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NCLEO DE MONAGAS
DEPARTAMENTO DE INGENIERA DE SISTEMAS
SUB-COMISIN DE TRABAJOS DE GRADO
AUTOMATIZACION Y CONTROL DE PROCESOS INDUSTRIALES
MATURN / MONAGAS / VENEZUELA
ETAPA I
ELPROBLEMA Y SUS GENERALIDADES
1.1 Planteamiento y Delimitacin del Problema
Al transcurrir el tiempo, tanto a nivel mundial como nacional, el ser humano
se ha concentrado en mejorar sus condiciones de vida, optimizar sus labores
diarias y rutinarias, realizar de manera eficaz y eficiente estas labores, generando
competitividad y por ende mejores procesos de produccin que garanticen el
mayor beneficio posible.
Por medio de la capacidad de crear, generar conocimiento, disear y dems
virtudes que el ser humano posee, ha alcanzado desarrollar un sin nmero de
tcnicas, herramientas y soluciones para sus problemas laborales, rutinarios y
repetitivos.
Impulsados por este afn de optimizar sus producciones, maximizar sus
beneficios y ser los mejores cada da, el ser humano tomado de la mano con la
tecnologa, extraordinarias investigaciones y una infinita variedad de posibilidades
ha alcanzado disear, crear e implementar sistemas automticos que en gran
manera han hecho ms fcil, ms eficiente y ms productiva la vida del ser
humano.
Mediante estos sistemas, diseados y creados a travs de conceptos
bsicos de varias ciencias, diferentes industrias; han puesto en el ser humano la
gran necesidad de llevar todo proceso de manera automtica, en base a esta idea,
se establece la automatizacin; como un conjunto de sistemas que de forma
automatizada pueden realizar cualquier trabajo, operacin o proceso en menor
tiempo y de mayor calidad.
Siguiendo este orden de ideas se puede decir, que la automatizacin permite
la implementacin de equipos para trabajos, operaciones y procesos tediosos,
repetitivos e incluso riesgosos para el ser humano. De tal forma que han
contribuido con el perfeccionamiento de diferentes tcnicas que incorporan la
automatizados
se
han
transformado
en
parte
resaltantes
ETAPA II
ASPECTOS TEORICOS
2.1 Breve Descripcin de la Unidad de Estudio
Antiguamente los invernaderos se han usado como estructuras para proteger
las plantas del medio ambiente. Sus diseos han sido modificados en el tiempo
llevados fundamentalmente a tener estructuras que minimicen costos de
produccin y lograr ambientes ptimos para las plantas. Lgicamente tales
diseos en muchos casos han sido orientados al mantenimiento del calor en
pocas de invierno, ser eficientes en la ventilacin y salida de calor en pocas de
verano y permitir mayor entrada de luz. Hoy en da diseados para crear
ambientes adecuados para la produccin de plantas.
La Universidad de Oriente actualmente en el campus Juanico, se encuentra
en construccin de invernaderos que servirn de experimentacin agrcola y que
al comenzar su funcionamiento traer consigo procesos que requieran un
funcionamiento ptimo y adecuado para lograr la mayor productividad posible de
manera eficaz y eficiente.
Por esta razn, se hace necesaria la implementacin de un sistema
automatizado, para el control y supervisin de los procesos y condiciones
adecuadas dentro de los invernaderos de la Universidad de Oriente, como una
medida que garantice un entorno ptimo para el desarrollo de las plantas y
vegetales, y que a su vez permita disminuir la complejidad de los procesos y la
intervencin humana de los mismos. La incorporacin de estrategias de
automatizacin para los procesos de control y supervisin
en el interior del
personas
piensan
que
sembrando
ms
plantas
que
las
2.3.1.5 Viento
El viento es uno de los factores ms importantes en el diseo de un
invernadero.
En los invernaderos inteligentes, el balance trmico es logrado por equipos
que reaccionan ante sensores electrnicos y actan permanentemente en la
estabilizacin de temperaturas, humedad, etc.
En el caso de invernaderos sin controles electrnicos, el balance trmico se
logra aprovechando ptimamente la velocidad y la direccin de los vientos. En
ambientacin trmica natural, el viento ejerce el papel de motor del invernadero y
contribuye eficazmente a:
a.
b.
c.
d.
Oxigenar la plantacin.
e.
f.
Evitar que los gases acumulados en la parte superior circulen entre las
plantas.
h.
consiguiente polinizacin.
2.3.2 Automatizacin
La automatizacin es un sistema de fabricacin diseado con el fin de usar la
capacidad de las mquinas para llevar a cabo determinadas tareas anteriormente
efectuadas por seres humanos, y para controlar la secuencia de las operaciones
2.3.3 Sistemas
Los sistemas estn constituidos por un conjunto de elementos que
mantienen una interaccin entre ellos, permitiendo as la consecucin de un fin
comn.
Puleo (1985) se refiere a un Sistema como "un conjunto de entidades
caracterizadas por ciertos atributos, que tienen relaciones entre si y estn
localizadas en un cierto ambiente, de acuerdo con un cierto objetivo". (Pg. 29).
Por otra parte, Ramrez (2002) define un sistema como un conjunto de elementos
dinmicamente relacionados entre s, que realizan una actividad para alcanzar un
objetivo, operando sobre entradas y proveyendo salidas procesadas. Se encuentra
en un medio ambiente y constituye una totalidad diferente de otra (Pg.19). Los
sistemas pueden ser materiales o conceptuales, los mismos tienen composicin,
estructura y entorno, los mismos a su vez pueden estar conformados por sistemas
internos denominados subsistemas.
2.3.4 Sistema de informacin
Segn Kenneth Laudon y Janes Laudon (1995), en su libro de Administracin
de los Sistemas de Informacin definen un Sistema de Informacin de la siguiente
manera:
Un Sistema de Informacin puede definirse tcnicamente como un conjunto
de componentes interrelacionados que permiten capturar, procesar, almacenar y
distribuir la informacin para apoyar toma de decisiones y el control en una
institucin. Adems, para apoyar la toma de decisiones, la coordinacin y el
control, los Sistemas de Informacin pueden tambin ayudar a los administradores
grfica de un sistema. Este lenguaje nos indica cmo crear y leer los modelos,
independientemente del lenguaje de implementacin. Este lenguaje de modelado
de sistemas de software es el ms conocido y utilizado en la actualidad. Es un
lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.
UML ofrece un estndar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo
aspectos conceptuales tales como procesos de negocio y funciones del sistema, y
aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programacin, esquemas
de bases de datos y componentes reutilizables
2.3.9 Diagramas UML
Los diagramas UML son un conjunto de grficos que se utilizan para poder
representar de forma apropiada un sistema, Dentro de UML, especficamente en
UML 2.0 se aprecian 13 tipos diferentes de diagramas, que ofrecen una vista del
sistema a modelar.
Los diagramas de estructura enfatizan en los elementos que deben existir en
el sistema modelado, entre ellos se encuentran los diagramas de clases,
diagramas de componentes, diagramas de objetos, diagramas de estructura
compuesta (UML 2.0), los diagramas de despliegue, y los diagramas de paquetes.
Por su parte, los diagramas de comportamiento enfatizan en lo que debe
suceder en el sistema modelado, corresponden a este tipo los diagramas de
actividades, diagramas de casos de uso y los diagramas de estados. En cuanto a
los diagramas de Interaccin, son un subtipo de diagramas de comportamiento,
que enfatiza sobre el flujo de control y de datos entre los elementos del sistema
modelado, estn conformados por los diagramas de secuencia, diagramas de
comunicacin (son una versin simplificada del Diagrama de colaboracin),
diagramas de tiempos (UML 2.0), y el diagrama global de interacciones o
Diagrama de vista de interaccin (UML 2.0).
real del sistema, mostrando cmo los elementos y artefactos del software se
trazan en los nodos, y la configuracin de los elementos de hardware.
2.3.9.4 Diagrama de actividad
Permiten obtener una visin simplificada de lo que ocurre a lo largo de un
proceso y son muy tiles para representar los procesos de negocios, los mismos
son utilizados para modelar el comportamiento de un sistema y su relacin con un
flujo global del sistema, van de la mano con los casos de uso, permitiendo a los
miembros del equipo de desarrollo a entender el problema.
Las actividades dentro de estos diagramas son representadas por un
rectngulo con las puntas redondeadas. El procesamiento de una actividad se
lleva a cabo y, al realizarse, se contina con la siguiente actividad. La transicin de
una a otra actividad se representa con una flecha. Adems cuenta con un nodo
inicial, representado por un crculo relleno, y uno final, representado por una diana.
La figura 5 muestra un ejemplo del diagrama de actividad.