Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Summoner Reglamentov3
Summoner Reglamentov3
03042013h2
Eres un Invocador con el poder de llamar a poderosos guerreros y lanzar terribles hechizos para
ayudarte en tu batalla contra un Invocador rival. El objetivo del juego es destruir la carta de
Invocador de tu oponente. El ganador ser el ltimo invocador en quedar en pie.
Componentes
Este Reglamento
1 Tablero de Juego
5 dados de 6 caras
20 marcadores de heridas
Un mazo de juego de 35 cartas para cada
jugador
Cartas de Unidad
Las cartas de Unidad representan las fuerzas
que componen tu ejrcito. Desde tu
importantsimo Invocador hasta el ms
insignificante de tus Exploradores estn
representados mediante Cartas de Unidad.
Cartas de Evento
El Tablero
El Turno
Adyacencia
1. Fase de Robar
2. Fase de Invocar
3. Fase de Eventos
4. Fase de Movimiento
5. Fase de Ataque
6. Fase de Magia
3. Fase de Eventos
2.Fase de Invocar
4. Fase de Movimiento
5. Fase de Ataque
En esta Fase, puedes atacar con hasta 3
Unidades diferentes en juego que controles.
Las Unidades que escojas para atacar no
tienen por qu ser las mismas que moviste
durante la Fase de Movimiento. Ninguna
Unidad puede Atacar ms de una vez por
Fase de Ataque a menos que un evento o
habilidad especial lo permita. Resuelve cada
ataque antes de realizar el siguiente. Cuando
ataques una Unidad, si la destruyes, coloca
su Carta de Unidad encima de TU Pila de
Magia. Eliminar enemigos te hace ganar
poder mgico.
Habilidades Especiales
Cada Unidad tiene una Habilidad Especial
que rompe las reglas de juego de alguna
forma. Las habilidades especiales toman
preferencia sobre las reglas ordinarias. Por
ejemplo: cada Unidad puede mover hasta 2
casillas en la Fase de Movimiento. Sin
embargo, las Unidades con Agilidad pueden
mover una casilla adicional cuando son
movidas.
Victoria
El jugador ganador es el ltimo en mantener
en juego a su Invocador.
Aclaracin de la Terminologa
Descarte: Tanto cuando se descarta de tu
mano o cuando se descarta del juego, la
carta se coloca boca arriba en la Pila de
Descarte del jugador que la descarta, y no
necesariamente del poseedor de esa carta.
Destruir: Cuando una carta se Destruye, es
colocada boca abajo en lo alto de la Pila de
Magia del jugador que la destruy, y no
necesariamente del poseedor de esa carta.
Durante la partida tus cartas se mezclarn
con las del oponente. Al final de cada
Vida
Mutaciones
Mercenarios
La faccin The Filth (Los Inmundos) aaden
un nuevo tipo de Unidad al Summoner Wars;
las Mutaciones. As es como funcionan:
- Las mutaciones son invocadas sobre las
Unidades Comunes. Esto significa que
invocar Mutaciones en el tablero es un
proceso de dos pasos; primero se invoca la
Unidad y luego se invoca la Mutacin, que se
pone encima de la Unidad (con el sobrecoste
de Puntos de Magia que eso conlleva),
aunque los dos pasos se pueden realizar en
la misma fase de invocacin.
- Las capacidades y estadsticas de la carta
de Mutacin anulan las de la Unidad Comn
que hay debajo.
- Una Mutacin en el juego puede ser
intercambiada por otra de la mano. Tan slo
hay que pagar la diferencia del coste de
invocacin (nunca menos de cero), mueve
todos los marcadores de heridas a la nueva
Mutacin, y coloca la anterior mutacin en
tu mano.
- Las Mutaciones se tratan como las
Unidades Comunes. Todas las capacidades y
eventos que afecten las Unidades Comunes
Construir Mazos
En vez de jugar con los mazos
preconstruidos, puedes crear tu propio
mazo. Comienza eligiendo un Invocador, y
coge la Unidad y la Carta de Referencia de
ese Invocador.
Variante Multijugador
Para jugar una partida de 34 jugadores,
coloca dos Tableros uno al lado del otro,
tocndose por un costado.
Las Unidades pueden Mover y Atacar
como si ambos Tableros estuviesen
conectados por ambos extremos. Tanto
por el extremo que tienen tocndose,
como por el extremo ms alejado (se
considera que el tablero de juego es
cilndrico, algo que no ocurre en partidas
de 2 jugadores).
Cuando el Invocador de un jugador es
destruido, ste debe descartar todas sus
cartas y retirar del juego todas sus Pilas.
Ese jugador queda fuera de juego.
Durante tu Fase de Magia, adems de
colocar cartas de tu mano en tu Pila de
Magia, tambin puedes quitar cualquier
nmero de cartas de tu Pila de Magia
para colocarlas en lo alto de la Pila de
Magia de tu aliado.
Elfos de la Jungla
Benders
Tacullu
Ha nacido un Hroe
Absorcin de Poder
Replicar
Control Mental
Cave Goblins
Frick
Hordes of Rabble
Join the Horde
Throw Rocks
Sneeks
Horda Goblin
Supervivencia
Furia Goblin
Tropel
Cloaks
Elfos Oscuros
Prince Elien
Ha nacido un Hroe
Quemar
Incinerar
Absorcin de Poder
Espritu del Fnix
Queen Maldaria
Lava Flow
Passion of the Phoenix
Release the Hounds
Wrath of the Volcano
Selundar
Oscuridad
Sombras
Acechar
Invocar la Noche
Enanos
Vlox
Asesinato
Capa de Sombras
Absorcin de Poder
Incursin
Espionaje
Elfos del Fnix
Abua Shi
Canto del Engao
Canto de Agilidad
Canto de Vida
Canto de Negacin
Canto de Salvacin
Bolvi
Accelerated Construction
Destabilize
Expand
Strengthen Structures
Oldin
Ha nacido un Hroe
Disipar Crculo
Acto Heroico
Absorcin de Poder
Refuerzos
Enanos de las Profundidades
Tundle
Guerrero Ilusorio
Estasis
Torrente Mgico
Fuente de Energa
Despertar la Gema
Fallen Kingdom
Ret-Talus
Sacrificio Oscuro
Invocacin Forzada
Huestes Plidas
Absorcin de Poder
Filth
The Demagogue
Canal Corrupto
Reprimenda Hertica
Muro Posedo
Escudo de la Esperanza
Vanguards
Goblins de la Arena
Krusk
A Cubierto
Espejismo
Alhajas
Provocar
Mercenarios
Rallul
Invocacin Canalizada
Furia de Dioses
Pulso Mgico
Reformar la Piedra
Transferencia de Muro
Montaa Vargath
Sunderved
Regresar
Liderazgo Supremo
Reagrupar
Plan Superior
Marcha de Torodn
Orcos del Pantano
Mugglug
Emboscada
Atrapar
Crecimiento
Escudo
Enredadera
Orcos de la Tundra
Grognack
Ha nacido un Hroe
Congelar
Tmpano
Refuerzos
Torgan
For Glory
Glacial Shift
Glacial Surge
Ice Armor
Minor Ice Wall
Sera Eldwyn
Ha nacido un Hroe
Fuerza Divina
Juicio Sagrado
Interceder
Oleada de Poder