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Elaboracin de premisas
Identificacin de alternativas
Evaluacin de las alternativas, en trminos de metas que se desea alcanzar
Seleccin de una alternativa, es decir tomar una decisin
Referencia se basa en las ideas de que las actitudes de las personas hacia el riesgo
variaran.
La probabilidad puramente estadstica, como se aplica a la toma de decisiones,
descansa sobre la suposicin de que los encargados de tomar las decisiones las
seguirn. Podra parecer razonable que si existiera una posibilidad del 60% de que la
decisin sea cierta, una persona la tomara. Sin embargo esto no es necesariamente
cierto, pues el riesgo de estar equivocados es del 40%, quizs la persona no desee
correr este riesgo.
CREATIVIDAD E INNOVACION: La creatividad suele entenderse la capacidad de
desarrollar nuevas ideas. Por el contrario e innovacin significa el uso de esas ideas.
Por supuesto que las organizaciones no solo generan nuevas ideas, sino que adems
las convierte en aplicaciones prcticas.
PROCESO CREATIVO: Est compuesta por 4 fases interactuantes entre s:
Exploracin inconsciente
Intuicin El discernimiento
La formulacin o verificacin lgica.
BAJO
MODELOS
DE
CERTIDUMBRE,
a)
b)
c)
d)
e)
4.- Programa de actividades: Esta se desarrolla por medio de los sistemas CPM,
Pert , por medio de diagramas de flechas y red de actividades; tiene como objetivo
encontrar el camino crtico por medio de una secuencia de actividades y
operaciones que permitan el mejor aprovechamiento de los recursos en un tiempo
ptimo.
5.- Programacin lineal: Este procedimiento tiene como objetivo, minimizar los
costos y maximizar la eficiencia mediante ciertos lmites y obligaciones. Un requisito
indispensable es que exista una localizacin de planta y hay que tomaren cuenta
ciertas variables de materia prima, lugar de venta, etc.
6.- Probabilidad y estadstica matemticas: Es un sistema que se utiliza cuando los
datos son difciles de obtener. El sistema estadstico muestra las caractersticas que
debe que debe tener una alternativa para que pueda ser elegida. Este sistema se
utiliza mucho en control de calidad, crditos, seguros, etc. Este sistema permite
conocer la probabilidad de xito que tiene una alternativa.
7.- Programacin dinmica: Este tipo de programacin se utiliza cuando antes de
llegar al objetivo final tenemos que pasar por ciertas fases intermedias, pero
relacionadas y que si una de ellas no se logra adecuadamente se afecta el objetivo
final. Ejemplo: vendedores que tienen programadas una serie de visitas a sus
clientes.
1.4 TEORIA DE LA UTILIDAD
Es un auxiliar en la toma de decisiones bajo incertidumbre: Consiste en aplicar
4axiomas de la "racionalidad" de tal manera que cualquier agente de satisfacer los
axiomas tiene una funcin de utilidad. Todas las preferencias del agente se
caracterizan por maximizar el valor esperado.
VON NEUMANN-MORGENSTERN UTILIDAD TEOREMA: Von Neumann y Morgentern
demostraron que si las preferencias de una persona satisfacen los axiomas
siguientes, entonces se debe elegir entre las loteras usando un criterio de la
utilidad esperada.
AXIOMA 1: de ordenacin completa. Para dos recompensas r1 y r2, uno de los
siguientes enunciados debe ser cierto: la persona que toma la decisin (1) prefiere
r1 a r2 (2) prefiere r2 a r1 o (3) es indiferente entre r1 y r2. es decir la persona
prefiere r1 a r3. Utilizamos el axioma de ordenacin completa para determinar los
resultados ms y menos favorables.
AXIOMA 2: de continuidad. La continuidad da por supuesto que hay un "punto de
inflexin" entre el ser y el mejor que peor que una opcin intermedia dado: Si,
Entonces existe una probabilidad de tal manera que: si r1pr2 y r2pr3 entonces
existe c tal que (1, r2) i(c, r1; 1-c, r3)
AXIOMA 3: de independencia. Suponga que quien toma la decisin no tiene
preferencia entre las recompensas r1 y r2. sea r3 cualquier recompensa. Entonces
para cualquier c(0<c<1).
AXIOMA 4: de probabilidad desigual. Si las dos loteras tienen solo r1 y r2 como
resultados posibles, la persona prefiere la lotera con la mayor probabilidad de
obtener r1.
Se utiliza este axioma cuando se incluye por ejemplo, que se prefiere L1 en vez de
L2 (debido a que L1 tena la probabilidad de .90 en $30,000 y L2 tena solo una
probabilidad de .80 en $30,000).
1.5 OBTENCION DE DATOS PARA LA TOMA DE DECISIONES
Que son los Datos? Son hechos o conceptos conocidos o supuestos y
generalmente se expresan en forma numrica, reflejan lo que sucedi en el pasado
y lo que est sucediendo. Son una base parcial que ayudan a describir los sistemas
del mundo real sobre los cuales se toman decisiones, es el paso ms costoso y
laborioso al aplicar mtodos cuantitativos. Cmo se clasifican?