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FACULTAD DE INGENIERÍA
Autores:
Asesores:
RAMOS MENDOZA, Luis.
VALLEJOS SALDARRIAGA, José.
Lima - Perú
Semestre 2009-I
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DEDICATORIA
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AGRADECIMIENTOS
A nuestros Docentes, Luis Ramos Mendoza y José Vallejo,
por su disponibilidad y constante apoyo,
por su dedicación y entrega demostrados
en la dirección de este trabajo y siempre.
A lo largo de este tiempo trabajando con ellos,
he comprobado que la calidad humana de ambos supera, si
es posible, su gran valor profesional.
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RESUMEN
Palabras Claves:
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ABSTRACT
The work aims to draw attention to a little didactic dimension used in many of
the proposals experimental teaching of mathematics, namely, dynamic linking of
representations of mathematical knowledge involved in the experiments. Being in itself
important and interesting, educational proposals based on mathematical experiments can
not develop to its full potential if they do not use the dynamic connection of different
possible representations of mathematical knowledge: numerical, graphical, algebraic
and verbal, and even iconic.
The paper gives theoretical and practical arguments about it. But without the
support of a specific type of technology tools is difficult to establish such a link, and do
it dynamically. The paper shows IT support, which will be an adequate tool to establish
this relationship and argues for the proposition that, in fact, that is or should be the most
important didactic function of this type of support.
Keywords:
Dimension Teaching, Education, Mathematics, Knowledge, Information Support,
technological tools.
ANÁLISIS BIBLIOGRÁFICO
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Otra fuente importante para la obtención de información, fue el uso del correo
electrónico y la recopilación de material en soportes magnéticos, en los cuales se pudo
extraer mucha información actual del tema. En estos materiales en soporte magnéticos
se tuvo acceso a cursos brindados en Pedagogía 2008, Informática 2007 con
información actualizada en Tecnología Educativa e Informática Educativa.
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Metodológicas que brinda el MINED, para la preparación de los cursos escolares, para
la información de los maestros y profesores sobre los cambios que se operan en al
Escuela Cubana.
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SUMARIO
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
RESUMEN
ABSTRACT
ANÁLISIS BIBLIOGRÁFICO
INTRODUCCIÓN
III.Õ METODOLOGÍA
3.1.Õ TIPO DE INVESTIGACIÓN
3.2.Õ DISEÑO DE INVESTIGACIÓN
3.3.Õ SUB-DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
3.4.Õ DIAGRAMA
3.5.Õ VARIABLES
3.5.1.Õ VARIABLE INDEPENDIENTE: SOFTWARE
3.5.2.Õ VARIABLE DEPENDIENTE: NIVEL O GRADO DE APRENDIZAJE
3.6.Õ POBLACION, MUESTRA, MUESTREO:
3.6.1.Õ POBLACIÓN:
3.6.2.Õ MUESTRA:
3.6.3.Õ MUESTREO:
3.7.Õ INSTRUMENTO:
IV.Õ RESULTADOS:
CONCLUSIONES
FUENTES CONSULTADAS:
ANEXOS.
A)Õ Matriz De Consistencia:
B)Õ Anexos
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INTRODUCCIÓN
La política del MINED con respecto al uso de las técnicas de computación en los
próximos años la cual queda plasmada en la Resolución Ministerial No. 159/99 en su
resuelvo Séptimo donde se plantea la necesidad de la elaboración de software que estén
dirigidos a la enseñanza de la matemática. Por lo anterior se hizo un estudio de los
enfoques de programas para la Enseñanza Asistida por Computadora (EAC) y los
procedimientos metodológicos para la resolución de problemas matemáticos, buscando
la posibilidad de sistematizar los contenidos relacionados con el Métodos Matemáticos,
a través de la ejercitación de los alumnos, planteándose el objetivo siguiente:
Elaboración de un Software y las indicaciones metodológicas para contribuir
a erradicar las dificultades que poseen los alumnos de 4to y 5to año en la resolución
de problemas de Métodos de Integración Matemática.
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5.1.Õ ENUNCIADOS:
5.1.1.Õ ENUNCIADO DESCRIPTIVO:
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5.2.Õ OBJETIVOS:
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Mejorar el aprendizaje matemático en los alumnos con relación al uso del apoyo
informático para el 4to y 5to año en la Institución Educativa Privada GMA.
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5.4.Õ LIMITANTES:
5.4.1.Õ TEÓRICA:
Comprende información sobre la optimización y seguridad, al solucionar un método
matico con UCV MAT, así mismo comprende información teórica que tratan sobre el
uso de apoyo informático, enfocado al aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes
del ³GMA´. Para ello se necesito el uso de libros, artículos científicos y otras fuentes
documentales así como la información de Internet.
5.4.2.Õ ESPACIAL:
Sin duda que para optimizar y mejorar el aprendizaje de las matemáticas con ayuda de
UCV MAT en los estudiantes de la institución huaralina se debería tomar
muchas secciones de la institución antes mencionada, sin embargo, para nuestro trabajo
de investigación se tomo a las secciones del 4to y 5to año del GMA como una unidad de
análisis.
5.4.3.Õ TEMPORAL:
²a que al tratarse de una tesina a sido desarrollada durante el V ciclo de estudio
universitario en la Facultad de Ingeniería de Sistemas de la UCV, el cual se inicio en
Agosto y concluyó en Octubre del 2009.
2.1. ANTECEDENTES:
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Este es uno de los grandes valores añadidos de la Web. Además, tenemos que
pensar que para el alumnado a distancia, es precisamente este uno de los factores más
importantes respecto a sus contenidos, pues accede a la mayor biblioteca de
publicaciones electrónicas jamás soñada.
Enormes posibilidades de interactividad mediante lenguajes tipo Java, o
programas como Flash o Shockwave de Macromedia.
Expansión vertiginosa como medio de comunicación universal; y agrega el autor
como desventajas:
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porcentaje de error. También se tiene como elemento en esta clasificación el usoo no,
de la elaborar el dominio y rango de una función.
ÔÕ Sumas de Riemman.
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La Caja de Entrada de Datos nos sirve para introducir los valores numéricos de
las variables y los resultados producto del cálculo.
La Caja Selección del Método, sirve para determinar los diferentes indicadores
que intervienen en la resolución del problema. Con ellas el estudiante se ubica en que
sistema está trabajando circular, lineal, bidimensional o tridimensional.
Este programa fue escrito en Visual Basic versión 6.00, para Sistema Windows¶95 o
superior. Los requerimientos técnicos son; poseer una computadora personal donde sea
posible trabajar con Windows¶95 y un ratón (Mouse). El poseer un ratón es importante
para la navegación en la aplicación, pues casi todas las acciones en el mismo se llevan a
cabo a través de botones de interacción.
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Al hacer clic sobre el nombre de la variable del esquema, aparece una caja donde
se escribe el valor de la misma y se introduce haciendo doble Clic con el ratón o con
entrar.
Si se hace clic sobre una de las letras que aparecen en el esquema y ésta
corresponde a una incógnita, entonces se valora si los datos para el cálculo están
completos, en caso de faltar algún dato este calculo no se realizara, así podremos darnos
cuenta e ingresar el dato faltante.
El Software UCV MAT, se propone como una vía didáctica alternativa, para
sistematizar la adquisición de conocimientos, habilidades y hábitos en los alumnos en la
resolución de problemas de Métodos de Integración Matemática, el álgebra.
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En las clases de este tipo los profesores dedican gran parte de la misma a
reactivar los conocimientos necesarios. Esto puede crear dificultades, pues el alumno
puede acostumbrarse a que siempre se les repasen los contenidos antes de resolver los
problemas. Sin embargo, con el software, el alumno puede ir en busca de lo que necesita
para resolver un Ejercicio a través de la ayuda del sistema.
En la resolución de ejercicios por los alumnos durante esta etapa se debe prestar
atención en:
El profesor ante estos puntos como se ha especificado debe prestar mucha atención y
ejercer un papel que facilite la activación y/o asimilación del contenido necesario en el
alumno para poder resolver los ejercicios que se les plantean.
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Para el uso del Software solo se necesita tener un conocimiento básico sobre el
uso del WINDOW S y el manejo del ratón (mouse). Lo anterior se basa en que solo es
necesario pinchar en el botón Inicio ir a Programas y pinchar donde se especifica
CALCU. En el programa se navega a través de botones que son indicados.
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Este último punto se convierte en un elemento motivador para el uso del Software, en
los grupos de alumnos y compulsa a aquellos con mayor dificultad a usarlo con el fin de
mejorar su desempeño.
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En la IEP GMA se encuentran dos grupos de 4to y 5to año con una matrícula total
de 82 alumnos divididos en dos grupos.
La selección de los alumnos se realizó según el criterio de los docentes de los grupos
de forma aleatoria, pero que en ambos subgrupos existiera una equidad relativa a
cantidad de estudiantes y conocimientos matemáticos.
Se realiza también una encuesta (Ver Anexo # 03) a profesores del nivel
Preuniversitario y metodólogos en un total de 20 encuestados, con el fin de saber sus
opiniones que relativa a la efectividad del Software. El resultado denota a consideración
de los mismos que:
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Sea h una función tal que h(x) ¹ 0 , "xÎ[a,b]. Entonces encontrar las raíces de f (x) es lo
mismo que encontrar los xÎ[a,b] t.q. h(x) × f (x) = 0
Haciendo x = p:
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Por tanto hemos reducido el problema de encontrar las raíces de f , a encontrar los
puntos fijos de la ecuación:
máquina que conjugaba un ordenador digital (IBM 650) y una máquina de escribir y
programó el computador para la enseñanza del sistema binario (Rath, S. et. al. 1959).
Con esta experiencia quedan demostradas dos características interesantes para
aquella época:
ÔÕ El ordenador mostraba la respuesta correcta.
ÔÕ Planteaba problemas nuevos en consonancia con el número de errores cometidos
anteriormente por el alumno.
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En la segunda etapa, finales de los 1970, principio de los 1980, aparecen las
computadoras personales. Se caracteriza por la descentralización, sin grandes proyectos.
Hay un desarrollo de los modelos psicopedagógicos con una marcada independencia de
la psicología cognitiva y la inteligencia artificial. (Coloma, O. 1999).
Los Simuladores: éstos de una larga historia en los cuales el ordenador es concebido
como un laboratorio, en las nuevas tecnologías se les adicionan muchos recursos, como
gráficos interactivos, animaciones, etc.
Los Juegos: considerados los programas más motivantes, son los primeros en introducir
los efectos audiovisuales en muchos casos carentes de fines educativos, pero estos con
un buen ambiente se convierten en un poderoso medio de aprendizaje, donde el alumno
puede aprender haciendo.
Las modalidades liberadoras: es usar el ordenador como un dispositivo liberador de
trabajo, orientado a tareas, puede concebirse para el trabajo con un procesador de texto
para mejorar la ortografía de un alumno, una hoja de cálculo, etc.
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Los Sistemas de diálogos como estrategias tutoriales, uso de lenguaje natural, iniciativas
mixtas, uso de representaciones complejas de los conocimientos han tenido granauge y
una evolución en las nuevas tecnologías, las cuales dan gran potencialidad.
De estos podemos significar la acción de dos modelos que inciden en los tres primeros
momentos del aprendizaje:
ÔÕ Los tutoriales creados para guiar al estudiante en el aprendizaje de una nueva
materia.
ÔÕ os entrenadores que tienen como finalidad la de ejercitar los conocimientos que
pudieran ser tratados primeramente en un tutorial o en la clase.
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Según Alessy y Trollip (Alessy and Trollip 1985) en los entrenadores se dan las
siguientes acciones:
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En ambos casos los ejercicios se colocan en una lista, de manera tal que el alumno
resuelve los ejercicios que van apareciendo según la lista. En el caso que el alumno no
tenga éxito al resolver el ejercicio, este no se descarta pasando nuevamente a la cola,
para aparecer en otro momento.
La forma manual responde a una cola organizada. Esto se basa en una lista
donde se determina previamente el orden en que aparecerán los ejercicios por el usuario.
La terminación por tiempo es una forma temporal, en este caso se tuvo el criterio
de varios autores, donde se establece que el tiempo de entrenamiento no debe exceder
de 15 minutos. En el entrenador transcurrido ese tiempo se le sugiere al alumno
terminar, pero sí éste no desea terminar se les conceden 15 minutos más, así hasta
completar 45 minutos de entrenamiento donde se le indica que su tiempo ha terminado
y el programa finaliza su ejecución.
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La competencia contra sí mismo, significa tratar de mejorar sus últimos resultados. Esta
puede estar dada en responder los ejercicios con menos errores o en menos tiempo.
El software está basado en una enseñanza interactiva y con reacción frente a las
respuestas del alumno. Esto se sustenta bajo ideas constructivistas, sobre el aprendizaje
por descubrimientos, donde el alumno toma parte activa en la solución de un ejercicio,
aún cuando el software sugiere y orienta al alumno en las acciones a
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seguir en la solución del ejercicio y brinda ayuda en cada momento si éste evidencia que
la necesita o si es solicitada.
2.3.1. SOFTWARE:
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en
1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda
la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto
de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para
controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina
diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue
propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los números
computables", con una aplicación al problema de decisión.
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ÔÕ Sistemas operativos
ÔÕ Controladores de dispositivos
ÔÕ Herramientas de diagnóstico
ÔÕ Herramientas de Corrección y Optimización
ÔÕ Servidores
ÔÕ Utilidades
ÔÕ Editores de texto
ÔÕ Compiladores
ÔÕ Intérpretes
ÔÕ Enlazadores
ÔÕ Depuradores
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios.
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Para cada una las fases o etapas listadas en el ítem anterior, existen sub-etapas (o
tareas). El modelo de proceso o modelo de ciclo de vida utilizado para el desarrollo
define el orden para las tareas o actividades involucrada]también definen la
coordinación entre ellas, enlace y realimentación entre las mencionadas etapas. Entre
los más conocidos se puede mencionar: modelo en cascada o secuencial, modelo espiral,
modelo iterativo incremental. De los antedichos hay a su vez algunas variantes o
alternativas, más o menos atractivas según sea la aplicación requerida y sus requisitos.
El modelo en cascada puro difícilmente se utilice tal cual, pues esto implicaría un previo
y absoluto conocimiento de los requisitos, la no volatilidad de los mismos (o rigidez) y
etapas subsiguientes libres de errores; ello sólo podría ser aplicable a escasos y
pequeños desarrollos de sistemas. En estas circunstancias, el paso de una etapa a otra de
las mencionadas sería sin retorno, por ejemplo pasar del Diseño a la Codificación
implicaría un diseño exacto y sin errores ni probable modificación o evolución:
"codifique lo diseñado que no habrán en absoluto variantes ni errores". Esto es utópico;
ya que intrínsecamente el software es de carácter evolutivo, cambiante y difícilmente
libre de errores, tanto durante su desarrollo como durante su vida operativa.
El software evoluciona con el tiempo. Los requisitos del usuario y del producto suelen
cambiar conforme se desarrolla el mismo. Las fechas de mercado y la competencia
hacen que no sea posible esperar a poner en el mercado un producto absolutamente
completo, por lo que se debe introducir una versión funcional limitada de alguna forma
para aliviar las presiones competitivas.
En términos generales, podemos distinguir los pasos generales que sigue el proceso de
desarrollo de un producto software. En el modelo de ciclo de vida seleccionado, se
identifican claramente dichos pasos. La Descripción del Sistema es esencial para
especificar y confeccionar los distintos incrementos hasta llegar al Producto global y
final. Las actividades concurrentes (Especificación, Desarrollo y Validación) sintetizan
el desarrollo pormenorizado de los incrementos, que se hará posteriormente.
El modelo espiral fue propuesto inicialmente por Barry Boehm. Es un modelo evolutivo
que conjuga la naturaleza iterativa del modelo MCP con los aspectos controlados y
sistemáticos del Modelo Cascada. Proporciona potencial para desarrollo
rápido de versiones incrementales. En el modelo Espiral el software se
construye en una serie de versiones incrementales. En las primeras
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Una variante interesante del Modelo Espiral previamente visto es el "Modelo espiral
Win-Win (Barry Boehm). El Modelo Espiral previo (clásico) sugiere la comunicación
con el cliente para fijar los requisitos, en que simplemente se pregunta al cliente qué
necesita y él proporciona la información para continuar; pero esto es en un contexto
ideal que rara vez ocurre. Normalmente cliente y desarrollador entran en una
negociación, se negocia coste frente a funcionalidad, rendimiento, calidad, etc.
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2.5.Õ HIPÓTESIS
VII.Õ METODOLOGÍA
ÔÕ Explicativa:
²a que en nuestra investigación se va a dar a conocer mediante una
explicación detallada y concisa todos los factores, resultados y el proceso que
llevamos a cabo paso a paso; lo cual nos permitió poder ayudar la mejorar del
Aprendizaje de la Matemáticas, específicamente en los métodos numéricos. En
este sentido, la explicación va a ser una deducción desde el inicio hasta el
final del proceso.
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ÔÕ Pre-experimental:
7.4.Õ DIAGRAMA:
7.5.Õ VARIABLES:
7.5.1.Õ VARIABLE INDEPENDIENTE: SOFTWARE
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7.6.1.Õ POBLACIÓN:
La población está conformada por todos los estudiantes de la Institución
Educativa Privada Germán Menacho Alpiste de La Provincia de Huaral 2009.
7.6.2.Õ MUESTRA:
DONDE:
n = tamaño de muestra
N= tamaño de la población.
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7.6.3.Õ MUESTREO:
TIPO DE MUESTREO:
ÔÕ Probabilístico:
Muestreo Aleatorio Simple; este tipo de muestro seria el adecuado a utilizar pero por ir
en contra del tiempo, si acatábamos este muestreo nos hubiera tomado un tiempo
considerado para analizar a todos los estudiantes de la Institución Educativa Privada
GMA ± Huaral 2009.
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ÔÕ No probabilístico:
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7.7.Õ INSTRUMENTO:
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VIII.Õ RESULTADOS:
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CONCLUSIONES
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Se llega a concluir que los conocimientos adquiridos con respecto a los métodos
de integración matemática de los estudiantes de la Institución Educativa Privada GMA
± Huaral 2009 en cuanto a la prueba de conocimiento realizada para saber el nivel del
aprendizaje en el tema de las integrales; a sufrido un gran cambio al aplicar el sistema
de apoyo informático en los alumnos del GMA ± Huaral 2009, pudiéndose apreciar lo
siguiente:
2.Õ Hemos podido deducir que desde el surgimiento de la enseñanza programada para
las máquinas de enseñar basadas en las teorías de estimulo respuestas de Skinner,
hasta nuestros días en que las computadoras personales han abierto un espacio
importante para el desarrollo de una enseñanza programado más interactiva y con
enfoques más cercanos a las necesidades de los alumnos, la Matemática es de las
ciencias una de la más beneficiada con estas nuevas técnicas, al aparecer sistemas y
programas que ayudan en el trabajo de los maestros y profesores y porqué no ahora
en los alumnos en su proceso de aprendizaje.
3.Õ Siempre al emplear una computadora, para ser más explícito un software
matemático; aún cuando existen especialistas que no reconocen su efectividad en el
proceso de aprendizaje y se lo atribuyen más al método empleado, puede a nuestro
juicio contribuir a un aprendizaje mucho más efectivo. En nuestro caso podemos
asegurar que el empleo del software UCV MAT ha servido de ayuda a los
estudiantes a crear un desarrollo óptimo en la resolución de ejercicios de Métodos
Algebraicos, por las facilidades de reconocimiento de las funciones en los
enunciados y las ayudas pedagógicas que este brinda en cada momento.
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4.Õ Este apoyo informático, UCV MAT, fue concebido desde su inicio para ser utilizado
en una fase de práctica de los contenidos en la cual se sistematizan contenidos
relacionados con la gráfica de funciones y los métodos matemáticos del álgebra para
el 4to y 5to año a nivel preuniversitario. Por esta razón es un apoyo informático,
pero con ciertas características que lo distingue, pues no está basado en un principio
de prueba - error, sino que en cada momento se establece una comunicación con el
alumno brindando la ayuda necesaria para que este pueda alcanzar las habilidades
necesarias en este objetivo. La ayuda brindada no se realiza de forma explícita, sino
que se compulsa a la búsqueda de lo que necesita, esto facilita crear habilidades
investigativas.
6.Õ Por ultimo, hemos podido darnos cuenta que el maestro o profesor que hasta
nuestros días es un elemento dominante en el proceso de enseñanza± aprendizaje,
debe ir dejando espacios donde el alumno tenga actuación plena en su aprendizaje;
ya que el empleo de software aplicados a la docencia y en este caso el propuesto en
este trabajo, da la posibilidad que el maestro o profesor juegue un papel de
orientador de la actividad docente, dándole una mayor participación al alumno y al
computador en la etapa de práctica individualizando el aprendizaje.
FUENTES CONSULTADAS:
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BIBLIOGRAFÍA
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ANEXOS
C)ÕMATRIZ DE CONSISTENCIA:
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D)Õ ANEXOS:
ANEXO # 01:
Nuestro apoyo informático brindado a los estudiantes del GMA ± Huaral 2009;
recuérdese también que cuando el programa no devuelva un resultado exactamente igual
al valor de la integral numérica, no es error del programa sino que es por el grado de
aproximación que se puede obtener con el método utilizado y con la función y valores
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ANEXO # 02:
PRUEBA DE CONOCIMIENTOS
Prueba que medirá en conocimiento matemático que tiene el estudiante del GMA ±
Huaral 2009.
PRUEBA DE CONOCIMIENTOS
1.Õ Grado:
Õ 4to año de secundario Õ 5to año de secundaria
2.Õ Edad:
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Õ Su edad es:
3.Õ Género:
Õ Masculino Õ Femenino
Y
donde a = x0, b = x2 y x1 = punto a la mitad del camino entre a y b, que esta dado
por (b+a)/2.
ANEXO # 03:
Con el objetivo de constatar su opinión sobre el manejo del software MAT UCV
Nº del alumno: ..
SI NO PARCIALMENTE NO SE
las fórmulas de punto medio, Simpson 3/8, método de los trapecios y otros:
SI NO UN POCO
X
)
ANEXO # 04:
dificultades que se presentan en los estudiantes en las pruebas de ingreso para hacia la
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c)Õ DDDNo determinan con claridad las propiedades de dichos métodos a aplicar en
SI NO POCA
integración numérica?
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Anexo # 05:
numéricos:
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÷÷
÷
÷
÷
ANEXO # 06:
Resultados de la encuesta sobre el manejo de MAT UCV:
Categoría Respuestas en %
Si 48%
No 17%
Parcialmente 26%
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No sé 9%
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Y
El uso del Y
y la contribución a la creación de habilidades en la resolución
de estos ejercicios:
Categoría Respuestas en %
Si 57%
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30%
No
Un poco 13%
Y
Categorías Respuestas
13%
Resulta aburrido
Favorece el cumplimiento de los objetivos 89%
Optimiza el tiempo 83%
Aumenta la motivación 78%
Resulta interesante 87%
Contribuye al estudio independiente 87%
Contribuye al desarrollo del pensamiento lógico 74%
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! "
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$%
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ANEXO # 07:
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Número del
Estudiante
8
1
4to año de 5to año de 5to año de 4to año de 4to año de 4to año de 4to año de 4to año de Grado del
secundaria secundaria secundaria secundaria secundaria secundaria secundaria secundaria Estudiante
14 - 15 años 16 - 17 años 16 - 17 años 14 - 15 años 14 - 15 años 14 - 15 años 14 - 15 años 14 - 15 años Edad del
MATRIZ DE DATOS
Estudiante
Masculino Masculino Masculino Masculino Masculino Masculino Femenino Masculino Sexo del
Estudiante
Resúmenes de casos(a)
Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Método de
Incorrectam Parcialment Correctame Parcialment Correctame Incorrectam Parcialment Incorrectam Simpson 1/3
ente e Correcto nte e Correcto nte ente e Correcto ente
Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Método de
m
Incorrectam Parcialment Correctame Parcialment Correctame Incorrectam Parcialment Incorrectam Simpson 3/8
ente e Correcto nte e Correcto nte ente e Correcto ente
11 - 15 ptos 11 - 15 ptos 16 - 20 ptos 16 - 20 ptos 16 - 20 ptos 11 - 15 ptos 6 - 10 ptos 6 - 10 ptos Nota
Obtenido
Õ
Õ
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
Õ
m
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
5to año de 4to año de 4to año de 4to año de 4to año de 4to año de 5to año de 5to año de 5to año de 5to año de 5to año de 5to año de
secundaria secundaria secundaria secundaria secundaria secundaria secundaria secundaria secundaria secundaria secundaria secundaria
16 - 17 años 14 - 15 años 14 - 15 años 14 - 15 años 14 - 15 años 14 - 15 años 16 - 17 años 16 - 17 años 16 - 17 años 16 - 17 años 16 - 17 años 16 - 17 años
Femenino Femenino Masculino Masculino Femenino Femenino Femenino Masculino Masculino Masculino Femenino Femenino
Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto
Incorrectam Correctame Correctame Parcialment Correctame Parcialment Parcialment Correctame Correctame Parcialment Parcialment Incorrectam
ente nte nte e Correcto nte e Correcto e Correcto nte nte e Correcto e Correcto ente
Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto
Correctame Correctame Parcialment Incorrectam Correctame Incorrectam Parcialment Incorrectam Parcialment Parcialment Incorrectam Correctame
nte nte e Correcto ente nte ente e Correcto ente e Correcto e Correcto ente nte
Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto
Õ
Õ
Õ
Õ
Parcialment Correctame Correctame Parcialment Correctame Parcialment Parcialment Parcialment Parcialment Parcialment Incorrectam Parcialment
e Correcto nte nte e Correcto nte e Correcto e Correcto e Correcto e Correcto e Correcto ente e Correcto
Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto
Correctame Correctame Parcialment Incorrectam Correctame Correctame Correctame Parcialment Correctame Parcialment Correctame Incorrectam
nte nte e Correcto ente nte nte nte e Correcto nte e Correcto nte ente
Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto Resuelto
m
Correctame Correctame Correctame Parcialment Correctame Parcialment Parcialment Parcialment Correctame Parcialment Parcialment Incorrectam
nte nte nte e Correcto nte e Correcto e Correcto e Correcto nte e Correcto e Correcto ente
11 - 15 ptos 11 - 15 ptos 16 - 20 ptos 6 - 10 ptos 11 - 15 ptos 11 - 15 ptos 11 - 15 ptos 11 - 15 ptos 11 - 15 ptos 11 - 15 ptos 11 - 15 ptos 6 - 10 ptos
Õ
Õ
22
21
Õ
m
N
22
22
21
5to año de 4to año de
secundaria secundaria
22
16 - 17 años 16 - 17 años
22
Femenino Femenino
22
Resuelto Resuelto
Parcialment Correctame
22
e Correcto nte
Resuelto Resuelto
Correctame Incorrectam
22
nte ente
Resuelto Resuelto
Õ
Õ
Õ
Õ
Correctame Correctame
22
nte nte
Resuelto Resuelto
Incorrectam Incorrectam
22
ente ente
Resuelto Resuelto
m
Incorrectam Correctame
22
ente nte
11 - 15 ptos 11 - 15 ptos
22
m
m
Õ
ANEXO # 08:
DISTRIBUCION DE FRECUENCIAS:
CUADRO Nº 01: Distribución de frecuencia de los estudiantes del GMA de Huaral
2009 según el grado de estudio, octubre del 2009.
Grado del Estudiante
GRAFICO Nº 01: Gráfico de sectores de grado del estudiante del GMA de Huaral
2009.
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
GRAFICO Nº 04: Gráfico de sectores de la solución del método de los trapecios del
estudiante del GMA de Huaral 2009.
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
GRAFICO Nº 05: Gráfico de sectores de la solución del método de Simpson 1/3 del
estudiante del GMA de Huaral 2009.
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
GRAFICO Nº 06: Gráfico de sectores de la solución del método de Simpson 3/8 del
estudiante del GMA de Huaral 2009.
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
GRAFICO Nº 07: Gráfico de sectores de la nota obtenida por el alumno del GMA de
Huaral 2009.
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
ANEXO # 09:
TABLAS DE CONTINGENCIA:
Recuento
Sumas de Riemman Total
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
Recuento
Método del Punto medio Total
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
Recuento
Método de los Trapecios Total
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
Recuento
Método de Simpson 1/3 Total
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
Recuento
Método de Simpson 3/8 Total
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
Recuento
Nota Obtenido del Alumno Total
6 - 10 ptos 11 - 15 ptos 16 - 20 ptos
Grado del Estudiante 4to año de secundaria 3 6 3 12
5to año de secundaria 1 8 1 10
Total 4 14 4 22
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
ANEXO # 10:
FOTOS
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
INDICE
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
RESUMEN
ABSTRACT
ANÁLISIS BIBLIOGRÁFICO
INTRODUCCIÓN .
..01
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
XI.Õ METODOLOGÍA
11.1.Õ TIPO DE
INVESTIGACIÓN .43
11.2.Õ DISEÑO DE
INVESTIGACIÓN ..43
11.3.Õ SUB-DISEÑO DE LA
INVESTIGACIÓN .. ..43
11.4.Õ DIAGRAMA
.43
11.5.Õ VARIABLES
.44
11.5.1.ÕVARIABLE INDEPENDIENTE:
SOFTWARE ..44
11.5.2.ÕVARIABLE DEPENDIENTE: NIVEL O GRADO DE
APRENDIZAJE ..
45
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
XII.Õ RESULTADOS
. 49
CONCLUSIONES .
. ..50
FUENTES
CONSULTADAS .. .53
ANEXOS
55
E)Õ Matriz De Consistencia
F)Õ Anexos
INDICE ADJUNTO
ANEXO:
DISTRIBUCION DE FRECUENCIAS:
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
TABLAS DE CONTINGENCIA:
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ
m
m
Õ
Õ
Õ
Õ
Õ Õ
Õ