (falta
de oxgeno en los tejidos) llega en pocos minutos. Los
fluidos corporales expuestos, como saliva y lgrimas, se
evaporan instantneamente a temperatura corporal, y el
vapor generado por otros fluidos hincha el cuerpo hasta el
doble de su tamao normal. Los trajes espaciales normalmente incluyen bandas de compresin para prevenir estos
sntomas incluso en caso de descompresin, pero entonces
el cuerpo tiene que lidiar con otros sntomas como las
embolias y la enfermedad de la descompresin, que causan
dolor agudo e incluso la muerte.
La congelacin no es un riesgo inminente debido al bajo
ratio de prdida de calor en el espacio, aunque puede
aparecer escarcha inofensiva en torno a la boca, los ojos
y otras reas. Por otra parte, la radiacin s representa
una amenaza, con sntomas que van desde las quemaduras
solares profundas, causadas en segundos, hasta cnceres
de todo tipo si la exposicin es prolongada. Estos problemas pueden evitarse usando escudos electromagnticos
adecuados o ciertas medicinas.
Las tormentas solares pueden resultar fatales en
cuestin de minutos, e incluso si no lo son, la reactivacin
de enfermedades latentes en el cuerpo puede ser igualmente mortal a largo plazo si no se tratan apropiadamente.
La gravedad tiene varios efectos sobre un cuerpo con
vida. Los efectos a largo plazo ms severos incluyen prdida
de masa sea y muscular; mientras que a corto plazo puede
aparecer desorientacin, nuseas, y una amplia gama de
distorsin de los sentidos.
Hay formas de reducir el impacto de la mayora de
efectos asociados a vivir en el espacio gracias al desarrollo
de pldoras-G, pero an no se ha hecho pblica una lista de
los efectos secundarios de estas drogas.

NAVES ESPACIALES
Las salas de control de naves espaciales no son visualmente impactantes: no hay miles de botones ni luces parpadeantes; tampoco cuentan con innumerables pantallas
ni decenas de espacios de trabajo para los especialistas.
En general, constan de unos pocos asientos en frente de

una pared lisa, y cada uno ofrece una entrada de conector-crtex a la altura del cuello, permitiendo a los pilotos
conectarse a la nave y convertirse en parte de ella.
Los pilotos de estas naves no requieren informacin
sobre la ruta y el destino en el sentido tradicional. En vez
de eso, la informacin pertinente se carga en sus mentes
en tiempo real, y recuerdan dicha informacin como si la
hubiesen asimilado de forma innata. Asimismo, a medida
que se producen los acontecimientos, las IAs parciales de la
nave cargan nuevos datos en los bancos de memoria de los
pilotos y stos, en cuestin de milisegundos, pueden hacer
frente instintivamente a las situaciones ms complejas. En
este estado mental, que podramos definir como elevado,
el pilotos es capaz de procesar y tomar decisiones como
actos reflejo, y la nave espacial se convierte en una extensin de su propio cuerpo.

LOS AGUJEROS DE
GUSANO
Los agujeros de gusano son distorsiones masivas del espacio-tiempo que se asemejan a esferas gigantescas. Estas
distorsiones permiten que la materia las atraviese y pueda
viajar de una punta a otra del Universo mucho ms rpido de
lo que viajara entre los dos puntos por medios normales,
incluso si viajase a la velocidad de la luz. Asimismo, los
agujeros de gusano tienen un efecto anti-gravitatorio dbil
que repele la materia en vez de atraerla.

La teora de la relatividad general enuncia que nada


puede exceder la velocidad de la luz, y hasta el momento
as ha sido. Los agujeros de gusano permiten ignorar esta
regla al crear una comunicacin entre dos ubicaciones muy
distantes entre ellas.
Los agujeros de gusano son extremadamente tiles
en los viajes espaciales (de hecho, son la nica forma de
viajar entre sistemas estelares en un tiempo razonable),
pero tambin resultan extremadamente peligrosos. La
distorsin del espacio-tiempo, y el efecto eco hacen muy
fcil desorientarse, acabando en salidas inesperadas o
completamente perdidos.
Adems, un agujero de gusano no se mantiene constante: se expande y mengua, su longitud vara, y sus bocas
(entradas y salidas) se desplazan. Es posible que un agujero
inestable se cierre sobre s mismo, aplastando todo lo que
encuentra a su paso como si fuese un agujero negro. De
hecho, un agujero de gusano inestable puede convertirse
en un agujero negro.

pequeos, es posible ver copias de uno mismo en todas


las direcciones. Con un poco de astucia, se puede usar esta
propiedad fsica para sorprender al rival, escondindole la
ubicacin precisa de las naves aliadas.

COMUNICACIONES
Las leyes de la fsica se siguen aplicando en el interior
de los agujeros de gusano, modificadas por la curvatura
del espacio-tiempo. La propagacin de las ondas electromagnticas (de comunicacin, luz o lseres) seguir la
curvatura del espacio, lo que puede causar varios efectos:
los observadores dentro del agujero pueden ver sus duplicados al mirar en la direccin de un bucle, y cualquier seal
de comunicacin tambin se duplicar, resultando en un
efecto eco. Gracias a esto, un piloto experimentado puede
enviar seales a lugares que seran inalcanzables de otra

Seor, hemos encontrado la cura.


Llega cien aos tarde.

El problema surge por la falta de puntos de referencia o


seales de direccin que apunten a algn lugar concreto.
Para guiarse, se envan seales desde la nave en todas
las direcciones, y se espera a que regresen los ecos. La
direccin de la que la seal no regresa es la que hay que
seguir. ste es un muy buen sistema para navegar en reas
estrechas del Laberinto, ya que la seal tarda segundos en
volver, pero hay zonas tan vastas que la espera se prolonga
horas e incluso das. Si una seal no vuelve tras una larga
espera, no hay forma de saber si an est viajando en
crculo o si ha salido del agujero.

COMBATE EN EL INTERIOR
DE UN AGUJERO
Hay piratas habilidosos que utilizan las caractersticas de
los agujeros contra sus vctimas. Por ejemplo, al encontrarse con otra nave de frente, en vez de atacar de frente, un
capitn experimentado podra disparar hacia atrs usando
la distorsin circular del agujero para impactar en la parte
trasera del enemigo. Se pueden usar estrategias similares
para atacar a los adversarios por un ngulo inesperado y
as cogerlos por sorpresa.
El bucle tambin afecta a la luz, y por ello, en tneles

Si AT-01 fuese humano se habra preguntado por


el sentido de seguir con la investigacin. Pero AT-01
comprenda perfectamente la necesidad del otro robot por concluir su trabajo.
Qu tienes que hacer ahora?
Nada, mi cdigo est vaco.
Si MK-41 fuese humano se sentira contento por
haber completado el objetivo de su vida. Pero MK-41
no senta emociones. Simplemente, haca lo que tena
que hacer.
AT-01 sigui su marcha. Su cdigo siempre le daba
algo que hacer. Lo cual no le haca ni feliz ni infeliz.
Hace miles de aos, una enfermedad devastadora
acab con los habitantes de Alhalam. Su especie se
extingui y el planeta qued desierto, pero sus robots
siguen manteniendo las ciudades limpias y bien abastecidas gracias a sus bien diseadas rutinas. No es
habitual encontrar robots estropeados o cuyo cdigo
se ha corrompido actuando de manera extraa, ya
que son rpidamente reparados por los autmatas del
Servicio de Conservacin Robtica instalados en todas
las ciudades. Sin embargo ocasionalmente aparecen
problemas que ningn otro robot ha sido programado
para arreglar y el robot problemtico queda abandonado en su extrao comportamiento.
Alhalam est bajo el control de los Izkal, y han
decidido no establecer ninguna colonia ni interferir en
el tecnosistema para honrar la memoria de la antigua
especie que vivi all y la extraa paz que la esfera
robtica ha conseguido alcanzar.
Investigadores Izkal se han establecido en el planeta
y continan observando y aprendiendo de lo que queda
de la especie extinta y de su tecnosistema inorgnico.

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Los agujeros de gusano son bucles espaciales cerrados;


son como un tnel sin paredes y, a no ser que el viajero se
mueva en la direccin del agujero, acabar dando vueltas en
crculos aunque la nave vuele en lnea recta. En resumidas
cuentas, disparar un misil en la direccin equivocada puede
hacer que impacte sobre uno mismo.

Lo s.

El Universo

DESPLAZAMIENTOS

forma hacindola rebotar en la curvatura del agujero. Esta


misma tcnica puede usarse para blindar mensajes contra
intentos de intercepcin, lo que resulta especialmente til
al comunicarse con naves cercanas. Sin embargo, las distancias entre colonias son tan inmensas que los mensajes
que se envan de esta manera se corrompen, distorsionan o
pierden en el espacio. Es comn recibir mensajes que llevan
aos a la deriva.

El Universo

Por eso, las comunicaciones entre dos salidas de un


agujero de gusano son complejas y funcionan de manera
intermitente en el mejor de los casos. La nica forma fiable
de transmitir informacin es enviarla fsicamente en una
nave. Se trata de un mtodo costoso que slo se emplea
de forma habitual entre sistemas estelares importantes,
entre los cuales viajan navos llenos de servidores de forma
regular. Estas naves, que transportan informacin, son un
blanco habitual de piratas y hackers, y suelen ir fuertemente protegidas o camufladas como naves civiles. En los
sistemas ms remotos, la informacin puede retrasarse
semanas o meses, pues depende de la llegada de naves
comerciales que acuden all en busca de mercancas.

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haban realizado intentos rudimentarios de abrir un agujero


de gusano, abandonaron por completo dicha lnea de investigacin, y centraron sus esfuerzos en la exploracin
espacial. Pronto se dieron cuenta de que era una empresa
harto arriesgada. Muchos tneles del Laberinto son tan estrechos que solo los robots ms diminutos pueden navegar
por ellos sin chocar contra s mismos, mientras que otros
abarcan sistemas completos. Se han enviado numerosos
equipos de exploradores a estos tneles, pero muy pocos
han regresado; las comunicaciones dentro del agujero son
muy complicadas, y puede que algunos sigan vivos.
Los Corvo y los Izkal comenzaron a explorar el Laberinto tan pronto como lo descubrieron, cada uno ignorante
de la existencia del otro. Cartografiaron, conquistaron y
explotaron los recursos de docenas de sistemas solares.
Desde que encontraron el Laberinto, los Corvo vivieron un
crecimiento exponencial que dur hasta que se toparon
con la primera colonia izkal. Por primera vez en su era de
exploracin espacial, los Corvo se dieron de bruces contra
una especie tan avanzada y poderosa como la suya.

El descubrimiento del Laberinto cambi completamente la exploracin espacial. Al encontrarla, los Corvo, que

El primer contacto fue tenso y fallaron todos los intentos


de mantener una relacin amistosa y diplomtica. Sus civilizaciones eran demasiado diferentes, y sus cdigos morales,
opuestos. Se acusaban mutuamente de representar la decadencia y el mal. Unos queran libertad, los otros queran
comunidad. Intentaron romper la comunicacin, seguir cada

Cuentos Olvidados

aunque conllevase grandes riesgos.

Altas y de una belleza indescriptible, las puertas hacan


que el grupo a sus pies pareciese diminuto. Sus exquisitos
bajorrelieves mostraban escenas de una ciudad que ya no
exista, e inspiraban sensaciones mezcladas de tranquilidad
y temor. Los gigantescos portones guardaban la entrada a la
Cmara de la Reminiscencia, un lugar sagrado en el que los
izkal atesoraban su historia en piedras resonantes.

A las puertas de la cmara, Keler sac la llave de cristal.


Tena el tamao de un puo, y brillaba con una luz azulada y
plida que proyectaba una melanclica sombra a su alrededor. Se acerc a la cerradura e insert el cristal en el agujero
cuadrado, que comenz a irradiar luz por los bajorrelieves
de la puerta, como ros siguiendo sus retorcidos cursos.
Repentinamente se extingui la luz, y las puertas se abrieron
en silencio.

EXPLORACIN ESPACIAL

En un primer momento, Keler se mostr reacio a participar. Infiltrarse en las cmaras era una cosa, pero robar
la Piedra Magna estaba a otro nivel; decidi hacerlo en el
ltimo momento, tras reunirse con el Consejo y convencerse de que jams aprobaran sus peticiones a no ser que
ejerciera presin. As que accedi a colaborar con Fassir. El
plan era sencillo: entraran a la Cmara de la Reminiscencia
durante la Noche de la Ira (aniversario de la noche en que
los Korian fueron aniquilados), aprovechando que no habra
vigilancia. Ah es donde Fassir, como consejero y guardin
de las memorias a cargo de las llaves de la Cmara, sera
imprescindible.
Senta el agobio de sus compaeros como si fuese propio,
o quiz era su propia agona la que enturbiaba los pensamientos del hyperlink. No estaba seguro, pero tampoco importaba. Todos estaban comprometidos con la causa; saban
que era lo que tenan que hacer si queran ser escuchados,

Se asomaron al borde del enorme pozo circular que se


extenda hacia las profundidades, que llegaba ms all de
lo que el ojo poda ver. Una estrecha pasarela metlica conectaba el portn con una escalera de caracol que descenda
desde el centro de la abertura hacia el abismo. Otras pasarelas salan de la escalera haca las paredes de cada piso,
donde se encontraban enfiladas innumerables piedras resonantes que recordaban en forma a las calaveras y emitan
una luz rojiza y tenue, como ascuas en una noche oscura.
Cada escaln de la pasarela anunciaba sus pasos con un
vivo sonido metlico que reverberaba hacia el foso y rompa
el silencio sepulcral. Al llegar a la escalera de caracol, se sintieron expuestos, como si estuviesen siendo vigilados por los
ojos acusatorios de los millares de piedras alineadas
en las paredes.

uno por su lado, pero ambas especies estaban demasiado


involucradas en el Laberinto para poder hacerlo; todas las
colonias e intereses de ambos bandos se encontraban en
l. La interaccin iba a ser inevitable. Se daban casos de
friccin extremos: se podan llegar a gastar incontables
recursos para llegar a un nuevo sistema, y encontrarse
con que el enemigo haba llegado antes. Llegados a ese
punto, tenan dos opciones: comenzar una guerra o continuar buscando. La guerra abierta no era una opcin viable:
el poder destructor de ambas civilizaciones aseguraba la
mutua destruccin, y no quedara nadie para disfrutar de
la victoria. Adems, ninguna de las dos especies estaba
preparada para llevar a cabo una guerra en el Laberinto,
donde todo puede salir mal por un simple error.
Los Corvo y los Izkal se vieron obligados a negociar una
solucin. Se reunieron, discutieron, lucharon y se odiaron,
pero finalmente llegaron a un acuerdo y trazaron las reglas
de la exploracin intergalctica: no se permitiran ataques
entre las dos civilizaciones y el que llegase antes a un
planeta ganara los derechos sobre l.

Keler acerc su mano hacia la piedra y se detuvo, paralizado por un miedo primordial y salvaje, que inund los pensamientos del hyperlink de forma tan intensa que pens que se
iba a desmayar. Tan pronto como se hubo recuperado, mir
a su alrededor para encontrar la fuente de la conmocin.
Sus ojos se fijaron en la figura que se hallaba en la entrada
del pasillo que acababan de cruzar. A pesar de su aspecto
relajado, era imposible ignorar la amenaza que supona; sus
ojos prometan la muerte. Los pensamientos de Keler se
aceleraron en busca de una solucin.
Incluso si los caminantes del vaco eran tan poderosos
como contaban las historias, ste se enfrentaba a nueve
altos sevanes, moldeaalmas poderosos y capaces. Sus
emociones se reflejaron en las mentes del grupo mientras
se preparaban para la pelea.
Keler se hubiese asombrado de la velocidad con
la que la figura se movi hacia sus compaeros si hubiese

Adems, cada especie sufre conflictos internos. Las distintas religiones se enfrentan entre ellas, cada una tratando
de satisfacer las ansias de expansin de su Dios. Profetas,
polticos y empresarios luchan por el control. El universo
aguanta la respiracin, esperando ver quin ser el primero
en caer y cul ser el destino de las especies conocidas.

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estado vivo para verlo. Una segunda figura recogi gentilmente su cuerpo y lo deposit en el suelo antes de unirse a
su hermano en la terrible danza de muerte

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Tras unos minutos que parecieron durar una eternidad,


llegaron al fondo del pozo y se encontraron frente a un tnel
bajo, en cuyo final se divisaba una luz blanca y brillante.
Agachados para evitar el techo del corredor, recorrieron la
corta distancia que les separaba de su objetivo hasta llegar
a la Cmara. All encontraron la Piedra Magna, una pirmide
translcida que emita una dbil luz que no consegua
iluminar el resto de la estancia.

Los Corvo y los Izkal coexisten en un estado de guerra


fra. Compiten por recursos e intentan derrumbar la
economa de su oponente a travs del comercio ms feroz.
Luchan guerras silenciosas en planetas remotos, mientras
los hackers batallan da a da guiados por la informacin de
sus agentes de inteligencia y contrainteligencia. Los misioneros y los inquisidores convierten las poblaciones rivales
a sus propios Dioses, y los agitadores incitan a los nativos
de los planetas colonizados por el enemigo a la rebelin.

El Universo

As comenz la carrera espacial. Ambas especies codiciaban los mejores sistemas, tanto para colonizarlos como
para minarlos. Clavaban sus banderas all donde fueran,
tanto en parasos habitables como en rocas desoladas. Y,
aunque las reglas eran justas, la carrera espacial desemboc en muchas tcticas sucias.

Los equipos de expedicin desaparecan con frecuencia


en nuevos territorios y, convenientemente, se desvelaba
que la otra especie ya haba reclamado dicha zona. Los gobiernos se aprovechaban de la complejidad de las comunicaciones, y de la dificultad para probar la culpa en actos de
este tipo. La guerra se volvi lenta, silenciosa y mortfera.

LOS DIOSES
La existencia de la vida no responde a ninguna razn, pero
a sta no le importa. El problema surgi cuando cobr conciencia y se dio cuenta de que su propia existencia era accidental. Una voz le habl desde dentro y le comparti una
verdad, la nica verdad: la vida debe encontrar su propia
razn de ser, o ser consumida.

Los Dioses

Algunos dicen que hay tantos Dioses como mentes, cada


uno en perfecta armona con el ser al que est unido. Sin
embargo, la mayora cree que solo hay cinco Dioses que
adquieren infinidad de formas. Los creyentes no escogen a
su Dios, ni los Dioses a sus creyentes, sino que es la afinidad
entre ambos la que les une. En FAITH, los Dioses no son
creadores todopoderosos. Son entidades que surgen de la
consciencia colectiva de aquellos seres que han encontrado una razn similar para existir. Los Dioses comenzaron
a existir a la vez que sus creyentes. Cada nuevo ser que
encuentra una razn para existir, halla un Dios similar en
su interior.

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Los Dioses son poderosos, pero intangibles; slo se


manifiestan en las mentes de sus seguidores pero lo hacen
como una nica entidad dentro de todos ellos. No tienen
cuerpo ni voz, y no pueden interactuar con el Universo
directamente; solo lo pueden hacer a travs de sus creyentes, a los cuales pueden conceder poderes sobrenaturales.
Cuando dos especies se encuentran en el vasto universo,
saben que comparten al menos una cosa: los mismos
Dioses.
Aqullos que siguen el camino trazado por sus Dioses
pueden esperar grandes poderes como recompensa: habilidades sobrenaturales que desafan cualquier razn o
explicacin. Durante centurias, especies de todo tipo han
estudiado las seales enviadas por los Dioses y han escrito
los mandamientos de cada uno de ellos.

MANDAMIENTOS:
RECOMPENSAS Y CASTIGOS
Los Dioses de FAITH son seres caprichosos, pero prestan
atencin a sus creyentes, que son la fuente de su poder y
su nica forma de influir en el Universo. Los Dioses pueden
otorgar poderes aquellos seguidores que les agradan;
pero tambin quitrselos si se sienten traicionados por sus
actos.
Cada Dios tiene una serie de mandamientos que informan
a sus seguidores de sus deseos. Aunque su interpretacin
especfica vara mucho, las divinidades parecen aceptar la
mayora de ellas.

Por lo tanto, los deseos de los Dioses estn abiertos


a la interpretacin; al no contar con una voz con la que
hablar, sus deseos son cuestin de fe. Los creyentes siguen
aquello en lo que creen, y se ha demostrado que existen
varias interpretaciones correctas de los mandamientos .
Es comn que existan diferencias de credo entre los
fieles de un mismo Dios. Algunas son inocuas, mientras
que otras han llevado a guerras entre los diversos cultos.
Se han dado casos de guerras religiosas en las que han
luchado moldeaalmas favorecidos por la misma deidad
en bandos opuestos. A los Dioses no les importan las diferencias que puedan existir entre sus seguidores: solo les
importa crear un mundo a su semejanza, y en estas guerras
aprecian y apoyan la rectitud de ambos bandos.

Queda en manos de la DJ y los jugadores interpretar y aplicar correctamente los mandamientos


de cada Dios. La rigidez con la que un jugador tendr
que cumplir los mandamientos de su Dios depender de su valor de Fe y el nmero de Mejoras Divinas
con las que cuente.
Ejemplo: Vexal pide a sus seguidores que ayuden
al prjimo pero sin renunciar a su libertad personal.
Para un personaje con Fe 1 y una Mejora Divina, esto
quiere decir que debera ayudar a otros cuando
pueda; pero a un seguidor con Fe 3 y varias Mejoras
Divinas se le exigir ms: tendr que buscar activamente modos de beneficiar al prjimo y compartir
tanto como le sea posible, pero siempre siguiendo
su propio camino y sin recibir rdenes, mostrando
as su carcter Vexal.
Para que el concepto de los Dioses funcione, la
DJ debe ser estricta a la hora de juzgar el comportamiento de los jugadores siguiendo los mandamientos de cada Dios, recompensando a los que son
fieles a los mismos o advirtindoles de las consecuencias si actan contra ellos. En este ltimo caso,
la DJ no debe dudar a la hora de invocar la ira del Dios
y quitarles los poderes para el resto de la sesin.
Si continan comportndose de esa manera, debe
retirar una Mejora Divina de la tabla de personajes
sin devolver los puntos de experiencia gastados a la
hora de adquirirla. El jugador afectado tendr que
hacer las paces con su Dios y ganar ms experiencia
para recuperar su Mejora.

CULTOS
En el universo de FAITH la mayora de creyentes viven su
religin como una filosofa y un modo de vida. En general,
la fe y la religin no se practican a travs de organizaciones
oficiales o estructuras religiosas.
Algunos creyentes hacen uso de mantras, historias,
poesa y cnticos para recordar los mandamientos de su
Dios, pero stas son en general prcticas personales o
transmitidas por la familia.

Los Dioses de FAITH favorecen a las personalidades ms


extremas. La mayora de la gente tiene un poco de cada
Dios en su interior, y no sigue a un Dios de manera exclusiva.
Aunque la relacin entre los Dioses es de adversidad, la
gran mayora de la gente los trata como un panten, donde
cada Dios representa un aspecto diferente y nico de la vida.
Los individuos suelen ser ms afines a un Dios concreto,
pero la mayora no se vuelven fanticos. Alguien que busca
ser premiado por su Dios debe ser muy consistente en sus
creencias y acciones. No debe permitir que nada ni nadie le
impida practicar y seguir sus mandamientos.

AVATARES DE DIOS
Los Avatares de Dios tienen una fe inquebrantable y
rechazan todas las dems moralidades y creencias. Son
considerados profetas por otros seguidores del mismo
Dios y sus palabras se escuchan, aprenden y estudian como
si fuesen sagradas.
Algunos Avatares son tan poderosos, y tienen tanta
fuerza de voluntad, que son capaces de emplear poderes
desconocidos. A la mayora de ellos se les conoce por los
nombres de sus poderes: el Ergonauta izkal ms famoso es
conocido como el Nigromante, y se cree que puede devolver
la vida a los muertos. El lder de los Pjaros de Fuego, una
infame organizacin pirata, es llamado el Vidente, no solo
porque siempre se encuentra donde menos se le espera,
sino porque el Jay Burln, su navo, nunca ha sido capturado a pesar de los esfuerzos combinados de todas las
megacorporaciones y las incontables emboscadas que ha
sufrido. Se cree que Hexia le ha otorgado el poder de la
clarividencia.
Existen muchos otros profetas. Algunos estn envueltos
en un halo de misterio, y se desconoce la naturaleza exacta
de sus poderes, aunque se dice que consiguen todo lo que
quieren.

Los personajes deben seguir los mandamientos de su Dios si quieren emplear sus poderes. Estas Mejoras Divinas
se obtienen gastando puntos de experiencia, y su adquisicin requiere la aprobacin de la DJ, que ser quien en
ltima instancia juzgar el comportamiento de un personaje a ojos de su Dios.
Recordatorio: Si un personaje rolea constantemente de una forma contraria a su Dios, la DJ debera considerar
qu otro Dios encaja mejor con l y ofrecerle seguir a dicha deidad. Perder todas sus Mejoras Divinas, pero tendr
la posibilidad de conseguir las del nuevo Dios. Si cambia de Dios de una manera pica, la DJ puede concederle
Mejoras Divinas de su nuevo Dios, como mximo hasta el mismo nmero que tena antes. An as, no se recomienda
ofrecer ms de una; al fin y al cabo, el personaje debe demostrar su vala ante su nuevo Dios.

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LOS PODERES DIVINOS

Ser testigo del poder de un moldeaalmas es una experiencia inolvidable. Ser la comidilla del pueblo durante
aos.

Los Dioses

An as, existen cultos liderados por uno o varios


miembros que siguen este tipo de prcticas. Estos cultos
son una minora, pero cuentan con cierto poder ya que sus
lderes ostentan grandes poderes divinos. En la sociedad
izkal se han formado cultos en torno a Kaliva y Vexal, y
centran su actividad en la rebelin organizada contra el
status quo; en las sociedades Corvo, por su parte, son
los cultos Ergonautas y Hexianos los que ms seguidores
acaparan, tambin con fines de protesta. Ledger no tiene
cultos, y sus seguidores pocas veces cooperan entre ellos.
Cuando lo hacen, suele ser de manera aleatoria. Estos
cultos prosperan entre los repudiados por la sociedad
como respuesta a preguntas que resuenan en las mentes
de los inadaptados. Los cultos, sea cual sea su fe, atraen
a muchos creyentes radicales y se han tomado decisiones
reprobables en nombre de estas organizaciones.

Seguir a un Dios es una decisin difcil que requiere que


el seguidor se rija por un estricto cdigo moral sin cabida
para las dudas. Conquistadores, activistas, y lderes de
movimientos sociales son ejemplos del tipo de personas
que suelen atraer el favor de los Dioses, lo que explica por
qu solo una minora de la poblacin cuenta con poderes.
Aqullos que han ganado el favor de su deidad son respetados por sus convicciones y temidos por su radicalidad.

ERGON
Se ha demostrado una y otra vez que la colaboracin gana a la competicin. Los que
piensan de otro modo no tienen por qu estar equivocados, pero est claro que persiguen sus
intereses personales, buscando el beneficio individual y costando a la sociedad mucho ms
de lo que pueden ofrecer.
Cundo vern que el poder y el dinero son herramientas para un fin? No se dan cuenta
de que no valen para nada en s mismos? Somos seres sociales y solo podemos ser nosotros
mismos en compaa de otros, libres de prejuicios y discriminacin. La nica felicidad verdadera y duradera es la que compartimos entre todos.

mandamientos de ergon
No te pondrs por encima de nadie

No limitars a los tuyos

Te doblegars ante las necesidades de la mayora

Ayudars a otros a alcanzar su potencial

Ergon se interesa en las personas altruistas que ven ms


all de sus propias necesidades y se dan cuenta de que la
plenitud slo puede alcanzar a travs de las experiencias
compartidas.

59

Los Ergonautas se guan por una simple verdad: la felicidad debe ser compartida. Somos seres sociales, nuestras
vidas se encuentran entremezcladas y debemos aprender
a trabajar juntos.

manual de faith

Los Dioses

Muchos cnicos ridiculizan a los Ergonautas tildndolos


de infantiles por temer la toma individual de decisiones. Lo
que estos crticos no entienden es que doblegar el deseo
propio al deseo de la mayora requiere mayor coraje que
seguir los instintos y deseos bsicos de uno mismo.
Si uno duda de Ergon, solo tiene que admirar las sociedades Ergonautas y descubrir que son las ms felices y
saludables del Universo. Como contrapunto, el crimen y el
odio predominan en las sociedades desiguales.

Creen que deben colocarse en la vanguardia para sacrificarse por otros, incluso por los que no comparten sus
creencias, pues el verdadero altruismo no espera nada
a cambio. Los Ergonautas solo esperan ayudar a otros a
encontrar su camino y a ver el mundo desde una ptica
similar.

Los Ergonautas consideran a todo el mundo sus iguales,


incluso si no comparten sus creencias. No trabajan para
aumentar su estima, sino para que otros descubran su
propia vala en los ojos de Ergon.

Saben que el poder y las diferencias econmicas estn


en la raz de todo mal. La corrupcin, el miedo y la envidia
surgen de estas diferencias. Crear igualdad es la nica
forma de eliminar estos aspectos de alienacin social.

No miran al resto por encima del hombro, y estn


dispuestos a soportar lo indecible con el fin de llegar a
acuerdos sociales beneficiosos para la mayora. No existe
el yo para un Ergonauta, solo nosotros. No es que crean
que pueden hablar por otros, sino que intentan incluir al
resto del mundo en sus pensamientos.

Los Ergonautas creen que en el interior de todo el mundo


hay un enorme potencial. Los pilares de una gran sociedad
son la igualdad de oportunidades y el respeto; la igualdad
ofrece a las personas la oportunidad de alcanzar su mxima
expresin. Los Ergonautas creen que la gente superar sus
actuales limitaciones cuando se den las condiciones adecuadas, y afirman que es esencial que todo el mundo ayude
a alcanzar esas condiciones.

Las necesidades personales y las libertades no son importantes cuando compartes algo con seres afines. Un verdadero Ergonauta dormir tranquilo si ha ayudado a otro a
conseguir comida, incluso si l pasa hambre. La verdadera
libertad, de otros y de uno mismo, consiste en darlo todo
por una causa verdadera.

Para poder tener, debes dar. Si hay algo de lo que no puedes desprenderte, entonces ello ser tu dueo. - Hamid Al-Razin, filsofo izkal

KALIVA
La naturaleza no es tan pura como creemos: es despiadada, y no espera a los rezagados.
Los fuertes devoran a los dbiles, y stos a los ms dbiles an. Por qu puede la naturaleza
ser cruel sin ser juzgada? Por qu debemos sufrir este doble rasero? Hemos olvidado que
somos una fraccin minscula de un todo ms grande?
Un animal har lo que haga falta para sobrevivir, y lo har sin dudarlo. La supervivencia es
nuestro instinto ms fuerte. Yo soy un tigre ms, intentando seguir adelante en esta jungla.

mandamientos de Kaliva

Estars por encima de todos

No tendrs dueo

No sucumbirs a tus debilidades

Seguirs tu camino

Todo el mundo merece una oportunidad, y Kaliva la dar


sin tener en cuenta las posibilidades de fracaso, que considera parte del proceso de aprendizaje. No importa cuantas
veces falles: el verdadero fracaso es rendirse, conformarse con menos, o ser un parsito que vive del trabajo de los
dems.

Los Kalivanos se crean a s mismos, enfrentndose a


todos los obstculos que se encuentran. No se entrometen
en las vidas de otros y enfocan todas sus energas en ellos
mismos. La mayora del Universo est regido por Kalivanos, algo que llena a los seguidores de Kaliva de orgullo,
no porque otros hayan alcanzado sus sueos, ya que stos
son meros competidores, sino porque este hecho demuestra que su ideas son acertadas. Mientras los seguidores
de otros Dioses quieren que se les entregue el futuro en
bandeja, ellos luchan por crearlo, cambiando su propio
destino y el de los que los rodean en su camino a la cumbre.

Dar por hecho que la sociedad te ayudar y no trabajar


duro son sntomas de una sociedad enferma que se aprovecha de la buena fe de sus trabajadores.
Alimenta a una persona durante toda su vida y, en vez de
un ciudadano productivo, tendrs un animal de compaa.
Permitir a alguien depender del trabajo de otra persona es
irrespetuoso, pues esa persona acaba convirtindose en
una cscara vaca. Para que una persona pueda expresar
todo su potencial, y sentirse as dueo de su destino, es
imprescindible que trabaje para conseguirlo.

Los hombres apocados prefieren la calma del despotismo al tempestuoso mar de la libertad. - Thomas Jefferson, poltico humano

60
manual de faith

La compasin y la caridad son defectos a los ojos de


Kaliva, un signo de debilidad que hace que otros se vuelvan
intiles y dependientes. Cada persona debe ser independiente, y la competencia ayuda a mejorar. Solo aqullos que
se lo merecen cumplirn sus objetivos.

Los seguidores de otros Dioses los consideran malignos,


como si activamente intentasen causar dao. Esta nocin
es ridcula para los seguidores de Kaliva, quienes lo nico
que buscan es su propio bienestar, independientemente
de cmo afecte a aquellos que le rodean. As es la dura
realidad.

Los Dioses

Kaliva solo respeta una cosa, que es el deseo de mejorar.


Solo acepta a aqullos que luchan por lograr sus objetivos, sin conformarse con el segundo puesto. Para Kaliva,
siempre existe la forma de llegar a los objetivos marcados,
y los que no lo logran no se han esforzado lo suficiente.

VEXAL
Intentar comprender la verdadera naturaleza de un animal estudindolo en cautividad no
produce las respuestas correctas. Sus hbitos, comportamiento y temperamento sern distintos de como seran en libertad; y no sorprende que ocurra lo mismo con las personas. Cuando
alguien habla de cun peligrosa es la verdadera naturaleza de la gente, y cmo se precisan
reglas y leyes para controlarla y protegernos, prate a pensar: los que lanzan propuestas
semejantes nunca han visto la verdadera naturaleza de nuestra especie. Todos sus estudios se
basan en especmenes nacidos en un entorno de sumisin, miedo, prejuicios y reglas.
Necesitamos ser libres y requerimos ser iguales para siquiera empezar a rozar la idea de
nuestra verdadera naturaleza y sus posibilidades. Estoy convencido de que nos sorprenderamos. Creo que llegaremos a ver que el mal que sufrimos no est en nuestra naturaleza, sino
que es fruto de esta sociedad opresora e injusta.

Los Dioses

mandamientos de vexal

manual de faith

61

No tendrs dueo

No crears reglas

Pensars por ti mismo

Ayudars al prjimo

Vexal quiere que sus creyentes entiendan que no hay una


manera correcta de ver las cosas. Cada uno debe buscar su
verdad, ya que cada individuo vive en diferentes circunstancias, e incluso entonces cada persona cambiar su punto
de vista con el tiempo. Es por ello que imponer un estilo de
vida y adoctrinar a las personas tiene unas consecuencias
tan terribles.
Los seguidores de Vexal son aqullos que no siguen las
reglas impuestas, pero son respetuoso hacia el prjimo
y siempre estn dispuestos a ayudar. Les cuesta aceptar
rdenes, y rechazan las sociedades que pretenden que
todo el mundo viva siguiendo las mismas reglas; creen que
cada persona debe ser tratada de manera distinta, aunque
siempre con respeto.
Opinan que no habr paz mientras exista la jerarqua;
propugnan la disolucin total del principio y de la prctica
de la autoridad. Por esta razn, aunque no estn dispuestos
a sacrificar su libertad, estn dispuestos a morir por una
causa justa.

productivos. Despus de todo, son gente atenta y curiosa,


que vive para involucrarse en asuntos que consideran
importantes.
Su naturaleza individualista no impide que trabajen en
equipo, siempre y cuando el grupo no tenga jerarqua y
todas las opiniones sean tenidas en cuenta. Habitualmente
estos grupos se forman en torno a una necesidad comn,
y una vez satisfecha, los miembros decidirn si quieren
seguir adelante. Los Vexales no tardan en desaparecer en
el instante que algn miembro intenta tomar decisiones en
nombre del grupo e imponer sus reglas.
La mayora son aventureros, hackers, forajidos, y otros
espritus libres. Aunque rechazan el concepto de vigilante,
por arrogante y egosta, tienden a tomar la justicia por su
mano. Disfrutan desenmascarando los delitos de las corporaciones, los estados y otras formas de poder. Su crtica
social ha moldeado la percepcin de muchas sociedades,
y han causado el auge y cada de muchas corporaciones
y polticos. Todos deben ser activistas para que el cambio
verdadero ocurra.

Aunque tienen fama de no saber trabajar en equipo,


muchos Vexales han demostrado ser trabajadores excepcionales. No les gusta que les digan a qu deben dedicarse,
pero cuando la eleccin viene de ellos mismos, son muy

Pocas personas son lo suficientemente inteligentes como para entender sus autnticas necesidades, y mucho menos las necesidades de los dems. La gente poderosa tiende a hacer el mal,
incluso cuando actan con la mejor de las intenciones. YoNoHe, [especie desconocida] hacker

HEXIA
En esencia, las personas son combinaciones de reacciones qumicas complejas que responden al ambiente constantemente. La ilusin del albedro est firme y profundamente
arraigada en nuestras mentes, porque existe la tendencia a separar el ego de la qumica que
manda sobre nuestros cuerpos y mentes. La verdad es que somos pura qumica, y la qumica
funciona a travs de reglas, no elecciones.
Cuando en un laboratorio una reaccin sale mal, no gritas al tubo de ensayo, y no culpas
a los componentes. No son malvados, ni siquiera vagos: no tienen eleccin a la hora de reaccionar como lo hacen. Las personas son como estos componentes qumicos, y as deben ser
tratados. Y, a veces, un componente debe ser descartado para salvar una reaccin.

mandamientos de Hexia

Perseguirs el conocimiento y la experiencia

Buscars el bien mayor por encima de todo

Mostrars el camino al prjimo

No doblegars tu voluntad

Los Hexianos quieren lo mejor para la gente, pero creen


que la mayor parte de las personas han sufrido un intenso
lavado de cerebro y son incapaces de decidir lo mejor para s
mismas. Los Hexianos aceptan esta triste realidad, e intentarn llevar a la prctica sus convicciones, imponindose
sobre aqullos que no aceptan sus ideas como verdaderas
y buenas, pues saben que una vez que se impongan sus
ideas, la gente ser capaz de crear una verdadera sociedad
en la que todos aprendern a ver ms all de las mentiras y
la manipulacin. La mediocridad se convertir en grandeza.

Los Hexianos quieren una sociedad en la que quepan


todos, pero tienen claro que dejar la toma de decisiones
en manos de la poblacin tiene el grave riesgo de acabar
siguiendo los intereses de los ms poderosos. Estn
cansados de intentar convencer a la gente de sus complejas
ideas solo para ser acallados por charlatanes que prometen
una felicidad efmera y soluciones fciles.

La democracia, concepto necesario y bello, est destinada a fallar en sociedades desiguales. Es pervertida por
lobbies, grupos, asociaciones, industrias y otros tipos de
grupos de presin. Las elecciones se realizan en base a lo
que permiten dichos grupos que, al no ser ni constantes ni
concordantes, permiten que se lleven a cabo propuestas
dispares y muchas veces opuestas. Sin embargo, la tendencia general es obvia y lgica: a largo plazo la mayora
de cambios tienden hacia el grupo ms poderoso, porque
aqullos que cuentan con ms recursos tienen ms opciones

Aunque sus acciones pueden resultar poco ticas y difciles de justificar para la mayora de la gente, los Hexianos
tienen mayor perspectiva y aceptan que algunos pasos
necesarios para la creacin de un nuevo modo de vida sern
duros.
Es el deber de todo buen Hexiano encontrar maneras
de mejorar la sociedad, independientemente de lo que la
gente pueda opinar. Lo que realmente importa es que sus
nietos vivan en un mundo mejor. La historia reconocer el
esfuerzo de los justos.

En qumica, cuando deseas que ocurra una reaccin concreta, no te limitas a mezclar tus
componentes favoritos. Utilizas los elementos que, bajo las condiciones existentes, desencadenarn la reaccin deseada. En poltica debes hacer lo mismo. - Xiang Yi Lee, poltico corvo

62
manual de faith

de ganar y asegurar una cantidad an mayor de recursos.


El poder se acumula as en un grupsculo de la sociedad, lo
cual les permite obtener an ms poder, en un ciclo sin fin.
El resultado final es muy distinto a una democracia.

Los Dioses

Hexia busca a personas dispuestas a usar su genialidad


en pos del bien comn. En vez de forzarlos a doblegarse
ante las ideas de otros, Hexia promueve el pensamiento
libre entre sus seguidores.

LEDGER
Su voz es como el fuego. Cuando habla, mundos enteros arden en hogueras de pasin.
Creen que es un visionario, y millones le siguen. Pero no es ms que un ser primordial de
deseos irrefrenables.

mandamientos de ledger

Seguirs tus impulsos

No obedecers a nadie

No crears nada

Confundirs al projimo

Los Dioses

Ledger es el Dios de aqullos que quieren ver arder el


mundo, de los que piensan que la vida es un chiste que hay
que llevar al lmite. No se ha de buscar sentido en los actos
de los seguidores de Ledger, pues stos no benefician a
nadie, ni siquiera a s mismos.

manual de faith

63

Los creyentes de Ledger pueden serlo por mltiples


razones. Algunos creen que las especies inteligentes son la
fuente de todos los males del Universo y persiguen su extincin; otros quieren vengarse por el dao sufrido durante
sus vidas; la mayora, simplemente, disfruta causando el
caos. Desde trols de internet, pasando por gamberros callejeros, hasta terroristas sin ideologa, Ledger da a todos
ellos una va para encauzar su locura y un propsito donde
no lo haba.
Los seguidores de este Dios son considerados miembros
disfuncionales de la sociedad, y un peligro para s mismos y
para su entorno. Estas son algunas de las respuestas de sus
devotos al preguntarles por su opinin ante dichas acusaciones: No lo s; prender fuego a su cabellera; vosotros sois
los enfermos, endulzando la vida con ideologas errneas y
valores heredados de generaciones anteriores, cuyo modo
de vida se cre para satisfacer unas necesidades distintas
a las vuestras, lo que ha creado una sociedad rota de gente
perdida, incapaz de adaptarse a un sistema que desconoce la verdadera naturaleza de sus ciudadanos; cmo
debera saberlo?; eres un fragmento de mi subconsciente,
no me molestes con preguntas estpidas.

llaman Ledger a s mismos, lo cual genera mucha confusin


entre las fuerzas policiales y les obliga a dar nombres clave
a cada uno. Este tipo de bromas divierten mucho a Ledger.
Ledger es el nico Dios sin un culto organizado. La
mayora de seguidores son tan inestables que resultan
peligrosos tanto para aquellos que les rodean como para
s mismos, aunque su propia integridad les es indiferente. Cuando varios seguidores de Ledger se encuentran,
ocurren sucesos terribles. Estos encuentros suelen ser
breves y brutales y se dice que incluso el propio Ledger es
incapaz de mantener vivos a sus seguidores. Se desconoce
si le importa.
Con el fin de crear mayor caos en el Universo, Ledger da
poderes de otros Dioses a sus seguidores, para que puedan
fingir una devocin falsa. De hecho, el sueo de todo Ledger
es convertirse en profeta de otro Dios, algo que es posible
que ya haya sucedido. Es posible que algunos lleven esta
farsa tan al lmite que acaben aumentando el nmero de
devotos del Dios al que fingen seguir. O puede que decidan
destruir una catedral y iniciar una guerra entre dos cultos.
Quin sabe.

Los fieles de Ledger no se organizan, y su comportamiento moral es ambiguo. Sus actos generan confusin,
desorden, y caos.
Los creyentes ms devotos dejan atrs sus vidas anteriores y se vuelven fantasmas, abandonando o asesinando
a los que conocan, quemando sus huellas dactilares,
tomando ccteles de drogas que mutan su ADN y destruyen todo rastro de su pasado. Todos estos fantasmas se

El nico fin de tener una opinin es poder molestar. - Ledger

Los Dioses

64
manual de faith

lle vadles l a fe verdader a .

LOS CORVO
Los Corvo son un pueblo independiente y capaz. Son ms
pequeos en tamao que los seres humanos, de promedio
miden 1,6 metros de altura y pesan 54 kilos, y estn adaptados a la vida en el espacio. Su capital, Tiantang, es un sector
del anillo de Dyson que rodea a su estrella enana.

Los Corvo

Los machos y hembras corvo tienen muy pocas diferencias fsicas aparte de sus rganos reproductores. Las
hembras tienen la cadera y el abdomen ms amplios, y
suelen ser de colores ms claros, pero son igual de grandes
y fuertes que los machos. Los corvo se reproducen sexualmente. Pocos das despus de la fecundacin, las corvo
hembra ponen sus huevos, que eclosionan unas semanas
ms tarde, y ambos progenitores se encargan del cuidado
de los hijos.

manual de faith

65

Gracias a su metabolismo lento, su esperanza de vida


natural es muy alta, entre 110 y 120 aos terrestres, aunque
la esperanza de vida para las clases sociales ms bajas es de
slo 80 aos, debido a la malnutricin, las enfermedades, el
estrs y las condiciones de vida en el espacio. Por otro lado,
los ms ricos y afortunados tienen acceso a biotecnologa
y rganos artificiales de ltima generacin, extendiendo su
vida hasta los 200 aos. Se dice que algunos de los multimillonarios ms excntricos han renunciado a sus cuerpos
fsicos, y han instalado sus cerebros y sistemas nerviosos
en mquinas. Actualmente se desconoce la eficacia de este
tratamiento, aunque el corvo ms viejo que se ha sometido
a este procedimiento tiene 230 aos. Sin embargo, la tecnologa es joven, y las posibilidades son infinitas. Los corvo
quizs sean la primera especie en alcanzar la inmortalidad.
Slo el tiempo dir.
Originariamente de Quanjie, un planeta con un ciclo da/
noche de 30 horas terrestres, un corvo normalmente
duerme 8 de esas 30 horas. Sin embargo, cada colonia
corvo tiene su propio ciclo nico sueo, al que sus colonos
se han adaptado. Son omnvoros, pero su dieta depende
en gran medida del planeta que habitan y los recursos
disponibles.

LA CORVOESFERA
La Corvoesfera es el nombre bajo el que se aglutina todo
lo que tiene que ver con los corvo, desde los planetas que
habitan, sus naves y sus minas, hasta el arte, la cultura y la
tecnologa que producen. Se resume de la siguiente forma:
es todo aquello con lo que se relaciona la sociedad corvo y
en ocasiones aquello a lo que afecta.
Se considera que no forman parte de la corvoesfera
los grupos que rechazan las normas de la sociedad corvo,
como las flotas rebeldes, los piratas o los anarquistas.

RELACIONES SOCIALES
Los Corvo no muestran abiertamente sus emociones,
y usan regalos o actos que enorgullecen al receptor para
mostrar su aprecio. A la mayora de corvo les cuesta pedir
ayuda, porque creen que deberan ser capaces de conseguir las cosas por s mismos, pero son muy consumistas y
desean todo tipo de novedades materiales. Por este motivo,
la mayora de la clase media est muy endeudada.
Son mongamos y promiscuos al mismo tiempo. Se
casan y conviven con un nico compaero, de modo similar
a los humanos de antao, pero utilizan el sexo como moneda
de cambio, y algo de lo que fanfarronear entre amigos. De
hecho, es habitual que los cnyuges corvo se sientan orgullosos de los logros sexuales de sus compaeros.
Machos y hembras son considerados iguales, y no tienen
roles predefinidos. Las relaciones entre miembros del
mismo sexo son muy habituales.
Los Corvo muestran su identidad personal a travs de
prtesis y tatuajes. Sus modas se reinventan de forma
constante, absorbiendo elementos de su propia historia y
de las diversas especies que encuentran en su camino. Es
comn que los machos y las hembras vistan de manera
diferenciada, y para el ojo no entrenado es una de las pocas

maneras de diferenciarles.
Se sienten orgullosos de sus familias, y ambos cnyuges
cran a los hijos conjuntamente. Es habitual que una familia
corvo se articule en torno al negocio familiar, y los herederos suelen continuar la tradicin. Las nuevas generaciones tienen el deber de gestionar y ampliar el negocio, y la
sociedad los juzgar de acuerdo con su xito. Aunque los
Corvo son muy independientes, no tienen inconveniente en
proseguir el xito de estos negocios familiares, siempre
que contribuyan a ampliarlos.
El promedio de hijos por pareja es de 3,4 y por ello la poblacin casi se duplica cada generacin. Los gobiernos han
intentado frenar el ndice de natalidad, pero la sociedad no
acepta intromisiones estatales de este tipo. Para asegurar
su supervivencia, la civilizacin corvo precisa de una expansin constante, y aqullos que no pueden permitirse el
traslado a una nueva colonia, se condenan a s mismos y a
sus generaciones futuras a una vida de pobreza y estancamiento. Por todo ello, los ndices de crimen son extremadamente altos en toda la Corvoesfera.

Los riesgos asociados a la inmersin en mundos virtuales


hacen que no se conecten ms de 15-18 horas al da. Durante
la conexin, la mente se ausenta y las funciones corporales
disminuyen, incluso se han dado casos de fallecimiento por
inanicin. Solo los ms ricos pueden permitirse instalar maquinaria puntera para mantener sus cuerpos saludables y
alimentados mientras sus mentes disfrutan una vida virtual
permanente.

LOS REALMODS
El tipo de arte con mayor renombre en la Corvoesfera es
la creacin de realmods para cascos de Realidad Aumentada (RA), e implantes. Los realmods recrean para el usuario
una experiencia real, y permiten a los seguidores de ciertos
libros, juegos o pelculas entrar en sus piezas de ficcin
favoritas. Los realmods pueden transformar el ambiente
urbano de Tiantang en una ciudad sumergida, o en una
jungla - los edificios pasarn a ser montaas, y las farolas
sern rboles. La mayora de corvos disfrutan de algn tipo
de realmod, llegando incluso a cambiar la apariencia de las
personas que les rodean.
Usar realmods conlleva riesgos: algunos mods en fase
beta, o los que no han pasado controles de seguridad,
pueden poner en peligro la integridad fsica del usuario. Por
ejemplo, si al cruzar la carretera pasa un coche que la RA
no reconoce, el software puede fallar y hacer que parezca
inmvil. Se recomienda actualizar los realmods de manera
habitual, y utilizar solo los distribuidos por compaas reputadas. Existen muchos realmods creados por hackers y
agitadores sociales que los utilizan para enviar mensajes
subversivos a sus usuarios. Algunos pueden sustituir los
anuncios de la calle por mensajes antisistema, y otros
mostrarn al usuario los horrores que se llevan a cabo para
crear este tipo de productos (trabajo infantil, esclavitud,
abusos de todo tipo, y la contaminacin de ecosistemas).

66
manual de faith

El consumismo de los corvo es legendario. Les apasiona


la tecnologa y la moda, y la popularidad y orgullo de un individuo dependen en gran medida de su capacidad de obtener
bienes de lujo de planetas distantes. Sus industrias fabrican

Muchos corvo pasan la mayor parte de sus vidas conectados a la red. Sus servidores dan cobijo a miles de mundos
virtuales a los que se puede acceder instantneamente a
travs de un conector crtex. Las agencias de viaje ofrecen
programas de vacaciones a travs de este artilugio, dado
que los desplazamientos reales son extremadamente
caros y los Corvo dependen de sus trabajos: nunca se
ausentan ms de una semana cada vez, para no poner en
peligro el ansiado ascenso.

Los Corvo

SOCIEDAD CORVO

nuevos modelos de productos constantemente, aadiendo


funcionalidades por doquier para atraer la atencin de un
pblico que nunca est satisfecho. Las compaas crean
todo tipo de formas de atraer a los consumidores, desde
carteles gigantes, hasta calles virtuales pobladas de
anuncios sensoriales en 3D. Los que entran a las zonas
de publicidad con los torrentes sensoriales activados,
salivarn al oler el men del restaurante por el que estn
pasando, y sentirn el roce de la seda de lujosos vestidos
sobre su piel como si fuera real.

Los realmods tambin son utilizados por los trabajadores para huir de sus rutinas. Harn que su lugar de trabajo
sea un bosque tranquilo o un pico volcn. Es sin duda el
tipo de software ms popular.

EL CORBALL

Los Corvo

El corball es el deporte extremo ms popular de la Corvoesfera. Comenz como un ejercicio de entrenamiento para
operarios EVA en las primeras fases de la construccin del
Anillo de Dyson, pero un inversor intuy su potencial como
deporte de competicin. Al poco tiempo se convirti en el
favorito de los trabajadores de las estaciones, y comenz
a emitirse en el planeta nativo de los Corvo, Quanjie. Hoy, el
corball se disfruta en todo el Universo. Las zonas de juego
de Tiantang siguen siendo las ms grandes, y son el emplazamiento del Campeonato Universal.

manual de faith

67

En el corball se enfrentan dos equipos de 5 miembros


cada uno. Los jugadores visten un traje orbital y son
lanzados por caones de riel a velocidades increbles hasta
hacerlos orbitar alrededor de una luna o un asteroide sin atmsfera. Se mantienen en rbita a altas velocidades hasta
que algo les haga parar. En la rbita de juego se colocan
varios caones de riel, que los jugadores pueden usar para
aumentar o reducir su velocidad, y deben hacer uso de los

La suerte es el conjunto de factores


que no se han tenido en cuenta en el
plan original -Antiguo refrn corvo

trajes orbitales para guiar el vuelo.


Los equipos compiten por el control de un baln. Los
partidos duran 20 minutos, y los equipos anotan un punto
por cada minuto completo de posesin del baln, sin interrupciones. Gana el equipo con mayor nmero de puntos al
final del partido. No se permite el uso de armas, pero es
un juego de contacto, y los jugadores pueden lanzarse los
unos contra los otros para quitarse el baln, defender al
portador (el jugador en control del baln), o aniquilar a un
oponente lanzndolo contra un pilar o un asteroide. No es
raro que fallezca algn jugador durante un partido.
Tambin se permite hackear el traje orbital de otros jugadores, aunque es una estrategia muy peligrosa si se ejecuta
en pleno vuelo a travs de un campo de asteroides a toda
velocidad.
Si un jugador se separa ms de 50 metros del baln, su
traje se apagar y tendr que dejar el juego hasta que los jugadores pasen por la zona de reserva, desde donde pueden
volver al juego. Asimismo, los jugadores pueden utilizar los
puntos acumulados para lanzar ataques orbitales contra
ciertas reas de la zona de juego, incapacitando o aniquilando a los jugadores que queden atrapados en la explosin. De
ah el mtico lema del corball, el lugar ms seguro es bajo
tu oponente. Los jugadores deben permanecer cerca unos
de otros, ya que tanto los que van por delante como los
rezagados son un blanco fcil de los ataques. Hay que tener
en cuenta que gastar puntos es arriesgado, y se han perdido
partidos por este tipo de decisiones de ltimo minuto.
La naturaleza violenta de los partidos, y la velocidad con
la que discurren, hacen del corball un deporte asombroso,
capaz de paralizar la Corvoesfera durante sus retransmisiones. Algunos que gastan autnticas fortunas en seguir
de cerca los partidos de liga de su equipo favorito. Los
jugadores de corball son algunas de las personalidades
ms conocidas del Universo, y sus vidas se retransmiten
en directo para los que estn dispuestos a pagar el precio
de emisin. Los fans ms adinerados pueden acceder al
torrente sensorial grabado por el conector crtex de los
jugadores, permitindoles acceso directo a todo lo que
sienten. Algunos corvo han dilapidado sus haciendas para
poder vivir en directo las vidas de sus jugadores favoritos.

EL MERCADO LIBRE
Debido a la dificultad que supone crear una red de comunicacin a travs del Laberinto, no existe un gobierno
central corvo. Cada colonia tiene su gobierno, para satisfaccin de los ciudadanos que quieren tener cerca a sus
polticos. Les une el Pacto de Igualdad Econmica (PIE) que
permite comerciar libremente y sin impuestos entre todos
los pases y planetas de la Corvoesfera. El PIE acta como
defensa tcita contra la influencia econmica izkal.
Los sistemas de gobierno, las leyes y la toma de poder

se gestionan de manera diferenciada en cada colonia corvo,


pero en todas ellas prima el amor por el libre mercado.
La civilizacin corvo se erige sobre la libertad de eleccin
y la propiedad privada. Les molestan las instituciones
y otros organismos que limitan su libertad, y creen que
estas instituciones crean injusticias sociales. Aunque no
existe consenso en torno a la cantidad de poder que debera
ostentar un gobierno, todas las colonias han encontrado un
punto intermedio mediante el cual se lo limita a la legislacin y ejecucin de las leyes, y al control de la polica. Las
colonias ms laissez-faire - entre ellas Tiantang - permiten
que los tributos fiscales sean voluntarios. Lo ven como
una pliza de seguro: slo los que pagan impuestos tienen
acceso a la seguridad y el sistema judicial.

Los que realmente luchan por ello pueden llegar a


poseer innumerables tierras, incluso planetas enteros, y
riquezas que van ms all de lo que pueden gastar en sus
vidas, incluso teniendo en cuenta que los corvo pueden vivir
centenares de aos. No existe lmite a lo que uno puede
conseguir en la corvoesfera.

Evitando la Recesin IA
La necesidad constante del capitalismo de reducir costes
trae consigo ciertas contradicciones, pues una manera
extremadamente efectiva de reducir el gasto consiste en
reemplazar la mano de obra por mquinas, aumentando el
desempleo y reduciendo el poder adquisitivo de los trabajadores, que por otra parte son los principales consumidores.
Este problema ha llevado, durante toda la historia corvo, a
largas crisis econmicas, y tambin a revueltas e intentos
de golpe de estado. Como resultado, existe un gran tab
en torno a la creacin de Inteligencias Artificiales, por lo
tanto no hay mquinas que dirigen a otras mquinas en la
Corvoesfera, son los trabajadores los que manualmente
dirigen todas las lneas de produccin.
Las mquinas operan a base del cdigo bsico que les
permite realizar trabajos repetitivos. No tienen capacidad

adaptativa, y todos los dems trabajos son realizados


por corvo, bien directamente, o bien a travs del manejo
remoto de la maquinaria.
Esta limitacin artificial impuesta sobre la productividad
(aceptada tcitamente por las megacorporaciones) permite
a los corvo mantener billones de puestos de trabajo en una
poca en la que las mquinas podran reemplazar a los operarios en la mayora de reas, lo que les dejara sin sustento.

LA LEY
Los jueces estn a nmina del gobierno, pero los
abogados y fiscales son privados. No habr ni acusacin ni
procesamiento si no se pagan las tarifas pertinentes.

Los seguidores de Kaliva tienen una visin muy


reducida del crimen; lo ven como un factor inconexo
que nace de una decisin personal, en vez de entenderlo como efecto secundario de la desigualdad y la
falta de oportunidades. Culpar a individuos y poner
caras a los problemas permite canalizar el enfado,
a veces justificado, hacia alguien en particular. Por
otro lado, la idea de un estado roto que condena
a los indefensos a una vida de crimen no permite
saborear el dulce sabor de la venganza. Por desgracia, la vida es amarga. Lee Yin, filsofo corvo y
simpatizante del Estado Izkal.

68
manual de faith

Las diferencias econmicas entre ciudadanos son


extremas: algunos sobreviven en la miseria ms profunda,
bajo naves descatalogadas en gravedad cero o en hbitats
lunares, mientras que otros son ms ricos que los propios
distritos o colonias en los que viven. Eso s, nadie impide
que un corvo pobre se haga rico y poderoso si trabaja para
conseguirlo. No es fcil, pero los Corvo crecen con esta
predisposicin.

Los Corvo

En los casos en los que son obligatorios, los impuestos


son extremadamente bajos, y se utilizan para pagar los
servicios bsicos de gobierno. Las empresas privadas
controlan la mayora de departamentos, libres del poder
monopolstico del estado. Los Corvo protegen su libertad
a toda costa, y los intentos de crear un gobierno ms
poderoso se han topado con la ira de mareas corvo de todas
las clases sociales.

Eso es lo que son son los libertarios,


simples anarquistas que desean que la
polica les proteja de sus esclavos. - Kim
Stanley Robinson, escritor humano
Asesinar y matar son actos criminales pero muy
comunes, especialmente en los distritos ms pobres, donde
los corvo de mala vida, incapaces de labrarse su propio
futuro, intentan quitarle al prjimo el fruto de su esfuerzo.
Contra esto se hace bien poco, ya que son los propios ciudadanos los que deben contratar servicios policiales. Slo en
ciertas ocasiones una corporacin o un magnate pagan por
llevar a cabo redadas en las profundidades de las favelas
ms srdidas, si temen por sus intereses.

Los Corvo

Eso s: aqullos que se puedan permitir las tarifas de


los abogados encontrarn la mejor proteccin legal que el
Universo ofrece, y con ella la justicia que demandan.

manual de faith

69

Para Xiang, las mquinas eran ms sencillas y


puras que las personas. No eran buenas ni malas.
Funcionaban, y listo. Sin motivaciones ocultas ni
planes secretos. Incluso podan hablar, si uno saba
escucharlas.
Ella deseaba ser un cyborg, y su cuerpo tena
todas las mejoras tecnolgicas que se haba podido
permitir. La mayora de los corvo esperaban a sufrir
accidentes o enfermedades antes de amputarse
miembros, pero ella no poda esperar tanto. Reemplaz su brazo por uno binico que le permita utilizar
todas las herramientas necesarias para construir
drones. Por lo menos, se deca a s misma con
alegra, esta vez no le dolera si lo volviese a perder.

de una vida mejor, dejando atrs amigos y familia. Los


corvo, como amantes de la libertad que son, ponen pocas
trabas a la inmigracin, pero s que requieren que el individuo cuente con un puesto de trabajo asegurado en su
destino, o suficiente dinero en la cuenta como para subsistir
mientras busca uno. Esta regla tan sencilla es de obligado
cumplimiento ya que, de lo contrario, las colonias se veran
inundadas por gente sin sustento que acaba recurriendo al
crimen para salir adelante.
Aqullos que no pueden migrar legalmente buscan el
apoyo de las mafias como ltima alternativa. Cada da,
centenares de corvo se embuten en trajes espaciales
de baja calidad y son disparados hacia el Laberinto por
estas mafias. Los controles de emigracin dispuestos a
la entrada del Laberinto interceptan a algunos de estos
inmigrantes, pero la mayora consigue pasar y llegan a las
naves que les esperan dentro del agujero. Estos vehculos
les llevan hasta la salida pertinente y all son lanzados hacia
la salida, donde les espera el transbordador que les llevar
hasta la superficie de la colonia de destino. Muchos mueren
en este peligrossimo viaje. A veces las naves de transporte
no aparecen, y otras veces los pilotos se cansan de recoger
migrantes y los dejan tirados. En el peor de los casos, los
esclavistas se harn con ellos para venderlos en lejanos
planetas.

CONTRATISTAS MILITARES Y
POLICA PRIVADA

Le gustara que las personas se pareciesen ms a


las mquinas: seres felices que trabajaban duro y no
intentan arruinar las vidas de los dems. Adems,
cuando las mquinas fallaban era porque se haban
averiado, no porque hubiese algo intrnsecamente
malo en ellas. Las mquinas por su parte se parecan
a las personas en que si se dejaba de escuchar lo que
decan, comenzaban a hacer cosas que no deban.

Aunque existen excepciones, en general los servicios


policiales pertenecen a compaas privadas y no tienen
relacin con el gobierno; solo actan en barrios que pueden
pagar por sus servicios. Como resultado, las diversas
policas privadas compiten para asegurarse un contrato en
los mejores barrios. Es habitual ver anuncios sobre diferentes cuerpos policiales, y los mtodos de entrenamiento
punteros que practican. La cuestin se complica si un vecindario no llega a un acuerdo sobre el servicio a contratar, y
cada hogar acaba contratando un servicio distinto. Algunos
conspiranoicos hablan de cadveres que son movidos de
barrio, con el fin de endosar la compleja investigacin a la
compaa de la competencia.

Eso mismo ocurri con su hermano. Si hubiera


sido una mquina, Xiang podra haberlo reparado.
O mejor an, podra haberlo escuchado y arreglado
antes de que se rompiera.

Muchos corvo adquieren armamento personal por


seguridad. Algunos llegan a rechazar completamente los
servicios policiales y prefieren depender de sus propias
habilidades para defenderse.

MIGRACIN
Aunque algunos corvo disfrutan del estilo de vida ms
opulento y ostentoso imaginable, la gran mayora de la
poblacin subsiste en una situacin muy precaria. Muchos
corvo se ven obligados a abandonar sus hogares en busca

Por otra parte, las megacorporaciones usan contratistas


militares para sus polticas de expansin, defender las
colonias, y proteger sus naves de carga. Estos contratistas
contratan y entrenan su propio personal, haciendo uso de
la ms avanzada tecnologa; siendo lo ms cercano que
existe a un ejrcito en la corvoesfera. Existen muchas
compaas de este tipo, aunque la mayora pertenecen a La
Unin. Millones de mercenarios trabajan para estos conglo-

merados, entre ellos muchos humanos, reconocidos por


sus increbles hazaas, como sobrevivir durante aos en
planetas desolados o luchar individualmente contra hordas
de piratas, y se han convertido en autnticas estrellas. Son
el gancho con el que las empresas de seguridad atraen a
nuevos reclutas.
Se cree que algunos de estos contratistas organizan
operaciones encubiertas contra los izkal, grupos rebeldes,
e incluso contra otras corporaciones, aunque estos hechos
no se han llegado a probar.

CIBERCRIMEN

Los gobiernos pequeos son incapaces de lograr grandes


hazaas y, por lo tanto, la conquista de las estrellas se dej
en manos de las compaas privadas. Los negocios ms
ambiciosos requeran tal desembolso de recursos, que las
pequeas compaas se tuvieron que unir y formar grandes
corporaciones, quienes a su vez se fusionaron y se convirtieron en gigantescos holdings empresariales que fagocitaron
a las empresas que se haban quedado atrs. As nacieron
las megacorporaciones (megacorp), titanes empresariales

Los Corvo han creado su civilizacin para un nuevo milenio. Han llevado sus ciudades al espacio
y las alimentan de una fuente de energa virtualmente ilimitada. Sin verse ya condicionados por
el clima, la disponibilidad de espacio, los cambios en las placas tectnicas o la atmsfera, pueden
expandirse sin restricciones a travs del Laberinto y as encontrar los recursos que necesitan.
Los Izkal les acusan de tener un deseo insaciable de crecimiento, pero con el descubrimiento
del Laberinto, el crecimiento no es ya una carga, sino una necesidad. Quin sabe qu ms hay ah
fuera? No se sabe qu especies pueden aparecer en cualquier punto inexplorado del Laberinto y con qu poderes. Los
Corvo hacen lo que deben para sobrevivir. Los pjaros, las flores y los paseos de la mano estn bien hasta que eres
conquistado por un enemigo ms fuerte; entonces lo nico que tus manos agarrarn ser el pico y la pala, y te vers
forzado a terraformar tu adorado planeta al gusto de los nuevos amos, con la esperanza de que al terminar puedas
seguir respirando el nuevo aire.
Los Izkal tienen que dejar atrs conceptos anticuados como las economas de un solo planeta. El Laberinto es lo
ms peligrosos que le ha pasado nunca a nuestra especie, pero es tambin una increible oportunidad. La historia demostrar quin tiene razn, y los Izkal deberan trabajar ms duro si quieren escribir algunas pginas de ella. - extracto
de Una Sociedad Libre, Abbas al Din, disidente izkal y estadista de La Unin.

70
manual de faith

Yo no he sido, ms conocido como YoNoHe, es el hacker


ms famoso y buscado de la corvoesfera. Su nombre
proviene de la firma que deja al cometer sus actos. Es un
hacker peculiar que compara el cdigo con un organismo
vivo, como si fuese un animal al que hay que domar. Algunos
opinan que YoNoHe es puro cdigo; otros, que es la primera
IA real; a veces, se dice que muri tras su ltimo ataque;
pero, de cuando en cuando, un nuevo e impactante ataque
virtual sorprende a la sociedad corvo, y la ominosa marca
YoNoHe que deja recuerda que sigue ms vivo que nunca.

LAS MEGACORP

Los Corvo

El cibercrimen es el tipo de delito ms extendido. Toda la


corvoesfera est conectada a la red, y las posibilidades de
aprovecharse de ello son enormes. Cada da se buscan y encuentran maneras de explotar las debilidades del software,
y las compaas de seguridad privadas se las tienen que
ingeniar para rastrear las fuentes de los ataques. Para
dormir tranquilos, los cibercriminales atacan a miembros
de la clase media y baja, dejando de lado a las clases altas,
ms suculentas pero mejor protegidas. Dicho esto, existen
hackers de primera que han conseguido penetrar en las
defensas de grandes compaas y han descubierto los
secretos mejor guardados de muchas megacorporaciones.
Estos hackers viven en el ms completo anonimato, ya que
ponen en peligro su libertad, y sus vidas.

que han abierto agujeros de gusano, y extrado los recursos


de sistemas solares enteros.

Los Corvo

Cuanto mayor es la megacorp, ms ricos y poderosos


son los dueos de todas las compaas bajo su paraguas.
Las megacorp tienen tantos propietarios de tantas industrias que, de facto, operan como si fueran pases con
intereses propios.

manual de faith

71

Matar no es intrnsecamente malo. Nos disgusta


el asesinato porque pensamos que la sociedad no
puede prosperar con su existencia. Las criaturas
orgnicas han evolucionado para ser eficientes y
para conseguir lo que quieren, cuando quieren. El
impulso animal nos lleva a obtener lo que queremos
sin pensar en las consecuencias futuras, y matar a
veces es una manera rpida y sencilla de alcanzar
nuestros objetivos. Incluso los animales menos
inteligentes entienden este dilema, y cuentan con
cdigos de comportamiento muy estrictos. Un lobo
que mata a otro es abandonado por el grupo. [...]
Por lo tanto, no matar es algo que hacemos con la
esperanza de que otros harn lo mismo - Xue Lin,
comediante y activista poltico corvo

Aunque existen millones de negocios y an ms empresarios, la gran mayora de ellos pertenecen a una de las
tres grandes megacorporaciones, y la competencia entre
ellas es despiadada y sin escrpulos. Ser parte de una
megacorp ofrece el poder necesario para luchar contra la
competencia, e incluso los que no desean ser comprados
acaban siendo asimilados de una forma u otra. En todas las
colonias corvo todas las empresas pertenecen en mayor
o menor grado a una de las megacorps, aunque ni siquiera
ellas lo sepan.
En general, cada megacorp se especializa en una o dos
reas de bienes y servicios, aunque cuentan con ramificaciones en las dems reas para diversificar sus fuentes de
ingresos.

NATIONS SOLUTION
Nations Solution es la megacorp que supervisa las industrias de la nanotecnologa y la modificacin gentica.
Asimismo, ofrecen el principal sistema sanitario de la
corvoesfera. Nations Solution tambin controla la produccin de alimentos, los centros mdicos y las clnicas de
biomejoras.
Sus inversiones se centran en dichas reas, por lo que
muestran un gran inters por la exploracin, y el descubrimiento de nuevos biomas y formas de vida.
Como se puede deducir, Nations Solution se ve obligada
a depender de las otras megacorps para sus expediciones.
Por ello buscan formas de reducir su dependencia de Wang

Corp en el mbito de los dispositivos tecnolgicos, ya que


temen sufrir espionaje industrial, e incluso posibles actos
de sabotaje. Tambin dependen de los servicios de seguridad provistos por La Unin para defender sus intereses
en las colonias y en las zonas mineras, pero no confan en
ellos. Nations Solution intenta evitar la violencia, pero est
dispuesta a traspasar cualquier lmite para satisfacer a sus
accionistas.

WANG CORP
Wang Corp centra su negocio en la creacin de software
y hardware para los dispositivos de toda la corvoesfera.
Cuentan con la patente del sistema operativo ms difundido, el X OS.
Wang Corp se dedica casi en exclusiva a la innovacin.
Conocen la importancia del progreso tecnolgico y buscan
estar constantemente en la cresta de la ola del desarrollo.
Invierten en minas de minerales exticos, sobre todo en
gigantes gaseosos, y generan miles de patentes al ao. El
miedo a perder clientes les lleva a buscar nuevas ideas e
innovaciones constantes. Invierten fuertemente en seguridad informtica, y cuentan con los sistemas de ciberdefensa ms punteros de la corvoesfera.
Buscan alternativas al servicio de Nations Solution en el
mbito de salud y alimentacin que ste les provee, pues
temen que el monopolio de este afecte a la productividad
de sus trabajadores.
Por otro lado, la Unin es su
mayor comprador, y por ello su xito va intrnsecamente
unido a la corporacin rival.
Les gustara expandir su negocio a las economas de

Encontr una forma de ganar la guerra, y tuvimos que matarlo. Imaginad qu horror,
Cunta gente hubiera perdido su trabajo? Vaya locura. - Xue Lin, comediante corvo
otras especies. Esta estrategia les ha servido para llegar
a los raag, pero todava no han conseguido penetrar en los
proteccionistas mercados de los izkal.

LA UNIN
La Unin fabrica armamento, y contrata y entrena a
la mayora de paramilitares de la corvoesfera. Realiza
grandes inversiones en la industria minera, y en el avance
de la exploracin espacial.
Principalmente desarrollan nuevo armamento y naves
espaciales. Cuentan con los mejores tcnicos para sus
instalaciones mineras, y reclutan a especies inferiores para
cubrir sus necesidades de mano de obra y personal militar.
Tanto es as, que la mayora de humanos de la corvoesfera
trabajan para La Unin.
Los Corvo

No les gusta depender de Nations Solution para satisfacer las necesidades bsicas de sus trabajadores, ya que su
existencia peligrara si se quedasen sin sistema de salud o
sin alimento durante una guerra o en un momento de rpida
expansin.

HISTORIA CORVO
Los corvo actuales son los nicos miembros existentes
de Corvacius Clade, una rama de grandes corvnidos que se
caracterizan por su postura erecta y locomocin bpeda, su
destreza manual que les permite utilizar herramientas, y
una tendencia hacia sociedades y cerebros ms complejos.

Teme a aqullos cuya sombra es


ms larga que ellos mismos. - dicho
corvo de la era pre-espacial
El espcimen ms antiguo entre los ancestros de los
Corvo data de hace 120.000 aos. Los Corvo comenzaron a
mostrar indicios de comportamiento moderno hace 30.000
aos, y no tardaron en ocupar y urbanizar todo su planeta,
Quanjie.
La Corvoesfera ha crecido de una manera excepcionalmente rpida debido a la capacidad de los Corvo para encontrar nuevas soluciones a viejos problemas: fijaron sus
ojos en el minado de asteroides y la bsqueda de energas
renovables cuando la explotacin de su planeta acababa
de comenzar. Los empresarios corvo realizaron planes a

La economa de la Corvoesfera est dirigida por personas compitiendo hasta la muerte. Imagina un gobierno en el
que cada ministro estuviera constantemente intentando expulsar a los dems, tratando de reducir su crecimiento y su
presupuesto, y creando mala prensa. Por supuesto, suena como una forma excelente de gobernar un pas. Qu podra
salir mal? [...] Slo unos pocos pueden ser CEO, famosos o lderes. Estos puestos son limitados por naturaleza, y an
as esta sociedad alimenta el deseo de llegar a ser uno de ellos. Cun saludable es una sociedad cuyos anhelos ms
comunes estn condenados a no ser realizados? [...] El concepto de Estado no es el problema sino la solucin, si se aplica
correctamente. Los anarquistas no pueden ms que ralentizar el proceso, ya que siempre acaban surgiendo grupos organizados que en poco tiempo llegan al poder a imponer sus ideas. El anarquismo est condenado a vivir un crculo vicioso
de dictaduras. Slo un estado hecho por y para los ciudadanos puede ser sostenible. - extracto del libro La Esfera de la
Vergenza, Lee Yin, filsofo corvo y simpatizante del Estado

manual de faith

La Unin busca alternativas a Wang Corp para cubrir sus


necesidades de software y hardware; y esperan poder producirlos internamente a medio plazo. Analizan, con cierta
urgencia, si los sistemas adquiridos a Wang Corp sufren
vulnerabilidades graves, quiz incluidas deliberadamente
con el fin de ejecutar una futura OPA hostil.

72

La corrupcin en un sistema capitalista es el uso de las herramientas del estado en beneficio del individuo.
Muchos echan la culpa de la corrupcin a dichas herramientas, pero entienden que es la gente la que mata, no las
armas. Pero las armas son herramientas, verdad? - Aklaq Neil, visioingeniero raag

largo plazo gracias a la perspectiva ofrecida por su larga


esperanza de vida; entendieron mejor que nadie el valor de
la investigacin y el desarrollo. El espacio se convirti en la
mina sin fondo que necesitaba su economa.

Los Corvo

LA ERA ESPACIAL

manual de faith

73

Los Corvo comenzaron su era espacial hace 2.000 aos,


cuando Liu Liwei se convirti en el primer corvo en llegar al
espacio exterior. Cinco corporaciones de tres pases diferentes firmaron un contrato de colaboracin a largo plazo
para ejecutar su visin comn. Buscaban lo que crean que
les hara ser imprescindibles para el futuro de la especie:
una fuente de energa ilimitada. Su plan era establecer un
anillo de satlites con paneles solares alrededor del sol
(un anillo de Dyson, en jerga humana) y enviar la energa de
vuelta al planeta a travs de un sistema de microondas. Los
satlites recibiran energa solar cada segundo que estuviesen activos, sin atmsfera ni ningn cuerpo celeste en su
camino. Miles de trabajadores y tcnicos corvo se mudaron
a las bases espaciales desde la que se coordinaba la construccin, que se convirtieron en parte del anillo Dyson.
Este nuevo sistema era extremadamente costoso, pero
transform la economa corvo incluso antes de completar
su construccin. Las cinco megacorporaciones se fusionaron en una nica entidad que se convirti en la primera
megacorp: se bautiz como Jiaoyang y lleg a copar el 60%
de la actividad empresarial total.
El proyecto se torci. Cada satlite poda proveer una
cantidad limitado de energa, y ni con todo el anillo Dyson
se podan cubrir las necesidades de expansin de los corvo.
As comenz la gran recesin, que pas a la historia como
el Anochecer. El pblico acus a Jiaoyang de crear un monopolio alrededor de la produccin energtica del anillo
y de causante de la crisis. Estas acusaciones daaron la
reputacin de la megacorp y sus acciones se desplomaron
en bolsa.
Jiaoyang no poda continuar expandiendo el anillo Dyson.
Haba una escasez de materiales que slo podan ser
proporcionados por las dos empresas que se haban apoderado de los recursos minerales de los planetas rocosos
del sistema solar. Jiaoyang tuvo que aceptar abrir el anillo
Dyson a otras empresas, y el tratado de libre comercio que
se firm sent las bases para una economa verdaderamente libre y competitiva. Por otro lado, las dos corporaciones
que haban reclamado unilateralmente los recursos de dos
planetas enteros fueron declaradas culpables de no operar
en el mercado libre, y por ello fueron vendidas por lotes

a sus accionistas. Jiaoyang se dividi en dos compaas:


una centrada en el mantenimiento de los satlites y las
bases de los trabajadores, y otra a cargo de la prestacin
de servicios a las nuevas empresas y los trabajadores que
necesitaban entrenamiento de astronautas y el transporte
hasta el anillo Dyson.
Tanto los planetas como el anillo Dyson se convirtieron
en lugares de inversin, y crecimiento, lo que result en
la eliminacin del sistema de patrocinio anterior. Miles
de empresas comenzaron a trabajar en l para producir
energa, realizar trabajos de mantenimiento de los satlites, y proporcionar servicios a la creciente poblacin de
trabajadores. Otros trabajaban en los yacimientos mineros
de los planetas vecinos, meras rocas donde no poda existir
vida.

TIANTANG, UNA ECONOMA


ESPACIAL
Con material suficiente para seguir el ritmo de la expansin del anillo de Dyson, su crecimiento fue casi exponencial. El anillo fue finalmente completado, y su sector capital
se llam Tiantang. Los Corvo haban minado dos planetas
hasta su ncleo, y con un anillo condensado de estaciones
espaciales y satlites a 1 UA de su estrella, casi la mitad
de la poblacin corvo decidi trasladarse a vivir y trabajar

en Tiantang o bases mineras cercanas. La mayora de la industria y los servicios se trasladaron al espacio, y tambin
la totalidad del sistema financiero. En una jugada maestra
de varios megacorporaciones, trasladaron los mercados
de valores y de divisas a Tiantang, lo que dio lugar a un
retraso de 3 minutos luz a la informacin que viajaba desde
Tiantang a Quanjie, y evit que las corporaciones planetarias pudiesen competir en las grandes ligas.
Todos los puestos de trabajo importantes y bien remunerados se mudaron a Tiantang, y muchas empresas de
servicios se trasladaron a las estaciones espaciales de
anillo. Quanjie fue se qued poco a poco sin sus ciudadanos
e industrias ms valiosos, as como sin la mayor parte de
sus recursos.
La necesidad materiales, en forma de nuevo software,
entretenimiento, energa y recursos, fueron siempre en
aumento. Los directores generales de las empresas ms
grandes eran conscientes de lo que sucedera a la economa
si no podan mantener el ritmo de crecimiento.

La creacin de un agujero de gusano es la tarea ms


compleja que se conoce, y puede ser un ejercicio muy
peligroso. Requiere la presencia de materia con masa
negativa, la cual se puede encontrar o crear en las regiones
espaciales conocidas como regiones-N, en las que la masa
cambia arbitrariamente de positivo a negativo. La creacin
de esta forma de materia es extremadamente costosa, y
por lo tanto se necesita buscar una regin-N relativamente
cercana para crear un agujero de gusano. Tambin precisa
de una alimentacin energtica enorme para permanecer
estable y no colapsar sobre s mismo.
Mehdi Ben convenci a varias megacorporaciones para
que invirtieran en esta idea. Si funcionaba, podran crear
una puerta a un nuevo sistema estelar, donde encontraran
los recursos materiales y las oportunidades de trabajo que
necesitaban.
Lo que Mehdi Ben no les dijo a sus inversores es que era
imposible elegir el punto de salida del agujero de gusano.
Lo nico que podan concluir, basndose en la informacin
emprica con la que contaban, era que la salida estara cerca
de una regin-N, y, si bien son escasas, la mayora de los
sistemas estelares cuentan con una de estas regiones a
una distancia inferior a una semana de viaje sublumnico.
Aunque se desconoce la razn, hay menos regiones-N al
alejarse de una estrella.
Las predicciones tericas fueron suficiente garanta para
Mehdi. No quiso arriesgarse a contar la verdad a los accionistas, que apreciaban el dinero ms que un salto de fe, y lo
mantuvo en secreto.
Cuando se cre el agujero de gusano, sucedi algo
completamente inesperado. En lugar de llevarlos a una
regin-N inexplorada, les llev a un agujero de gusano
natural que a su vez conectaba con miles de puntos de todo
el Universo, creando as una conexin artificial entre su
ubicacin y muchas otras. Fue un xito ms rotundo de lo
que las teoras ms optimistas haban podido predecir. Los
corvo tenan ahora una puerta abierta al Universo, a la que
llamaron el Laberinto.

74
manual de faith

Cuando pareca que la expansin haba llegado a su


lmite, habiendo agotado la mayor parte de los recursos
disponibles en su sistema solar, la gran mente de Mehdi Ben
y su equipo cientfico encontraron una solucin: afirmaron
que, con la suficiente energa, podan crear un agujero de
gusano. La creacin de un agujero de gusano es la cumbre

de todos los avances tecnolgicos en ingeniera espacial, ya


que ninguna forma de energa haba sido capaz de llevar una
nave espacial tripulada a la velocidad de la luz, ni siquiera
acercarse a ella. Los agujeros de gusano representaban
la nica manera terica de viajar entre sistemas estelares
dentro de la esperanza de vida de cualquiera de las especies
racionales conocidas.

Los Corvo

EL AGUJERO DE GUSANO
ARTIFICIAL

Nunca dispares un arma cargada


por otro. - Refrn Kalivano

EL PRESENTE
Los Corvo se mueven a travs del Laberinto para crear
nuevas colonias en los planetas habitables que descubren,
y minan docenas de planetas y anillos de asteroides para
seguir alimentando la siempre creciente Tiantang y su
anillo de Dyson. El sueo de muchos inversores pasa por
la creacin de una esfera de satlites alrededor de su
estrella, lo que les permitira recoger la prctica totalidad
de su produccin sin prdida alguna. Para ello tendran que
construir un rea material de varios miles de millones de
veces la superficie de su planeta, algo considerado imposible en el presente y altamente improbable en el futuro
por la mayora de cientficos e ingenieros. An as, los corvo
no aceptan un no por respuesta, y el anillo de Dyson sigue
creciendo cada ao.

Los Corvo

HBITATS CORVO

manual de faith

75

Los Corvo se han expandido a otros mundos y a otros


sistemas estelares; en todos ellos han construido nuevos
hogares para sus gentes. Millones de corvo habitan mundos
hostiles donde pasan sus vidas en busca de minerales de
vital importancia, mientras otros, los ms ricos, se han
afincado en los planetas ms maravillosos imaginables.

QUANJIE
Quanjie es el planeta natal de los Corvo. Es el lugar donde
evolucionaron y donde la mayora de corvo vivi durante
casi un milenio desde el comienzo de su era espacial. La deforestacin y la minera pesada han desecado las tierras y
enrarecido la atmsfera, por lo que Quanjie se ha convertido en un lugar poco indicado para la vida. La poblacin y los
negocios han menguado en gran medida, y se ha producido
un xodo hacia Tiantang.
Las nicas industrias que quedan en Quanjie son la explotacin de maderas raras y la cra para carne de animales
grandes, que no se pueden mantener en Tiantang. Ambos
productos son muy codiciados en la capital. La poblacin
de Quanjie es demasiado grande para su pobre ecosistema, y la vida es dura para todos. Los que tienen el dinero
suficiente tratan de mudarse al anillo en busca de nuevas
oportunidades.

TIANTANG
El anillo de Dyson de Tiantang se compone de miles de
hbitats espaciales, y millones de satlites solares. Da
cobijo a miles de millones de corvos (y unos pocos millones
de habitantes de otras especies). Est en constante expansin; da tras da se construyen nuevas bases con materiales extrados en planetas distantes.

Con un crecimiento sin control en todas las direcciones,


la urbe de Tiantang se ha vuelto inconmensurable y catica.
A diario se anexionan nuevas zonas en forma de containers
flotantes gigantescos, y se unen a las zonas ya existentes
por medio de tneles que transportan cantidades ingentes
de mercancas y viajeros. Estos hbitats improvisados
forman comunidades llamadas distritos, de los cuales
Tiantang tiene miles.
Cada distrito est completamente separado de los
dems, ya que no es seguro crear estructuras ms grandes.
A menudo, los distritos ricos se aslan de los pobres.
En la Corvoesfera es legal que cualquiera reclame un
espacio sin dueo y se establezca en l. Sin embargo, las
zonas vacas entre los distritos son propiedad de agrupaciones de ciudadanos o empresas y, por lo tanto, tienen
potestad para decidir quin puede establecerse all y quin
no.
Los traslados entre los distritos estn a cargo de las
empresas de transporte, que cuentan con grandes flotas
de naves espaciales. Por otra parte, los corvos de clase
media y alta cuentan con naves espaciales privadas, con las
que llenan como una plaga el espacio entre distritos.
Los ms adinerados viven en sus propias naves espaciales, con servicio privado y todas las comodidades que
puedan desear. Estas naves son la cumbre de la ingeniera
corvo: grandes y hermosas como palacios, poderosas
como mquinas de guerra, veneradas como catedrales y,
probablemente, lo ms caro que se puede fabricar en la
Corvoesfera.
Los ciudadanos de clase media viven en distritos

Hbitats privados
Los miembros de la sociedad ms acaudalados pueden permitirse comprar hbitats raros
y exticos. La mayora de estos hbitats de lujo son pequeos planetas, lunas o asteroides
convertidos en parasos. Muchos personajes famosos hablan de las visitas que han realizado
a estos vergeles, y los describen como entornos de ensueo que van ms all de las capacidades sensoriales mortales. Estos lugares estn protegidos por los mejores contratistas de
seguridad, su ubicacin se mantiene en secreto y se desconoce cuntos existen.

Algunos genios Izkal, desencantados por su conservadora y nada meritocrtica sociedad, se mudan a Tiantang para
ganarse el patrocinio de alguna de las megacorp para poder
as desarrollar sus inventos y teoras. Los corvo tiene los
recursos y mentalidad necesarios para llevar a cabo estos
sueos, siempre que recuperen su inversin... y un pellizco
ms.
Varios miles de corvo viven en cada una de estas estaciones, pero la mayora de la poblacin subsiste en cargueros,
ms conocidos como favelas espaciales.
Aunque la demanda de trabajadores es enorme, hay tanta
gente buscando trabajo que las empresas pueden ofrecer
salarios muy bajos a sabiendas de que siempre habr
alguien suficientemente desesperado como para aceptar el
trabajo. Esto ha reducido drsticamente la calidad de vida
de los trabajadores corvo en Tiantang. Los ms veteranos
observan incrdulos cmo inmigrantes sin experiencia
provenientes de Quanjie o alguna otra colonia aceptan sus
puestos de trabajo por una dcima parte del salario. Este
tipo de situaciones han generado brotes de xenofobia, y

Cada da, los inmigrantes llegan por miles, y son absorbidos por las favelas, naves espaciales del tamao de islas,
ahora demasiado avejentadas para ser operativas, que
han sido transformadas en barrios bajos donde se apilan
decenas de contenedores hasta donde el ojo puede ver. En
cada contenedor pueden vivir varias familias, en gravedad
cero y en las peores condiciones posibles.
La mayora de las familias viven y mueren en uno de estos
contenedores, sin jams llegar a experimentar el efecto de
la gravedad. Sus cuerpos se mantienen vivos gracias a la
ingesta de pldoras-G que minimizan los efectos de la falta
de gravedad en sus rganos. Su nica oportunidad para una
vida mejor se encuentra en ganarse el respeto de los capataces y conseguir un buen trabajo en un giro-zhan.
Muchos recurren a la delincuencia. Los peores distritos estn controlados por mafias que deciden quin va a
trabajar, cundo, y en qu. La mayora de los corvo de clase
baja no pueden o no quieren pagar por la proteccin policial,
y hay millones que subsisten sin los servicios ms bsicos.
Algunos corren una suerte an peor, y se ven obligados
a vivir en los mismos buques-factora en los que trabajan
todas las horas que estn despiertos, en la construccin de
nuevas naves o satlites, armas, bateras anti-materia, u
como operarios de cadenas de procesamiento de alimentos, procesos farmacuticos, etc.
En Tiantang, la clase alta puede comer y disfrutar de todo
lo imaginable. La clase media suele viajar una o dos veces al
ao, normalmente a una colonia turstica, y disfruta de los
espectculos disponibles en Tiantang el resto del tiempo.
Se pueden permitir cenar fuera varias veces al ao, pero
en general se nutren de algas y otros productos alimenticios que pueden crecer en el espacio. Las giro-zhan tienen
tanques de algas que utilizan como alimento y como fuente
de energa. Las algas se nutren de residuos orgnicos, minerales importados y luz solar. Por otra parte, las clases
ms bajas suelen limitarse al entretenimiento virtual y una
dieta basada en forraje, insectos ricos en protenas, y algas
comprimidas.

76
manual de faith

Lo habitantes de los giro-zhan son trabajadores de


todos los mbitos: tecnologa de la informacin, internet,
transporte, recogida de escombros, bolsa, bufetes de
abogados, entretenimiento, gestin de recursos, cuidado
de la salud, etc. Estas estaciones son hermosas y distinguidas. Es donde los ciudadanos tienen el espacio y el tiempo
necesarios para aprender e interiorizar toda la informacin
registrada en las enormes bibliotecas privadas, en las que
se renen los ms brillantes sujetos de todas las especies
para tratar los asuntos ms variopintos.

grupos de Hexianos y Ergonautas se han unido para pedir


un estado ms proteccionistas y unas leyes de inmigracin
ms restrictivas. Sin embargo, los grupos de presin de las
megacorp y la gran mayora de ciudadanos se oponen por
completo a este tipo de propuestas, y no es probable que la
situacin cambie a corto plazo.

Los Corvo

cmodos, seguros y bellos, compuestos de una sola nave


espacial llamada giro-zhan. Las giro-zhan son naves circulares que giran continuamente para recrear una sensacin
de gravedad a travs de la fuerza centrpeta. Por lo tanto,
los habitantes de un giro-zhan viven en la seccin exterior
de la estacin, y hay varias plantas desde la seccin
exterior hacia el centro, siendo cada una de ellas un anillo
de la estacin. Dado que la gravedad disminuye cuanto ms
cerca se est del ncleo, la mayora de los servicios troncales, los jardines, y el almacenamiento se encuentran en
las reas centrales. El hangar principal de un giro-zhan se
encuentra en su ncleo, y un compartimento estanco yace
en el centro exacto de la estacin. ste es el nico punto
del giro-zhan que es fcilmente accesible para las naves de
transporte.

Los Corvo
manual de faith

77

YING

tena que ser, ya que los barrios pobres no eran un lugar


seguro para vivir.

Ying era listo. Lo saba, y no le importaba lo que los dijesen


los dems, incluso si se rean de l cuando no entenda lo
supuestamente obvio. Saba que no haba recibido la educacin ms bsica, ni contaba con una familia bien posicionada.
En su trabajo, l era el chico barriobajero que, de alguna
manera, haba conseguido prosperar. Esto haca que se
sintiera orgulloso, y no le importaba que otros hablasen de
sus extraos gestos, su comportamiento grosero, o su falta
de conocimiento de la cultura popular. Cuando naci, estaba
destinado a morir en el fondo de un contenedor a gravedad
cero, pero ahora estaba trabajando como especialista en
recogida de residuos orbitales.

Haba un largo recorrido de tren bala hasta el puerto.


Tuvo que cruzar cuatro naves para llegar a los muelles de
su distrito, donde mostr su documento de identidad y se
subi al transbordador de la maana que le llev al Intercambiador de Transbordo. El Intercambiador de Transbordo
era enorme y tena forma de panal, donde miles de naves
de transporte llegaban y se iban, en un caos organizado que
conectaba docenas de distritos. Ying baj de la nave y salt a
un ascensor que circulaba a 100 kilmetros por hora, el cual
lo llevara a una nueva sala de espera. All tuvo que pasar
otro control de identidad que le permiti acceder a un pasillo
con docenas de entradas en cada lado. Se puso a flotar un
par de cientos de metros en lnea recta hacia la A291.

Sus amigos en los suburbios le llamaban recolector de


basura - algo que no estaba lejos de la realidad; pero su
trabajo es lo que permita que las naves viajaran alrededor
de Tiantang. Adems, la recogida de residuos en medio del
espacio no era algo que pudiese hacer cualquiera, y slo
unos pocos tenan el conocimiento necesario para operar el
equipo especializado.
Respir lo que quedaba de oxgeno en su mquina O24U, un
estpido artilugio que adquiri en las rebajas de la semana
pasada. Estaba pensado para que solo se pudiese recargar
con un tanque especial vendido por Soluciones Vitales.
Vaya timo. Haba opciones mucho mejores a la hora de
comprar O2 de calidad, pero nada de eso importaba ahora.
Ying iba a marcharse de Tiantang para siempre, y nunca ms
iba a necesitar ese tipo de aparatos.

All se qued mirando el reloj, que le indic que su siguiente transporte estara all en breve. Pero en realidad estaba
viendo el triler de un nuevo folletn espacial que iba a publicarse en un par de semanas, sobre una nave que se perda
en el Laberinto tras darles esquinazo a unos izkal envidiosos que les perseguan vete t a saber por qu. Todo esto
llegaba a su crtex a travs de un torrente de informacin
que escogi ver en formato Realidad Virtual. As, la sala de
espera se cubri de imgenes y sonidos, olores y sensaciones tctiles, que le hicieron sentirse como un miembro ms
de la tripulacin ficticia. Tras unos segundos, dio la orden
para apagarlo. Estaba aburrido hasta la mdula de folletines

Se lo haba montado bien, y hoy estaba a punto de subir un


nuevo peldao. Se incorpor y sali de su casa de aluminio
por un agujero en el techo - o el suelo (en 0-G poco importan
esas distinciones). Su casa estaba en la parte superior (o
inferior) de una columna de viviendas tan altas como el
carguero que las contena. No poda pensar en una sola cosa
que fuese a echar de menos de all.
Miles de corvo flotaban en todas las direcciones. Utilizaban
pasamanos para empujarse en la direccin que deseaban
seguir. Haban vivido as durante toda su vida, y para la
mayora, la gravedad era algo desconocido. Ying nunca se
haba acostumbrado a ella, y la odiaba profundamente.
Pate la pared detrs de l y entr en el mercado de
verduras como un cohete, pasando entre dos hombre
mayores que discutan acaloradamente sobre algn sucedneo de carne. Sin necesidad de reajustar su trayectoria,
Ying agarr una bolsa de pastillas vegetales sin que nadie
se diese cuenta.
Cuando se mova en gravedad cero, senta que poda volar.
Se mova con tal control que ni se daba cuenta de cuando
usaba las paredes para propulsarse o dirigirse a s mismo.
Su movimiento era grcil y fluido, como un fantasma. As

no

eres ms
de su cuerpo .

espaciales sangrientos, y de los ridculos problemas que


sus protagonistas encontraban en el Laberinto. Con tan solo
desearlo, sintoniz el canal de naturaleza, y eligi ver - por
ensima vez - un documental sobre Karriam.
El VR le permiti sentir la humedad y escuchar el sonido
de la selva, un lugar de rboles azules tan hermosos y
frescos que pareca irreal. Tambin poda or la llamada de
algn animal que sonaba como... como el sonido de la nave
de transporte que acababa de llegar.
Ying apag el VR y volvi a estar en el pasillo, ahora
atestado de otros corvo que se abran paso para tratar de
llegar a la nave de transporte. Ying no se movi, y contempl
el caos de los cuerpos flotantes, la mayora de pie, otros
del revs, algunos de lado... todos gritando y maldiciendo.
Se senta por encima de ellos. Pronto estara en Karriam.
Pronto tendra tanto espacio a su alrededor que probablemente necesitara uno de esos tratamientos neuronales para
la agorafobia que vendan en los anuncios del sitio web de
Mdate a una Colonia.

saba que nada de eso importaba; nada de eso haca felices a


sus amigos; nada de eso iba a hacerle feliz a l. Pero Karriam
s que lo iba a hacer. Era un paraso.
Una nueva oportunidad, El Nuevo Mundo, Vuela hoy
con El Cosmos Inteligente, Ying repas su torrente informativo. Las imgenes le embriagaron; no pertenecan a este
mundo, algo que Ying, que haba vivido toda su vida dentro
de una caja de latn, apenas poda entender.
Not que la nave haba atracado, y apag el torrente de
realidad virtual. El resto de pasajeros parpadeaban para
adaptarse a la luz, segn desconectaban sus propios VR.
Comenzaron a flotar y llegaron a la sede de El Cosmos
Inteligente. Desde all partan cada da una docena de naves
con destino a otros tantos nuevos mundos, y desde all
saldra su nave hacia Karriam.

Era verdad que no conoca el nuevo hit del VR pop, y desconoca los nombres propios de moda en los iDeportes. Pero

Esper a que la nave cerrase sus puertas y volvi al Intercambiador de Transbordo.

que una marione ta atada al destino


yo te liber ar . - ledger , chaoren

Los Corvo

Entr el ltimo a la nave, con todos los ojos puestos en


l, ya que estaba retrasando el cierre de la puerta. Se
movi lenta y deliberadamente, disfrutando del odio en la
atmsfera.

En seguida, todo el mundo se haba ido, excepto Ying. Mir


el tamao increble del edificio y contempl la pantalla de
nen con imgenes de las docenas de mundos a los que
se poda llegar y los barcos que podan tomar all. Miles de
personas volaban en todas las direcciones. Pareca el nido de
abejas que vio en el documental sobre Karriam. Ying no se
movi de la nave, y finalmente se qued mirndose los pies.

78

LOS IZKAL
Los Izkal son una especie gregaria y orgullosa. Son ligeramente inferiores en estatura y ms esbeltos que los
humanos. Viven en grandes ciudades, habitualmente en las
superficies de los planetas que colonizan.
Los Izkal son mamferos, los machos tienen una estatura
media de 1,8 metros, y una masa corporal media de 70 kilogramos, y las hembras 1,73 metros y 65 kilogramos. Estas
cifras dependen de la gravedad del planeta en el que hayan
crecido y otros factores individuales como la exposicin a
la luz solar y la nutricin.

Los Izkal

Su esperanza de vida es de 70 aos terrcolas; an as,


gracias a la manipulacin gentica, un izkal urbanita con
acceso a la Seguridad Social gratuita proporcionada por el
Estado puede llegar a vivir 180 aos.

manual de faith

79

Los Izkal son lampios y poseen una piel dura que se seca
con facilidad. Por esta razn prefieren vivir, en la medida de
lo posible, cerca de pantanos y reas costeras. Son hbiles
nadadores y cuentan con una gran capacidad pulmonar.
Originalmente, los Izkal carecan de cuerdas vocales y se
comunicaban exclusivamente a travs del hyperlink. Tras
salir victoriosos del Alzamiento en el que exterminaron a
los Korian, desarrollaron una civilizacin muy avanzada,
y se modificaron genticamente para adquirir cuerdas
vocales que les permitiesen comunicarse verbalmente en
un universo que compartan con muchas otras especies.
Tienen cola, reminiscencia de su origen marino, de la cual
se ayudan al nadar. Pueden controlar su movimiento, pero
no pueden agarrar nada con ella. Tambin cuentan con un
apndice en la parte trasera de la cabeza, el cual contiene
un rgano conectado al cerebro que se conoce como iz y
que les permite entrar en hyperlink. Aunque se ha estudiado
a fondo, an queda mucho por aprender de este elemento
caracterstico de los Izkal. Cuando un izkal pierde el iz, se
vuelve incapaz de unirse al hyperlink, lo que en la mayora
de los casos conduce a una profunda depresin que puede
llevarles al suicidio. Pocos izkal pueden vivir sin hyperlink;
los que lo consiguen son denominados caminantes del
vaco, y sufren cambios drsticos en sus rganos e incluso
a nivel gentico.
Los Izkal emplean la modificacin gentica para adaptarse al ciclo solar y las condiciones medioambientales del
planeta que habitan, lo que les permite, entre otras cosas,
alimentarse de cualquier alimento disponible, aunque
tienden a seguir dietas vegetarianas.

EL ESTADO
El Estado es un concepto que incorpora todo lo que tiene
que ver con los izkal, desde los planetas que habitan, hasta
las naves que usan y las minas que explotan, pasando por
los distritos que comparten con otras especies en multitud
de planetas.
No se consideran parte del Estado las Flotas rebeldes,
los piratas, los anarquistas y otros grupos que no aceptan
la forma de vida comunal de los izkal.

HYPERLINK
Los Izkal pueden formar redes neurales con otros
miembros de su especie, en las cuales los pensamientos
individuales se fusionan para formar una nica mente
influenciada por cada individuo. Esta conexin se conoce
como hyperlink.

Al conectarse al hyperlink, los Izkal obtienen una imagen


detallada de los sentimientos y razonamientos de los otros
miembros. Este vnculo emocional y cognitivo genera
elevados niveles de empata, y por ello las tasas de violencia y discriminacin son muy bajas en las sociedades Izkal.
El hyperlink requiere la participacin activa y voluntaria
de al menos dos Izkal. A medida que aumenta el tamao
del grupo, tambin lo hace su capacidad de procesamiento.
Mientras todos los integrantes del hyperlink se encuentren
lo bastante cerca de otro miembro de la red, no hay lmite al
nmero de izkal que pueden unirse a ella. En zonas urbanas,
los izkal tienden a formar amplias redes en las que comparten sus pensamientos, comentan los ltimos cotilleos y
debaten sobre las noticias de actualidad mientras disfrutan
de una visin completa de la ciudad. Por esta razn, al llegar
a una nueva urbe, un izkal se orienta fcilmente y se siente
parte integral del todo.

Un izkal puede desconectarse de un hyperlink en


cualquier momento, pero si desea unirse a un hyperlink
existente, debe ser aceptado por el conjunto de todos
sus componentes. La mayora de los izkal no encuentran
ningn problema para conectarse con otros miembros de
la sociedad y compartir sus intereses y motivaciones. De
hecho, la mayora de las decisiones importantes de un izkal
se toman en hyperlink, por muy personales que sean.
Los izkal aprenden desde una edad muy temprana a controlar las emociones que comparten, ya que stas pueden
influir en otros miembros. Se reprimen los sentimientos
individuales de enfado, miedo, tristeza u odio. Si son muy
intensos o difciles de controlar, el miembro afectado
se abstiene de entrar en hyperlink y lidia por su cuenta
con dichas emociones. Algunos izkal sufren traumas tan
intensos y duraderos que no vuelven a conectarse al hyperlink y se convierten en caminantes del vaco.

LOS CAMINANTES DEL VACO


Si un izkal pasa mucho tiempo desconectado del hyperlink, se vuelve solitario y nervioso, y puede llegar a sufrir
una profunda depresin.

La prdida del hyperlink afecta al rgano iz, que adquiere


una nueva funcin autoprotectora: aumenta la fortaleza
mental del Izkal afectado, convirtindolo en un excelente
doblaalmas que puede hacer uso de los poderes divinos a
un nivel inslito. Algunos izkal se someten voluntariamente a este proceso en busca de poder, pero la transformacin
les cambia para siempre.
Los caminantes del vaci son tratados con una mezcla
de respeto, miedo y pena, pues la incapacidad de entrar en
hyperlink es considerada una prdida terrible, y los eventos
que desencadenan dicha prdida suelen ser igualmente
terribles. Los afectados tienden a recluirse e intentan
mantenerse alejados de otros izkal. Su fortaleza mental

Es por tu bien es un argumento muy


persuasivo que puede llevar a una
persona a aceptar su propia destruccin. - Janet Frame, escritor humano

80
manual de faith

Si la desconexin del hyperlink se prolonga lo suficiente,


o es causada por un hecho traumtico, el afectado puede
llegar a perder para siempre la capacidad de conectarse.
Antes de que los izkal adquiriesen cuerdas vocales, este
hecho significaba que un caminante del vaco no podra
volver a comunicarse con otro izkal durante el resto de sus
das.

Los Izkal

Mientras estn en sus casas, los izkal comparten un


hyperlink personal con la comunidad familiar, pero pueden
desviar su atencin al hyperlink urbano rpidamente. En
ocasiones, se forman hyperlinks en los que participa la
totalidad de la sociedad con el fin de tomar decisiones que

afectan a todos. Estos hyperlinks resultan fsicamente agotadores, y algunos temen el efecto que pueden tener sobre
la individualidad de cada izkal.

travs del hyperlink. Comparten hogar y descendencia: los


nios que nacen en la majmoa son considerados responsabilidad de todos sus componentes.

Los Izkal

Los Izkal son mamferos y, aunque existen diferencias


fisiolgicas entre machos y hembras, sus estructuras
sociales no imponen distinciones entre ambos. El gobierno
controla la reproduccin; los nuevos ciudadanos son
esterilizados genticamente durante la concepcin y nicamente pueden concebir con intervencin mdica. Solo se
restauran las habilidades reproductivas naturales en casos
excepcionales como, por ejemplo, la partida de colonos
hacia nuevos planetas.

manual de faith

81

Traer un nuevo nio al Universo requiere la aprobacin


gubernamental, con el fin de preservar la poblacin a
niveles suficientemente bajos como para mantener la
altsima calidad de vida por la que son famosos los Izkal.
Cuando una majmoa quiere tener descendencia, cumplimentan la solicitud ante el Estado, y en caso de cumplir con
los requisitos, se les conceder el permiso de concepcin.
Queda en manos de la majmoa decidir cul de las hembras
ser fecundada entre aquellas dispuestas. ste es uno de
los pocos casos en los que se permite la eleccin individual
sin fruncir el ceo.

Es peligroso tener razn cuando el


gobierno se equivoca. - Voltaire, escritor,
filsofo e historiador humano
y su determinacin de hierro hacen de ellos herramientas
muy valiosas para el Estado, y muchos caminantes del
vaco entran a formar parte de los Savak, la fuerza de
lite a cargo de la proteccin del Estado. De hecho, esta
fuerza est formada casi exclusivamente por caminantes
del vaco. El hecho de haberlo perdido todo hace que sean
excelentes soldados: formar parte de los Savak les da una
razn por la que vivir y morir.

RELACIONES SOCIALES
La vida personal de los izkal se organiza en torno a las
majmoas, conjuntos de relaciones grupales que abarcan
entre tres y diez miembros de ambos sexos. Aunque las
relaciones mongamas son poco habituales y se consideran restrictivas, los izkal son fieles a su majmoa particular.
Todos los miembros de una majmoa estn ntimamente
unidos, y aunque no todos tienen sexo entre ellos, s que
comparten sus experiencias y emociones ms profundas a

El beb ser genticamente diseado en un laboratorio,


siguiendo los ms altos estndares para asegurar la salud
del espcimen y la diversidad gentica de la especie, con
el fin de protegerla en caso de epidemias o amenazas similares. Este proceso implica que es posible que el recin
nacido no tenga vnculos genticos con ningn miembro
de la majmoa en la que nace. Aunque parezca extrao, los
Izkal no le conceden mayor importancia a este hecho, y
cran al pequeo como si todos fuesen padres y madres.
Todas las sociedades izkal que se han estudiado a lo
largo de la historia han mostrado relaciones de este tipo,
incluso en tiempos anteriores a los Korian o el advenimiento
de la manipulacin gentica.

ARTE Y ENTRETENIMIENTO
Los Izkal no cuentan con cuerdas vocales naturales y,
por ello, siempre se han sentido fascinados por el canto de
otras especies, sobre todo el de los humanos. Los buenos
intrpretes son bienvenidos en las comunidades izkal,
donde sern huspedes de una majmoa diferente cada
da. En pueblos pequeos, la llegada de un cantante es un
evento a celebrar, y la mayora de los habitantes acudir a

Al nacer, una izkal se encuentra con una docena de padres y madres. Cuando comienza a estudiar, ya se ha decidido
qu, cmo, cundo, y dnde lo har. Al empezar a trabajar, se enfrentar a centenares de asesores que la intentarn
encarrilar. Si quiere cambiar el color de su hogar, unos expertos decidirn por ella. El Estado trata a sus ciudadanos
como si fueran bebs. La sociedad izkal an no ha llegado a la madurez. - Feng Wang, poltico y empresario corvo

Solo t puedes decidir cmo vivir tu vida. Eres un individuo, no otro engranaje en la maquinaria del Estado. Levntate y lucha! Es tiempo de cambio! - Karim El-Amin, activista izkal
sus recitales. En las grandes ciudades, los artistas humanos
y corvo actan en escenarios gigantescos ante miles de
espectadores izkal.
Contar con una voz excelente es la manera ms rpida
de adquirir la ciudadana para un miembro de otra especie.
Algunas comunidades de otras especies son conscientes de
esto, y entrenan a sus hijos desde muy pequeos en el arte
del canto, con la esperanza de que algn da sean llevados
a un lugar donde puedan cubrir sus necesidades. Muchos
arriesgan todos sus ahorros en viajes de ida a colonias izkal,
con la esperanza de ser recibidos con los brazos abiertos.

recido las leyes de emigracin, haciendo muy difcil que un


izkal se mude a la Corvoesfera.
La ciencia y la filosofa son otras dos formas de entretenimiento izkal. La curiosidad y el inters por el conocimiento se fomentan entre ellos desde una edad muy temprana,
en especial a travs de organismos estatales como el
Idealab y la hyper-escuela, destinados principalmente al
aprendizaje. Se sienten fascinados por la metafsica, y todo
el proceso que conlleva comprender el Universo, la vida,
los Dioses y a s mismos. El Estado concede permisos especiales a muchos izkal para que viajen como exploradores
a travs del Laberinto en busca de otros planetas, o como
misionarios que intentan acercar a otras especies el modo
de vida izkal.

Por su parte, los izkal son excelentes bailarines, y les


entusiasma aprender y practicar cualquier arte imaginable.
Tanto es as que algunos grupos instrumentales y de baile,
conocidos como ghaziwas, son atrados a la Corvoesfera
para actuar en galas y banquetes de alto copete bajo la
promesa de riqueza y privilegios. Existe entre los corvo una
corriente de inters hacia las artes izkal en oposicin a las
modas clsicas, tan distintas entre ellas como la realidad
poltica en las que viven sumergidas ambas especies. Esta
moda proviene de corvo que se sienten por encima del
enfrentamiento poltico. Por esta razn, el Estado ha endu-

Los izkal se organizan en torno al concepto del Estado.


El Estado es la estructura organizativa y el sistema de
gobierno de la sociedad izkal. Todos los ciudadanos,
llamados tecncratas, participan en la administracin del
Estado en base a su experiencia y conocimiento.

Zahid fue seleccionado por la escuela de Furusiyya


a la edad de seis aos. Manipulado genticamente
antes de nacer, desde muy pronto ya mostraba
la aptitud necesaria. Le dijeron que iba a ser un
guerrero, un artista marcial nacido para defender
su nacin, pero no entendi el significado de estas
palabras hasta ms adelante en su vida.

El Estado funciona como una organizacin sin dueo ni


moneda. Emplea un sistema dinmico que tiene en cuenta
la fuerza de trabajo, la capacidad productiva y los recursos
disponibles, y emplea estos parmetros para determinar
cmo se debe gestionar la colonia de acuerdo a principios
tcnicos y de sostenibilidad para obtener los resultados
ms eficientes y duraderos.

Pasaron los aos y demostr que tena lo que


hace falta para ser un gran guerrero, pero era un
estudiante desobediente y sus ideas chocaban
con las de sus maestros. Aunque amaba las artes
marciales y quera a sus compaeros de clase, no
estaba de acuerdo con los mtodos y los valores que
inculcaba la escuela. Fue expulsado cuando, durante
un enfrentamiento verbal con su profesor, interpret
un gesto de ste como un ataque y lo lanz al suelo.

Los izkal pasan sus vidas trabajando en el puesto en el


que puedan resultar ms valiosos para la sociedad, independientemente de sus intereses personales, pues se ven a
s mismos como una extensin de esta y estn dispuestos
a sacrificar sus objetivos personales por el bien comn. Sin
embargo, intereses y rendimiento tienden a ir de la mano
y la mayora de los izkal suelen estar contentos con su
ocupacin.

ECONOMA DE RECURSOS

Zahid sigue viajando de mundo en mundo a travs


del Laberinto, adquiriendo nuevas tcnicas de las
especies que encuentra en el camino. Siempre queda
mucho que aprender...

No existen relaciones empleado-jefe, ni siquiera lder-seguidor; todo se realiza de manera colaborativa. A pesar
de ello, la presin social es elevada, y si la mayora de un
departamento pide a un miembro que realice un trabajo

manual de faith

Por otra parte, cabe destacar que la mayora del trabajo


fsico lo realizan mquinas, por lo que los izkal suelen
dedicarse al trabajo cientfico, tecnolgico, sociolgico o
al entretenimiento. La mayora de izkal son poetas, escritores, cientficos, msicos, ingenieros, bailarines, actores,
filsofos, etc. Todo su trabajo es distribuido libremente
para ser empleado, alterado y mejorado por otros.

Los Izkal

Zahid se convirti en un paria ante los ojos de la


sociedad. Vag de un departamento a otro, anhelando un lugar al que llamar hogar. Finalmente, decidi
que viajara por el Universo para aprender de otros
artistas marciales, y prometi volver a Erthum para
crear una escuela que respetara sus ideas.

82

Los Izkal
manual de faith

83

Los izkal no estn gobernados por tiranos, pero


no son libres. Oprimen a sus hermanos y hermanas,
de la misma manera que ellos se sienten atrapados;
es el gobierno de la coercin social entre pares.
Una ciudad izkal recuerda a Alhalam: sigue en
marcha, pero ni ellos mismos saben por o para qu.
Simplemente, ya no pueden parar [...] Viven vidas
longevas y saludables, pero apenas son dueos
de ellas, ms espectadores que participantes. No
conocen el dolor, pero apenas entienden el placer.
No conocen la escala de grises ni el negro - slo
han visto el blanco, y sus miradas son as: vacas,
lmpidas y aburridas, como las de unos muertos
vivientes - Jiao Sheng, economista corvo, tras su
visita a Erthum

grupo de expertos; aquellas sugerencias que son viables


a nivel tcnico, sern distribuidas entre los diversos departamentos a las que pueda afectar para que determinen
cmo afectara la propuesta a su trabajo, y cmo se podra
mejorar desde su punto de vista. Una vez evaluada por los
departamentos afectados, la propuesta vuelve a sus creadores, para que puedan valorar las sugerencias recibidas
y modificar la propuesta para incluirlas. Finalmente, se
agregan ciudadanos de otros grupos y departamentos para
crear una propuesta multidisciplinar.

determinado, ste lo llevar a cabo poniendo a un lado sus


necesidades personales. Con el fin de evitar el abuso del
individuo a travs del grupo, que es uno de los mayores
problemas de la sociedad izkal, existen reglas y leyes muy
estrictas que defienden la dignidad personal.

Todas las propuestas estn abiertas y son accesibles


a travs del sistema del Estado, Idealab. Esto implica que
un tecncrata puede crear su propia mocin basndose en
otra, o pedir a un grupo que trabaja en un mocin que tome
en consideracin nuevas variables.

El Estado se basa en la interaccin pblica y el diseo


colaborativo, facilitado por sistemas de acceso abierto,
programas de opinin pblica, una fuerza laboral mvil y
unos sectores primarios y secundarios basados casi en su
totalidad en maquinaria automatizada.

Al establecer un vnculo directo entre los ciudadanos y la


produccin de bienes, sin que exista un intercambio pecuniario entre ellos ni la posibilidad de un beneficio personal,
todas las nuevas polticas se basan en su utilidad. No hay
resistencia en el mercado frente a nuevos productos que
puedan desbancar a los viejos ni existe la obsolescencia
programada.

Los tecncratas pueden proponer nuevas mociones


para resolver problemas existentes o mejorar sistemas
anticuados. Para hacerlo, deben seguir el mtodo cientfico. Las propuestas son annimas y revisadas por un

Una vez que han sido analizadas a todos los niveles, y se


ha comprobado que existen los recursos y mano de obra
necesarios para llevarlas a cabo, se comparan con otras
alternativas y se selecciona la ms efectiva, que ser
aplicada de inmediato.

CIUDADES ZAKI-WAAHA
En un mundo con recursos limitados, los izkal han
conseguido sacar lo mejor de los entornos en los que se
encuentran sus colonias, y han creado ciudades inteligentes y eficientes gestionadas por grupos altamente
especializados.
A pesar de ser muy costosas de construir, estas ciudades
zaki-waaha son la forma ms eficiente de vivir en grandes
comunidades a largo plazo. Los edificios reciclan los
desechos que sus ocupantes generan, y los parques industriales crean una simbiosis casi orgnica entre fbricas
y entorno, minimizando el uso de materias primas. El
transporte pblico mejora constantemente para adaptarse a las necesidades de los ciudadanos, y si bien puede
resultar confuso para un recin llegado, las redes neurales
formadas en hyperlink les permiten sortear con facilidad el
aparente caos.

Lector, imagine que es usted un esclavo.


Y ahora imagine que es usted un izkal.
Pero me repito. - Bill Mordok, comediante
humano, parafraseando a Mark Twan

El agua se retiene en depsitos centralizados, y la energa


se genera a travs de la combinacin de energa solar y
geotrmica, mezclada con fisin nuclear durante perodos
de baja actividad solar. Los tanques de agua se usan como
bateras, bombeando el agua hacia arriba cuando hay un
exceso de energa, y dejando que fluya hacia abajo cuando
escasea el suministro.
Todo en un zaki-waaha tiene un fin, y la constante monitorizacin de los recursos, los ciudadanos, y el entorno,
permite la utilizacin de sistemas automatizados para
solventar de manera autnoma casi cualquier problema
que pueda ocurrir. Los robots llevan a cabo la mayora de
los trabajos rutinarios; como excepciones encontramos a
la polica y a los archivistas, quienes estudian de manera
constante el trabajo de las mquinas, buscando formas de
mejorarlo. Tras muchos aos, estos sistemas han llegado a
su cspide en la mayora de colonias, pero los izkal no cejan
en su empeo de aumentar su eficiencia.

ECONOMA DE LA MAJMOA Y
DEL INDIVIDUO

Cuando un izkal requiere un producto, debe introducir


una peticin en el sistema para acceder a la lista de espera.
Este proceso se puede llevar a cabo va internet o en
persona a travs del Documento Identificativo (DI). El lugar
que ocupar en la lista de espera depende de la urgencia
de la solicitud en comparacin con otras peticiones. Si el
sistema determina que no necesita el producto, no podr
conseguirlo aunque sea el nico en la lista de espera.
Cada izkal cuenta con un DI nico, que es impreso en su
genoma durante la concepcin. Este DI permite el acceso
a toda la informacin relevante del ciudadano, como su
lugar de nacimiento, trabajo, hobbies, relaciones y una lista
productos y servicios que haya usado o solicitado durante
su vida.
Toda esta informacin se tiene en cuenta cuando un izkal
solicita algo. Empleando complejos algoritmos , el sistema
determinar su puesto en la lista de espera en cada caso.
La rapidez con la que avanza una lista de espera depender de lo rpido que se produzca ese producto, lo que, a su
vez, depender de su relevancia y las necesidades actuales
de la sociedad. Los productos de primer orden, como la
comida, se obtienen inmediatamente, pero el solicitante no
puede volver a solicitarlos hasta pasado un tiempo.
Algunos productos se producen y distribuyen bajo
demanda, siguiendo el orden marcado por la lista. Cada
tecncrata puede satisfacer sus necesidades personales
a travs de las tecnologas de impresin 3D y polmeros
maleables, descargando los modelos creados por otros
tecncratas en Idealab o creando los suyos propios. Cada
tecncrata recibe una cantidad de materias primas para
estos menesteres, en funcin de la disponibilidad de las
mismas. Cuando un objeto creado de este modo deja de ser

84
manual de faith

El obtener derecho de uso sobre las cosas depende de


un sistema de lista de espera. Todos los objetos salvo los

El transporte pblico es de lejos la forma ms comn


de moverse, pero se pueden solicitar transbordadores
espaciales para asuntos en los que el tiempo sea de
vital importancia o si se viaja a lugares remotos. Cuando
necesite un vehculo, el ciudadano remitir una peticin al
sistema, el cual determinar si es una solicitud razonable
y, en caso de que as sea, qu vehculo es el ms adecuado
para realizar el viaje. Todos los objetos y productos estn
en movimiento constante: una vez que se dejen de usar por
un izkal, el sistema los asignar a otros que los precisen.
Algunos objetos y productos solo estn disponibles en
localizaciones especficas, y los que quieran hacer uso de
ellos tendrn que desplazarse a dichas ubicaciones. Otros
objetos, como los electrodomsticos o la ropa, pueden adquirirse de por vida, pues sera poco eficiente transportarlos de casa en casa cuando no estn en uso. Las majmoas,
por su naturaleza, mejoran el ratio de uso de la mayora de
electrodomsticos y utensilios del hogar.
Los Izkal

Los Izkal no tienen moneda y, para ellos, es un concepto


difcil de entender. Se sabe que las sociedades Izkal anteriores a los Korian disponan de moneda, y fue tras el Alzamiento cuando instauraron un sistema de vida sin propiedad
privada.

consumibles, que no pueden ser devueltos a la sociedad, se


pueden adquirir por un perodo de tiempo que depende de la
utilidad del objeto.

No estamos de acuerdo en nada, pero


sabes cual es nuestra mayor diferencia?
Mientras que a ti te gustara suprimir mi
libertad de expresin, yo gustosamente dara
mi vida para proteger la tuya - Lee Bao,
diplomtico corvo a su homnimo izkal
necesario, el creador se lo regalar a otro tecncrata que
pueda necesitarlo o lo utilizar como materia prima.

Los Izkal

Los Izkal son una especie ecolgica y minimalista, con un


gran inters en la preservacin de los recursos naturales.
Buscan crear objetos perdurables y que puedan ser actualizados en vez de reemplazados. As, aunque es posible
pedir todos los productos disponibles, el servicio central de
recursos tendr esto en cuenta y podr aplazar el envo de
productos innecesarios indefinidamente.

manual de faith

85

Las peticiones de mejora y reparacin se tramitan ms


rpidamente que las solicitudes de nuevo producto, y
el sistema les da preferencia ya que permiten ahorrar
recursos a la sociedad.
Los izkal ven con malos ojos el derroche material y la
generacin excesiva de residuos. Existe una presin social
muy fuerte para comportarse de una manera respetuosa
y conservadora hacia los recursos, y es raro que un izkal
solicite algo que no necesita. La ausencia de publicidad en
el Estado contribuye a fomentar este comportamiento. Por
todo ello, las listas de espera fluyen eficazmente.
En las contadas ocasiones en las que escasean los
recursos, como guerras o sequas, los productos de primera
necesidad son racionados para prolongar su disponibilidad.
Se da prioridad a las personas que son ms valiosas para la
preservacin de la especie, algo que determina el sistema.
Las calles izkal no cuentan con casi ninguna tienda y la
mayora de los productos se adquieren en la pgina web de
la Central de Recursos, o se manufacturan en el hogar. Al
contrario que los Corvo, quienes ven el consumo como algo
placentero y smbolo de estatus social, para los izkal es una
necesidad indeseable y lo reducen a su mnima expresin.
La bebida nacional de los Izkal es el lial, y se vende
en puestos callejeros. El lial se consume en situaciones
sociales, al practicar hobbies, en los parques, teatros,
centros deportivos e incluso en las hyper-escuelas, lugares
donde individuos de renombre de diversas reas del conocimiento se juntan para entrar en hipervnculo con los asistentes e intercambiar conocimiento y descubrimientos. No
buscan reemplazar el sistema tradicional de enseanza, el
cual tambin existe, y son lugares idneos para ahondar en
los intereses de cada uno.
Las calles destacan por su silencio, incluso en hora
punta. Los izkal no hablan entre ellos, sino que se unen en

hyperlink. Andar por las metrpolis izkal es una experiencia perturbadora para miembros de otras especies; miles
de personas caminando en todas direcciones sin pronunciar
una sola palabra, siendo el nico sonido el producido por
sus pisadas y la friccin de sus ropajes.

LA POLICA Y LOS SAVAK


Durante muchos aos no existi una fuerza policial en
las sociedades izkal. El crimen es extremadamente poco
comn, incluso en obras de ficcin. En esta sociedad, conectada empticamente, los trastornos emocionales se
pueden detectar y atender mucho antes de que afecten a
la sociedad. An as, no existe la sociedad perfecta, y los
delitos menores afloran de vez en cuando entre los izkal.
Entre ellos, el ms comn consiste en el uso de productos
a los que no se tiene derecho. Estos crmenes son denunciados por otros tecncratas en el instante en el que se descubren. El criminal debe presentarse ante una comisin que
tiene como objetivo entender la causa del comportamiento
delictivo. Los infractores son tratados como pacientes
mentales que requieren un proceso de re-educacin, y
existen muchos trabajadores sociales cuyo trabajo consiste
en encontrar formas de mejorar la vida de estos delincuentes y buscar su reincorporacin a la sociedad. El proceso
que siguen los trabajadores sociales se basa en psicoanalizar al delincuente a travs del hyperlink para encontrar el
origen del comportamiento.
Existen crmenes ms graves, que en gran medida tienen
su origen en enfermedades mentales profundas que no
pueden ser tratadas por los trabajadores sociales. En

La historia de todo criminal antes de cometer un crimen es la de una vctima de los crmenes de otro.
Despus de cometerlo es la de una vctima de sus propios crmenes. - Aliyah Saab, socilogo izkal
estos casos se recurre a la neurociencia, que ha avanzado
a pasos agigantados en las ltimas dcadas, y posibilita
recuperar el funcionamiento cerebral normal en la mayora
de pacientes afectados por estas patologas. Aquellos con
patologas intratables suelen convertirse en caminantes
del vaco, y muchos de ellos pasan a formar parte del Savak

MIGRACIN

Cuando el Estado decide poblar una nueva colonia o


ciudad, o crear un movimiento migratorio, ste se realiza
con la mayor celeridad posible. Los ciudadanos pueden
presentarse como voluntarios en estos procesos, pero
las plazas no cubiertas se sortearn. Las posibilidades de
ser seleccionado en sorteo dependen de varios factores,
incluyendo el rol que se cumple actualmente, la necesidad
que existe en el destino de las capacidades del individuo, o
el nivel de sufrimiento que padecer por el traslado. Como
norma general, y para evitar la rotura del profundo vnculo,
majmoas enteras participarn en el sorteo.
La inmigracin de miembros de otras especies a la
sociedad izkal es igual de compleja. La mayora de colonias
estn cerradas a miembros externos, ya que los cambios
demogrficos de este tipo ponen en peligro la eficiencia
del sistema. No obstante, existen ciertas colonias que se
encuentran mejor preparadas para la emigracin puntual.

El descubrir una civilizacin como la de los corvo marc


un antes y un despus en la historia izkal. No les llev
mucho tiempo comprender que eran incompatibles, y que
deban compartir un Universo que la tecnologa estaba
haciendo cada vez ms pequeo.
Los Izkal son conscientes de que la Corvoesfera crece
muy rpido, descubriendo y explotando nuevos planetas
diariamente, buscando sin descanso formas ms efectivas
de expansin a expensas de las vidas y la felicidad de sus
conciudadanos. Los socilogos no tardaron en predecir el
tiempo con el que contaba el Estado antes de pasar a ser
una potencia secundaria y econmicamente inferior a los
corvo: dos centurias.

86
manual de faith

Moverse de una colonia a otra es difcil para los izkal ya


que cada una est preparada para albergar un nmero determinado de ciudadanos. Un ciudadano que desee migrar
debe presentar su solicitud ante el Estado, argumentando
las razones que le llevan a ello, que deben beneficiar la
sociedad en su conjunto (sobre todo teniendo en cuenta el
trabajo que dejar de ejercer en la actual colonia y la nueva
labor que emprender). El cambio de hogar, ciudad o planeta
tambin se lleva a cabo a travs de la lista de espera. La
solicitud puede tardar aos en procesarse, pero est disponible para todos los ciudadanos. Conscientes de su vida
privilegiada, no hay voces en contra de estas medidas.

EL MOVIMIENTO HEXIANO

Los Izkal

El Savak se compone de caminantes del vaco, es decir,


izkal que han perdido la habilidad de entrar en hyperlink,
y que han sufrido una importante transformacin fsica
y mental. Sus miembros son entrenados por uno de
los sistemas militares ms disciplinados y severos del
Universo. Tendrn un nico objetivo en sus vidas: defender
al Estado. Aunque muchos temen su estricta moralidad y su
falta de empata, la mayora de los izkal aceptan que ste
es el destino adecuado para aquellos que han perdido todo
y, aunque existe la posibilidad de que abusen de su poder,
nadie ms est dispuesto a luchar en las guerras que el
Estado debe librar para sobrevivir.

De todos modos, los miembros de otras especies sufren


dificultades para adaptarse al modo de vida izkal. En
habitual que rechacen los trabajos que les asigna el Estado,
y en general no se acostumbran a vivir all donde el Estado
les obliga ni a tener que esperar para usar productos y servicios. Asimismo, la comunicacin entre especies se torna
difcil por la incapacidad de los miembros de otras especies
para conectarse al hyperlink, ya que no tienen acceso a la
informacin relevante que se comunica de esta forma.

Si nada cambia en doscientos aos, los corvo habrn


crecido tanto que dejar de importar el hecho de que la
Corvoesfera sea la suma de muchas unidades independientes. Cada megacorporacin ser tan grande como el
Estado Izkal, y estar hambrienta por conseguir nuevos
mercados. Llegados a ese punto, el Estado ser incapaz de
detener la expansin corvo, y pasaremos a ser sbditos, de
la misma forma que anteriormente cayeron los raag y los
humanos. Esa era la prediccin ms pesimista.

Los Izkal

Los izkal plantarn cara a la expansin, decan las


mismas voces, pero ser intil. Los Corvo han demostrado en innumerables ocasiones su eficiencia a la hora de
destrozar economas nativas y monopolizar las fuentes de
recursos con las que contaban.

manual de faith

87

Tan pronto como el Estado se hizo consciente de estos


hechos, puso en marcha los mecanismos necesarios para
su proteccin. Tras padecer la opresin Korian, los Izkal
se vieron forzados a sobrevivir una vez ms. Los principios
del Estado tendran que ponerse a un lado, sacrificando los
derechos personales. El movimiento Hexiano clama que los
Izkal deben crecer tan rpido como los corvo, o lo perdern
todo.

LOS KORIAN Y EL ALZAMIENTO IZKAL


Hace mil aos, cuando los Izkal todava eran una especie
pre alfabetizada y primitiva, en los albores de su civilizacin
y recin salida a la tierra del medio acutico, fueron invadidos por los Korian, una especie poderosa y brutal; los Izkal
no tardaron en ser subyugados y esclavizados. Durante
dcadas soportaron con estoicismo todas las calamidades
a las que sus nuevos amos les sometieron. Esperaron y
aprendieron mientras servan mansamente, encontrando
alivio en la conexin secreta que compartan entre ellos,
suprimiendo su odio y preparndose para el momento en
que pudieran revelarse.
Los Korian eran una especie invasora que buscaba nuevas
vctimas a travs del Laberinto, hacindose con todo
aquello que deseaban, sin ninguna consideracin por las
biosferas de los planetas que conquistaban. Su sistema se
basaba en la monarqua y en reglas rgidas que denotaban
un desinters completo por el bienestar de los miembros
de su especie. Por supuesto, consideraban a las dems
meros insectos en su sopa.

Los Korian utilizaban a los Izkal como siervos y animales


de compaa, y los consideraban inofensivos, sobre todo
por la falta de lo que denominaban el don del habla. Los
Korian se sentan amenazados por los seres parlantes
y, si se pueden creer las historias que cuentan los izkal,
exterminaron varias especies por esta misma razn. En
aquella poca, los izkal solo podan comunicarse a travs
del hyperlink. En su evolucin no haban precisado de
cuerdas vocales, y por ello, eran simples animales para los
Korian. Tras recobrar la libertad y crear el Estado, los Izkal
manipularon su propio genoma para desarrollar cuerdas
vocales, segn el relato oficial, para poder comunicarse
con especies aliengenas, aunque no son pocos los que
achacan una decisin tan trascendental al sentimiento de
inferioridad que arrastraban desde su subyugacin.
Los Izkal fueron esclavos sumisos durante doscientos
aos, durante los cuales soportaron todo tipo de vejaciones y torturas sin que un solo Izkal se rindiese y revelase
su comunicacin secreta. Muchos historiadores no creen
en esta idea romntica de los hechos. Estn de acuerdo en
que sera poco comn que un izkal traicionarse a su pueblo
por una posicin de favor ante los Korian, pero teorizan que
el hyperlink se hizo tcitamente obligatorio entre los izkal
durante la ocupacin, para que cada individuo formase
parte, en todo momento, de una mente comn, haciendo
que las necesidades individuales se tornasen insignificantes. Para ser capaces de traicionar a los suyos, tendran que
salir del hyperlink, y seran rpidamente eliminados por los
dems.
Varias generaciones de izkal vivieron y murieron como
esclavos, confiando en que su sacrificio aumentase las
probabilidades de supervivencia de su especie a largo
plazo. Estudiaron a conciencia la tecnologa de los Korian,
aunque para una especie tan primitiva como la suya, era
poco menos que magia. Al contrario que los propios Korian,
quienes no mostraban inters alguno por su propia tecnologa, los Izkal vean en ella una herramienta de poder, y
no les llev mucho tiempo conocerla mejor que sus amos.
Una vez que supieron suficiente y superaron en nmero a
los Korian, lleg la hora de la revancha. El odio que haban
reprimido durante tanto tiempo finalmente explot, el grito
silencioso de millones de almas sin voz, un lamento que
congel la sangre Korian, pues traa consigo una promesa
de venganza y muerte. Ese momento se conoce como el
Alzamiento.
Cuando los Korian finalmente se rindieron, no hubo
piedad para ellos. Los Izkal ansiaban la venganza; su odio
era profundo e insaciable. Los Korian fueron brutalmente

Son una especie cuyo principal logro consiste en haber mordido la mano que les alimentaba. Se
ve que eliminar disidentes y exterminar a los que piensan diferente son caractersticas de todo
gobierno, independientemente de la especie- Sun Qingzhou, CEO de Nations Solution

masacrados; los que intentaron escapar fueron perseguidos; los que se escondieron, cazados.
Aunque la rebelin pill a los Korian por sorpresa, los
Izkal pagaron un alto precio por su libertad. Casi la mitad
de la poblacin muri durante el Alzamiento, y la mayora
de la tecnologa existente fue destruida. Las ciudades se redujeron a escombros, las estaciones espaciales se hicieron
aicos, y muchas colonias perecieron por inanicin antes de
que los Izkal pudieran emplear las pocas naves Korian que
seguan funcionando para ir en su ayuda.
Pasaron otros trescientos aos antes de que los Izkal
comprendiesen la totalidad de la tecnologa de los Korian. En
quinientos aos, pasaron de la edad de bronce a convertirse
en un imperio intergalctico, gracias a su capacidad para
permanecer unidos y sacrificarse por el bien comn. En la
actualidad, los Izkal se alzan orgullosos sobre las ruinas
de sus antiguos opresores, un recordatorio del destino que
espera a cualquier especie que intente subyugarlos.

LA CIVILIZACIN KORIAN

Los Korian se sentan muy cmodos con su forma de vida,


y no tenan ningn inters en cambiarla (solo en casos excepcionales tuvo algn Korian inters por estos temas). Les
permita disfrutar de los placeres de la vida, tal y como
los conocan: comer, dormir, fornicar y hacer la guerra.

Nos acusan de tener una sociedad injusta, pero se


equivocan. En la Corvoesfera cualquiera con madera
puede triunfar, y la falta de recursos y la vagancia son
las razones por las que no todos podemos conseguirlo.
Dicen que sus gentes viven mejor y son ms felices, pero
no han visto lo que puede llegar a ser un corvo si trabaja
duro; las riquezas que puede conseguir no tienen lmite.
Hay que recordar que nuestra poblacin es un milln de
veces ms grande que la suya. Dicen que viven bien, pero
en la Corvoesfera hay ms billonarios que izkal en todo
el Universo- Fang Wang, CEO de Wang Corp

Se sentan especialmente atrados por las danzas


rituales de los Izkal, y pasaban largas veladas disfrutando
del baile de sus esclavos. Segn algunas fuentes, estas
actuaciones culminaban en la cpula entre los bailarines,
a veces acompaados por los propios Korian. No conocan
otro entretenimiento que la guerra, ver bailar a los Izkal y
organizar peleas a muerte entre Raags. No tenan televisin
o msica, nada. Tampoco existen dibujos o pinturas de los
Korian, pues despreciaban la mayora de las artes, pero la
tecnologa moderna ha permitido reconstruir su apariencia
a travs de sus huesos.
Aunque sera posible clonarlos, los Izkal siguen en duelo
y no contemplan esa posibilidad. Muchos corvo de grupos
anti-izkal ansan hacerse con restos Korian.
El verdadero origen de los Korian se desconoce por
completo y es probable que ni ellos mismos lo supieran.

88
manual de faith

Tambin se cree que fueron post-industriales y post-tecnolgicos. El estudio de restos arqueolgicos y los relatos
de supervivientes izkal parecen indicar que los Korian no
comprendan su propia tecnologa, ni la podan replicar ni
reparar. Sus mquinas funcionaban mediante comandos de
voz, y contaban con mecanismos de autoreparacin muy
avanzados, por lo que no llegaban a estropearse.

Los Korian cultivaron nicamente dos artes: Su gastronoma, que les hencha de orgullo, y que constaba de recetas
que usaban especias de docenas de planetas, y el Meriam,
un arte marcial que entrenaban a diario.

Los Izkal

Se cree que los Korian fueron una especie post-alfabetizada. Aunque se desconoce si llegaron a alfabetizarse, los
expertos coinciden en que as debieron hacerlo si realmente
desarrollaron su propia tecnologa.

No disponan de ficheros, datos, grabaciones ni otro tipo


de registros. Sus mquinas y ordenadores nicamente
mantenan el cdigo que les haca funcionar. Por lo tanto,
no existen documentos que puedan estudiar los historiadores. Todo lo que se conoce es lo que los supervivientes
izkal transmitieron en forma de cuentos, claramente
influenciados por el odio. En aquel momento los Izkal eran
una especie pre-alfabetizada, y paso mucho tiempo tras el
Alzamiento antes de que llegaran a dominar la escritura. En
ese lapso desapareci la mayor parte de la historia Korian.

Akram acarici su arrugada frente y se mir en


el espejo. ste le devolvi una cara gastada por los
aos, pero l no se senta mayor; tena la sensacin
de que su cuerpo no poda contenerle, como si fuese
a seguir con vida incluso despus que este retornase
al polvo.
sta era una sensacin comn entre los que
pasaban la mayor parte de sus vidas conectadas
al hyperlink. Perdan su individualidad; volvindose
parte de la mente colmena: algo mucho mayor que
uno mismo, un ser ms completo.

Los Izkal

Cuando no estaba en hyperlink, Akram se senta


hurfano, como una pieza rota. Akram era un verdadero Ergonauta, alguien capaz de sacrificarse por
los dems. Y la belleza de esa filosofa le haca feliz,
aunque slo cuando no estaba solo era verdaderamente feliz.

manual de faith

89

Pero estaba solo. Todos haban muerto. La


colonia se haba hecho aicos, el procesador de
alimentos haba dejado de funcionar, la mquina atmosfrica se haba calcinado. No saba cuntos das
le quedaban, pero fuese cual fuese el tiempo con el
que contaba, alguien pagara caro por lo ocurrido.
La nave corvo haba aterrizado en el parque justo
delante de donde se encontraba, y su tripulacin
celebraba la victoria etlicamente. Haban tomado
por sorpresa la pequea colonia. Fue fcil: podran
escapar antes de que llegase cualquier nave izkal.
No quedara prueba alguna de los bombardeos.
Pero no haban tenido en cuenta el poder de un
ferviente creyente de Ergon, el de un hombre que
viva por una comunidad que ya no exista.
Akram senta la ira correr por sus venas, como si
fueran ros de lava. An poda or las voces de sus
compaeros, como si parte de l hubiese muerto
dejando atrs un ser, simple, incompleto. Ya no era
parte de nada, los corvo se lo haban arrebatado.
Abri la puerta y comenz su sangrienta venganza.

Existen varias teoras al respecto, y es un tema recurrente en los crculos de historiadores izkal. La teora ms
extendida (aunque no la ms aceptada) dice que los Korian
perdieron el inters en seguir desarrollando su tecnologa,
y con el tiempo dejaron su manejo en manos de sus primitivas IAs. Se cree que es a partir de este momento cuando se
vuelven violentos y belicosos, pues de haber sido as antes
de alcanzar el cnit de su tecnologa, lo ms probable es
que su civilizacin se hubiese colapsado.
Teoras ms recientes basadas en estudios comparativos
de tecnologa korian apuntan a que sta no fue creada por

ellos, sino que, o bien la robaron, o la heredaron de alguna


civilizacin extinta. Tanto las mquinas que han llegado a la
actualidad como los restos que sobrevivieron al Alzamiento emplean hardware y software idnticos, algo inusual
en una civilizacin tan grande como la Korian, en la cual
deberan haber existido distintas versiones. Toda su tecnologa parece salida de la fbrica el mismo da.
Tampoco hay evidencia arqueolgica alguna de tecnologas previas ni de las factoras que habran precisado para
construir su tecnologa. Aunque estas factoras podran
haberse perdido durante la era post-industrial, sera de
esperar que hubiese quedado algn resto. Los que se
oponen a esta teora sostienen que los Korian provienen de
un planeta desconocido en el cual desarrollaron toda su
tecnologa antes de extenderse por la galaxia.

HBITATS IZKAL
Los Izkal habitan planetas muy diversos, y su civilizacin,
aunque creada sobre las ruinas de los Korian, es radicalmente diferente a la de sus antiguos amos.

ALAMEEN
El planeta nativo de los Izkal es llano y contiene docenas
de pequeos continentes en su ecuador. Estos estn cubiertos por marismas que conectan los dos grandes ocanos
del planeta, uno en cada polo. Alameen cuenta con dos
estaciones principales: la seca, en la que los pantanos se

secan, y la hmeda, en la que los pantanos crecen y convierten en manglares gran parte del planeta. En este entorno,
los izkal evolucionaron como seres semi-acuticos.
Alameen es una planeta rico en recursos naturales y un
paraso para los Izkal, que nicamente han edificado unas
pocas ciudades ecolgicas en el mismo. La poblacin es
de algunos centenares de millones de izkal y nicamente
unos pocos turistas son admitidos cada ao. Muchos corvo
adinerados disfrutan visitando Alameen, y compartiendo
con sus amigos historias de la experiencia.

En su mayor parte, Erthum es un indmito desierto donde


las tormentas de arena son habituales y aslan poblaciones

LAS COLONIAS
Los Izkal forman pocas colonias, y lo hacen de forma
organizada tras largos perodos de estudio. El Estado
destina mucho tiempo y recursos a valorar la viabilidad de
nuevos planetas y colonias a largo plazo y muchos de ellos
son abandonados por diversas razones, como que algn
recurso esencial pueda agotarse en pocas centurias. El
Estado no necesita expandirse para sobrevivir, pues el crecimiento de la poblacin est rigurosamente controlado.
nicamente construyen colonias cuando saben que, en
pocas generaciones, podrn crear una sociedad tan igualitaria y con tanta calidad de vida como la de Alameen. Esto
significa que, como regla general, el Estado no colonizar
lugares que no puedan ser autosuficientes tras un perodo
adaptativo. Sin embargo, el movimiento Hexiano, preocupado por el avance implacable de la corvoesfera, pretende
que el Estado altere estas polticas, sin importar lo que
pueda suponer para la calidad de vida y las biosferas de las
nuevas colonias.
Al contrario que los Corvo, los Izkal no disponen
de colonias mineras destinadas nicamente a obtener
recursos, pues no son autosuficientes. Son conscientes del
riesgo de este tipo de colonias, pues despus del Alzamiento, muchas colonias korian quedaron aisladas durante aos
y poblaciones enteras de izkal murieron por inanicin, fro
o asfixia.
Aun as, si disponen de puestos avanzados militares
o cientficos. Las avanzadillas cientficas se crean para
investigar avances que les ayuden a entender mejor el
Universo, y quiz, a s mismos. Las avanzadillas militares
se forman entre colonias alejadas para proteger convoyes
que transitan entre ellas, o en lugares estratgicos que les
permitan frenar el avance de los Corvo y proteger al Estado
de cualquier intento de guerra.

90
manual de faith

ERTHUM

Las ciudades de Erthum estn creadas para maximizar su


eficiencia y productividad. El entorno es tan hostil que son
necesarias precauciones extraordinarias para asegurar su
preservacin. Grandes esfuerzos se estn realizando para
terraformar el planeta, crear biodiversidad y mejorar su
atmsfera; es un proceso lento que tiene en cuenta todas
las variables. Se han importado Perros Semilla desde
Sulivar con el fin de recuperar los bosques, y es hoy en da
la especie animal ms comn del planeta. Estos seres son
muy territoriales, y con el fin de evitar incidentes, slo los
especialistas pueden adentrarse en las zonas boscosas.

Los Izkal

Las visitas a Alhena, una red de cuevas en el corazn de


Alameen iluminadas por hongos gigantes luminiscentes,
estn an ms limitadas. Este emplazamiento mgico
sobrevivi a la conquista korian, dado que nunca llegaron
a descubrirlo. Izkal de todo el Universo peregrinan a este
lugar y, una vez all, se unen en hyperlink con los dems
peregrinos para compartir sus vivencias y aprender cosas
que ni siquiera podran imaginar: costumbres de planetas
extraos, ideas revolucionarias, experiencias personales
asombrosas y razonamientos nicos, obteniendo as un
conocimiento profundo de la naturaleza de las cosas y
comportamiento de los seres. sta es, para muchos izkal,
la experiencia ms asombrosa del mundo y algunos quedan
tan fascinados por ella que viajarn a Alhena anualmente,
incluso si viven en el otro lado del Universo.

enteras durante largos perodos de tiempo. En los polos,


las temperaturas son muy bajas y apenas existe la vida;
entre estos polos y los desiertos, la estepa llega hasta
donde el ojo ve, sin que se alce ningn pueblo civilizado.

GUERRAS DE COMIDA

Los Izkal

Haba recorrido el campo de batalla tres veces, y todo


cuanto se mova sobre l era el polvo y una enfermiza
neblina verduzca. l, un enclenque soldado Izkal, era el nico
superviviente de semejante pesadilla. Sinti una punzada de
orgullo, pero casi instantneamente el terror volvi a inundarle el cuerpo. Tiene que haber alguien ms. Por favor,
tiene que haberlo. Sigui andando como pudo, ignorando
el dolor que le produca su prcticamente desecha pierna
izquierda, o la sensacin de que le faltaba media cara.

manual de faith

91

Oy un crujido no muy lejano. El crujido se repeta de modo


persistente, intentando llamar su atencin. Como uno de los
intrpretes de su batalln saba perfectamente que significaba aquel sonido chirriante. Reconoci un bulto blanquecino
semienterrado entre la arena y otros cuerpos similares a
l, aunque estos ya haban adquirido un tono ms azulado.
Apart un par de cadveres con cuidado y dio a su enemigo
lo que peda. Qu ms daban a estas alturas las etiquetas
y los manuales de conducta. Separ la cantimplora de su
cinturn y sostenindole la cabeza le dio de beber lo que comnmente se llamaba Savia de hroes o en los barracones
de humanos como Corrida de Capitn. Mientras le daba de
beber observ con ms claridad que el cabo corvo no estaba
enterrado en la arena, sino que haba perdido medio cuerpo
en la batalla. Espero que quede un estmago al que vaya
la Savia, o esto se convertir en un espectculo an ms
desagradable.
-Te lo agradezco, izkal.- El lquido le escurra por las comisuras de los labios, humedeciendo la sangre seca. Siempre le
haba sorprendido los blanquecinos que eran los corvos sin
toda la parafernalia que llevaban encima. Pero la hinchada
cara de este, de blanco, haca dao a la vista.

era por conquista, pues hemos estado luchando en una luna


diminuta nicamente cubierta por polvo y nuestras vidas!
Sabes que no era por honor, pues slo han mandado a
luchar a los traidores, los intiles y los condenados! Dime,
chaval, en qu grupo entrabas t?
-Calla! No sigas hablando!
Guerras de Comida. As conocan a estas ofensivas,
porque ambos ejrcitos se lanzaban las sobras a la cara.
Su madre se rea con el juego de palabras, y su padre peda
respeto por aquellos que consideraba que daban su vida
por una causa digna. Al menos padre estar orgulloso.
Lo dudaba. Aunque bien era cierto que estos encuentros
tenan su razn de ser. Alguien tena que probar los modelos
previos de armas, las defectuosas, aquellas que te revientan
en las manos antes de que puedas lanzarlas al lado enemigo.
Alguien tiene que comprobar qu funciona cuando todo falla.
-Ves esa bruma verde? Claro que la ves, an te queda un
ojo- ri el Corvo. -Esa era nuestra arma secreta. Radiacin
en laser. Apuntas y zzzzzt. Tratamiento post-nuclear personalizado directamente al corazn de aquellos que ms odias.
Qu pudo fallar? Los cuatro guardias que viajaban con ella
en la habitacin estaban ya muertos cuando abrimos las
puertas. Asumimos que haba una fuga, pero sabamos
dnde estbamos, as que a estas alturas...
-Qu ms daba...
-Exacto. Al menos bamos a divertirnos un rato. Al menos,
si tenamos que morir, bueno, moriramos... Pero qu grande
sera irse ganando tu ltima batalla, no? -El corvo le mir.
Pareca tan frgil que pens que se deshara como ceniza si
lo tocara. -Y riendo y cantando lo preparamos para disparar.

El intrprete se sent apesadumbrado al lado del medio


cabo -Creo que slo quedamos nosotros dos. -dijo. Primero
le doy agua y luego empiezo una conversacin amistosa con
un enemigo corvo en vez de matarle. Esto debe ser traicin
en algn lado. Bueno, qu ms dar ya. Suspir.
-Los dos ltimos de sendos batallones. Deberan nombrarnos hroes de guerra. -Ri con estridencia. El Izkal
sonri tmidamente, y sinti el orgullo de nuevo al final de su
garganta- Es una pena que nunca vayan a enterarse.
-Que quieres decir? Por qu no iban a...?
-No te hagas el iluso. Sabes perfectamente a lo que me
refiero. -Saba perfectamente a lo que se refera, pero no
quera orlo.
-Yo... no tengo idea de...
-Sabes bien qu clase de batalla era esta! Sabes que no

sin

el estado

Y bum! La mitad de nuestras fuerzas volaron y con ellos


nuestros sueos de ser recibidos hroes. De ser los primeros
en salir vivos de una de estas contiendas.

Iba a morir y ni siquiera saba exactamente por qu. Qu les


haba molestado? Qu? No poda ms, slo quera que todo
aquel sufrimiento, todo el dolor terminara. Ya.

-No hables como si todo hubiera terminado ya! Seguimos


vivos! Yo sigo vivo!

Se meti el can en la boca. Cerr los ojos. Las manos le


temblaban. Mordi el can hasta que le hizo dao. Acarici
el gatillo y... Abri los ojos.

-Exacto, seguimos respirando. Eso nos favorece mucho


ms para morir.

-No puedo hacerlo. Quiero que termine ya, pero no puedo.


-Dijo mientras respiraba entrecortadamente, y luego llor.

-Silencio!
-Yo lo har.
-Porque esta mierda verde sigue flotando en el aire y
cuanto ms respires ms rpido te mata. En unas horas
estars en el suelo retorcindote, suplicando misericordia,
pero ya no estar yo para consolarte .
-No quiero tu consuelo! No quiero orte ms!- Las manos
del izkal temblaban, pero an le quedaba suficiente pulso
para encaonar al corvo.

Nadie saba que estaba en una Guerra de Comida hasta


que ya haba empezado. Hasta que bajabas de la nave y veas
quienes te haban acompaado en las naves contiguas. Hasta
que te daban las armas de proteccin y temas por tu vida.
Entonces pensabas qu habas hecho mal y todo pareca
poco para semejante castigo. Y despus todo pareca mucho
y te preguntabas porque hiciste esto y aquello y aquello otro.

no hay nada .

-Deberamos poder ayudarnos. Somos los dos ltimos


de esta estpida reyerta. Somos los hroes de esta mierda.
Hemos ganado. Yo caer en breve, pero t... bueno t compartiste tu Savia conmigo.
El izkal se levant lentamente. Le mir largamente con los
ojos irritados y asinti. Le pas la pistola. El corvo la cogi
temblorosamente y con esfuerzo le apunt a la cabeza.
-Gracias. -Dijo el joven intrprete. Cerr los ojos.
-No, gracias a ti.
-Por qu?

92

-Porque quin lo iba a decir, al final gano yo.


Y dispar.

jal an

Los Izkal

El cabo moribundo apart la mirada- Slo estoy diciendo


que si esperas que un equipo de rescate llegue antes de...
bueno... ya tienes que saber cmo funciona, mandarn a un
equipo de cientficos, protegidos de pies a cabeza a recoger
los restos de tecnologa para su estudio. Pero t... t ya no
estars entonces. Acepta la realidad, es ms fcil as.

-Cmo? -Pregunt el izkal.

&

shekh

LOS HUMANOS
Debido a la sobreexplotacin de los recursos de la
tierra, la humanidad se vio abocada a la extincin. Grandes
naciones fueron aplastadas por el peso de su propio orgullo
y corrupcin. La nica oportunidad para la humanidad era
encontrar una solucin a travs de la tecnologa, pero
fueron incapaces.

Los Humanos

El resultado fue una terrible guerra cuyos nicos supervivientes fueron aquellos tan insignificantes que nadie
se molest en matar. Sin internet, sin combustible y sin
sistema social, la humanidad se redujo a pequeas comunidades tan incomunicadas entre ellas que podan haber
estado en planetas distintos. Liderados por todo tipo de
seores de guerra, tiranos y profetas, los humanos se volvieron duros y crueles.

manual de faith

93

Entonces llegaron los Corvo a travs del agujero de


gusano y no tardaron en hacerse con el control del planeta.
Primero establecieron una base en frica y desde all
entablaron negociaciones econmicas y militares con las
tribus locales. Su enorme capacidad econmica y militar
les permiti controlar rpidamente la mayora de la regin.
Gran parte de la humanidad comenz a trabajar para los
Corvo, y a luchar por sus intereses y contra sus enemigos,
principalmente facciones humanas que se negaban a
cooperar con ellos. La Tierra pas a formar parte de la
corvoesfera.
Los humanos rpidamente se labraron una gran reputacin como mercenarios de primer orden. Estaban mucho
mejor preparados para el trabajo fsico que los corvo, y las
corporaciones vinculadas al mbito militar, la defensa y la
seguridad comenzaron a contratarlos en grandes nmeros.
La Tierra se convirti en un gigantesco campo de entrenamiento. Los Corvo establecieron el caldo de cultivo
perfecto para asegurar un surtido ilimitado de mercenarios, fomentando la guerra constante entre facciones
humanas, limitando los recursos disponibles y asegurando
un suministro constante de armamento. Dadas las duras
condiciones de la vida en la Tierra, siempre haba humanos
deseosos de dejar sus hogares atrs por un trabajo en la
Corvoesfera, y muchos dspotas comenzaron a pagar sus
deudas con el servicio de los miembros ms jvenes.
Los humanos que abandonan la Tierra se convierten en
lderes de operaciones secretas contra piratas, rebeldes,
corporaciones enemigas, y, por supuesto, el Estado Izkal.
Preocupados por la posibilidad de revueltas o deserciones (principalmente al Estado izkal), los Corvo obligan a
aquellos humanos que desean trabajar para ellos a someterse a un proceso de esterilizacin gentica, a un nivel tan
profundo que elimina las funciones reproductivas incluso
en los clones de los individuos afectados, y aunque no tiene

mayores efectos en los individuos, se ha visto que detiene


por completo la menstruacin. Restaurar este proceso
es imposible actualmente, aunque los izkal afirman que
lo podran hacer si contasen con ADN de un humano no
esterilizado.
Las corporaciones corvo cuentan con una metodologa muy estricta a la hora de interactuar con la Tierra
para evitar que su ADN llegue a manos del Estado. Pocos
conocen la ubicacin de la Tierra, siendo ste uno de los
secretos mejor guardados de la Corvoesfera. Ni siquiera
los Directivos de las megacorporaciones conocen la totalidad de la ruta, y solamente unos pocos pilotos corvo, bien
pagados y muy leales, la conocen parcialmente. Si alguien
desea descubrir este camino, deber sobornar, torturar o
hacer hablar a un mnimo de diez personas, cuyas identidades son mantenidas en secreto.
El renombre de los humanos creci rpidamente, los
Corvo no fueron capaces de mantener a todos bajo su
control. Muchos cambiaron de bando y comenzaron a

trabajar para el Estado, sin el menor atisbo de lealtad por


los Corvo. El Estado, consciente del peligro que supone que
los humanos trabajen para los Corvo, est haciendo todo
lo posible por reclutarlos. Para ello ofrece la ciudadana
completa a los humanos a cambio de varios aos defendiendo las fronteras e intereses izkal. Muchos humanos,
cansados de ser explotados por los Corvo, buscan la forma
de mudarse al Estado, pero la mayora no encuentran la
idea tentadora. Los Corvo prometen y ofrecen riquezas a
los que demuestran su vala y un humano hbil puede llegar
a obtener contratos millonarios como guardaespaldas de
Directivos y otros corvo importantes.

nave, y deben proteger con sus vidas la propiedad de los


contratistas. En caso de fallecer, sus familiares recibirn
un tanto porciento del contrato. Este tipo de trabajos han
fragmentado la sociedad humana de la Corvoesfera, ya
que el tiempo pasa de forma relativa para cada individuo,
dependiendo de los contratos que haya aceptado. Muchos
humanos regresan a sus casas y descubren que existe
ahora una diferencia de 20 o 30 aos respecto a sus amigos
de infancia.
Una leyenda popular en la Corvoesfera habla de una
colonia humana en algn punto del Laberinto, establecida
por un grupo rebelde que escap con una nave de terraformacin. Se habla de un lugar en el que una nave espera a
cualquier humano que desee unirse a ellos para guiarlo a su
nuevo hogar. Esta colonia mitolgica se conoce como Terra
Nova. Algunos humanos y corvos de dudosa reputacin
afirman que pueden llevarte all por unos cien mil crditos.
Hay humanos que gastan todos sus ahorros para ir con
ellos, y nunca ms regresan. Nadie sabe con certeza qu
destino encuentran estos individuos, si llegan a su paraso o
acaban en manos de esclavistas y otros criminales.

94

Han pasado 300 aos desde la llegada de los Corvo a la


Tierra, y los humanos libres se han desperdigado a travs
del Universo como mercenarios, cazarrecompensas y
asesinos. No existen muchos de ellos, por lo que sus tarifas
se mantienen altas y sus destinos, inciertos.

manual de faith

Algunos humanos se han rebelado contra las megacorporaciones, robando las naves que se supone deban
proteger, ocultndose en el Laberinto y otros lugares
del espacio inexplorado. Viven como nmadas, piratas o
seores de guerra, y estn al servicio del mejor postor. De
entre estas facciones, la ms poderosa se conoce como el
Frente Humano.

EL FRENTE HUMANO
El Frente Humano es una faccin obsesionada con la
idea de crear un nuevo comienzo para la especie humana,
en un planeta habitable lejos del control econmico de la
Corvoesfera y de la manipulacin del Estado. Todos sus integrantes son rebeldes humanos que en su da se unieron a
los Corvo e intentan ahora descubrir la ruta que les llevar
a la Tierra para ayudar a sus hermanos y hermanas a salir
del ciclo de violencia. El Frente Humano es considerado un
grupo terrorista peligroso que ataca enclaves corvo de alto
inters militar y econmico, y ha sido acusado de cometer
terribles actos contra civiles corvo. El Frente Humano no se
ha pronunciado sobre este respecto.

Los Humanos

La mayora de navos corvo llevan a bordo guardias


humanos a los que mantienen en crioestasis durante la
totalidad del viaje, o el nmero de aos establecidos por
su contrato. Mientras se encuentran en crioestasis, los
humanos viven en un estado comatoso en el que el tiempo
no les afecta perceptiblemente. No se paga adicionalmente
el tiempo que pasan en crioestasis, y as los contratistas
ahorran con sueldos bajos. La mayora de las veces el
trayecto transcurre sin incidencias, y los humanos reciben
el finiquito al despertar; unas dcadas ms en crioestasis y podrn permitirse una casa y una vida tranquila.
Otras veces, despiertan en medio de un ataque contra la

Saber que hay ms pasado que futuro


para tu especie provoca una sensacin
extraa. Puedo sentir la extincin en mis
tripas. - Remko Vugac, explorador humano

El Frente Humano no acepta miembros de otras especies,


pero s que los subcontrata si es necesario. Al fin y al cabo,
existen lugares a los que solo los corvo o los izkal pueden
acceder.
Al ser una organizacin perseguida por todos, deben
mantenerse en constante movimiento. Un gran nmero
de ellos se encuentran dispersos por el Laberinto y, en
consecuencia, el Frente Humano no sigue una nica lnea
de accin. Mientras unos segmentos de la organizacin
intentan alcanzar una tregua con los corvo, otros destruyen sus colonias mineras. Por esta razn el Frente Humano
no ha conseguido grandes avances por la liberacin de su
gente. Muchos humanos no coinciden con el modus operandi
de esta faccin, ya que su comportamiento ha incrementado los niveles de xenofobia contra los humanos en la Corvoesfera, a los que los medios y gran parte de la poblacin
tratan de terroristas (o cuando menos, alborotadores).

Los Humanos

LOS FULCRUM
Los Fulcrum son humanos reciclados por los corvo
y convertidos en mquinas semi-autnomas. Los robots
pueden ser hackeados para revelarse contra sus dueos y
las IAs, adems de ser extremadamente costosas, son tab
en la sociedad corvo. La solucin hallada por los corvo ha

sido usar humanos fallecidos con el cerebro intacto para


controlar mquinas, eliminando previamente la personalidad y recuerdos del sujeto.
En principio, lo nico que queda del humano es el
hardware, por lo que es similar a donar el cuerpo a la
ciencia. An as, se habla de fulcrums que recuerdan los
nombres de gente a la que deban haber olvidado.
A ningn humano se le obliga a esto. Los corvo desprecian
la esclavitud y valoran el libre albedro, aunque consideran
que cualquier trato es aceptable si todos los implicados
estn de acuerdo.
Las compaas de seguridad pagan grandes sumas a
aquellos humanos dispuestos a volverse fulcrums. Algunas
compaas sin escrpulos firman terribles contratos con
inmigrantes desesperados; es habitual un contrato por el
que la compaa ofrece 10 aos de alojamiento y cuidados a
cambio de una eutanasia temprana.
Hasta ahora, toda la investigacin se ha centrado en la
creacin de fulcrum humanos, pero la gran cantidad de
corvo pobres que solicitan formar parte de estos programas ha hecho que la investigacin se extienda a los corvo.

95

estaba

perdido , pero ahor a me hallo .


pero ahor a veo . sgueme , soy el elegido .

Esa noche el cabo Sullivan estaba contento. Estaba trabajando para los Corvo y no echaba para nada de menos los tiempos
en los que se mataba como mercenario para los Izkal. No apreciaba su mtodo de hacer las cosas. Le joda enormemente
lo que tena que aguantar tras das pegndose tiros en una trinchera a saber dnde y contra dios sabe qu. Pero si algo le
molestaba especialmente de los Izkal era la sensacin de que para ellos pagarle por ir a la guerra no era suficiente, adems
queran convencerle de que haca lo correcto. Cmo si poder comer no fuera suficiente! Sermones interminables sobre la
causa y sobre por qu lo que se haca era lo que deba hacerse. Insignias y lemas de letras enormes all donde mirara en la
base, con porqus y respuestas a cosas que jams haba preguntado. Tantos, que a menudo se alegraba de ser analfabeto.
No le gustaba vivir con la sensacin continua de que le queran lavar el cerebro. Si para ellos no era ms que uno de tantos
humanos intercambiables que matara a su madre por no volver a su miserable vida anterior, por qu insistir tanto?
La vida en la nave-enlace Zcalo 03 de los Corvo era mucho ms agradable. Nada agradeca ms que tras semanas de
sudar, matar, sangrar y maldecir, poder volver a la base y que le dejaran en paz. Poder beber con los hermanos que haban
sobrevivido, apostarse su cena a las cartas y dormir con las hermanas. Podan vivir, aunque slo fuera un poquito, antes de
que el comandante jefe apareciera y les mandara a otra misin de reconocimiento. Lo que ms le gustaba eran las noches
en las que los Corvo les preparaban una de las cuatro Salas Esfricas de la Zcalo para ver uno de sus viejos filmes. El resto
del tiempo eran usadas para planear batallas en entornos virtuales de 360 grados, pero durante La Noche de los Titanes
era el lugar donde las leyendas de Serxos, Qadinkral el Intransigente y otros hroes Corvos cobraban vida a su alrededor.

Pero esa noche Sullivan no pensaba en ninguna de esas


cosas. Estaba absorto con una de las ms intensas misiones
de Qadinkral. Y estaba contento. Ms contento que nunca
antes haba estado viendo un filme corvo. Un humano hizo
aparicin en la pelcula. Un humano que dio su vida por salvar
a Qadinkral cuando fue descubierto por el enemigo. Esa era
una situacin poco comn. Muy grande tuvo que ser ese
humano para que le recuerden en un filme de glorificacin
corva. Un hermano fue alzado en La Noche de los Titanes
como un titn ms. Sullivan no necesitaba causas lejanas en
las que creer para hacer su trabajo. Aquello era mejor. Quiz
algn da podra ser como ese hermano. Podra tambin ser
inmortal.

Hubo una poca en el mundo en la que


los bosques no pertenecan a nadie. Cormac McCarthy, escritor humano

er a ciego ,
- art yom

96
manual de faith

La verdad era que tampoco pensaba dejarse manipular por los Corvo. Saba que detrs del triunfo de cada uno de esos
monstruos varios centenares de hermanos haban dado la vida. Saba que eran aventuras llenas de falsedades y de dobles
mentiras, hechas siempre para dejar a esos seres como dioses hechos carne ante sus ojos. No se lo tragaba, pero a pesar
de todo... eran entretenidas. Vaya si lo eran. Y ms efectivas que el alcohol! La realidad importaba bien poco cuando durante
un par de horas, monstruos luchando contra monstruos en el espacio le hacan olvidar una an ms cruda realidad. Una en
la que un proyectil salido de la nada le volara la cabeza y a
nadie le importara una mierda el cabo Sullivan ms all de
a tres borrachos cantando un vieja cancin tras un almacn
de municin.

Los Humanos

LA NOCHE DE LOS TITANES

LOS RAAG
Los Raag son criaturas grandes, fuertes y agresivas. Son
nativos de Heimis, un planeta cubierto de un espeso manto
de hielo en el exterior y que alberga un ocano lquido en
el interior. Es en el Abismo de Cristal, una red de tneles
y cuevas que se encuentra bajo la corteza de hielo, donde
evolucionaron y viven los Raag. All, las temperaturas se
mantienen en torno a los -40, mientras que en el exterior
del planeta se llegan a registrar unos temibles -200.

Los Raag

Muchos raag viven hoy en da en gigantes fortalezas


espaciales en guerra constante entre ellas. Usan cometas
y asteroides como base para sus fortalezas, y las equipan
con armas, hangares, y sistemas de propulsin arrebatados a los Korian en siglos pasados.

manual de faith

97

Son conocidos por su fuerza y resiliencia, y la tradicin y


el honor son de vital importancia para ellos. La mayora ve
la tecnologa como algo antinatural, tratndola con temor
y reverencia. Solo los visioingenieros, entrenados por el
Culto, cuentan con el conocimiento necesario para usarla.

LA SOCIEDAD
La esperanza de vida de los Raag es muy corta. Llegan a
la madurez a los 10 y los que no mueren por causas violentas lo hacen de hipertrofia muscular antes de los 60. Sus
vidas se dividen en cuatro fases.
Durante los primeros 10 aos, los raag son cuidados
por un grupo de hembras ancianas. En este lapso, crecen
rpido y se vuelven progresivamente ms violentos.
A los 10 aos, la mayora se han vuelto tan
agresivos que se les obliga a abandonar el
Surani. Durante los siguientes 5 a 10 aos, viven
solos o en pequeas tribus en la superficie
del planeta, cazando y luchando contra
otras tribus. Segn van creciendo, se
vuelven ms fuertes, pero al mismo tiempo
aprenden a controlar su agresividad y se les
permite regresar al Surani, donde permanecern unos
aos mientras se preparan para la Criba, la gran seleccin que durante la que sern elegidos por uno de los
grandes clanes, al que pertenecern durante el resto
de sus das.
Se ha observado que los Raag solo pueden reproducirse en Heimis, lo que les ha impedido colonizar otros
planetas. Sus embarazos son cortos, de 5 meses,
durante los cuales la hembra se queda en el Surani al
cuidado de otras mujeres. Cuando nace el nio, ambos
permanecern en el Surani durante unos meses, tras los
cuales el pequeo quedar a cargo del Surani y la madre
volver a su clan.

Estructura Social
Heimis se divide en dos reas: El Surani y los Kuraimas.
El Surani, liderado por el Consejo Supremo, es un territorio
sagrado en el que no se permite la pelea. Miembros de diferentes clanes se renen aqu para negociar e intercambiar
bienes. En l nacen y viven los nios hasta que deciden
participar en la Criba, un rito de paso a la adultez que les
permite demostrar su vala y obtener una posicin entre los
grandes clanes. El Surani se encuentra en el corazn del
Abismo de Cristal, bajo el manto helado de Heimis, y abarca
un gran rea en la cual existen numerosos asentamientos.
Compuesto nicamente por las hembras ms ancianas,
ms capaces de contener su violenta naturaleza que los
machos, el Consejo Supremo es el grado de gobierno ms
alto en la sociedad raag, encargado de asegurar la supervivencia de la especie. Sus miembros son venerados por los
dems raag, pues el Consejo nicamente acepta entre sus
filas a las hembras ms fuertes y competentes, aquellas
que han demostrado su vala como lderes y visioingenieras. Al convertirse en miembros del Consejo, dejan atrs
su vida anterior, sus familias y sus clanes y se entregan por
completo a la proteccin de la sociedad.

Todos los clanes siguen sus directivas, pues oponerse


supone ser expulsado y exterminado por los otros clanes.
En la prctica, el Consejo Supremo no suele emitir rdenes
al conjunto de la sociedad, y su da a da se centra en la administracin y organizacin del Surani, la educacin de los
raag jvenes y la crianza de los nios.
El resto de la poblacin vive en el Kuraima de su clan (territorio que controlan y en el que pueden construir y cazar),
o a bordo de una de sus fortalezas especiales. La mayora
de los clanes son liderados por un Consejo de Guerra
compuesto por los guerreros ms fuertes y honorables,
aunque unos pocos cuentan con otro tipo de consejos. El
Consejo Supremo tiene poder de veto sobre todos ellos.
El Culto una misteriosa organizacin que conoce los
secretos de la tecnologa korian. Lo lideran los visioingenieros ms ambiciosos y poderosos, miembros del Consejo
de las Sombras, y son temidos y respetados por todos los
raag, aunque muchos desconfen de ellos. Otros Consejos
buscan activamente la opinin y gua del Consejo de las
Sombras, e incluso los Consejos de Guerra ms incrdulos
respetan sus sugerencias.

La Criba
La Criba es el evento ms importante en la vida de los
raag pues el resultado determinar el futuro de stos.
Muchos pasan aos preparndose para ella, durante
los cuales tratan de atraer la atencin de otros clanes y
ganarse una reputacin en su oficio.

Economa
Los Raag no tienen moneda, y su
economa se basa en el trueque. Los bienes
ms valiosos son la comida y las herramientas,
aunque puede variar entre clanes y dependiendo de las
circunstancias.
Las fortalezas de hielo vuelven a Heimis cada cierto
tiempo, trayendo consigo todo tipo de recursos y herramientas de diferentes lugares del universo. Ofrecen la
mitad de los bienes al Surani y la otra mitad ser para su
clan.

Relaciones con otras especies


Tras el Alzamiento, los Izkal intentaron establecer una
alianza con los Raag, pero eran demasiado diferentes para
llegar a ningn acuerdo, y pronto rompieron lazos. Existe
comercio entre ambas especies, e incluso ha habido casos
de colaboracin puntual, pero en general cada especie
sigue su propio rumbo.
Los Corvo han intentado imponer su sistema de mercado
sobre los Raag desde que conocieron su existencia, pero
a pesar de sus esfuerzos, los Raag han mostrado muy
poco inters en sus bienes, y solo La Unin ha conseguido
establecer relaciones econmicas con ellos, basadas en

98
manual de faith

Se lleva a cabo anualmente, durante la noche ms larga


del ao, y puede participar cualquier raag que nunca haya
tomado parte anteriormente. Durante la Criba, los clanes
se acercarn a los individuos por los que se han interesado.
Aqullos invitados por ms de un clan pueden decidir a
cul desean unirse, aunque esto no sucede muy a menudo,
pues los clanes ms poderosos escogen a sus favoritos y
amedrentan a los clanes competidores. Los raag no seleccionados suelen permanecer en el Surani para siempre.

Los Raag

El Culto se encarga del entrenamiento de nuevos


visioingenieros, que durar hasta que tomen parte
en la Criba. Solo raag jvenes con la inteligencia necesaria para entender la tecnologa y una fuerte

conexin con su Dios son aceptados como alumnos. Tras la


Criba pasarn a formar parte de un clan hasta que decidan
abandonarlo o sean convocados por el Culto. La mayora de
ellos cortan su relacin con l para integrarse en su nuevo
clan como miembros permanentes, pero algunos vuelven a
l tras unos aos de servicio a su clan. Esta prctica genera
desconfianza hacia los alumnos del Culto, pues pone en
entredicho su lealtad, llegando a desembocar en violentos
enfrentamientos que deben ser solventados por el Consejo
de Guerra. Aun as, cuando un visioingeniero jura lealtad a
su clan adquiere una posicin de honor, ya que su conocimiento y consejo son de gran valor.

el intercambio de armas pesadas por artefactos korian y


mercenarios raag. An as, el Consejo Supremo, receloso de
las verdaderas intenciones de los Corvo, ha impuesto restricciones muy severas en los negocios que pueden hacer
los clanes, y el Culto, temeroso de revelar sus secretos y
perder su influencia, evita tener tratos con otras especies.

LA ERA DE LOS
GLADIADORES

Los Raag

Los Raag vivieron bajo ocupacin Korian durante cien


aos antes de que los Izkal fueran esclavizados. Aunque
estaban esparcidos por todo el imperio korian, muchos de
ellos an residan en su planeta natal, el nico lugar donde
podan reproducirse. Los korian organizaban batidas para
darles caza como a animales salvajes, por diversin o con
el fin de esclavizarlos y venderlos como entretenimiento
o mano de obra. Los ms violentos eran adquiridos por
diversos caudillos y entrenados como gladiadores para los
Juegos de Sangre. Disponer de un gladiador poderoso era
un signo de poder entre los korian.

manual de faith

99

Los esclavistas no tardaron en aparear a los raag ms


fuertes y violentos, con el fin de preservar y mejorar dichas
caractersticas. Se establecieron Campos de Reproduccin
en la superficie de Heimis, que tambin se empleaban como
campos de entrenamiento. Caudillos de todo el imperio
viajaban al planeta en busca de nuevos gladiadores para
sus juegos.
Con el paso de los aos, muchos de estos gladiadores
consiguieron escapar y esconderse en las profundidades

del Abismo de Cristal, el rea que dara lugar al Surani. All


comenzaron a entrenar a otros Raag en las artes de lucha
que les haban enseado sus amos, creando poco a poco
un ejrcito de poderosos guerreros que ansiaban derramar
sangre korian.
A medida que sus nmeros crecan, desaparecan cada
vez ms partidas de caza korian, los cazadores convertidos
en presas. Los gladiadores ms poderosos comenzaron
a atacar los campos de entrenamiento y otros enclaves
korian en la superficie del planeta, haciendo coincidir los
ataques con poderosas tormentas de nieve para ocultar
sus rastros. Los restos de las naves y armamento de los
Korian se ocultaron en el Abismo de Cristal, y algunos raag
comenzaron a estudiarlos, dando origen al Culto de Eternia
y los primeros visioingenieros.

El Culto a Eternia
Durante la era de los gladiadores, aquellos raag incapaces de combatir eran despreciados por su debilidad y
forzados a permanecer en el Abismo de Cristal mientras los
gladiadores y sus seguidores se enfrentaban a los Korian.
Algunos de estos raag se dieron cuenta del potencial de los
artefactos korian y comenzaron a estudiarlos con la intencin de demostrar su vala.
Entre las naves capturadas por los raag, una destacaba
por encima de las dems. Se llamaba Eternia y, incluso
los raag, que no saban nada sobre tecnologa, se sentan
fascinados por ella y la trataban con reverencia. Tardaron
casi dos aos en abrir la nave. Una vez que lo consiguieron,
la reverencia se convirti en devocin. La nave hablaba su
idioma de manera fluida, tena respuestas para todas las
preguntas y razonaba como un ser inteligente. Con la ayuda
de Eternia, que era una fuente inagotable de conocimiento, el Culto aprendi a controlar la tecnologa korian y su
estatus entre los Raag creci hasta rivalizar con la de los
gladiadores. A medida que su influencia aumentaba, el Culto
se mostraba cada vez ms sobreprotector con Eternia y su
existencia se convirti en un secreto conocido nicamente
por los miembros del Consejo de las Sombras.
Aunque los gladiadores se sentan amenazados por el
ascenso del Culto y desconfiaban de su nueva magia, no
podan negar su vala y se vieron obligados a tolerar su
actitud arrogante.

La Lucha por la Supremaca


Originariamente, los raag vivan en pequeas tribus
lideradas por los ms fuertes. No exista ninguna unidad
entre ellas ni una sociedad como tal. Todo esto cambi con
la llegada de los gladiadores. Durante la ocupacin korian,
estos viajaron por todo Heimis, unificando las distintas
tribus bajo sus estandartes. Bajo su liderazgo, los Raag
se organizaron por primera vez y se cre el Surani, que
comenz siendo el hogar de civiles y nios, y despus se
convirti en el centro administrativo de la sociedad.

Sin embargo, con el crecimiento de la sociedad, la


violenta naturaleza de los raag comenz a resurgir. Los
distintos lderes comenzaron a enfrentarse entre ellos por
el control y los raag ms jvenes aprovecharon la situacin para intentar demostrar su vala. La posibilidad de una
guerra civil puso en peligro la delicada sociedad que haban
conseguido construir. Finalmente algunas de las hembras
raag ms ancianas decidieron unirse para detener los
enfrentamientos. Empleando la fuerza bruta y el sentido
comn, sometieron uno a uno a todos los lderes. Se acord
que el Surani se convirtiese en un territorio sagrado en el
que no estuviesen permitidos los enfrentamientos, un lugar
en el que los raag ms jvenes pudiesen crecer seguros
y los distintos lderes accedieron a establecerse fuera
del Surani con sus seguidores, marcando el origen de los
primeros clanes.
El Consejo Supremo qued encargado de la supervivencia
de la especie, para lo cual se les concedi poder de veto
sobre todos los clanes. Adems, quedaron a cargo de la administracin y bienestar del Surani y todos sus habitantes.

Las fortalezas de hielo han permitido sobrevivir y


prosperar a los Raag, superando las duras condiciones
impuestas por su planeta natal. Cada clan es responsable
del mantenimiento de las suyas, lo que explica por qu se
tiene en tan alta estima a los visioingenieros: son los nicos
que pueden repararlas.

LOS CLANES
Los machos raag son extremadamente territoriales, y
los ms indmitos no se doblegan con facilidad. Por esta
razn hubo cruentas luchas por la soberana de la especie.
Cuando las hembras detuvieron los enfrentamientos,

muchos machos alfa decidieron independizarse de la


comunidad y establecer sus propios clanes, llevndose
consigo un gran nmero de seguidores. Al principio, los
clanes estaban compuestos por guerreros y liderados por
un gladiador. Con el tiempo, el Culto encontr formas de
incluir a los suyos en las filas de los clanes. Poco a poco,
los asentamiento de guerra se convirtieron en pequeas
ciudades y se volvi necesaria la presencia de trabajadores
para su mantenimiento y expansin. Los clanes ms dbiles
fueron engullidos por los dems, hasta que solo quedaron
cinco clanes que controlaban gran parte de Heimis. Aunque
existen muchos otros clanes, se trata en su mayora de
pequeos colectivos nmadas que sobreviven de la caza.
Estos clanes estn compuestos mayoritariamente por raag
que no volvieron al Surani tras su infancia en la superficie.
Los miembros del clan Kimora son fuertes, honorables,
valerosos y nobles. Desprecian la traicin, la cobarda y
la violencia sin sentido. Son el clan ms antiguo y respetado. Su influencia y autoridad solo son superados por el
Consejo Supremo, pero su preocupacin por el bienestar
del Surani les ha garantizado el apoyo de ste en casi todas
las situaciones.
Aunque no son el clan ms numeroso, disponen del
ejrcito ms poderoso, y son conocidos por su podero
en la batalla. Ofrecen entrenamiento militar a todos sus
miembros, incluidos trabajadores y civiles. De cuando
en cuando trabajan como mercenarios para los Corvo, a
cambio de vehculos, armas y comida, aunque siempre bajo
sus reglas y condiciones.
Desde que el Culto comenz a ganar poder, los Kimora han
intentado limitar su influencia y estatus. En realidad saben

100
manual de faith

Tras el Alzamiento, la mayora de los raag regresaron a


Heimis. La poblacin se volvi demasiado grande para un
planeta tan yermo, y la falta de alimentos se volvi una
amenaza real. Por primera vez, el Consejo Supremo, los
diferentes Consejos de Guerra, y el Consejo de las Sombras
se unieron para buscar una solucin. Tras un intenso debate,
acordaron convertir el cinturn de asteroides que gravitaba en torno a Heimis en colosales fortalezas que viajaran
a travs de la galaxia en busca de alimento y otros bienes
necesarios en su planeta. Durante los aos siguientes, toda
la fuerza de trabajo raag se dedic a esta faranica tarea.
Las naves korian de que disponan fueron desmanteladas
y las piezas instaladas en los asteroides. El resultado fue
una flota de naves del tamao de ciudades, cada una capaz
de albergar centenares de miles de raag. Cada clan recibi
algunas de estas fortalezas para guiarlas hacia lo desconocido. stas regresan cada pocos aos, cargadas de comida
y herramientas imprescindibles para la supervivencia de
los habitantes del planeta.

Los Raag

LAS FORTALEZAS DE HIELO

que el conocimiento que proveen es de vital importancia


para su supervivencia, hecho que les hace renegar del culto
an ms si cabe. Durante aos han intentado buscar una
alternativa, pero el temor a otras especies que ha inculcado
el Culto en el Consejo Supremo ha propiciado la prohibicin
de compartir conocimiento y tecnologa con otras especies.
Los Kimora son extremadamente precavidos al escoger
nuevos Visioingenieros durante la Criba, acercndose solo
a aqullos que han demostrado su vala, y obligndoles a
jurar su lealtad incondicional al clan. Es un gran honor ser
elegido por los Kimora, por lo que nunca faltan Visioingenieros entre sus filas.
El clan Eferi es misterioso y poderoso. Lo fundaron
miembros del Consejo de las Sombras y, con el apoyo del
Culto no tard en convertirse en uno de los clanes ms
temidos e influyentes.

Los Raag

Los miembros de Eferi son ambiciosos y astutos, y


muchos de los raag que escogen durante la Criba han sido
entrenados por el Culto. Sus guerreros son ms menudos
que los de otros clanes, pero compensan con astucia y
conocimiento tecnolgico lo que les falta en fuerza bruta.

manual de faith

101

A pesar de ser el clan con menos integrantes, ostentan


una posicin privilegiada gracias a su tecnologa avanzada,
sus misteriosas costumbres y la alianza que forman con
el Culto. Su Consejo de Guerra se compone de visioingenieros en su mayora, aunque el nmero de guerreros sigue
creciendo.

son ms adecuadas para sus brutales incursiones. Atacan


colonias aisladas y fortalezas de hielo de otros clanes, sin
dejar supervivientes y nada que les implique en el ataque.
Los miembros de los Noteri no conocen el miedo ni los
escrpulos; son salvajes, indmitos y crueles. No respetan
nada ms que su propia supervivencia.
Los Noteri no tienen asentamientos en Heimis. La mayora
de ellos vive a bordo de sus naves y, para evitar que otros
clanes den con ellos, los que viven en Heimis lo hacen como
nmadas. No poseen fortalezas de hielo ni tierras, por lo
que su supervivencia depende del xito de las incursiones.
A medida que han aumentado sus nmeros, los Noteri se
han vuelto ms agresivos y temerarios. Su insaciable ansia
de batalla les ha llevado a realizar incursiones cada vez ms
extremas, incluso contra planetas de otras especies.
Tienen contacto frecuente con los Corvo, quienes encuentran muy conveniente su falta de moral. Aunque no
son tan poderosos como los Kimora, estn mucho ms
dispuestos a hacer trabajo sucio a cambio de nuevas naves,
armas y parte del botn de guerra.
Los Velada son el clan ms numeroso, y casi un tercio
de la poblacin raag pertenece a l. Los miembros del clan
Velada son muy trabajadores y poco violentos para los
estndares Raag, y la mayora de sus miembros son constructores, artesanos y granjeros. A pesar de contar con una
armada relativamente grande, no muestran mayor inters

A travs del clan Eferi, el Culto encontr la manera de


crecer y convertirse en algo ms que un consejeros y ayudantes. Los Eferi les permitieron independizarse del Surani,
y reclutar nuevos miembros durante la Criba, llegando a
controlar un ejrcito y a disponer de sus propias fortalezas
de hielo. A medida que los Eferi crecieron y su organizacin
se volvi ms compleja, surgieron diferencias entre ellos y
el Culto, y el clan decidi dejar de ser un simple lacayo de
ste. El resultado fue una lucha por el control del clan que
da a ambos, que se vieron obligados a aceptar su interdependencia y a formar una alianza entre iguales.
Desde su fundacin han estado en conflicto con el clan
Kimora, quienes les desprecian por su relacin con el Culto.
Los Eferi desean acabar con los Kimora, el nico clan con
ms influencia en las decisiones del Consejo Supremo que
el Culto, pero son conscientes del riesgo que supone una
guerra abierta y, por ahora, solo ha habido altercados entre
fortalezas de hielo.
El clan Noteri est compuesto por parias. Dan una ltima
oportunidad a aqullos que no han sido invitados por ningn
otro clan durante la Criba. Los que aceptan la invitacin
son conscientes del precio a pagar por formar parte de
los Noteri: sern despreciados por otros clanes durante el
resto de sus vidas, pero tambin temidos. Los Noteri prefieren naves pequeas a las enormes fortalezas de hielo, pues

maliina

mata .

en la guerra y la utilizan exclusivamente para proteger


sus ciudades, especialmente de las redadas de los Noteri
(aunque al ser el clan ms grande, son atacados por otros
clanes en algn momento). Esto les ha llevado a tener trato
frecuente con los Kimora, que les proporcionan seguridad
adicional por el servicio de sus constructores y artesanos.
Son el nico clan que ha establecido colonias en otros
planetas, donde producen grandes cantidades de alimento
y tienen acceso a recursos que no existen en Heimis. A diferencia de otros clanes, producen todo lo que necesitan y
utilizan las fortalezas de hielo para mover recursos de sus
colonias a Heimis, y no para navegar por la galaxia en busca
de recursos.

Los Jino son un pequeo clan de exploradores. Sus


miembros son aventureros, curiosos, y tan pacficos que
a muchos de sus miembros se les permite permanecer en
el Surani durante toda su infancia dada su casi inexistente

La mayora de su poblacin vive en pequeas fortalezas


de hielo, y los que se quedan en Heimis lo hacen en aldeas
cercanas al Surani. Sus fortalezas de hielo pasan aos
viajando a travs del Laberinto, y han llegando ms all
que ninguna especie conocida. Son el nico clan que ha
establecido lazos de amistad con los Izkal, con quienes
intercambian conocimiento del Laberinto a cambio de tecnologa de navegacin avanzada y nuevas naves espaciales.
Es habitual que cuenten con exploradores y cientficos izkal
en sus viajes, y algunos miembros del clan han vivido en el
Estado durante breves perodos.
Los Jino son el nico clan que no cuenta con un ejrcito
propio ni estn liderados por un Consejo de Guerra. Lo ms
cercano que tienen a un lder se encuentra en los capitanes
de cada fortaleza de hielo, quienes estn a cargo del racionamiento de la comida y de los recursos. An as, la mayora
de propuestas y decisiones se toman a travs de votaciones
en las que participan todos los miembros afectados. El resultado de estos referendos tiende a ser unnime, y los que
han votado de forma contraria suelen asumir el resultado
de manera civilizada.

maliina apl asta . t mueres .

Los Raag

Los Velada se han dado cuenta de que, a travs de la tecnologa, pueden potenciar la productividad de sus colonias
y optimizar el trabajo de sus constructores y artesanos.
Por ello, han comenzado a mostrar un gran inters por los
visioingenieros durante la Criba. El Culto ha visto este movimiento como un ataque directo contra ellos, al poner en
riego el monopolio que ostentan sobre la tecnologa, pero
han sido incapaces de impedirlo, ya que los Velada cuentan
con el apoyo pleno del Consejo Supremo.

agresividad. An as, muchos de ellos dejarn el Surani


por voluntad propia y se aventurarn al Abismo de Cristal
guiados por su insaciable curiosidad. El Culto entrena a
muchos de ellos antes de la Criba.

102

maliina

LOS RAVAGER
<HUD log 5027.3. Soldado 1 W. Jenkins/Campamento
Chriton/Sector Torin Prime/1er suceso de contacto> <reproduciendo audio [transcripcin activada]>
<00:00> Desconocemos cual es el origen de los Ravager,
pues la primera vez que los encontramos haban mutado
tanto que era imposible saber si quedaba algo de las criaturas originales. <error de video [grabacin desactivada/
corrupta]> <01:24 contina la reproduccin> La mayor
parte de nuestros conocimientos actuales acerca de ellos
proviene de los pocos ejemplares que se han recuperado de
la batalla de Parsaius, y de las pistas que hemos encontrado en los mundos desolados que dejan a su paso.

Por supuesto, los Corvo culparon a los Izkal de la desaparicin de sus colonias, y los Izkal hicieron lo mismo
cuando les sucedi a ellos. La guerra abierta se convirti
en una amenaza real.

103

Entonces lleg la avalancha. Criaturas de pesadilla, tan


numerosas que oscurecieron el cielo, cayeron sobre Izuan
Tai, el centro econmico de los Corvo. Las defensas del
planeta fueron sobrepasadas en cuestin de minutos, y
los que trataron de escapar de la masacre fueron cazados.
Slo las naves espaciales ms rpidas fueron capaces de
encontrar su camino en el laberinto y llevar la palabra del
ataque a la Corvoesfera.

manual de faith

Los Ravager

Durante mucho tiempo, no fueron ms que un mito, historias de marineros y comerciantes espaciales que hablaban
de las colonias y naves espaciales halladas a la deriva sin
signos de vida y con secciones enteras devoradas.

Un mes ms tarde, una gran flota corvo lleg al sistema


de Izuan Tai. Los informes de lo que encontraron todava me
causan escalofros. El planeta estaba cubierto
por una sustancia de aspecto extrao en cuyo
interior estaban atrapados todos los habitantes del mismo, enterrados vivos mientras eran
lentamente digeridos. Cientos de tentculos
surgan de una gran piscina burbujeante, y se
extendan como races hasta donde alcanzaba
la vista. Estos tentculos palpitaban mientras
transportaban la materia digerida de los
corvo hacia la piscina de procesado, que
bulla con actividad.
A pesar de su superioridad tecnolgica y
militar, la flota se encontraba en clara inferioridad
numrica, y rpidamente se hizo evidente que se
trataba de una batalla que no podan ganar. En
un ltimo acto de coraje y desesperacin, la
armada hizo estallar el planeta, aniquilando
ambas marinas y liberando a los prisioneros
de su terrible destino.

Al poco tiempo se detect otra flota ravager, esta vez


acercndose a Parsaius, una gran colonia izkal. Por primera
vez en la historia, los Izkal y los Corvo unieron sus fuerzas
para hacer frente a una amenaza comn que podra significar el fin del universo conocido. A pesar del tiempo que
tenan para prepararse para el ataque, y el conocimiento
que haban reunido acerca de su enemigo durante la batalla
en Izuan Tai, el asalto tuvo un alto precio en vidas. <video
en pausa>
<07:06> Ganamos conocimientos esenciales acerca del
enemigo comn, pero el precio que pagamos por ello fue
demasiado alto. <final de lnea>

EL ENJAMBRE
<HUD log 5031.9. Soldado 1 W. Jenkins/Campamento
Chriton/Sector Torin Prime/3er evento de contacto> <reproduciendo audio [transcripcin activada]>
<00:00> Los Ravager viven y mueren por su enjambre,
que es como se llama a sus colonias. Cada enjambre
est gobernado por una sola reina, que controla las
acciones de todos los dems Ravager del enjambre.
Un enjambre es tan poderoso como su reina, y
su nico propsito es protegerla y ayudarla
a evolucionar.
Aunque la primera ola de ataques dej claro
que a veces diferentes enjambres colaborarn,
hemos podido presenciar un enfrentamiento

entre dos enjambres en el que la reina victoriosa devor


a la derrotada y el enjambre perdedor fue completamente
aniquilado.

LA MENTE COLMENA

<1:03> Una vez que el enjambre llega a un planeta, la reina


libera bacterias que se propagan rpidamente sobre la su
superficie y empiezan a digerir la materia inorgnica, convirtindola en una extraa sustancia de la que los Ravager
pueden alimentarse. Los seres vivos son sepultados en la
sustancia, que los mantiene con vida durante el tiempo que
sea necesario para que los tentculos que llevarn su ADN
a las piscinas de procesado hayan tenido tiempo de llegar
a ellos. Una vez que los tentculos han alcanzado algn
ser vivo, la sustancia comienza a digerirlo para extraer su
ADN La sustancia acaba cubriendo todo el planeta
y, a medida que se expande, se
crean nuevas piscinas de procesado para poder dar abasto
a la creciente cantidad de
genomas que necesitan

<HUD log 5032.0. Soldado 1 W. Jenkins/Campamento


Chriton/Sector Torin Prime/4 evento de contacto> <reproduciendo audio [transcripcin activada]>
<00:00> Ahora tenemos la certeza de que la reina controla
las acciones de todos los ravager del enjambre. Nos dimos
cuenta por primera vez durante la batalla de Parsaius,
cuando empezamos a detectar seales de radio extraas y
complejas procedentes de la flota ravager. Ahora sabemos
que cada ravager es capaz de emitir y recibir seales de
radio a travs de las cuales se comunican entre s a largas
distancias. Aunque esta capacidad les permite coordinar
sus esfuerzos y actuar como una sola mente, tambin es
una debilidad que hemos sido capaces de explotar, ya que al
distorsionar esta seal podemos confundirlos durante un
breve lapso. Aun as, manipular estas seales es una tarea
compleja, ya que reaccionan rpidamente ante cualquier
interferencia y cambian de longitud de onda continuamente.
Diferentes ravager emiten ondas de diferente intensidad y complejidad. Los ravager ms simples emiten
ondas dbiles en una sola frecuencia, mientras que
la reina emite seales extremadamente complejas.
La jerarqua de los Ravager se establece a travs
de este mecanismo. Aqullos que emiten seales
ms complejas son capaces de controlar a los
que emiten seales ms simples, y as se crea una
estructura de poder clara en la que los eslabones ms dbiles seguirn todos los comandos
que se les den. Por otro lado, tambin significa
que es posible detectar a los comandantes de los
enjambres simplemente localizando la fuente de las
ondas ms complejas.

ORGANIZACIN
DEL ENJAMBRE
<00:41> El descubrimiento de la mente colmena
nos ha permitido diferenciar a los ravager segn
su funcin e importancia. Mientras que la reina
tiene en ltima instancia el control de todo lo

104
manual de faith

DEVORADORES DE MUNDOS

Los Ravager

Los enjambres deambulan por toda la galaxia, consumiendo cualquier forma de vida que encuentran y recolectando su material gentico, que es utilizado por la reina para
evolucionar y mejorar sus capacidades y, por extensin, las
de su progenie. Gracias a los informes de Izuan Tai sabemos
ahora cmo funciona este proceso. A pesar de mi insaciable
sed de conocimiento, esto es algo que deseara no haber
tenido que aprender jams.

ser procesados. Las reas que ya han sido procesadas se


convierten en piscinas de desove; los nutrientes de los habitantes muertos del planeta se utilizan para crear nuevos
ravager. Una vez que el planeta entero ha sido procesado,
el enjambre lo abandona para buscar una nueva vctima. La
sustancia continuar erosionando la superficie del planeta,
por lo que un enjambre que ha tenido grandes prdidas
puede volver a uno de estos planetas para repoblarse rpidamente. Estos planetas nos han permitido seguir el rastro
de los enjambres. Tenamos la esperanza de encontrar algo
que nos ayudase a detenerlos, pero por el momento no
hemos tenido xito. <final de lnea>

que sucede, ejerce su poder a travs de otros ravager, que


actan como enlaces entre ella y el resto del enjambre. Esto
nos ha llevado a una clasificacin en cuatro niveles, siendo
el ms alto el de la reina y el ms bajo el de los engendros.
Los otros dos niveles corresponden a los heraldos, que son
la mano derecha de la reina, y los alterantes.

Los Ravager

La Reina

105

<01:03> La reina vive a bordo de la nave nodriza, aunque


tal vez sea ms preciso decir que ella es la nave nodriza, ya
que su cuerpo est tan profundamente fusionado con la estructura de esta que es imposible determinar dnde termina
uno y empieza el otro. En la nave nodriza que recuperamos
de los escombros de Parsaius no pudimos localizar ningn
cuerpo que pudisemos denominar normal. Toda la nave
estaba formada de diferentes resinas, algunas de las cuales
no hemos podido identificar. Lo que nos hizo pensar que se
trataba de un ser vivo fue la presencia de terminaciones
nerviosas dentro de la propia resina, junto con un sistema
circulatorio y algunos restos de rganos incrustados en la
estructura de la nave. Todos parecan proceder del ncleo
de la nave, donde suponemos que estaba el cerebro de la
reina, pero por desgracia lo que recuperamos del ncleo
estaba demasiado daado como para sacar conclusiones.
<error de video [grabacin desactivada/corrupta]> <02:14
contina la reproduccin>
Nuestra teora actual es que las reinas son heraldos que
han sufrido una metamorfosis, desprendindose de su

haga

cuerpo anterior, y recubrindose de una matriz de biopolmero que acabar convirtindose en la nave nodriza. A
medida que las reinas envejecen, sus cuerpos crecen y las
naves se vuelven ms grandes, lo que les permite llevar
ms ravager a bordo. Al mismo tiempo, sus cerebros
maduran, aumentando su capacidad de mente colmena, y
permitindoles mantener a ms heraldos bajo control, por
lo que se puede decir que la edad de la reina es proporcional al tamao y fuerza del enjambre. Las reinas veteranas
tratan de eliminar a las ms jvenes y dbiles para asegurar
su supervivencia a largo plazo, mientras que las reinas
jvenes, conscientes de su vulnerabilidad, colaborarn con
el fin de seguir con vida. Desconocemos la esperanza de
vida de una reina ravager.

Las Heraldos de la Extincin


<02:48> Las heraldos son de lejos las criaturas ms peligrosas en un enjambre ravager. Son increblemente rpidas
y fuertes, y pueden alterar su estructura corporal casi al
instante, lo que les permite adaptarse a la mayora de situaciones y amenazas en segundos. Creemos que actan como
enlaces entre la reina y el resto del enjambre. Cuantas ms
heraldos pueda mantener la reina bajo su control, ms
poderoso es el enjambre, pero deben tener cuidado con no
desovar demasiadas, ya que stas se resisten a la mente
colmena. Cuando una reina muere o es incapaz de mantener
a las heraldos bajo control, stas escaparn para iniciar
su propio enjambre o lucharn entre ellas para tomar el
puesto de la reina.

el ruido que haga , l a comida


seguir siendo comida . - her aldo

Las heraldos son extremadamente inteligentes y engaosas. Hemos encontrado varias flotas Ravager lideradas
por heraldos que resultaron ser ms difciles de vencer
que las normales, a pesar de ser considerablemente ms
pequeas. A pesar de su vala tctica, las heraldos suelen
luchar en la vanguardia de las flotas Ravager, controlndolo todo y asistiendo en caso de necesidad. Aunque fciles de
detectar, son extremadamente difciles de matar. Cuando
entran en la batalla, la muerte les sigue.

Los Alterantes
<03:25> Los alterantes estn a cargo de las piscinas de
procesado y desove. Analizan las muestras de ADN que
se recogen, integrando en el genoma de la reina las que
consideran valiosas, y experimentan con los prisioneros.
Rara vez se encuentran en primera lnea de fuego, y por lo
general se mantienen cerca de la reina hasta que la lucha
ha terminado y las primeras muestras se han recogido,
momento en el que se dirigirn a las piscinas de desove para
trabajar en nuevos ejemplares.

Inicialmente, los alterantes se llamaron intermediarios,


pues pensbamos que actuaban como enlaces entre los
heraldos y el resto del enjambre, pero se ha visto que no
es el caso.
El origen de esa idea provino del anlisis de su patrn
de ondas, que es suficientemente complejo como para
permitirles controlar a la mayor parte de los miembros
del enjambre. Aun as, tienen poca interaccin con estos,
y se dedican exclusivamente a sus investigaciones y experimentos. A pesar de su aspecto frgil, son enemigos
muy inteligentes y peligrosos, perfectamente capaces de
defenderse.

Los Engendros

<HUD log 5034.7. Soldado 1 W. Jenkins/Campamento


Chriton/Sector Torin Prime/7 evento de contacto> <reproduciendo audio [transcripcin activada]>
<00:03> Temo que esta sea mi ltima entrada. Parece
que nos han descubierto. Ninguno de nuestros drones espa
funciona.<error de video [grabacin desactivada/corrupta]>
<0:21 contina la reproduccin> ...muerto. Me pidi que no
lo trajera con esta expedicin, pero le necesitaba. Ha sido
culpa ma. No de ellos, no suya, si no ma. Ellos no comprenden lo que hacen, son simples depredadores.
Chao y Kiata estn muertos desde hace unas horas. No he
visto la grabacin de sus cascos, pero Lee ha confirmado
sus bajas. Espero que su sacrificio sirva de algo y la gente
entienda el peligro al que se enfrenta nuestra especie.

siempre
annima

Tengo que marcharme. Nuestra nave ha sido daada y


tenemos que hacer EVA para descubrir cul es el problema
y poder repararla. Me conectar tan pronto como regrese.<final de lnea><ltima entrada del diario [pulse Aceptar
para crear una nueva entrada].>

106
manual de faith

<14:51>Los engendros hacen referencia a una amplia


variedad de criaturas, cada una con una funcin y caractersticas nicas. Hemos incluido en este grupo todos los
ravager restantes, ya que, a pesar de sus diferencias fsicas
y en su patrn de emisin, todos disponen de un intelecto
bastante simple y tienen una funcin muy especfica.
Aunque hay diferencias entre los engendros de distintos
enjambres, e incluso dentro del mismo enjambre en funcin
de la tarea para la que fueron diseados, las caractersticas fundamentales de cada engendro son las mismas. Esto
nos dice que, o bien todos proceden de una misma reina,
o bien los diferentes enjambres colaboran ms de lo que
creamos, compartiendo entre ellos los genomas que han
encontrado.<final de lnea>

Los Ravager

Los alterantes son los miembros mejor protegidos del


enjambre. Suelen encontrarse cerca del ncleo de la nave
nodriza, trabajando en lo que slo puedo describir como
laboratorios abarrotados de tanques orgnicos llenos de
cuerpos de distintas criaturas. A pesar del mal estado de
las muestras que encontramos a bordo de la nave nodriza,
era evidente que haban sido sometidos a terribles experimentos y sus cuerpos mostraban mutaciones tan horribles

que era difcil reconocer incluso a los que pertenecan a


especies conocidas.<error de video [grabacin desactivada/corrupta]> <14:24 contina la reproduccin>

CRDITOS

TABLA DE CONTENIDOS

COMPONENTES

PREFACIO

Qu Necesitas Para Jugar


Conceptos Clave
INTRODUCCIN
La Directora de Juego
Los Personajes
Sesiones y Escenas
PREPARACIN

6
6
7
7
7
7
9

Palos

ACCIONES

Enfrentarse a una Accin


Acciones Colaborativas
Acciones Pasivas
Efectos Adicionales
ENFRENTAMIENTOS
Enfrentamientos con la DJ
Enfrentamientos Entre Personajes
Valor de Accin
Habilidades
Dao
Cartas Jugadas
Inferioridad (Ventajas)
Resultado de un Enfrentamiento
Resolucin de un Enfrentamiento
Enfrentamientos Mltiples
Robar Cartas
Jugar con el Ambiente (Afinidad)
Competencia
Comienzo de una Escena
RONDA DE INICIATIVA
Reaccionar
Esperar
Fase de mantenimiento
Resolucin de una Ronda de Iniciativa
LOS PERSONAJES
Creacin de Personajes
Personajes Avanzados
Ganar Experiencia
Salud y dao
Armadura

10
10
11
11
11
11
12
12
12
12
12
12
13
14
15
15
15
15
15
15
15
16
16
16
18
18
18
18
19
20

RASGOS DE LAS ESPECIES

20

Corvo
Izkal
Humanos
Raag
Ravager

20
21
21
22
22

ATRIBUTOS

25

HABILIDADES

26

Combate a Distancia
Combate Cuerpo a Cuerpo
Hackeo
Pilotaje
Astucia
Supervivencia
Iniciativa
Atletismo
Medicina
Mecnica
Actividad Extra Vehicular (EVA)
Profesin
MEJORAS

26
27
27
29
29
29
29
30
30
31
31
32
33

Mejoras Biolgicas
Mejoras Tecnolgicas
Mejoras Divinas
Perder el Favor de Tu Dios
Kaliva
Vexal
Hexia
Ergon
Ledger

33
35
37
37
37
38
39
40
41

PERSONAJES NO JUGADOR (PNJ)

43

Cmo usar los PNJ


Cartas de PNJ
EL EQUIPO

43
43
45

Caractersticas Comunes
Energa y dao ACS
Armas a Distancia
Armas Cuerpo a Cuerpo
Trajes
Otros Objetos
Robots

45
45
45
46
47
47
48

CONSEJOS PARA LA DJ

49

EL UNIVERSO DE FAITH

52

Vida en el Espacio
Naves Espaciales

53
53

NDICE

LOS AGUJEROS DE GUSANO


Desplazamientos
Combate en el interior de un Agujero
Comunicaciones
Exploracin Espacial
LOS DIOSES
Mandamientos
Cultos
Los Poderes Divinos
Avatares de Dios
Ergon
Kaliva
Vexal
Hexia
Ledger
LOS CORVO
La Corvoesfera
Relaciones sociales
Sociedad Corvo
Las Megacorp
Historia Corvo
Hbitats Corvo
LOS IZKAL
El Estado
Hyperlink
Los Caminantes del Vaco
Relaciones Sociales
Economa de Recursos
El Movimiento Hexiano
Los Korian y el Alzamiento
Hbitats Izkal
LOS HUMANOS
El Frente Humano
Los Fulcrum
LOS RAAG
La Sociedad
La Era de los Gladiadores
Las fortalezas de Hielo
Los Clanes
LOS RAVAGER

53
54
54
54
55
57
57
58
58
58
59
60
61
62
63
65
65
65
66
70
72
75
79
79
79
80
81
82
86
87
89
93
94
95
97
97
99
100
100
103

El Enjambre
Devoradores de Mundos
La Mente Colmena

103
104
104

Organizacin del Enjambre

104

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