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salto de fe .
El Universo
EL UNIVERSO DE FAITH
Tarde o temprano acabar habiendo vida en todo lugar
que pueda albergarla.
En el universo conocido se han identificado algunos
centenares de planetas habitables, y seis especies suficientemente inteligentes como para desarrollar civilizaciones.
Hay miles de formas de vida con cierto grado de autoconsciencia o metacognicin, y el nmero total de especies es
inconmensurable.
Es de esperar que el nmero de formas de vida inteligentes descubiertas aumente al mismo tiempo que avanza la
La lnea divisoria entre lo que es vida y lo que no es arbitraria y se ha ido redefiniendo con la aparicin de inteligencias artificiales avanzadas y el descubrimiento de extraos
virus. Cada nuevo viaje a travs de los agujeros de gusano
abre la ventana a experiencias nicas, y las tripulaciones
que se embarcan en este tipo de aventuras nunca saben los
peligros que encontrarn al otro lado.
El Universo es an un lugar lleno de incgnitas, un espacio
del que se conoce ms bien poco. Aunque atravesarlo
linealmente resulta imposible, la existencia del Laberinto,
una red natural de agujeros de gusano que conecta centenares de sistemas estelares, permite viajar rpidamente
entre regiones distantes.
Hay muchas teoras sobre relacin entre el Laberinto y
los Dioses. Algunos dicen que los Dioses viven dentro de l;
otros, que los Dioses son el propio espacio-tiempo y que los
El Universo
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manual de faith
El Espacio Vaco
El Universo
VIDA EN EL ESPACIO
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NAVES ESPACIALES
Las salas de control de naves espaciales no son visualmente impactantes: no hay miles de botones ni luces parpadeantes; tampoco cuentan con innumerables pantallas
ni decenas de espacios de trabajo para los especialistas.
En general, constan de unos pocos asientos en frente de
una pared lisa, y cada uno ofrece una entrada de conector-crtex a la altura del cuello, permitiendo a los pilotos
conectarse a la nave y convertirse en parte de ella.
Los pilotos de estas naves no requieren informacin
sobre la ruta y el destino en el sentido tradicional. En vez
de eso, la informacin pertinente se carga en sus mentes
en tiempo real, y recuerdan dicha informacin como si la
hubiesen asimilado de forma innata. Asimismo, a medida
que se producen los acontecimientos, las IAs parciales de la
nave cargan nuevos datos en los bancos de memoria de los
pilotos y stos, en cuestin de milisegundos, pueden hacer
frente instintivamente a las situaciones ms complejas. En
este estado mental, que podramos definir como elevado,
el pilotos es capaz de procesar y tomar decisiones como
actos reflejo, y la nave espacial se convierte en una extensin de su propio cuerpo.
LOS AGUJEROS DE
GUSANO
Los agujeros de gusano son distorsiones masivas del espacio-tiempo que se asemejan a esferas gigantescas. Estas
distorsiones permiten que la materia las atraviese y pueda
viajar de una punta a otra del Universo mucho ms rpido de
lo que viajara entre los dos puntos por medios normales,
incluso si viajase a la velocidad de la luz. Asimismo, los
agujeros de gusano tienen un efecto anti-gravitatorio dbil
que repele la materia en vez de atraerla.
COMUNICACIONES
Las leyes de la fsica se siguen aplicando en el interior
de los agujeros de gusano, modificadas por la curvatura
del espacio-tiempo. La propagacin de las ondas electromagnticas (de comunicacin, luz o lseres) seguir la
curvatura del espacio, lo que puede causar varios efectos:
los observadores dentro del agujero pueden ver sus duplicados al mirar en la direccin de un bucle, y cualquier seal
de comunicacin tambin se duplicar, resultando en un
efecto eco. Gracias a esto, un piloto experimentado puede
enviar seales a lugares que seran inalcanzables de otra
COMBATE EN EL INTERIOR
DE UN AGUJERO
Hay piratas habilidosos que utilizan las caractersticas de
los agujeros contra sus vctimas. Por ejemplo, al encontrarse con otra nave de frente, en vez de atacar de frente, un
capitn experimentado podra disparar hacia atrs usando
la distorsin circular del agujero para impactar en la parte
trasera del enemigo. Se pueden usar estrategias similares
para atacar a los adversarios por un ngulo inesperado y
as cogerlos por sorpresa.
El bucle tambin afecta a la luz, y por ello, en tneles
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Lo s.
El Universo
DESPLAZAMIENTOS
El Universo
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El descubrimiento del Laberinto cambi completamente la exploracin espacial. Al encontrarla, los Corvo, que
Cuentos Olvidados
EXPLORACIN ESPACIAL
En un primer momento, Keler se mostr reacio a participar. Infiltrarse en las cmaras era una cosa, pero robar
la Piedra Magna estaba a otro nivel; decidi hacerlo en el
ltimo momento, tras reunirse con el Consejo y convencerse de que jams aprobaran sus peticiones a no ser que
ejerciera presin. As que accedi a colaborar con Fassir. El
plan era sencillo: entraran a la Cmara de la Reminiscencia
durante la Noche de la Ira (aniversario de la noche en que
los Korian fueron aniquilados), aprovechando que no habra
vigilancia. Ah es donde Fassir, como consejero y guardin
de las memorias a cargo de las llaves de la Cmara, sera
imprescindible.
Senta el agobio de sus compaeros como si fuese propio,
o quiz era su propia agona la que enturbiaba los pensamientos del hyperlink. No estaba seguro, pero tampoco importaba. Todos estaban comprometidos con la causa; saban
que era lo que tenan que hacer si queran ser escuchados,
Keler acerc su mano hacia la piedra y se detuvo, paralizado por un miedo primordial y salvaje, que inund los pensamientos del hyperlink de forma tan intensa que pens que se
iba a desmayar. Tan pronto como se hubo recuperado, mir
a su alrededor para encontrar la fuente de la conmocin.
Sus ojos se fijaron en la figura que se hallaba en la entrada
del pasillo que acababan de cruzar. A pesar de su aspecto
relajado, era imposible ignorar la amenaza que supona; sus
ojos prometan la muerte. Los pensamientos de Keler se
aceleraron en busca de una solucin.
Incluso si los caminantes del vaco eran tan poderosos
como contaban las historias, ste se enfrentaba a nueve
altos sevanes, moldeaalmas poderosos y capaces. Sus
emociones se reflejaron en las mentes del grupo mientras
se preparaban para la pelea.
Keler se hubiese asombrado de la velocidad con
la que la figura se movi hacia sus compaeros si hubiese
Adems, cada especie sufre conflictos internos. Las distintas religiones se enfrentan entre ellas, cada una tratando
de satisfacer las ansias de expansin de su Dios. Profetas,
polticos y empresarios luchan por el control. El universo
aguanta la respiracin, esperando ver quin ser el primero
en caer y cul ser el destino de las especies conocidas.
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estado vivo para verlo. Una segunda figura recogi gentilmente su cuerpo y lo deposit en el suelo antes de unirse a
su hermano en la terrible danza de muerte
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El Universo
As comenz la carrera espacial. Ambas especies codiciaban los mejores sistemas, tanto para colonizarlos como
para minarlos. Clavaban sus banderas all donde fueran,
tanto en parasos habitables como en rocas desoladas. Y,
aunque las reglas eran justas, la carrera espacial desemboc en muchas tcticas sucias.
LOS DIOSES
La existencia de la vida no responde a ninguna razn, pero
a sta no le importa. El problema surgi cuando cobr conciencia y se dio cuenta de que su propia existencia era accidental. Una voz le habl desde dentro y le comparti una
verdad, la nica verdad: la vida debe encontrar su propia
razn de ser, o ser consumida.
Los Dioses
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MANDAMIENTOS:
RECOMPENSAS Y CASTIGOS
Los Dioses de FAITH son seres caprichosos, pero prestan
atencin a sus creyentes, que son la fuente de su poder y
su nica forma de influir en el Universo. Los Dioses pueden
otorgar poderes aquellos seguidores que les agradan;
pero tambin quitrselos si se sienten traicionados por sus
actos.
Cada Dios tiene una serie de mandamientos que informan
a sus seguidores de sus deseos. Aunque su interpretacin
especfica vara mucho, las divinidades parecen aceptar la
mayora de ellas.
CULTOS
En el universo de FAITH la mayora de creyentes viven su
religin como una filosofa y un modo de vida. En general,
la fe y la religin no se practican a travs de organizaciones
oficiales o estructuras religiosas.
Algunos creyentes hacen uso de mantras, historias,
poesa y cnticos para recordar los mandamientos de su
Dios, pero stas son en general prcticas personales o
transmitidas por la familia.
AVATARES DE DIOS
Los Avatares de Dios tienen una fe inquebrantable y
rechazan todas las dems moralidades y creencias. Son
considerados profetas por otros seguidores del mismo
Dios y sus palabras se escuchan, aprenden y estudian como
si fuesen sagradas.
Algunos Avatares son tan poderosos, y tienen tanta
fuerza de voluntad, que son capaces de emplear poderes
desconocidos. A la mayora de ellos se les conoce por los
nombres de sus poderes: el Ergonauta izkal ms famoso es
conocido como el Nigromante, y se cree que puede devolver
la vida a los muertos. El lder de los Pjaros de Fuego, una
infame organizacin pirata, es llamado el Vidente, no solo
porque siempre se encuentra donde menos se le espera,
sino porque el Jay Burln, su navo, nunca ha sido capturado a pesar de los esfuerzos combinados de todas las
megacorporaciones y las incontables emboscadas que ha
sufrido. Se cree que Hexia le ha otorgado el poder de la
clarividencia.
Existen muchos otros profetas. Algunos estn envueltos
en un halo de misterio, y se desconoce la naturaleza exacta
de sus poderes, aunque se dice que consiguen todo lo que
quieren.
Los personajes deben seguir los mandamientos de su Dios si quieren emplear sus poderes. Estas Mejoras Divinas
se obtienen gastando puntos de experiencia, y su adquisicin requiere la aprobacin de la DJ, que ser quien en
ltima instancia juzgar el comportamiento de un personaje a ojos de su Dios.
Recordatorio: Si un personaje rolea constantemente de una forma contraria a su Dios, la DJ debera considerar
qu otro Dios encaja mejor con l y ofrecerle seguir a dicha deidad. Perder todas sus Mejoras Divinas, pero tendr
la posibilidad de conseguir las del nuevo Dios. Si cambia de Dios de una manera pica, la DJ puede concederle
Mejoras Divinas de su nuevo Dios, como mximo hasta el mismo nmero que tena antes. An as, no se recomienda
ofrecer ms de una; al fin y al cabo, el personaje debe demostrar su vala ante su nuevo Dios.
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Ser testigo del poder de un moldeaalmas es una experiencia inolvidable. Ser la comidilla del pueblo durante
aos.
Los Dioses
ERGON
Se ha demostrado una y otra vez que la colaboracin gana a la competicin. Los que
piensan de otro modo no tienen por qu estar equivocados, pero est claro que persiguen sus
intereses personales, buscando el beneficio individual y costando a la sociedad mucho ms
de lo que pueden ofrecer.
Cundo vern que el poder y el dinero son herramientas para un fin? No se dan cuenta
de que no valen para nada en s mismos? Somos seres sociales y solo podemos ser nosotros
mismos en compaa de otros, libres de prejuicios y discriminacin. La nica felicidad verdadera y duradera es la que compartimos entre todos.
mandamientos de ergon
No te pondrs por encima de nadie
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Los Ergonautas se guan por una simple verdad: la felicidad debe ser compartida. Somos seres sociales, nuestras
vidas se encuentran entremezcladas y debemos aprender
a trabajar juntos.
manual de faith
Los Dioses
Creen que deben colocarse en la vanguardia para sacrificarse por otros, incluso por los que no comparten sus
creencias, pues el verdadero altruismo no espera nada
a cambio. Los Ergonautas solo esperan ayudar a otros a
encontrar su camino y a ver el mundo desde una ptica
similar.
Las necesidades personales y las libertades no son importantes cuando compartes algo con seres afines. Un verdadero Ergonauta dormir tranquilo si ha ayudado a otro a
conseguir comida, incluso si l pasa hambre. La verdadera
libertad, de otros y de uno mismo, consiste en darlo todo
por una causa verdadera.
Para poder tener, debes dar. Si hay algo de lo que no puedes desprenderte, entonces ello ser tu dueo. - Hamid Al-Razin, filsofo izkal
KALIVA
La naturaleza no es tan pura como creemos: es despiadada, y no espera a los rezagados.
Los fuertes devoran a los dbiles, y stos a los ms dbiles an. Por qu puede la naturaleza
ser cruel sin ser juzgada? Por qu debemos sufrir este doble rasero? Hemos olvidado que
somos una fraccin minscula de un todo ms grande?
Un animal har lo que haga falta para sobrevivir, y lo har sin dudarlo. La supervivencia es
nuestro instinto ms fuerte. Yo soy un tigre ms, intentando seguir adelante en esta jungla.
mandamientos de Kaliva
No tendrs dueo
Seguirs tu camino
Los hombres apocados prefieren la calma del despotismo al tempestuoso mar de la libertad. - Thomas Jefferson, poltico humano
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Los Dioses
VEXAL
Intentar comprender la verdadera naturaleza de un animal estudindolo en cautividad no
produce las respuestas correctas. Sus hbitos, comportamiento y temperamento sern distintos de como seran en libertad; y no sorprende que ocurra lo mismo con las personas. Cuando
alguien habla de cun peligrosa es la verdadera naturaleza de la gente, y cmo se precisan
reglas y leyes para controlarla y protegernos, prate a pensar: los que lanzan propuestas
semejantes nunca han visto la verdadera naturaleza de nuestra especie. Todos sus estudios se
basan en especmenes nacidos en un entorno de sumisin, miedo, prejuicios y reglas.
Necesitamos ser libres y requerimos ser iguales para siquiera empezar a rozar la idea de
nuestra verdadera naturaleza y sus posibilidades. Estoy convencido de que nos sorprenderamos. Creo que llegaremos a ver que el mal que sufrimos no est en nuestra naturaleza, sino
que es fruto de esta sociedad opresora e injusta.
Los Dioses
mandamientos de vexal
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No tendrs dueo
No crears reglas
Ayudars al prjimo
Pocas personas son lo suficientemente inteligentes como para entender sus autnticas necesidades, y mucho menos las necesidades de los dems. La gente poderosa tiende a hacer el mal,
incluso cuando actan con la mejor de las intenciones. YoNoHe, [especie desconocida] hacker
HEXIA
En esencia, las personas son combinaciones de reacciones qumicas complejas que responden al ambiente constantemente. La ilusin del albedro est firme y profundamente
arraigada en nuestras mentes, porque existe la tendencia a separar el ego de la qumica que
manda sobre nuestros cuerpos y mentes. La verdad es que somos pura qumica, y la qumica
funciona a travs de reglas, no elecciones.
Cuando en un laboratorio una reaccin sale mal, no gritas al tubo de ensayo, y no culpas
a los componentes. No son malvados, ni siquiera vagos: no tienen eleccin a la hora de reaccionar como lo hacen. Las personas son como estos componentes qumicos, y as deben ser
tratados. Y, a veces, un componente debe ser descartado para salvar una reaccin.
mandamientos de Hexia
No doblegars tu voluntad
La democracia, concepto necesario y bello, est destinada a fallar en sociedades desiguales. Es pervertida por
lobbies, grupos, asociaciones, industrias y otros tipos de
grupos de presin. Las elecciones se realizan en base a lo
que permiten dichos grupos que, al no ser ni constantes ni
concordantes, permiten que se lleven a cabo propuestas
dispares y muchas veces opuestas. Sin embargo, la tendencia general es obvia y lgica: a largo plazo la mayora
de cambios tienden hacia el grupo ms poderoso, porque
aqullos que cuentan con ms recursos tienen ms opciones
Aunque sus acciones pueden resultar poco ticas y difciles de justificar para la mayora de la gente, los Hexianos
tienen mayor perspectiva y aceptan que algunos pasos
necesarios para la creacin de un nuevo modo de vida sern
duros.
Es el deber de todo buen Hexiano encontrar maneras
de mejorar la sociedad, independientemente de lo que la
gente pueda opinar. Lo que realmente importa es que sus
nietos vivan en un mundo mejor. La historia reconocer el
esfuerzo de los justos.
En qumica, cuando deseas que ocurra una reaccin concreta, no te limitas a mezclar tus
componentes favoritos. Utilizas los elementos que, bajo las condiciones existentes, desencadenarn la reaccin deseada. En poltica debes hacer lo mismo. - Xiang Yi Lee, poltico corvo
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Los Dioses
LEDGER
Su voz es como el fuego. Cuando habla, mundos enteros arden en hogueras de pasin.
Creen que es un visionario, y millones le siguen. Pero no es ms que un ser primordial de
deseos irrefrenables.
mandamientos de ledger
No obedecers a nadie
No crears nada
Confundirs al projimo
Los Dioses
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Los fieles de Ledger no se organizan, y su comportamiento moral es ambiguo. Sus actos generan confusin,
desorden, y caos.
Los creyentes ms devotos dejan atrs sus vidas anteriores y se vuelven fantasmas, abandonando o asesinando
a los que conocan, quemando sus huellas dactilares,
tomando ccteles de drogas que mutan su ADN y destruyen todo rastro de su pasado. Todos estos fantasmas se
Los Dioses
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LOS CORVO
Los Corvo son un pueblo independiente y capaz. Son ms
pequeos en tamao que los seres humanos, de promedio
miden 1,6 metros de altura y pesan 54 kilos, y estn adaptados a la vida en el espacio. Su capital, Tiantang, es un sector
del anillo de Dyson que rodea a su estrella enana.
Los Corvo
Los machos y hembras corvo tienen muy pocas diferencias fsicas aparte de sus rganos reproductores. Las
hembras tienen la cadera y el abdomen ms amplios, y
suelen ser de colores ms claros, pero son igual de grandes
y fuertes que los machos. Los corvo se reproducen sexualmente. Pocos das despus de la fecundacin, las corvo
hembra ponen sus huevos, que eclosionan unas semanas
ms tarde, y ambos progenitores se encargan del cuidado
de los hijos.
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LA CORVOESFERA
La Corvoesfera es el nombre bajo el que se aglutina todo
lo que tiene que ver con los corvo, desde los planetas que
habitan, sus naves y sus minas, hasta el arte, la cultura y la
tecnologa que producen. Se resume de la siguiente forma:
es todo aquello con lo que se relaciona la sociedad corvo y
en ocasiones aquello a lo que afecta.
Se considera que no forman parte de la corvoesfera
los grupos que rechazan las normas de la sociedad corvo,
como las flotas rebeldes, los piratas o los anarquistas.
RELACIONES SOCIALES
Los Corvo no muestran abiertamente sus emociones,
y usan regalos o actos que enorgullecen al receptor para
mostrar su aprecio. A la mayora de corvo les cuesta pedir
ayuda, porque creen que deberan ser capaces de conseguir las cosas por s mismos, pero son muy consumistas y
desean todo tipo de novedades materiales. Por este motivo,
la mayora de la clase media est muy endeudada.
Son mongamos y promiscuos al mismo tiempo. Se
casan y conviven con un nico compaero, de modo similar
a los humanos de antao, pero utilizan el sexo como moneda
de cambio, y algo de lo que fanfarronear entre amigos. De
hecho, es habitual que los cnyuges corvo se sientan orgullosos de los logros sexuales de sus compaeros.
Machos y hembras son considerados iguales, y no tienen
roles predefinidos. Las relaciones entre miembros del
mismo sexo son muy habituales.
Los Corvo muestran su identidad personal a travs de
prtesis y tatuajes. Sus modas se reinventan de forma
constante, absorbiendo elementos de su propia historia y
de las diversas especies que encuentran en su camino. Es
comn que los machos y las hembras vistan de manera
diferenciada, y para el ojo no entrenado es una de las pocas
maneras de diferenciarles.
Se sienten orgullosos de sus familias, y ambos cnyuges
cran a los hijos conjuntamente. Es habitual que una familia
corvo se articule en torno al negocio familiar, y los herederos suelen continuar la tradicin. Las nuevas generaciones tienen el deber de gestionar y ampliar el negocio, y la
sociedad los juzgar de acuerdo con su xito. Aunque los
Corvo son muy independientes, no tienen inconveniente en
proseguir el xito de estos negocios familiares, siempre
que contribuyan a ampliarlos.
El promedio de hijos por pareja es de 3,4 y por ello la poblacin casi se duplica cada generacin. Los gobiernos han
intentado frenar el ndice de natalidad, pero la sociedad no
acepta intromisiones estatales de este tipo. Para asegurar
su supervivencia, la civilizacin corvo precisa de una expansin constante, y aqullos que no pueden permitirse el
traslado a una nueva colonia, se condenan a s mismos y a
sus generaciones futuras a una vida de pobreza y estancamiento. Por todo ello, los ndices de crimen son extremadamente altos en toda la Corvoesfera.
LOS REALMODS
El tipo de arte con mayor renombre en la Corvoesfera es
la creacin de realmods para cascos de Realidad Aumentada (RA), e implantes. Los realmods recrean para el usuario
una experiencia real, y permiten a los seguidores de ciertos
libros, juegos o pelculas entrar en sus piezas de ficcin
favoritas. Los realmods pueden transformar el ambiente
urbano de Tiantang en una ciudad sumergida, o en una
jungla - los edificios pasarn a ser montaas, y las farolas
sern rboles. La mayora de corvos disfrutan de algn tipo
de realmod, llegando incluso a cambiar la apariencia de las
personas que les rodean.
Usar realmods conlleva riesgos: algunos mods en fase
beta, o los que no han pasado controles de seguridad,
pueden poner en peligro la integridad fsica del usuario. Por
ejemplo, si al cruzar la carretera pasa un coche que la RA
no reconoce, el software puede fallar y hacer que parezca
inmvil. Se recomienda actualizar los realmods de manera
habitual, y utilizar solo los distribuidos por compaas reputadas. Existen muchos realmods creados por hackers y
agitadores sociales que los utilizan para enviar mensajes
subversivos a sus usuarios. Algunos pueden sustituir los
anuncios de la calle por mensajes antisistema, y otros
mostrarn al usuario los horrores que se llevan a cabo para
crear este tipo de productos (trabajo infantil, esclavitud,
abusos de todo tipo, y la contaminacin de ecosistemas).
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Muchos corvo pasan la mayor parte de sus vidas conectados a la red. Sus servidores dan cobijo a miles de mundos
virtuales a los que se puede acceder instantneamente a
travs de un conector crtex. Las agencias de viaje ofrecen
programas de vacaciones a travs de este artilugio, dado
que los desplazamientos reales son extremadamente
caros y los Corvo dependen de sus trabajos: nunca se
ausentan ms de una semana cada vez, para no poner en
peligro el ansiado ascenso.
Los Corvo
SOCIEDAD CORVO
Los realmods tambin son utilizados por los trabajadores para huir de sus rutinas. Harn que su lugar de trabajo
sea un bosque tranquilo o un pico volcn. Es sin duda el
tipo de software ms popular.
EL CORBALL
Los Corvo
El corball es el deporte extremo ms popular de la Corvoesfera. Comenz como un ejercicio de entrenamiento para
operarios EVA en las primeras fases de la construccin del
Anillo de Dyson, pero un inversor intuy su potencial como
deporte de competicin. Al poco tiempo se convirti en el
favorito de los trabajadores de las estaciones, y comenz
a emitirse en el planeta nativo de los Corvo, Quanjie. Hoy, el
corball se disfruta en todo el Universo. Las zonas de juego
de Tiantang siguen siendo las ms grandes, y son el emplazamiento del Campeonato Universal.
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EL MERCADO LIBRE
Debido a la dificultad que supone crear una red de comunicacin a travs del Laberinto, no existe un gobierno
central corvo. Cada colonia tiene su gobierno, para satisfaccin de los ciudadanos que quieren tener cerca a sus
polticos. Les une el Pacto de Igualdad Econmica (PIE) que
permite comerciar libremente y sin impuestos entre todos
los pases y planetas de la Corvoesfera. El PIE acta como
defensa tcita contra la influencia econmica izkal.
Los sistemas de gobierno, las leyes y la toma de poder
Evitando la Recesin IA
La necesidad constante del capitalismo de reducir costes
trae consigo ciertas contradicciones, pues una manera
extremadamente efectiva de reducir el gasto consiste en
reemplazar la mano de obra por mquinas, aumentando el
desempleo y reduciendo el poder adquisitivo de los trabajadores, que por otra parte son los principales consumidores.
Este problema ha llevado, durante toda la historia corvo, a
largas crisis econmicas, y tambin a revueltas e intentos
de golpe de estado. Como resultado, existe un gran tab
en torno a la creacin de Inteligencias Artificiales, por lo
tanto no hay mquinas que dirigen a otras mquinas en la
Corvoesfera, son los trabajadores los que manualmente
dirigen todas las lneas de produccin.
Las mquinas operan a base del cdigo bsico que les
permite realizar trabajos repetitivos. No tienen capacidad
LA LEY
Los jueces estn a nmina del gobierno, pero los
abogados y fiscales son privados. No habr ni acusacin ni
procesamiento si no se pagan las tarifas pertinentes.
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Los Corvo
Los Corvo
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CONTRATISTAS MILITARES Y
POLICA PRIVADA
MIGRACIN
Aunque algunos corvo disfrutan del estilo de vida ms
opulento y ostentoso imaginable, la gran mayora de la
poblacin subsiste en una situacin muy precaria. Muchos
corvo se ven obligados a abandonar sus hogares en busca
CIBERCRIMEN
Los Corvo han creado su civilizacin para un nuevo milenio. Han llevado sus ciudades al espacio
y las alimentan de una fuente de energa virtualmente ilimitada. Sin verse ya condicionados por
el clima, la disponibilidad de espacio, los cambios en las placas tectnicas o la atmsfera, pueden
expandirse sin restricciones a travs del Laberinto y as encontrar los recursos que necesitan.
Los Izkal les acusan de tener un deseo insaciable de crecimiento, pero con el descubrimiento
del Laberinto, el crecimiento no es ya una carga, sino una necesidad. Quin sabe qu ms hay ah
fuera? No se sabe qu especies pueden aparecer en cualquier punto inexplorado del Laberinto y con qu poderes. Los
Corvo hacen lo que deben para sobrevivir. Los pjaros, las flores y los paseos de la mano estn bien hasta que eres
conquistado por un enemigo ms fuerte; entonces lo nico que tus manos agarrarn ser el pico y la pala, y te vers
forzado a terraformar tu adorado planeta al gusto de los nuevos amos, con la esperanza de que al terminar puedas
seguir respirando el nuevo aire.
Los Izkal tienen que dejar atrs conceptos anticuados como las economas de un solo planeta. El Laberinto es lo
ms peligrosos que le ha pasado nunca a nuestra especie, pero es tambin una increible oportunidad. La historia demostrar quin tiene razn, y los Izkal deberan trabajar ms duro si quieren escribir algunas pginas de ella. - extracto
de Una Sociedad Libre, Abbas al Din, disidente izkal y estadista de La Unin.
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LAS MEGACORP
Los Corvo
Los Corvo
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Aunque existen millones de negocios y an ms empresarios, la gran mayora de ellos pertenecen a una de las
tres grandes megacorporaciones, y la competencia entre
ellas es despiadada y sin escrpulos. Ser parte de una
megacorp ofrece el poder necesario para luchar contra la
competencia, e incluso los que no desean ser comprados
acaban siendo asimilados de una forma u otra. En todas las
colonias corvo todas las empresas pertenecen en mayor
o menor grado a una de las megacorps, aunque ni siquiera
ellas lo sepan.
En general, cada megacorp se especializa en una o dos
reas de bienes y servicios, aunque cuentan con ramificaciones en las dems reas para diversificar sus fuentes de
ingresos.
NATIONS SOLUTION
Nations Solution es la megacorp que supervisa las industrias de la nanotecnologa y la modificacin gentica.
Asimismo, ofrecen el principal sistema sanitario de la
corvoesfera. Nations Solution tambin controla la produccin de alimentos, los centros mdicos y las clnicas de
biomejoras.
Sus inversiones se centran en dichas reas, por lo que
muestran un gran inters por la exploracin, y el descubrimiento de nuevos biomas y formas de vida.
Como se puede deducir, Nations Solution se ve obligada
a depender de las otras megacorps para sus expediciones.
Por ello buscan formas de reducir su dependencia de Wang
WANG CORP
Wang Corp centra su negocio en la creacin de software
y hardware para los dispositivos de toda la corvoesfera.
Cuentan con la patente del sistema operativo ms difundido, el X OS.
Wang Corp se dedica casi en exclusiva a la innovacin.
Conocen la importancia del progreso tecnolgico y buscan
estar constantemente en la cresta de la ola del desarrollo.
Invierten en minas de minerales exticos, sobre todo en
gigantes gaseosos, y generan miles de patentes al ao. El
miedo a perder clientes les lleva a buscar nuevas ideas e
innovaciones constantes. Invierten fuertemente en seguridad informtica, y cuentan con los sistemas de ciberdefensa ms punteros de la corvoesfera.
Buscan alternativas al servicio de Nations Solution en el
mbito de salud y alimentacin que ste les provee, pues
temen que el monopolio de este afecte a la productividad
de sus trabajadores.
Por otro lado, la Unin es su
mayor comprador, y por ello su xito va intrnsecamente
unido a la corporacin rival.
Les gustara expandir su negocio a las economas de
Encontr una forma de ganar la guerra, y tuvimos que matarlo. Imaginad qu horror,
Cunta gente hubiera perdido su trabajo? Vaya locura. - Xue Lin, comediante corvo
otras especies. Esta estrategia les ha servido para llegar
a los raag, pero todava no han conseguido penetrar en los
proteccionistas mercados de los izkal.
LA UNIN
La Unin fabrica armamento, y contrata y entrena a
la mayora de paramilitares de la corvoesfera. Realiza
grandes inversiones en la industria minera, y en el avance
de la exploracin espacial.
Principalmente desarrollan nuevo armamento y naves
espaciales. Cuentan con los mejores tcnicos para sus
instalaciones mineras, y reclutan a especies inferiores para
cubrir sus necesidades de mano de obra y personal militar.
Tanto es as, que la mayora de humanos de la corvoesfera
trabajan para La Unin.
Los Corvo
No les gusta depender de Nations Solution para satisfacer las necesidades bsicas de sus trabajadores, ya que su
existencia peligrara si se quedasen sin sistema de salud o
sin alimento durante una guerra o en un momento de rpida
expansin.
HISTORIA CORVO
Los corvo actuales son los nicos miembros existentes
de Corvacius Clade, una rama de grandes corvnidos que se
caracterizan por su postura erecta y locomocin bpeda, su
destreza manual que les permite utilizar herramientas, y
una tendencia hacia sociedades y cerebros ms complejos.
La economa de la Corvoesfera est dirigida por personas compitiendo hasta la muerte. Imagina un gobierno en el
que cada ministro estuviera constantemente intentando expulsar a los dems, tratando de reducir su crecimiento y su
presupuesto, y creando mala prensa. Por supuesto, suena como una forma excelente de gobernar un pas. Qu podra
salir mal? [...] Slo unos pocos pueden ser CEO, famosos o lderes. Estos puestos son limitados por naturaleza, y an
as esta sociedad alimenta el deseo de llegar a ser uno de ellos. Cun saludable es una sociedad cuyos anhelos ms
comunes estn condenados a no ser realizados? [...] El concepto de Estado no es el problema sino la solucin, si se aplica
correctamente. Los anarquistas no pueden ms que ralentizar el proceso, ya que siempre acaban surgiendo grupos organizados que en poco tiempo llegan al poder a imponer sus ideas. El anarquismo est condenado a vivir un crculo vicioso
de dictaduras. Slo un estado hecho por y para los ciudadanos puede ser sostenible. - extracto del libro La Esfera de la
Vergenza, Lee Yin, filsofo corvo y simpatizante del Estado
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La corrupcin en un sistema capitalista es el uso de las herramientas del estado en beneficio del individuo.
Muchos echan la culpa de la corrupcin a dichas herramientas, pero entienden que es la gente la que mata, no las
armas. Pero las armas son herramientas, verdad? - Aklaq Neil, visioingeniero raag
Los Corvo
LA ERA ESPACIAL
manual de faith
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en Tiantang o bases mineras cercanas. La mayora de la industria y los servicios se trasladaron al espacio, y tambin
la totalidad del sistema financiero. En una jugada maestra
de varios megacorporaciones, trasladaron los mercados
de valores y de divisas a Tiantang, lo que dio lugar a un
retraso de 3 minutos luz a la informacin que viajaba desde
Tiantang a Quanjie, y evit que las corporaciones planetarias pudiesen competir en las grandes ligas.
Todos los puestos de trabajo importantes y bien remunerados se mudaron a Tiantang, y muchas empresas de
servicios se trasladaron a las estaciones espaciales de
anillo. Quanjie fue se qued poco a poco sin sus ciudadanos
e industrias ms valiosos, as como sin la mayor parte de
sus recursos.
La necesidad materiales, en forma de nuevo software,
entretenimiento, energa y recursos, fueron siempre en
aumento. Los directores generales de las empresas ms
grandes eran conscientes de lo que sucedera a la economa
si no podan mantener el ritmo de crecimiento.
74
manual de faith
Los Corvo
EL AGUJERO DE GUSANO
ARTIFICIAL
EL PRESENTE
Los Corvo se mueven a travs del Laberinto para crear
nuevas colonias en los planetas habitables que descubren,
y minan docenas de planetas y anillos de asteroides para
seguir alimentando la siempre creciente Tiantang y su
anillo de Dyson. El sueo de muchos inversores pasa por
la creacin de una esfera de satlites alrededor de su
estrella, lo que les permitira recoger la prctica totalidad
de su produccin sin prdida alguna. Para ello tendran que
construir un rea material de varios miles de millones de
veces la superficie de su planeta, algo considerado imposible en el presente y altamente improbable en el futuro
por la mayora de cientficos e ingenieros. An as, los corvo
no aceptan un no por respuesta, y el anillo de Dyson sigue
creciendo cada ao.
Los Corvo
HBITATS CORVO
manual de faith
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QUANJIE
Quanjie es el planeta natal de los Corvo. Es el lugar donde
evolucionaron y donde la mayora de corvo vivi durante
casi un milenio desde el comienzo de su era espacial. La deforestacin y la minera pesada han desecado las tierras y
enrarecido la atmsfera, por lo que Quanjie se ha convertido en un lugar poco indicado para la vida. La poblacin y los
negocios han menguado en gran medida, y se ha producido
un xodo hacia Tiantang.
Las nicas industrias que quedan en Quanjie son la explotacin de maderas raras y la cra para carne de animales
grandes, que no se pueden mantener en Tiantang. Ambos
productos son muy codiciados en la capital. La poblacin
de Quanjie es demasiado grande para su pobre ecosistema, y la vida es dura para todos. Los que tienen el dinero
suficiente tratan de mudarse al anillo en busca de nuevas
oportunidades.
TIANTANG
El anillo de Dyson de Tiantang se compone de miles de
hbitats espaciales, y millones de satlites solares. Da
cobijo a miles de millones de corvos (y unos pocos millones
de habitantes de otras especies). Est en constante expansin; da tras da se construyen nuevas bases con materiales extrados en planetas distantes.
Hbitats privados
Los miembros de la sociedad ms acaudalados pueden permitirse comprar hbitats raros
y exticos. La mayora de estos hbitats de lujo son pequeos planetas, lunas o asteroides
convertidos en parasos. Muchos personajes famosos hablan de las visitas que han realizado
a estos vergeles, y los describen como entornos de ensueo que van ms all de las capacidades sensoriales mortales. Estos lugares estn protegidos por los mejores contratistas de
seguridad, su ubicacin se mantiene en secreto y se desconoce cuntos existen.
Algunos genios Izkal, desencantados por su conservadora y nada meritocrtica sociedad, se mudan a Tiantang para
ganarse el patrocinio de alguna de las megacorp para poder
as desarrollar sus inventos y teoras. Los corvo tiene los
recursos y mentalidad necesarios para llevar a cabo estos
sueos, siempre que recuperen su inversin... y un pellizco
ms.
Varios miles de corvo viven en cada una de estas estaciones, pero la mayora de la poblacin subsiste en cargueros,
ms conocidos como favelas espaciales.
Aunque la demanda de trabajadores es enorme, hay tanta
gente buscando trabajo que las empresas pueden ofrecer
salarios muy bajos a sabiendas de que siempre habr
alguien suficientemente desesperado como para aceptar el
trabajo. Esto ha reducido drsticamente la calidad de vida
de los trabajadores corvo en Tiantang. Los ms veteranos
observan incrdulos cmo inmigrantes sin experiencia
provenientes de Quanjie o alguna otra colonia aceptan sus
puestos de trabajo por una dcima parte del salario. Este
tipo de situaciones han generado brotes de xenofobia, y
Cada da, los inmigrantes llegan por miles, y son absorbidos por las favelas, naves espaciales del tamao de islas,
ahora demasiado avejentadas para ser operativas, que
han sido transformadas en barrios bajos donde se apilan
decenas de contenedores hasta donde el ojo puede ver. En
cada contenedor pueden vivir varias familias, en gravedad
cero y en las peores condiciones posibles.
La mayora de las familias viven y mueren en uno de estos
contenedores, sin jams llegar a experimentar el efecto de
la gravedad. Sus cuerpos se mantienen vivos gracias a la
ingesta de pldoras-G que minimizan los efectos de la falta
de gravedad en sus rganos. Su nica oportunidad para una
vida mejor se encuentra en ganarse el respeto de los capataces y conseguir un buen trabajo en un giro-zhan.
Muchos recurren a la delincuencia. Los peores distritos estn controlados por mafias que deciden quin va a
trabajar, cundo, y en qu. La mayora de los corvo de clase
baja no pueden o no quieren pagar por la proteccin policial,
y hay millones que subsisten sin los servicios ms bsicos.
Algunos corren una suerte an peor, y se ven obligados
a vivir en los mismos buques-factora en los que trabajan
todas las horas que estn despiertos, en la construccin de
nuevas naves o satlites, armas, bateras anti-materia, u
como operarios de cadenas de procesamiento de alimentos, procesos farmacuticos, etc.
En Tiantang, la clase alta puede comer y disfrutar de todo
lo imaginable. La clase media suele viajar una o dos veces al
ao, normalmente a una colonia turstica, y disfruta de los
espectculos disponibles en Tiantang el resto del tiempo.
Se pueden permitir cenar fuera varias veces al ao, pero
en general se nutren de algas y otros productos alimenticios que pueden crecer en el espacio. Las giro-zhan tienen
tanques de algas que utilizan como alimento y como fuente
de energa. Las algas se nutren de residuos orgnicos, minerales importados y luz solar. Por otra parte, las clases
ms bajas suelen limitarse al entretenimiento virtual y una
dieta basada en forraje, insectos ricos en protenas, y algas
comprimidas.
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manual de faith
Los Corvo
Los Corvo
manual de faith
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YING
All se qued mirando el reloj, que le indic que su siguiente transporte estara all en breve. Pero en realidad estaba
viendo el triler de un nuevo folletn espacial que iba a publicarse en un par de semanas, sobre una nave que se perda
en el Laberinto tras darles esquinazo a unos izkal envidiosos que les perseguan vete t a saber por qu. Todo esto
llegaba a su crtex a travs de un torrente de informacin
que escogi ver en formato Realidad Virtual. As, la sala de
espera se cubri de imgenes y sonidos, olores y sensaciones tctiles, que le hicieron sentirse como un miembro ms
de la tripulacin ficticia. Tras unos segundos, dio la orden
para apagarlo. Estaba aburrido hasta la mdula de folletines
no
eres ms
de su cuerpo .
Era verdad que no conoca el nuevo hit del VR pop, y desconoca los nombres propios de moda en los iDeportes. Pero
Los Corvo
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LOS IZKAL
Los Izkal son una especie gregaria y orgullosa. Son ligeramente inferiores en estatura y ms esbeltos que los
humanos. Viven en grandes ciudades, habitualmente en las
superficies de los planetas que colonizan.
Los Izkal son mamferos, los machos tienen una estatura
media de 1,8 metros, y una masa corporal media de 70 kilogramos, y las hembras 1,73 metros y 65 kilogramos. Estas
cifras dependen de la gravedad del planeta en el que hayan
crecido y otros factores individuales como la exposicin a
la luz solar y la nutricin.
Los Izkal
manual de faith
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Los Izkal son lampios y poseen una piel dura que se seca
con facilidad. Por esta razn prefieren vivir, en la medida de
lo posible, cerca de pantanos y reas costeras. Son hbiles
nadadores y cuentan con una gran capacidad pulmonar.
Originalmente, los Izkal carecan de cuerdas vocales y se
comunicaban exclusivamente a travs del hyperlink. Tras
salir victoriosos del Alzamiento en el que exterminaron a
los Korian, desarrollaron una civilizacin muy avanzada,
y se modificaron genticamente para adquirir cuerdas
vocales que les permitiesen comunicarse verbalmente en
un universo que compartan con muchas otras especies.
Tienen cola, reminiscencia de su origen marino, de la cual
se ayudan al nadar. Pueden controlar su movimiento, pero
no pueden agarrar nada con ella. Tambin cuentan con un
apndice en la parte trasera de la cabeza, el cual contiene
un rgano conectado al cerebro que se conoce como iz y
que les permite entrar en hyperlink. Aunque se ha estudiado
a fondo, an queda mucho por aprender de este elemento
caracterstico de los Izkal. Cuando un izkal pierde el iz, se
vuelve incapaz de unirse al hyperlink, lo que en la mayora
de los casos conduce a una profunda depresin que puede
llevarles al suicidio. Pocos izkal pueden vivir sin hyperlink;
los que lo consiguen son denominados caminantes del
vaco, y sufren cambios drsticos en sus rganos e incluso
a nivel gentico.
Los Izkal emplean la modificacin gentica para adaptarse al ciclo solar y las condiciones medioambientales del
planeta que habitan, lo que les permite, entre otras cosas,
alimentarse de cualquier alimento disponible, aunque
tienden a seguir dietas vegetarianas.
EL ESTADO
El Estado es un concepto que incorpora todo lo que tiene
que ver con los izkal, desde los planetas que habitan, hasta
las naves que usan y las minas que explotan, pasando por
los distritos que comparten con otras especies en multitud
de planetas.
No se consideran parte del Estado las Flotas rebeldes,
los piratas, los anarquistas y otros grupos que no aceptan
la forma de vida comunal de los izkal.
HYPERLINK
Los Izkal pueden formar redes neurales con otros
miembros de su especie, en las cuales los pensamientos
individuales se fusionan para formar una nica mente
influenciada por cada individuo. Esta conexin se conoce
como hyperlink.
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manual de faith
Los Izkal
afectan a todos. Estos hyperlinks resultan fsicamente agotadores, y algunos temen el efecto que pueden tener sobre
la individualidad de cada izkal.
Los Izkal
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RELACIONES SOCIALES
La vida personal de los izkal se organiza en torno a las
majmoas, conjuntos de relaciones grupales que abarcan
entre tres y diez miembros de ambos sexos. Aunque las
relaciones mongamas son poco habituales y se consideran restrictivas, los izkal son fieles a su majmoa particular.
Todos los miembros de una majmoa estn ntimamente
unidos, y aunque no todos tienen sexo entre ellos, s que
comparten sus experiencias y emociones ms profundas a
ARTE Y ENTRETENIMIENTO
Los Izkal no cuentan con cuerdas vocales naturales y,
por ello, siempre se han sentido fascinados por el canto de
otras especies, sobre todo el de los humanos. Los buenos
intrpretes son bienvenidos en las comunidades izkal,
donde sern huspedes de una majmoa diferente cada
da. En pueblos pequeos, la llegada de un cantante es un
evento a celebrar, y la mayora de los habitantes acudir a
Al nacer, una izkal se encuentra con una docena de padres y madres. Cuando comienza a estudiar, ya se ha decidido
qu, cmo, cundo, y dnde lo har. Al empezar a trabajar, se enfrentar a centenares de asesores que la intentarn
encarrilar. Si quiere cambiar el color de su hogar, unos expertos decidirn por ella. El Estado trata a sus ciudadanos
como si fueran bebs. La sociedad izkal an no ha llegado a la madurez. - Feng Wang, poltico y empresario corvo
Solo t puedes decidir cmo vivir tu vida. Eres un individuo, no otro engranaje en la maquinaria del Estado. Levntate y lucha! Es tiempo de cambio! - Karim El-Amin, activista izkal
sus recitales. En las grandes ciudades, los artistas humanos
y corvo actan en escenarios gigantescos ante miles de
espectadores izkal.
Contar con una voz excelente es la manera ms rpida
de adquirir la ciudadana para un miembro de otra especie.
Algunas comunidades de otras especies son conscientes de
esto, y entrenan a sus hijos desde muy pequeos en el arte
del canto, con la esperanza de que algn da sean llevados
a un lugar donde puedan cubrir sus necesidades. Muchos
arriesgan todos sus ahorros en viajes de ida a colonias izkal,
con la esperanza de ser recibidos con los brazos abiertos.
ECONOMA DE RECURSOS
No existen relaciones empleado-jefe, ni siquiera lder-seguidor; todo se realiza de manera colaborativa. A pesar
de ello, la presin social es elevada, y si la mayora de un
departamento pide a un miembro que realice un trabajo
manual de faith
Los Izkal
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Los Izkal
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CIUDADES ZAKI-WAAHA
En un mundo con recursos limitados, los izkal han
conseguido sacar lo mejor de los entornos en los que se
encuentran sus colonias, y han creado ciudades inteligentes y eficientes gestionadas por grupos altamente
especializados.
A pesar de ser muy costosas de construir, estas ciudades
zaki-waaha son la forma ms eficiente de vivir en grandes
comunidades a largo plazo. Los edificios reciclan los
desechos que sus ocupantes generan, y los parques industriales crean una simbiosis casi orgnica entre fbricas
y entorno, minimizando el uso de materias primas. El
transporte pblico mejora constantemente para adaptarse a las necesidades de los ciudadanos, y si bien puede
resultar confuso para un recin llegado, las redes neurales
formadas en hyperlink les permiten sortear con facilidad el
aparente caos.
ECONOMA DE LA MAJMOA Y
DEL INDIVIDUO
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manual de faith
Los Izkal
manual de faith
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hyperlink. Andar por las metrpolis izkal es una experiencia perturbadora para miembros de otras especies; miles
de personas caminando en todas direcciones sin pronunciar
una sola palabra, siendo el nico sonido el producido por
sus pisadas y la friccin de sus ropajes.
La historia de todo criminal antes de cometer un crimen es la de una vctima de los crmenes de otro.
Despus de cometerlo es la de una vctima de sus propios crmenes. - Aliyah Saab, socilogo izkal
estos casos se recurre a la neurociencia, que ha avanzado
a pasos agigantados en las ltimas dcadas, y posibilita
recuperar el funcionamiento cerebral normal en la mayora
de pacientes afectados por estas patologas. Aquellos con
patologas intratables suelen convertirse en caminantes
del vaco, y muchos de ellos pasan a formar parte del Savak
MIGRACIN
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manual de faith
EL MOVIMIENTO HEXIANO
Los Izkal
Los Izkal
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Son una especie cuyo principal logro consiste en haber mordido la mano que les alimentaba. Se
ve que eliminar disidentes y exterminar a los que piensan diferente son caractersticas de todo
gobierno, independientemente de la especie- Sun Qingzhou, CEO de Nations Solution
masacrados; los que intentaron escapar fueron perseguidos; los que se escondieron, cazados.
Aunque la rebelin pill a los Korian por sorpresa, los
Izkal pagaron un alto precio por su libertad. Casi la mitad
de la poblacin muri durante el Alzamiento, y la mayora
de la tecnologa existente fue destruida. Las ciudades se redujeron a escombros, las estaciones espaciales se hicieron
aicos, y muchas colonias perecieron por inanicin antes de
que los Izkal pudieran emplear las pocas naves Korian que
seguan funcionando para ir en su ayuda.
Pasaron otros trescientos aos antes de que los Izkal
comprendiesen la totalidad de la tecnologa de los Korian. En
quinientos aos, pasaron de la edad de bronce a convertirse
en un imperio intergalctico, gracias a su capacidad para
permanecer unidos y sacrificarse por el bien comn. En la
actualidad, los Izkal se alzan orgullosos sobre las ruinas
de sus antiguos opresores, un recordatorio del destino que
espera a cualquier especie que intente subyugarlos.
LA CIVILIZACIN KORIAN
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manual de faith
Tambin se cree que fueron post-industriales y post-tecnolgicos. El estudio de restos arqueolgicos y los relatos
de supervivientes izkal parecen indicar que los Korian no
comprendan su propia tecnologa, ni la podan replicar ni
reparar. Sus mquinas funcionaban mediante comandos de
voz, y contaban con mecanismos de autoreparacin muy
avanzados, por lo que no llegaban a estropearse.
Los Korian cultivaron nicamente dos artes: Su gastronoma, que les hencha de orgullo, y que constaba de recetas
que usaban especias de docenas de planetas, y el Meriam,
un arte marcial que entrenaban a diario.
Los Izkal
Se cree que los Korian fueron una especie post-alfabetizada. Aunque se desconoce si llegaron a alfabetizarse, los
expertos coinciden en que as debieron hacerlo si realmente
desarrollaron su propia tecnologa.
Los Izkal
manual de faith
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Existen varias teoras al respecto, y es un tema recurrente en los crculos de historiadores izkal. La teora ms
extendida (aunque no la ms aceptada) dice que los Korian
perdieron el inters en seguir desarrollando su tecnologa,
y con el tiempo dejaron su manejo en manos de sus primitivas IAs. Se cree que es a partir de este momento cuando se
vuelven violentos y belicosos, pues de haber sido as antes
de alcanzar el cnit de su tecnologa, lo ms probable es
que su civilizacin se hubiese colapsado.
Teoras ms recientes basadas en estudios comparativos
de tecnologa korian apuntan a que sta no fue creada por
HBITATS IZKAL
Los Izkal habitan planetas muy diversos, y su civilizacin,
aunque creada sobre las ruinas de los Korian, es radicalmente diferente a la de sus antiguos amos.
ALAMEEN
El planeta nativo de los Izkal es llano y contiene docenas
de pequeos continentes en su ecuador. Estos estn cubiertos por marismas que conectan los dos grandes ocanos
del planeta, uno en cada polo. Alameen cuenta con dos
estaciones principales: la seca, en la que los pantanos se
secan, y la hmeda, en la que los pantanos crecen y convierten en manglares gran parte del planeta. En este entorno,
los izkal evolucionaron como seres semi-acuticos.
Alameen es una planeta rico en recursos naturales y un
paraso para los Izkal, que nicamente han edificado unas
pocas ciudades ecolgicas en el mismo. La poblacin es
de algunos centenares de millones de izkal y nicamente
unos pocos turistas son admitidos cada ao. Muchos corvo
adinerados disfrutan visitando Alameen, y compartiendo
con sus amigos historias de la experiencia.
LAS COLONIAS
Los Izkal forman pocas colonias, y lo hacen de forma
organizada tras largos perodos de estudio. El Estado
destina mucho tiempo y recursos a valorar la viabilidad de
nuevos planetas y colonias a largo plazo y muchos de ellos
son abandonados por diversas razones, como que algn
recurso esencial pueda agotarse en pocas centurias. El
Estado no necesita expandirse para sobrevivir, pues el crecimiento de la poblacin est rigurosamente controlado.
nicamente construyen colonias cuando saben que, en
pocas generaciones, podrn crear una sociedad tan igualitaria y con tanta calidad de vida como la de Alameen. Esto
significa que, como regla general, el Estado no colonizar
lugares que no puedan ser autosuficientes tras un perodo
adaptativo. Sin embargo, el movimiento Hexiano, preocupado por el avance implacable de la corvoesfera, pretende
que el Estado altere estas polticas, sin importar lo que
pueda suponer para la calidad de vida y las biosferas de las
nuevas colonias.
Al contrario que los Corvo, los Izkal no disponen
de colonias mineras destinadas nicamente a obtener
recursos, pues no son autosuficientes. Son conscientes del
riesgo de este tipo de colonias, pues despus del Alzamiento, muchas colonias korian quedaron aisladas durante aos
y poblaciones enteras de izkal murieron por inanicin, fro
o asfixia.
Aun as, si disponen de puestos avanzados militares
o cientficos. Las avanzadillas cientficas se crean para
investigar avances que les ayuden a entender mejor el
Universo, y quiz, a s mismos. Las avanzadillas militares
se forman entre colonias alejadas para proteger convoyes
que transitan entre ellas, o en lugares estratgicos que les
permitan frenar el avance de los Corvo y proteger al Estado
de cualquier intento de guerra.
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manual de faith
ERTHUM
Los Izkal
GUERRAS DE COMIDA
Los Izkal
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sin
el estado
-Silencio!
-Yo lo har.
-Porque esta mierda verde sigue flotando en el aire y
cuanto ms respires ms rpido te mata. En unas horas
estars en el suelo retorcindote, suplicando misericordia,
pero ya no estar yo para consolarte .
-No quiero tu consuelo! No quiero orte ms!- Las manos
del izkal temblaban, pero an le quedaba suficiente pulso
para encaonar al corvo.
no hay nada .
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jal an
Los Izkal
&
shekh
LOS HUMANOS
Debido a la sobreexplotacin de los recursos de la
tierra, la humanidad se vio abocada a la extincin. Grandes
naciones fueron aplastadas por el peso de su propio orgullo
y corrupcin. La nica oportunidad para la humanidad era
encontrar una solucin a travs de la tecnologa, pero
fueron incapaces.
Los Humanos
El resultado fue una terrible guerra cuyos nicos supervivientes fueron aquellos tan insignificantes que nadie
se molest en matar. Sin internet, sin combustible y sin
sistema social, la humanidad se redujo a pequeas comunidades tan incomunicadas entre ellas que podan haber
estado en planetas distintos. Liderados por todo tipo de
seores de guerra, tiranos y profetas, los humanos se volvieron duros y crueles.
manual de faith
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manual de faith
Algunos humanos se han rebelado contra las megacorporaciones, robando las naves que se supone deban
proteger, ocultndose en el Laberinto y otros lugares
del espacio inexplorado. Viven como nmadas, piratas o
seores de guerra, y estn al servicio del mejor postor. De
entre estas facciones, la ms poderosa se conoce como el
Frente Humano.
EL FRENTE HUMANO
El Frente Humano es una faccin obsesionada con la
idea de crear un nuevo comienzo para la especie humana,
en un planeta habitable lejos del control econmico de la
Corvoesfera y de la manipulacin del Estado. Todos sus integrantes son rebeldes humanos que en su da se unieron a
los Corvo e intentan ahora descubrir la ruta que les llevar
a la Tierra para ayudar a sus hermanos y hermanas a salir
del ciclo de violencia. El Frente Humano es considerado un
grupo terrorista peligroso que ataca enclaves corvo de alto
inters militar y econmico, y ha sido acusado de cometer
terribles actos contra civiles corvo. El Frente Humano no se
ha pronunciado sobre este respecto.
Los Humanos
Los Humanos
LOS FULCRUM
Los Fulcrum son humanos reciclados por los corvo
y convertidos en mquinas semi-autnomas. Los robots
pueden ser hackeados para revelarse contra sus dueos y
las IAs, adems de ser extremadamente costosas, son tab
en la sociedad corvo. La solucin hallada por los corvo ha
95
estaba
Esa noche el cabo Sullivan estaba contento. Estaba trabajando para los Corvo y no echaba para nada de menos los tiempos
en los que se mataba como mercenario para los Izkal. No apreciaba su mtodo de hacer las cosas. Le joda enormemente
lo que tena que aguantar tras das pegndose tiros en una trinchera a saber dnde y contra dios sabe qu. Pero si algo le
molestaba especialmente de los Izkal era la sensacin de que para ellos pagarle por ir a la guerra no era suficiente, adems
queran convencerle de que haca lo correcto. Cmo si poder comer no fuera suficiente! Sermones interminables sobre la
causa y sobre por qu lo que se haca era lo que deba hacerse. Insignias y lemas de letras enormes all donde mirara en la
base, con porqus y respuestas a cosas que jams haba preguntado. Tantos, que a menudo se alegraba de ser analfabeto.
No le gustaba vivir con la sensacin continua de que le queran lavar el cerebro. Si para ellos no era ms que uno de tantos
humanos intercambiables que matara a su madre por no volver a su miserable vida anterior, por qu insistir tanto?
La vida en la nave-enlace Zcalo 03 de los Corvo era mucho ms agradable. Nada agradeca ms que tras semanas de
sudar, matar, sangrar y maldecir, poder volver a la base y que le dejaran en paz. Poder beber con los hermanos que haban
sobrevivido, apostarse su cena a las cartas y dormir con las hermanas. Podan vivir, aunque slo fuera un poquito, antes de
que el comandante jefe apareciera y les mandara a otra misin de reconocimiento. Lo que ms le gustaba eran las noches
en las que los Corvo les preparaban una de las cuatro Salas Esfricas de la Zcalo para ver uno de sus viejos filmes. El resto
del tiempo eran usadas para planear batallas en entornos virtuales de 360 grados, pero durante La Noche de los Titanes
era el lugar donde las leyendas de Serxos, Qadinkral el Intransigente y otros hroes Corvos cobraban vida a su alrededor.
er a ciego ,
- art yom
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manual de faith
La verdad era que tampoco pensaba dejarse manipular por los Corvo. Saba que detrs del triunfo de cada uno de esos
monstruos varios centenares de hermanos haban dado la vida. Saba que eran aventuras llenas de falsedades y de dobles
mentiras, hechas siempre para dejar a esos seres como dioses hechos carne ante sus ojos. No se lo tragaba, pero a pesar
de todo... eran entretenidas. Vaya si lo eran. Y ms efectivas que el alcohol! La realidad importaba bien poco cuando durante
un par de horas, monstruos luchando contra monstruos en el espacio le hacan olvidar una an ms cruda realidad. Una en
la que un proyectil salido de la nada le volara la cabeza y a
nadie le importara una mierda el cabo Sullivan ms all de
a tres borrachos cantando un vieja cancin tras un almacn
de municin.
Los Humanos
LOS RAAG
Los Raag son criaturas grandes, fuertes y agresivas. Son
nativos de Heimis, un planeta cubierto de un espeso manto
de hielo en el exterior y que alberga un ocano lquido en
el interior. Es en el Abismo de Cristal, una red de tneles
y cuevas que se encuentra bajo la corteza de hielo, donde
evolucionaron y viven los Raag. All, las temperaturas se
mantienen en torno a los -40, mientras que en el exterior
del planeta se llegan a registrar unos temibles -200.
Los Raag
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LA SOCIEDAD
La esperanza de vida de los Raag es muy corta. Llegan a
la madurez a los 10 y los que no mueren por causas violentas lo hacen de hipertrofia muscular antes de los 60. Sus
vidas se dividen en cuatro fases.
Durante los primeros 10 aos, los raag son cuidados
por un grupo de hembras ancianas. En este lapso, crecen
rpido y se vuelven progresivamente ms violentos.
A los 10 aos, la mayora se han vuelto tan
agresivos que se les obliga a abandonar el
Surani. Durante los siguientes 5 a 10 aos, viven
solos o en pequeas tribus en la superficie
del planeta, cazando y luchando contra
otras tribus. Segn van creciendo, se
vuelven ms fuertes, pero al mismo tiempo
aprenden a controlar su agresividad y se les
permite regresar al Surani, donde permanecern unos
aos mientras se preparan para la Criba, la gran seleccin que durante la que sern elegidos por uno de los
grandes clanes, al que pertenecern durante el resto
de sus das.
Se ha observado que los Raag solo pueden reproducirse en Heimis, lo que les ha impedido colonizar otros
planetas. Sus embarazos son cortos, de 5 meses,
durante los cuales la hembra se queda en el Surani al
cuidado de otras mujeres. Cuando nace el nio, ambos
permanecern en el Surani durante unos meses, tras los
cuales el pequeo quedar a cargo del Surani y la madre
volver a su clan.
Estructura Social
Heimis se divide en dos reas: El Surani y los Kuraimas.
El Surani, liderado por el Consejo Supremo, es un territorio
sagrado en el que no se permite la pelea. Miembros de diferentes clanes se renen aqu para negociar e intercambiar
bienes. En l nacen y viven los nios hasta que deciden
participar en la Criba, un rito de paso a la adultez que les
permite demostrar su vala y obtener una posicin entre los
grandes clanes. El Surani se encuentra en el corazn del
Abismo de Cristal, bajo el manto helado de Heimis, y abarca
un gran rea en la cual existen numerosos asentamientos.
Compuesto nicamente por las hembras ms ancianas,
ms capaces de contener su violenta naturaleza que los
machos, el Consejo Supremo es el grado de gobierno ms
alto en la sociedad raag, encargado de asegurar la supervivencia de la especie. Sus miembros son venerados por los
dems raag, pues el Consejo nicamente acepta entre sus
filas a las hembras ms fuertes y competentes, aquellas
que han demostrado su vala como lderes y visioingenieras. Al convertirse en miembros del Consejo, dejan atrs
su vida anterior, sus familias y sus clanes y se entregan por
completo a la proteccin de la sociedad.
La Criba
La Criba es el evento ms importante en la vida de los
raag pues el resultado determinar el futuro de stos.
Muchos pasan aos preparndose para ella, durante
los cuales tratan de atraer la atencin de otros clanes y
ganarse una reputacin en su oficio.
Economa
Los Raag no tienen moneda, y su
economa se basa en el trueque. Los bienes
ms valiosos son la comida y las herramientas,
aunque puede variar entre clanes y dependiendo de las
circunstancias.
Las fortalezas de hielo vuelven a Heimis cada cierto
tiempo, trayendo consigo todo tipo de recursos y herramientas de diferentes lugares del universo. Ofrecen la
mitad de los bienes al Surani y la otra mitad ser para su
clan.
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Los Raag
LA ERA DE LOS
GLADIADORES
Los Raag
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El Culto a Eternia
Durante la era de los gladiadores, aquellos raag incapaces de combatir eran despreciados por su debilidad y
forzados a permanecer en el Abismo de Cristal mientras los
gladiadores y sus seguidores se enfrentaban a los Korian.
Algunos de estos raag se dieron cuenta del potencial de los
artefactos korian y comenzaron a estudiarlos con la intencin de demostrar su vala.
Entre las naves capturadas por los raag, una destacaba
por encima de las dems. Se llamaba Eternia y, incluso
los raag, que no saban nada sobre tecnologa, se sentan
fascinados por ella y la trataban con reverencia. Tardaron
casi dos aos en abrir la nave. Una vez que lo consiguieron,
la reverencia se convirti en devocin. La nave hablaba su
idioma de manera fluida, tena respuestas para todas las
preguntas y razonaba como un ser inteligente. Con la ayuda
de Eternia, que era una fuente inagotable de conocimiento, el Culto aprendi a controlar la tecnologa korian y su
estatus entre los Raag creci hasta rivalizar con la de los
gladiadores. A medida que su influencia aumentaba, el Culto
se mostraba cada vez ms sobreprotector con Eternia y su
existencia se convirti en un secreto conocido nicamente
por los miembros del Consejo de las Sombras.
Aunque los gladiadores se sentan amenazados por el
ascenso del Culto y desconfiaban de su nueva magia, no
podan negar su vala y se vieron obligados a tolerar su
actitud arrogante.
LOS CLANES
Los machos raag son extremadamente territoriales, y
los ms indmitos no se doblegan con facilidad. Por esta
razn hubo cruentas luchas por la soberana de la especie.
Cuando las hembras detuvieron los enfrentamientos,
100
manual de faith
Los Raag
Los Raag
manual de faith
101
maliina
mata .
Los Raag
Los Velada se han dado cuenta de que, a travs de la tecnologa, pueden potenciar la productividad de sus colonias
y optimizar el trabajo de sus constructores y artesanos.
Por ello, han comenzado a mostrar un gran inters por los
visioingenieros durante la Criba. El Culto ha visto este movimiento como un ataque directo contra ellos, al poner en
riego el monopolio que ostentan sobre la tecnologa, pero
han sido incapaces de impedirlo, ya que los Velada cuentan
con el apoyo pleno del Consejo Supremo.
102
maliina
LOS RAVAGER
<HUD log 5027.3. Soldado 1 W. Jenkins/Campamento
Chriton/Sector Torin Prime/1er suceso de contacto> <reproduciendo audio [transcripcin activada]>
<00:00> Desconocemos cual es el origen de los Ravager,
pues la primera vez que los encontramos haban mutado
tanto que era imposible saber si quedaba algo de las criaturas originales. <error de video [grabacin desactivada/
corrupta]> <01:24 contina la reproduccin> La mayor
parte de nuestros conocimientos actuales acerca de ellos
proviene de los pocos ejemplares que se han recuperado de
la batalla de Parsaius, y de las pistas que hemos encontrado en los mundos desolados que dejan a su paso.
Por supuesto, los Corvo culparon a los Izkal de la desaparicin de sus colonias, y los Izkal hicieron lo mismo
cuando les sucedi a ellos. La guerra abierta se convirti
en una amenaza real.
103
manual de faith
Los Ravager
Durante mucho tiempo, no fueron ms que un mito, historias de marineros y comerciantes espaciales que hablaban
de las colonias y naves espaciales halladas a la deriva sin
signos de vida y con secciones enteras devoradas.
EL ENJAMBRE
<HUD log 5031.9. Soldado 1 W. Jenkins/Campamento
Chriton/Sector Torin Prime/3er evento de contacto> <reproduciendo audio [transcripcin activada]>
<00:00> Los Ravager viven y mueren por su enjambre,
que es como se llama a sus colonias. Cada enjambre
est gobernado por una sola reina, que controla las
acciones de todos los dems Ravager del enjambre.
Un enjambre es tan poderoso como su reina, y
su nico propsito es protegerla y ayudarla
a evolucionar.
Aunque la primera ola de ataques dej claro
que a veces diferentes enjambres colaborarn,
hemos podido presenciar un enfrentamiento
LA MENTE COLMENA
ORGANIZACIN
DEL ENJAMBRE
<00:41> El descubrimiento de la mente colmena
nos ha permitido diferenciar a los ravager segn
su funcin e importancia. Mientras que la reina
tiene en ltima instancia el control de todo lo
104
manual de faith
DEVORADORES DE MUNDOS
Los Ravager
Los enjambres deambulan por toda la galaxia, consumiendo cualquier forma de vida que encuentran y recolectando su material gentico, que es utilizado por la reina para
evolucionar y mejorar sus capacidades y, por extensin, las
de su progenie. Gracias a los informes de Izuan Tai sabemos
ahora cmo funciona este proceso. A pesar de mi insaciable
sed de conocimiento, esto es algo que deseara no haber
tenido que aprender jams.
Los Ravager
La Reina
105
haga
cuerpo anterior, y recubrindose de una matriz de biopolmero que acabar convirtindose en la nave nodriza. A
medida que las reinas envejecen, sus cuerpos crecen y las
naves se vuelven ms grandes, lo que les permite llevar
ms ravager a bordo. Al mismo tiempo, sus cerebros
maduran, aumentando su capacidad de mente colmena, y
permitindoles mantener a ms heraldos bajo control, por
lo que se puede decir que la edad de la reina es proporcional al tamao y fuerza del enjambre. Las reinas veteranas
tratan de eliminar a las ms jvenes y dbiles para asegurar
su supervivencia a largo plazo, mientras que las reinas
jvenes, conscientes de su vulnerabilidad, colaborarn con
el fin de seguir con vida. Desconocemos la esperanza de
vida de una reina ravager.
Las heraldos son extremadamente inteligentes y engaosas. Hemos encontrado varias flotas Ravager lideradas
por heraldos que resultaron ser ms difciles de vencer
que las normales, a pesar de ser considerablemente ms
pequeas. A pesar de su vala tctica, las heraldos suelen
luchar en la vanguardia de las flotas Ravager, controlndolo todo y asistiendo en caso de necesidad. Aunque fciles de
detectar, son extremadamente difciles de matar. Cuando
entran en la batalla, la muerte les sigue.
Los Alterantes
<03:25> Los alterantes estn a cargo de las piscinas de
procesado y desove. Analizan las muestras de ADN que
se recogen, integrando en el genoma de la reina las que
consideran valiosas, y experimentan con los prisioneros.
Rara vez se encuentran en primera lnea de fuego, y por lo
general se mantienen cerca de la reina hasta que la lucha
ha terminado y las primeras muestras se han recogido,
momento en el que se dirigirn a las piscinas de desove para
trabajar en nuevos ejemplares.
Los Engendros
siempre
annima
106
manual de faith
Los Ravager
CRDITOS
TABLA DE CONTENIDOS
COMPONENTES
PREFACIO
6
6
7
7
7
7
9
Palos
ACCIONES
10
10
11
11
11
11
12
12
12
12
12
12
13
14
15
15
15
15
15
15
15
16
16
16
18
18
18
18
19
20
20
Corvo
Izkal
Humanos
Raag
Ravager
20
21
21
22
22
ATRIBUTOS
25
HABILIDADES
26
Combate a Distancia
Combate Cuerpo a Cuerpo
Hackeo
Pilotaje
Astucia
Supervivencia
Iniciativa
Atletismo
Medicina
Mecnica
Actividad Extra Vehicular (EVA)
Profesin
MEJORAS
26
27
27
29
29
29
29
30
30
31
31
32
33
Mejoras Biolgicas
Mejoras Tecnolgicas
Mejoras Divinas
Perder el Favor de Tu Dios
Kaliva
Vexal
Hexia
Ergon
Ledger
33
35
37
37
37
38
39
40
41
43
43
43
45
Caractersticas Comunes
Energa y dao ACS
Armas a Distancia
Armas Cuerpo a Cuerpo
Trajes
Otros Objetos
Robots
45
45
45
46
47
47
48
CONSEJOS PARA LA DJ
49
EL UNIVERSO DE FAITH
52
Vida en el Espacio
Naves Espaciales
53
53
NDICE
53
54
54
54
55
57
57
58
58
58
59
60
61
62
63
65
65
65
66
70
72
75
79
79
79
80
81
82
86
87
89
93
94
95
97
97
99
100
100
103
El Enjambre
Devoradores de Mundos
La Mente Colmena
103
104
104
104