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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL


TEORIAS COMUNICACIN III

LAS BURBUJAS DE OCIO

ADRIANA VASQUEZ
CARLOS MARIDUELA
MAYRA LUNA
LUZ VILAVICENCIO
LAS BURBURJAS DE OCIO

Resumen:
Los espacios de ocio estn ligados a la libertad y creatividad humana, pero tras un cambio
de paradigma de estos espacios, el sistema social-econmico ha transformado esto a
consumible mediado por las tecnologas de la informacin y la comunicacin. En la ciudad,
el ritmo de vida es acelerado. El trabajo no escapa de esta aceleracin, pues las pausas
dentro de este son cortas e insuficientes para revivir los momentos de ocio donde se
sociabilizaba con las dems personas y se recobraba fuerzas para continuar con el proceso
de productividad. Tras la evolucin de las TICS, los momentos de ocio se han reducido al
manejo y control de aparatos tecnolgicos y el acceso a internet, donde el sujeto se ha
convertido en un ser 2.0. Dentro de esto, estn los micro-gneros en una nueva forma
digital, como los cuentos, relatos, fabulas, leyendas, adivinanzas y novelas a travs del
Internet y videos en lnea junto con las redes sociales, blogs, etc.

Abstract:
Leisure spaces are linked to human freedom and creativity, but after a paradigm shift of
these spaces, the social - economic system that has become a consumable mediated by the
information and communications technology. In the city, the pace of life is accelerating.
The work does not escape this acceleration, then breaks into this are short and insufficient
to relive the moments of leisure where sociability with others and forces recovered to
continue the process productivity. After the evolution of ICT, leisure time have been
reduced to management and control of technological devices and access to the Internet,
where the subject has become a being 2.0. Within this, there are the micro -genres in a new
digital form, such as stories, fables, legends, riddles and stories through the Internet and
online videos with social networks, blogs, etc.
Palabras clave: Ocio, intersticial, trabajo, cultura urbana, pausa laboral, Tics, ser 2.0,
micro-contenidos, micro-gneros.
Keywords: Leisure, interstitial, labor, urban culture, work pause, Tic 's, being 2.0, micro content, micro -genres .

INTRODUCCIN
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Roberto Igarza habla acerca que los espacios de ocio no se pueden separar del pensamiento
en libertad y creatividad humana, con la flexibilidad de horarios laborales en la actualidad
los medios digitales han logrado ocupar lugares volvindose protagonistas de estos
espacios. El espacio de ocio aparece en los diversos tiempos disponibles que se obtienen.
Los nuevos medios se han adaptado a estos espacios de ocios no productivos.
La mensajera instantnea ha logrado desplazar a comunicaciones ms formales como el
correo electrnico o convencional debido a que estos tenan un uso ms trajinado en lo
privado como laboral, los jvenes de la actualidad no estn dispuestos a usar las formas
tradicionales de comunicacin, ahora se prefiere usar el chat lo que ocasiona pausas en lo
laboral que podran ser evitadas.
Las redes sociales son las que mejor se han adaptado a los tiempos actuales, donde cada
individuo realiza micro pausas para ver que hay en ellos, entre las ms usadas tenemos el
Facebook o twitter, instagran y YouTube. Un ejemplo de las nuevas adaptaciones que han
debido de tomar los medios de comunicacin son las redes sociales donde se puede leer una
publicacin del medio dentro de ella.
Es importante mencionar que inclusive You Tube ya no solo se usa en el hogar, pues
tambin es usado en la 4 pantalla que son los dispositivos mviles , ya que estos pueden ser
llevados a cualquier lugar facilita su uso y su expansin. En la actualidad todo lo que pueda
ser un video es tomado como tal, y ms que seguro este terminara en You Tube o en alguna
forma audiovisual parecida. Tanto as que estos medios se han vuelto indispensables para la
vida.
Con las nuevas tecnologas se est cambiando el modo en que cada individuo vive con la
personalizacin de las experiencias adaptndose a cada individuo la pregunta del milln
Qu libro tiene futuro? Para que este sea tomado en cuenta debe demostrar que tiene un
verdadero valor que el usuario pueda reconocer, sabiendo que en la actualidad pueden ser
tomado como libros los medios digitales tales como audio libros, libros digitales, los
mismos videojuegos e inclusive los que se encuentran en You Tube.
Con el aparecimiento de los celulares de segunda generacin como lo fue el primer iPhone
cambiaron muchas cosas que reafirmaron los pequeos espacios de ocio, ya que estos
crecieron con el avance del internet donde quedo a un segundo plano el uso principal con el
cual fueron creados, y tomaron el plano principal las diferentes novedades que estos
incorporaban como las redes sociales o servicios multimedia estos dispositivos permitan
tener conectado al usuario todo el tiempo. Empresas como Amazon y Sony sacaron partido
de esto con la venta de contenidos multimedia as no quedaran relegadas a un segundo
plano. Con el aparecimiento del wifi esta se radico en los hogares tanto que en la actualidad
se podra considerar el internet como un servicio bsico.
Cultura Urbana /Cultura de la Movilidad /Cultura Global
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Ms de 1.500 millones de personas viven en 4756 ciudades que tienen ms de 1 milln de


habitantes, en otro termino una de cada cuatro personas habita en una ciudad, Indonesia es
uno de los pases ms poblados del mundo junto con china, el aparecimientos de nuevas
tecnologas hizo que personas de los lugares rurales migraran a las ciudades con el fin de
alcanzar una plaza de trabajo donde puedan sustentarse sus gastos lo que ha originado la
creacin de nuevas redes de transportes.

Efecto de la conectividad en la caracterizacin de las ciudades globales


Los cambios ms progresivos que se han realizado en los ltimos 50 aos se debe a la
masificacin de personas en la ciudades donde cada individuo dentro de la ciudad se puede
plantear como partculas en movimiento que tiende a acelerar exponencialmente un causal
donde las autoridades pierden cada vez ms el control, donde no pueden intervenir para que
la vida de cada persona sea ms fiable.
La optimizacin de la fluidez resulta imprescindible para todas las ciudades, pero ms an
para las megalpolis que aspiran al rango de ciudad mundial. Sin conectividad es imposible
competir en la actualidad, las personas saben que no estar conectado es riesgoso para el
desempeo laboral y social. En las ciudades con el uso de wifi ha causado que esta sea
influyente en el mbito social econmico y poltico ya que con el acceso a internet tenemos
ms conocimientos a la mano.

Cultura urbana Cultura meditica y cultura digital


Hablar de cultura urbana es referirse a la cultura meditica, en las sociedades urbanas
indican que la segunda categora de actividad en orden de importancia despus del trabajo
es el consumo de medios de comunicacin, ms aun en el hogar, vivimos con los medios y
junto a los medios. La relevancia de los medios de comunicacin en una sociedad que
ofrece una oferta cultural y de ocio de tantas diversas naturalezas y de cantidades
abundantes puede introducirnos a concluir que la cultura masiva de los medios es la cultura
hegemnica. En el hogar, en la interaccin con los otros, en el acceso a la informacin y en
la produccin de nuevos conocimientos la vida urbana es una vida donde los bits estn por
doquier. Los medios en el epicentro cultural de la dinmica social, se someten a su poder de
seduccin, al estmulo de seduccin de la realidad narrada y a su simple comunicabilidad

Interacciones entre tecnologa mvil y ciudades urbanas


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El dispositivo mvil como tecnologa espacial. De entre toda las TIGS conocidas, la
telefona mvil es la que tiene ms espacio directo en el uso y navegacin de los espacios
urbanos. La influencia de la morfologa urbana en el desarrollo tecnolgico del celular: la
estructura socio espacial de las ciudades urbanas ha sido una fuerza del desarrollo de
tecnologas mviles. La psicologa social de los objetos: el uso del dispositivo mvil
influye en la construccin de imgenes personal y citadina.

Las megas ciudades en tiempo real y sus implicaciones en el espacio tiempo


Una ciudad de millones de nodos mviles y fijos que intercambian constantemente
informacin no puede planificarse a partir de los mismos paradigmas de pensamientos que
las organizaciones en zona funcionales y concibieron del todo como una unidad. Como dice
Townsend hay que reconstruir bits por bits, la ciudad en vez de analizar desde una
perspectiva arcaica fundada en una visin area de calle y lugares pblicos.
Tensin entre ocio y produccin.
A finales del siglo XX la concepcin del trabajo fue cambiando y el mundo moderno
incluyo a miles de personas en una nueva forma de consumo y produccin. Por lo que el
trabajo ahora ya no es disociado de la cuestin del esparcimiento, sino un complemento en
el cual los individuos recobran energas para seguir produciendo. Dentro de este espacio de
ocio la SI determino nuevos patrones para gozar estos tiempo, tomando mayor importancia
la tecnologa, por lo que ahora el tiempo de ocio es vinculado a las tecnologas y con estas
el consumo de informacin. Se produce con este fenmeno una ruptura en las relaciones
sociales humanas. Hay una aparente comunin en disociacin presencial. Lo que muestra
que este espacio esta menguado por la economa-

El ocio intersticial
Dentro de las modificaciones que ha sufrido la vinculacin humana en sus tiempos de ocio,
explica el autos, que los tiempos de ocio son cada espacio que se dan entre el cambio de
una actividad a las otra, y estos por las condiciones productivas en las que vivimos se han
establecido como cortos y la economa los aprovecha para que dentro de ellos poder
vender cosas, eslabonadas , generando micro contenidos. Ahora hasta el viajar de tu casa a
la universidad se vuelve un vnculo de ocio publicitario mostrndonos que no somos
dueos de nuestros tiempos de ocios, sino nos imponen que consumir en nuestros tiempo de
esparcimiento. Por lo tanto entra en cuestin el ser un ciudadano WI-FI.
EL ciudadano WI-FI
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El acceso a la informacin se lo ha entendido tambin con un vnculo poltico como lo es el


de la democracia. Por lo que las ciudades en su afn de modernizacin han creado cada vez
ms sitios de redes inalmbricas de conectividad a la red. Por lo que ahora se est inmerso
dentro de una ciudad red, Donde quiera que estemos, nuestro telfono nos sirve para estar
en un permanente contacto con la red global y su afn de vender un consumo. Los bares, las
universidades, las biblioteca o plazas son cada vez ms apropiadas por los medios de
conectividad y de consumo. Por lo que se quiera o no seremos ciudadanos WI-FI, pero
entonces que pasa con la esfera pblica.

La experiencia en la esfera semipblica.


Ahora ya no hay nada privado, con el devenir del tiempo y avance brutal de la tecnologa lo
privado se ha convertido en una cosa pblica. Las conversaciones telefnicas que estaban
reservadas a la comodidad de la casa y en un monto de descanso ahora invaden las plazas,
los trabajos, los hospitales y de las situaciones, publicas, por lo que el tiempo ocioso ya no
nos pertenece estamos siendo consumidos por la tecnologa y esta se sirve de nosotros para
su convivencia. Cada da es ms difcil salir son el telfono celular, por considerarlo como
un medio de integracin, por lo que ahora tu vida est en la calle y le pertenece a todos los
transentes frente a los cuales contestaste el telfono, o a los de las redes sociales con lo
que compartirse algo. Todo es en apariencia ntimo cuando lo estn consumiendo todos.
Frente a todas estas situaciones es imposible negarse a ser parte de un modelo de consumo
de ocio, la tecnologa no es inocente, por lo que cada vez que seamos parte de este mundo
de redes y de ocios para consumo es necesario hacer una verdadera pausar y pensar que es
lo que realmente est pasando.

CUANDO LAS BURBUJAS INVADEN LOS ESCRITORIOS

Las pausas en el trabajo.


Las megapolis avanzan en ritmo acelerado. Esto afecta a las personas dentro de su trabajo,
pues las presiones por el aumento de productividad generan en ellos estrs. Existen datos de
pases como Argentina donde se evidencia que el 65% de trabajadores se estresan con su
trabajo. Mientras que en Mxico, un 20% sufre sndrome del trabajador quemado es
decir, una respuesta de estrs crnico que encamina a un estado de agotamiento y un
sentimiento de falta de eficiencia que derivan en negligencia con los objetivos a cumplir
por parte del trabajador.

Una manera de combatir esta enfermedad son las pausas en el trabajo, ya que estas
combaten este padecimiento y mejoran la capacidad de laborar, pero con el aumento de
competitividad y el aparecimiento de las TICS, las pausas se han reducido. Los ms
afectados son los trabajares que piden ms pausas para combatir el estrs y buscar un
equilibrio necesario para la productividad, capacidad de atencin y concentracin.
Existen pases que han observado este fenmeno y puesto en marcha medidas, entre estos
estn:

Suecia con una jornada laboral de 6 horas, y donde el 1% de sus trabajadores tienen
jornada extensa.
Holanda con menos de 33 horas semanales, llegan incluso a las 29 horas, es el pas
con menor horario de trabajo semanal.
Alemania: En este pas se trabaja 35 horas semanales. Antes, tenan 39 horas, pero durante
el gobierno de Merkel se redujeron 4 horas, logrando una mejora en la productividad de las
empresas.

Estas pausas son tomadas de diferente forma de parte de jvenes y adultos. Los jvenes son
ms propensos a la desagregacin de las tareas al contrario de los adultos, los cuales
durante las pausas tienden a ser divergentes.

Micro pausas
El perodo de recuperacin comprendido entre dos series del mismo ejercicio o
ejercicios.
La tecnologa ha pasado a formar parte esencial en el trabajo de tal manera que el abrir el
Messenger, comprar online, o ver videos es parte del diario trabajar de un empleado. Esto
lleva al trabajador a formar parte de la categora trabajadores conectados pues Quin no
se da el tiempo de responder un mensaje en lnea en su trabajo?
Un estudio en EE UU demostr las pginas ms concurridas, donde se encuentra:

el Correo electrnico
mensajes sms
compras online
consumo de contenido escrito o visual, y
redes sociales

Este suceso se da por diversas maneras, una de ellas es el aburrimiento, la jornada laboral
larga sin muchas pausas y la falta de motivacin en las tareas a realizar. Por ello, los lugares
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visitados en la web son de contenido humorstico, visual, para mayores de 18 aos, y social.
Incluso las pausas existentes entre una misma tarea o del almuerzo no escapan a este
fenmeno, utilizan esto para escapar un momento de la realidad. El usuario usa el internet y
se sumerge cada vez ms en la burbuja del internet, porque este, puede ser tan breve como
el usuario lo demande, tan divertido o informativo como lo desee, tan diverso y tan
contradictorio como lo necesite (Igarza: 2009)

Ser o no ser 2.0?


Este fenmeno es social, no tecnolgico (Igarza: 2009)
En este fenmeno se da un cambio en la comunicacin tanto espacial, temporal y de
relacin, pues convierte al ser humano en individual, dado que lo sumerge dentro de la
burbuja del internet para sociabilizar, rompiendo con la tradicional comunicacin cara a
cara y los procesos sociales que esto conlleva.
Las practicas del sujeto 2.0 estn relacionas ntimamente con la dimensin participativa.
Los usuarios interactan entre s y con organizaciones a travs de contenido generado,
derrumbando le preestablecida relacin horizontal o jerrquica, es decir, una relacin entre
personas similares en la escala social. En consecuencia, el ser humano construye contenido,
genera quejas, malestares, da opiniones y cree participar dentro de un mundo virtual con
otros sujetos 2.0. Sin embargo, la realidad se distancia y con el nico que el ser humano
participa es con el computador u otro aparato tecnolgico.
Ante esto las organizaciones buscan modificar y crear nuevas maneras de atraer y mantener
al pblico, ya sea joven o adulto.

El choque de generaciones.
En esta nueva poca se debe reconocer que existe un coque de generaciones dentro de un
mismo espacio de trabajo, dado por el aumento de la natalidad y la extensin de la
jubilacin.
A estas generaciones las separa formas de comunicar que contrastan demasiado. Para las
generaciones de mayor edad (ms de 45 aos) observan su labor con tica, cuya motivacin
es su seguridad y responsabilidad, un caso contrario son aquellos de mediana edad (30 a 45
aos) los cuales ven los valores de su empleo en los resultados y el xito, y su motivacin
en progreso de la carrera, aun mas distintos son la generacin menor (14 a 30 aos) donde

el valor que sobresale es la individualizacin y el sentido de propiedad, y la motivacin es


el trabajo variado y la creatividad.
El reto ms significativo para las organizaciones son las nuevas generaciones, por lo cual
intentan interpretar las tendencias de su comportamiento para desarrollar nuevas
estrategias.

LOS MICROCONTENIDOS
Qu es el micro-contenido?
El micro-contenido es aquel fcilmente digerible y contagioso por los usuarios. Viene en
forma de actualizaciones de estado, videos cortos, fotos y hashtags. A diferencia de los
mensajes largos en forma de blogposts, whitepapers, o videos en profundidad.

DE UNA SENTADA
Qu son los micro-gnero?
Los microgneros son construcciones literarias narrativas que se distinguen principalmente
por la brevedad de su contenido.
La Literatura tuvo siempre pequeas piezas orales o escritas de corta duracin
donde cuenta, entretiene, y relata provocando una participacin imaginativa del
lector.
Se destaca las fabulas, las adivinanzas, los epitafios, los grafitis, son pruebas de que
la brevedad como forma de comunicacin puede tener una narrativa suficiente para
transmitir un mensaje e involucrar al lector.
Los microgneros como la poesa, cuentos cortos, ficcin, ensayo de igual manera
despiertan el inters y participacin del lector.
Los microgeneros pueden ser ledos al instante a diferencia de los textos largos que
demandan continuidad como por ejemplo una novela que es imposible leer sin
detenerse, sin volver a recomenzar.
Mientras que lo micro puede ser tan denso como los cuentos breves de Kafka y tan
divertido como las pequeas stiras de Mrozek.

NIMIEDADES O BREVEDADES
Partimos desde la idea de Breve, que tiene una construccin con un mximo de 10
pginas, y mucho menos de una pgina o unas lneas.

La brevedad est compuesta en dos conjuntos:


Nanorelatos o hiperbrevedades - microrelatos o cuentos breves
En los Nanorelatos, una, dos o tres lneas que suman menos de 20 palabras y
frecuentemente entre 12 y 18.
Cuanto ms breve es el contenido, ms importancia tiene el titulo para el significado
de estas obras.
En las hiperbreves, el ttulo forma con el texto una unidad indisoluble.
En los microrelatos, suelen ser de entre 20 y 30 palabras que le dan compatibilidad
entre uno o dos tiempos verbales vinculados entre s.
Pobre. Su situacin econmica era psima. Estaba con una mano atrs y la otra
delante. Pero no la pas de todo mal: supo moverlas

Cuentos y Novelas ( cuentos, novelas breves, novelas, ciclos novelsticos)

En el mundo del habla inglesa existen categoras como:


La categora 55, identifica como nanoficciones los textos de hasta 55 palabras; la
categora canadiense 69er identifica los textos denominados DRABBLES que deben
tener 100 palabras.
Cuento Breve: Arriad el foque! Ana Mara Shua
Arriad el foque!, ordena el capitn. Arriad el foque!, repite el segundo. Orzad a
estribor!, grita el capitn. Orzad a estribor!, repite el segundo. Cuidado con el bauprs!,
grita el capitn. El bauprs!, repite el segundo. Abatid el palo de mesana!, grita el
capitn. El palo de mesana!, repite el segundo. Entretanto la tormenta arrecia y los
marineros corremos de un lado a otro de la cubierta, desconcertados, Si no encontramos
pronto un diccionario, nos vamos a pique sin remedio.
Siguiendo con las Flashfictions, es una historia contada en menos de 100 palabras y un
mximo de 500. Las Sudden fictions.- que para algunos son una subcategora de las
Flashfictions, y pueden alcanzar las 1000 palabras.
Un cuento brevsimo est compuesto hasta 300 o 500 palabras hasta las 750
palabras. Ejemplo:
El cuento brevsimo: El Ramo Azul con 860 palabras Octavio Paz
Despert, cubierto de sudor. Del piso de ladrillos rojos, recin regados, suba un vapor
caliente. Una mariposa de alas grisceas revoloteaba encandilada alrededor del foco

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amarillento. Salt de la hamaca y descalzo atraves el cuarto, cuidando no pisar algn


alacrn salido de su escondrijo a tomar el fresco..
Los cuentos cortos emplean entre 2000 y 4000 palabras hasta las 1000 y 7500
palabras.
Las Novelas se sitan por encima de las 8000 palabras y los cuentos pueden llegar a
tener hasta 10.000 palabras hasta 17.500.
DE LAS HIPERBREVEDADES A LOS CUENTOS CORTOS

En la hiperbrevedad el autor deja la mayor libertad al lector, lo hace responsable de


sus ideas de doble sentido, es decir, su interpretacin como tal.
En el microrelato el autor como el lector pueden continuar la narracin de formas
diferentes, el lector puede dar su punto de vista a travs de un blog, con el mismo
autor o con varios lectores para darle continuidad al tema que elija, y el autor puede
proveer de ms informacin al mismo.
En la microficcin una parte de la escena no consta en las palabras del autor.
Ejemplo: Vendo zapatos de beb, sin usar- Ernest Hemingway, no habr
continuidad en la frase, se considera precisa.
Con una frase sencilla, precisa e ingeniosa pueden hacer uso a su interpretacin,
pueden ser entretenidos, jugar con la razn y la intuicin, pueden ser rebeldes y
originales, ofrecer nuevas perspectivas, pueden tener un final conceptual o
filosfico, puede ser fantstico o realista.

LOS MICROGNEROS Y LA CALIDAD

Micrognero: Tenemos al peridico, la forma breve ms cotidiana y econmica, es


eficaz a cualquier otro de su misma naturaleza. Es confiable, se transmite
informacin mediante el internet, o noticas por las redes sociales de forma gratuita.
- En las pginas de opinin tambin existen frases como Sea breve, por favor
de lo contrario tendr cada vez menos lectores, incita a tener un seguimiento
profesional y respetuoso con el lector.

Microrelato: Por ser conciso no pierden su valor esttico, enamoran al lector:


El Hacedor de Borges, Guirnaldas con amores de Bioy Casares, Historias de
Cronopios y de Famasde Cortzar. Han demostrado que las formas breves pueden
pueden ocupar un lugar privilegiado en la literatura y ser apreciadas por un gran
pblico.
A travs de fabulas, leyendas y adivinanzas se han construido Literatura didctica.

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Como la publicidad a travs de mensajes lo que busca es la perdida de sentido


individual de lo que quiero a favor en forma colectiva. Todo producto fue pensado
para ser negocio y el negocio es el consumo masivo.
A travs del internet el usuario elige que ver y que no.

LA BREVEDAD ACTUAL: LOS MICROGENEROS EN INTERNET

Se busca renovar las formas expresivas y los medios grficos especialmente en


revistas, en la actualidad se han hecho varios cambios como experimentaciones,
formatos, categoras, etc. En Internet los microgneros estn en todas partes, como
los Blogs, el lenguaje en el mundo en lnea, ofrecer al lector un texto completo en
lnea.
Los microgneros se ajustan a lectura y a la escritura digital.

LAS 10 CLAVES PARA ENTENDER LA EVOLUCIN DEL CONSUMO DE


VIDEOS ON-LINE
1. El consumo de video on-line crece, alcanzando porcentajes superiores al
75% de los usuarios en Internet.
2. Cada usuario ve entre 85 y 128 videos mensualmente.
3. El consumo promedio por persona en el sistema de plataformas de video online es hasta el 50% superior al consumo en los sitios de google.
4. La duracin promedio de los videos vistos es superior a los 3 e inferior al 4,5
%. Existe un tmido aumento promedio y una incipiente tendencia a ver
contenidos de mayor duracin (series, pelculas), en lugar de descargarlos.
5. A nivel global You Tube, distribuye al menos uno de cada dos videos online consumidos.
6. Entre las 10 plataformas con ms videos distribuidos, las que pertenecen a
los grupos de comunicacin tradicionales tienden a ser mayora ( Ejemplo:
60% en Estados Unidos, 40% en Alemania y Gran Bretaa)
7. Tenemos al 2% y 12% de videos consumidos en GoogleSites.
8. La suma de los visitantes nicos de las plataformas de medios tradicionales
es superior al volumen de los visitantes nicos de las plataformas Google.
9. La posicin de los medios tradicionales en el nuevo sistema de distribucin
de videos on- line es cada vez ms notoria.
10. Luego de las redes sociales ocupan uno de los primeros puestos por el
usuario.

BIBLIOGRAFIA
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Igarza, Roberto. (2009) Burbujas de Ocio: Nuevas formas de consumo cultural. La cruja
ediciones. Buenos aires. Argentina. Pp 240

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