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2015

HCTOR FRANCISCO GOITIA


YRAUSQUIN

ORGANIZACIN DEL
COMPUTADOR

Instituto Universitario
Politcnico Santiago Mario
Punto Fijo, Estado Falcn

Mquina
flexible
capaz de
procesar
informacin

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ORGANIZACIN DEL
COMPUTADOR

Contenido
Sistema de entrada/salida
1.- Caractersticas de diseo
2.- Clasificacin de dispositivos
3.- Controladores
4.- Instrucciones de entrada/salida

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Sistema de entrada/salida
Un computador se compone de tres elementos bsicos: el procesador, el sistema
de memoria y el sistema de entrada/salida. El sistema de entrada/salida es la
parte del computador que interacta con el medio externo. Lo hace a travs de
una variedad de dispositivos cuyo objetivo bsico es la transmisin de datos. El
cometido de un dispositivo de entrada salida es el de traduccin de un lenguaje
externo y variado a un cdigo ms prximo al computador ( y a la inversa).

1.- Caractersticas de diseo.


As como en el diseo del procesador el objetivo principal (adems del coste) es el
rendimiento, en el diseo del sistema de entrada/salida se han de tener en
cuentas otras y tan importantes consideraciones:

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Expansin. Dada la variedad de entornos en los que se puede insertar, un


computador se encontrar ante una amplia variedad de lenguajes, lo que le
exigir incorporar nuevos dispositivos.

Recuperacin ante problemas. La comunicacin entre el computador y el


dispositivo externo no siempre va a ser fiable, dependiendo del medio en el
que este se ubique; el sistema de entrada/salida debe ser capaz de
recuperarse ante errores de comunicacin y de cualquier otra clase de
carcter impredecible; lo que significa que deben poder restablecerse
conexiones cortadas, determinar situaciones de error...

En cuanto al rendimiento.
Dado que su principal objetivo es la transmisin de datos, el rendimiento de un
dispositivo se determina por dos parmetros relacionados con ello.

Latencia: o tiempo de respuesta de un dispositivo

Potencia: o capacidad del dispositivo para transmitir datos por unidad de


tiempo.

La valoracin de estos dos parmetros no depende completamente del dispositivo,


sino tambin de su interrelacin con el computador:
Caractersticas del dispositivo.
Interaccin con el procesador.
Interaccin con el sistema operativo.
Influyen de una manera u otra en la determinacin del rendimiento del sistema de
entrada/salida.

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Medidas de rendimiento.
Para evaluar el rendimiento de un dispositivo se utiliza principalmente la medida
de ancho de banda.
Sin embargo esta medida puede tener varias interpretaciones:
a) Cuanta cantidad de datos es capaz de transmitir el dispositivo por
unidad de tiempo.
b) Cuantos accesos es capaz de admitir el dispositivo por unidad de
tiempo.
En ambos casos se trata de transmisin de datos, pero ambas interpretaciones se
diferencian en matices. a) Pide al dispositivo capacidad de transmisin de datos,
esto es, potencia, mientras que b) le pide capacidad de atencin, esto es, baja
latencia. Segn el medio en el que se vaya a emplear el computador y el tipo de
problemas a que se vaya a enfrentar se favorecer una definicin u otra. La
primera definicin favorece a problemas en los que prime la transferencia de
grandes flujos de datos, mientras que la segunda definicin favorece a problemas
en los que sea importante el uso compartido de ese recurso.

2.- Clasificacin de dispositivos.


Previo al diseo de un sistema de entrada/salida, es importante determinar el tipo
de dispositivos que se prev van a ser conectados. Esto permitir dar una
orientacin al sistema hacia determinados entornos o favorecer una disposicin
genrica. Por ejemplo determinar qu tipo de bus es ms conveniente utilizar o
en qu niveles de una jerarqua de buses sera ms conveniente situar cada

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dispositivo. A ello ayudara una taxonoma de los diversos tipos de dispositivos de


entrada/salida que nos podemos encontrar.
Por el comportamiento en cuanto a su uso:
-

lectura
escritura
lectura/escritura

En este caso el punto de referencia es el procesador. Los dispositivos de lectura


son aquellos de los cuales, exclusivamente, el procesador puede obtener datos
(aparte dejamos el hecho de que el procesador pueda programarlos de alguna
manera escribiendo en sus registros). Los de escritura, aquellos en los que el
procesador solo puede depositar datos (salvo posibilidad de leer registros de
estado). Los ltimos son dispositivos de almacenamiento o de comunicacin
principalmente.
Por el tipo de comunicante (siendo uno el procesador)
-

De interaccin con humanos


De interaccin con mquinas
De comunicacin

Los primeros se caracterizan por ser relativamente lentos en comparacin con las
velocidades a que los procesadores ejecutan instrucciones. Los dispositivos de
comunicacin pueden alcanzar velocidades de transmisin prximas a las del
procesador. En cuanto a la interaccin con mquinas hay una amplia variedad
dependiendo de qu tipo de mquinas sean.
Por la tasa de transferencia de datos.

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El dispositivo se caracteriza sencillamente por una medida de su capacidad de


transmitir datos por unidad de tiempo. En ltima instancia esta es la medida que
ms interesa en el momento del diseo.

3.- Controladores
Los dispositivos no se conectan directamente al computador sino que lo hacen a
travs de una interfaces llamadas controladores. Esto favorece caractersticas del
sistema de entrada/salida tales como la expansin. Los controladores
proporcionan, entre otras cosas, una homogeneizacin de las conexiones, adems
de ofrecer tambin un traduccin entre el protocolo empleado por el dispositivo y
el exigido por el procesador. Algunas de sus labores son las siguientes
1.
2.
3.
4.
5.

Establecimiento, Control y Temporizacin de las comunicaciones.


Comunicacin con la CPU.
Comunicacin con dispositivos.
Almacenamiento temporal de datos.
Deteccin de errores.

Elemento muy importante para lograr una comunicacin eficaz es el protocolo. Un


controlador se enfrenta a dos protocolos diferentes de comunicacin, el que
emplea con el procesador y el que emplea con el dispositivo. El Controlador es la
interfaz entre ambos, encargndose no solo de comunicarlos sino tambin de
transmisor/ejecutor/generador de rdenes e informacin de estado sobre el
dispositivo o el estado de las transacciones. As mismo el controlador puede servir
al procesador disfrazando las particularidades del dispositivo ante el procesador, a
este respecto la posibilidad de almacenamiento temporal de datos o la ejecucin
de rdenes procedentes de ste que el controlador traduce en acciones sobre el
dispositivo.

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Estructura de un controlador.
Un controlador es un circuito de dos caras. Por un lado se enfrenta al procesador,
posiblemente conectado a un bus, y por ello debe incorporar todas las seales que
se le exigen: lneas de datos, lneas de direcciones y lneas de control
-bsicamente de seleccin, lectura y escritura. Para almacenar datos intermedios
o informacin de estado, el controlador posee varios registros, algunos accesibles
desde el procesador y otros de uso exclusivo. Pese a ser un nico dispositivo
fsico, el controlador puede acaparar ms de una direccin de entrada salida que
utilizar el procesador segn la tarea que vaya a realizar sobre el controlador.
Por el lado del dispositivo el controlador intercambiar con ste las lneas que
sean necesarios segn la clase. Exigirn generalmente un conjunto de lneas de
datos para transmitir la informacin y un conjunto de lneas de control para regular
el protocolo de esa transaccin. Por el nmero de lneas de datos se pueden
distinguir dos tipos de controladores:
-

Comunicacin serie: Existe una nica lnea de transmisin y la


informacin la atraviesa bit a bit. Es una interfaz de baja velocidad y bajo
coste que puede ser adecuada para dispositivos lentos.

Comunicacin paralela: El paquete de datos se enva en conjunto


disponiendo de una lnea por cada bit a transmitir. Proporciona mayor
velocidad de transmisin y tambin menor complejidad a un mayor
coste.

Comunicacin CPU-Controlador

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El procesador se comunica con el controlador para establecer contacto a su travs


con el dispositivo. Con su intercesin, el procesador enviar al dispositivo rdenes
de control y recibir de l informacin de estado, adems de datos. Por lo tanto los
tipos de transacciones son estas cuatro:
-

Control
Estado
Lectura
Escritura

Las transacciones de control son aquellas en las que el procesador enva rdenes
de actuacin al controlador. Algunas de estas rdenes modificarn el
comportamiento del controlador, y otras son reenviadas, adecuadamente
traducidas, al dispositivo para programar su conducta. El dispositivo y el propio
controlador pueden responder con informacin de estado que dar a conocer su
situacin al procesador.
4.- Instrucciones de entrada/salida
Desde dentro del procesador la asociacin controlador-dispositivo de entrada
salida es vista como un conjunto de direcciones de entrada/salida. El procesador
enva comandos y datos a tales direcciones y recibe informacin de estado y
tambin datos procedentes de ellas. Estas direcciones componen lo que se
denomina el espacio de direcciones de entrada/ salida del procesador.
Es una cuestin de diseo el decidir cmo se va a organizar este conjunto de
direcciones en relacin con el espacio de direcciones de memoria. Segn esto hay
dos opciones para el espacio de direcciones de entrada/salida

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Mapeado en memoria: Existe un nico conjunto de direcciones en el


sistema computador, una parte de este conjunto de direcciones
pertenece al sistema de entrada/salida, y el resto son direcciones de
memoria.
En el circuito esto significa que nicamente las lneas de direccin son
utilizadas para seleccionar a los controladores conectados al bus.
Dentro, el procesador no utiliza instrucciones especiales para distinguir
entre un acceso a memoria y un acceso a entrada salida.

Mapeado en e/s: Esto significa que existen dos espacios de


direcciones, el de memoria y el de entrada/salida. Lo que distingue a
una direccin situada en el bus de pertenecer a uno u otro espacio de
direcciones es una lnea de control (IO/M en 8086). Esto quiere decir
que adems del conjunto de lneas de direccin, los controladores
deben comprobar el estado de esta otra lnea antes de sentirse aludidos.
Ahora existen instrucciones especficas para memoria o para
entrada/salida. Estas ltimas son las que activaran aquella lnea de
control cada vez que son ejecutadas.

5.- Esquemas de comunicacin Procesador-entrada/salida.


Ya estamos en la accin misma. El procesador - un conjunto de instrucciones
ejecutndose en l- tiene que atravesar tres fases para cumplir una transaccin de
entrada/salida. La primera es la programacin del controlador y del dispositivo
para prepararlos para la transaccin. El controlador puede ser programado para el
tipo de datos que va trasegar o la cantidad de ellos. El dispositivo para
comportarse de una de varias maneras posibles de hacerlo en la captura o
emisin de informacin. La segunda fase es la transmisin de datos que puede
conllevar una serie de comprobaciones del estado del controlador y/o dispositivo.
Por ltimo podr ser necesaria una finalizacin con un nuevo acceso de control.

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1. Programacin
2. transmisin/comprobacin de estado
3. finalizacin.
No es necesario puntualizar el grado de implicacin que tiene el procesador en
una transaccin de entrada salida. stas, sin embargo, consisten generalmente en
un trasiego de datos entre un dispositivo y el sistema de memoria. Posteriormente,
el procesador acceder a memoria en busca de esos datos si le son necesarios.
Queremos con esto demostrar que el papel del procesador en una transaccin de
entrada salida es secundario. Sin embargo necesario porque es el elemento
inteligente que pone en marcha, controla y da por finalizado el proceso. Si se
consiguiera reducir la relevancia de la actuacin del procesador en tales
transacciones, conseguiramos mejorar el rendimiento del sistema, ya que ste
dispondra de ese tiempo para ejecutar instrucciones. Este es el objetivo de los
diferentes esquemas de comunicacin entre el procesador y el sistema de
entrada/salida.
Esquema programado. Este es el esquema bsico que sigue las tres fases
descritas al pi de la letra. El procesador debe dedicarse por entero a cada
transaccin de entrada salida. Durante la fase de transmisin, el procesador
entra en un bucle de lecturas y escrituras entre dispositivo y memoria en el
cual su nica funcin es la de trasegador. Este es un tiempo de
computacin considerado no til porque no se realiza ningn tipo de
transformacin sobre los datos.

Uso de interrupciones. La utilidad de las interrupciones es principalmente que


liberan al procesador de una espera intil, aprovechando ese tiempo en
realizar una computacin ms provechosa, si la hay. En relacin con los

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sistema de entrada/salida estas esperas se producen principalmente debido


a la menor velocidad de respuesta de los dispositivos en comparacin con
la del procesador ( en trminos de ejecucin de instrucciones). En el
esquema anterior el procesador debera engolfarse en un bucle
comprobando constantemente el estado del dispositivo hasta que este
culmine su actuacin, para pasar a la siguiente transmisin. Ahora el
procesador indica al dispositivo que le avise cuando tal suceso ocurra y no
entra nunca en aquel bucle, sino que se ocupa de la ejecucin de otro
conjunto de instrucciones no relacionadas con el tema. Cuando el
dispositivo activa la seal, el procesador vuelve a atenderle y prepararlo
para una nueva transaccin.
La primera consideracin a tener en cuenta es que los controladores deben
incorporar esta capacidad de interrumpir al procesador. Por tanto es otra de
las posibles funcionalidades de un controlador. En segundo lugar no todo
tipo de transacciones pueden ser adecuadas para este esquema. Con esto
quirese decir que la asuncin de un esquema de interrupciones no implica
el abandono del esquema programado. Obsrvese que en ambos casos las
fases por las que pasa una transmisin de entrada salida son las mismas,
programacin, transmisin/comprobacin de estado, finalizacin. La
diferencia estara en la fase de transmisin, durante la cual el procesador
no espera activamente, interrogando al controlador, sino que espera
pasivamente al que el controlador le avise. Una vez lo ha hecho la tarea del
procesador seguir siendo recoger el dato que se le ofrece y depositarlo en
la correspondiente celda de memoria o viceversa. Por lo tanto este
esquema es ms bien un complemento del anterior ms que una
alternativa.
Implantacin.

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El esquema de interrupciones exige un apoyo en el hardware. Tanto en el


lado del procesador como en el lado de los dispositivos. Estos deben tener
capacidad para enviar una seal al procesador y aquel debe tenerla para
recibir esa seal y responder al dispositivo que la origin. La respuesta del
procesador es la ejecucin de una serie de instrucciones (Rutina de
atencin a la interrupcin) encargadas de atender a las tareas relacionadas
con el dispositivo. Por cada uno de los dispositivos que pueden interrumpir
al procesador debe existir un conjunto separado de instrucciones (una
rutina de atencin diferente). Una de las tareas del procesador al responder
a una interrupcin es identificar el dispositivo que la origin. Se han
planteado dos esquemas:
-

Mtodo vectorizado: es, de alguna manera, el propio dispositivo


el que se identifica ante el procesador. Generalmente lo hace
envindole un ndice dentro de una lista de rutinas de atencin
(vector de interrupciones), que apunta a la rutina que sirve para
atender a este dispositivo.
Mtodo de consulta: el procesador determina, preguntando a
cada uno de los dispositivos, cual es el que gener la
interrupcin.

Puede ocurrir que varios controladores generen al mismo tiempo una


interrupcin, entonces el procesador se ve obligado a seleccionar uno de
ellos. Algunos esquemas que resuelven este problema son:
-

Mltiples lneas de interrupcin: por lo tanto cada controlador


est plenamente identificado y priorizado por la lnea por la que
avisan al procesador.
Consulta software: como todos los dispositivos utilizan la misma
lnea de interrupcin, el procesador, al recibir un aviso debe

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acceder dispositivo por dispositivo inquiriendo cual ha sido el


autor de la seal, el rden en que realiza las consultas establece
la prioridad.
Consulta hardware: Los propios dispositivos se auto seleccionan
conforme a un esquema de prioridades ya previsto (ejemplo daisy
chain)
Arbitraje de bus: Igualmente son los propios dispositivos los que
se autorregulan, en este caso compitiendo por el acceso al bus
para proporcionarle al procesador el ndice en el vector de
interrupciones.

Esquemas de interrupcin.
Cuando queremos que un controlador tenga capacidad de disparar una
interrupcin en el procesador, los elementos de que debemos disponer son los
siguientes

Procesador

Controlador

r
u
ti
n
a

El procesador debe tener una entrada de interrupcin, consistente en una entrada


que cuando se activa el contador de programa salta a una direccin determinada
de memoria y comienza a ejecutar cdigo.

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Int

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Intrq

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El controlador debe tener una salida de peticin de interrupcin que se activar


cuando el controlador est dispuesto a interactuar con el procesador.
La rutina de atencin a la interrupcin es la que se debe ejecutar cuando se activa
la interrupcin y debe estar situada en la direccin asociada con la interrupcin.
Qu pasa cuando hay ms de un controlador con capacidad para interrumpir?
Pues que hay ms de una rutina esperando ser disparada cuando el controlador
correspondiente genere su interrupcin. Por lo tanto el procesador debe tener un
medio para identificar al controlador que gener la interrupcin.
Una forma de resolverlo es teniendo ms de una entrada de interrupcin.

PROCESADOR
I
1

I
2
3
I
INT1
Naturalmente este esquema3 est limitado al nmero de entradas de interrupcin

de que disponga el procesador. Un esquema ms genrico intentara que los


dispositivos se identificaran a s mismosINT2
cuando generan la interrupcin (vectorial)
o en su defecto que el procesador procediera, despus de haber recibido la
interrupcin a identificar al dispositivo que
la gener (consulta). As el nmero de
INT3
dispositivos que pueden invocar una accin en el procesador no se ve limitado por
el hardware.
Esquema vectorial

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En el esquema vectorial el dispositivo se identifica a s mismo. El proceso de


activar una interrupcin ocurre en dos fases: generar la interrupcin,
reconocimiento de la interrupcin
Ack
1

PROCE SADOR
I
I
1
2

2
3

I
3
INT

Una vez generada la interrupcin, el procesador inicia un ciclo de reconocimiento.


Durante este ciclo el dispositivo con mayor prioridad de los que han pedido
simultneamente una interrupcin se identifica ante el procesador y este utiliza
esta informacin para invocar a la rutina correspondiente.
El concepto de prioridad en cualquier esquema de interrupcin es muy importante,
en primer lugar porque hay que tomar una decisin cuando varios dispositivos
realizan una peticin simultneamente y en segundo lugar porque hay dispositivos
que requieren una atencin inmediata mientras que otros pueden verse
postergados sin perjuicio relevante.
Una forma de resolver este problema es el daisy chain. Durante el ciclo de
reconocimiento el procesador genera el reconocimiento y el primer dispositivo que
lo detecte es el que se identifica colocando su identificador en el bus que el
procesador leera a continuacin.

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Procesador
BUS

Ack

Otro esquema es el utilizado por el 8086 en el que la tarea de identificar al


dispositivo que gener la interrupcin es realizada por un controlador.
Bus
INT
PROCE
SADOR

Cont
rolad
or de
inter
rupci
ones

1
2
3

INT

El esquema por consulta obliga al procesador, durante el ciclo de reconocimiento


a explorar uno por uno los dispositivos hasta dar con el que gener la interrupcin.
Para ello va leyendo uno por uno el estado de cada dispositivo en el que figurar
si el dispositivo ha solicitado la interrupcin

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Procesador

BUS
1

Int
ac
k

2
3

INT

Cuando recibe la peticin de interrupcin, el procesador activa una rutina de


atencin genrica que se encarga de preguntar a cada controlador su estado.
Como los explorar secuencialemente el controlador que tenga la direccin ms
baja ser el de mayor prioridad. Cuando haya detectado el controlador de mayor
prioridad de los que hayan solicitado la interrupcin invocar a su rutina
correspondiente.
Acceso directo a memoria. DMA. Este es el tercer esquema que igualmente es
complementario y no antagonista con los mencionados antes.
Considerando que el papel de procesador en una transaccin de
entrada/salida es meramente de trasladador de datos, el esquema DMA
propone que exista otro controlador con cierto grado de inteligencia que
realice estas labores en lugar del procesador. Este esquema por lo tanto
exige que exista un controlador que pueda leer datos de memoria o un
dispositivo y posteriormente escribirlos en un dispositivo o memoria sin la
ayuda del procesador. De manera que para un procesador una transaccin
e/s consistira en programar tal controlador de DMA para indicarle:
-

Dnde estn los datos de origen.

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Dnde estn los datos de destino.


Cunta cantidad de datos es.

y posteriormente liberarle para que actuase por su cuenta. Al final de la


transaccin el controlador de DMA avisara al procesador, por medio de una
interrupcin, y este comprobara que la transaccin completa se ha
realizado satisfactoriamente, frotndose la manos. Una de las
funcionalidades que ha de tener este controlador, entonces, es la de tener
capacidad de interrumpir al procesador para que ste no se tenga que ver
obligado a quedarse esperando en un bucle de consulta al controlador, lo
que eliminara toda la operatividad del asunto.
Acceso al bus.
Un controlador de DMA es un maestro de bus. Quiere decir que debe tener
capacidad de iniciar una transaccin. Para ello ha de robarle el bus al
procesador, impidindole su uso a este durante el cumplimiento de su labor.
Esto puede perjudicar al procesador si el nmero de transacciones es muy
alto por lo que dichos controladores operan siguiendo una poltica de robo
de ciclos. Consiste esta poltica en esperar a que el procesador haya
liberado el bus, al final de un ciclo de acceso, obtener el bus entonces,
realizar una nica transaccin y devolverlo, para esperar a la siguiente
oportunidad. Mientras el procesador no usa el bus, el controlador de DMA lo
aprovecha para realizar sus transacciones, pero nunca le disputara el bus
al procesador cuando este tratase de utilizarlo.
Ejemplo de evolucin del sistema de entrada/salida a partir de un teclado
Un teclado es una matriz de lneas elctricas. La pulsacin de una tecla comunica
una fila con una columna. La identificacin de la fila y la columna correspondientes

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nos proporciona un cdigo de tecla pulsada. A continuacin el procesador debe


traducir ese cdigo a un cdigo reconocible, sea ASCII, (consultando unas tablas
que asocian cdigos de tecla pulsada con cdigo ASCII). La interfaz de un
procesador con un dispositivo de este tipo es en el ejemplo un puerto de 4 lneas
de salida y otro puerto de 4 lneas de entrada. Y las tareas que tiene que realizar
el procesador son, suponiendo que en medio de el cdigo de usuario que est
ejecutando necesite leer un carcter de teclado
Estructura de un teclado
5V
output

5V

1
0
1
1

Pro
Ce
Sa

0 1
input

1
Dor

Cdigo de usuario
Explorar el teclado (implica esperar hasta que haya una tecla pulsada)
Convertir cdigo de tecla pulsada a cdigo ascii
Cdigo de usuario
El siguiente paso es facilitarle la tarea al procesador. Para ello trasladamos la
accin de explorar el teclado a un dispositivo fuera del procesador, el controlador.
Cada vez que lo desee el procesador se limitar a leer del controlador la tecla
pulsada. Si no hay tecla pulsada (cdigo FF) el procesador esperar hasta que se
pulse una (lo que implica lecturas sucesivas de la salida del controlador). La

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interfaz del procesador con el controlador se ha simplificado, nicamente ocho bits


de entrada. Ahora el cdigo se reduce a:
Cdigo de usuario
Leer del controlador (esperar hasta que haya tecla
pulsada)
Pro
Convertir cdigo de tecla pulsada a cdigo ascii
Cdigo de usuario
Controla
El controlador puede muy bien hacer la
conversin, aunque esto le resta flexibilidad al
procesador
Cdigo de usuario
Leer del controlador cdigo ascii (esperar)
Cdigo de usuario

Ce

dor

Sa
Dor

A continuacin introducimos las interrupciones. Preferimos que el cdigo de


usuario no espere por la tecla pulsada, sino que pueda continuar su ejecucin si
no se ha pulsado ninguna tecla. Para ello el cdigo de ususario lee la tecla de un
buffer. Puede decidir, en el caso de que el buffer est vaco, esperar o continuar la
ejecucin en la confianza de que si se pulsa una tecla esta ser almacenada hasta
su uso.

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Pro
Ce

Controla
dor

Sa
mem
oria
Dor
INT

Cdigo de usuario
Consultar el buffer de teclado
Cdigo de usuario
Interrupcin
(Cada vez que el teclado genera una interrupcin)
Leer cdigo ascii de la tecla pulsada
Escribir en la memoria (buffer)

Ahora lo que ocurre es que cada vez que se pulsa una tecla, el cdigo de usuario
se ve desplazado del procesador para que el cdigo de interrupcin lea el valor de
la tecla del controlador y lo escriba en memoria.
El cdigo de interrupcin no elabora el valor ledo sino que se limita a trasladarlo
desde el controlador a su localizacin de memoria.
Introduccin de DMA

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El mecanismo de DMA intercepta la interrupcin del controlador de teclado, lee la


tecla que le proporciona y la escribe en su localizacin de memoria. En todo el
proceso el procesador no se ve interrrumpido y permanece ejecutando cdigo de
usuario. Al final de la realizacin, el controlador DMA puede avisar al procesador
de que la tarea ha sido realizada.

Pro
Ce
Sa

DMA
Drq

Controla
dor

mem
oria
Dor
INT

Referencias Bibliogrficas
http://ldc.usb.ve/~rgonzalez/organizacion/laminas/old/laminas_Clase01.pdf
http://sistemasoperativos03-unefa.blogspot.com/2012/01/gestion-de-entradas-ysalidas.html
https://www.google.co.ve/url?
sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&ved=0CCoQFjAC&url=http%3A%2F
%2Fserdis.dis.ulpgc.es%2F~itis-byp%2FNotasDeClase%2Finformacion
%2FAAPresentaciones-Texto%2F001-entradasalida.doc.doc&ei=J7_SVOy5F4K0sASE0YHoDw&usg=AFQjCNHUI-SEiO8ew-RzQw8ErErPypxsA&sig2=gDt6mHtR5rdd0SzSrphkfA

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