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FORMATO DE PRCTICA
SIMULACIN
M.E. SIDNEY RENE TOLEDO MARTINEZ
ALUMNOS: Bonilla Lpez Mauricio, Muoz Simn Isaid, Antonio Irra Irvin
Fecha: 25 de noviembre del 2015 Unidad: No. 5
DESARROLL
Modelo de un sistema de colas y un servidor
O
Objetivo.
El objetivo de un sistema de colas es encontrar el sistema del costo total
mnimo.
Introduccin
Una lnea de espera es el efecto resultante en un sistema cuando la demanda
de un servicio supera la capacidad de proporcionar dicho servicio. Este sistema
est formado por un conjunto de entidades en paralelo que proporcionan un
servicio a las transacciones que aleatoriamente entran al sistema.
Dependiendo del sistema que se trate, las entidades pueden ser cajeras,
mquinas, semforos, gras, etctera, mientras que las transacciones pueden
ser: clientes, piezas, autos, barcos, etctera. Tanto el tiempo de servicio como
las entradas al sistema son fenmenos que generalmente tienen asociadas
fuentes de variacin que se encuentran fuera del control del tomador de
decisiones, de tal forma que se hace
Necesaria la utilizacin de modelos estocsticos que permitan el estudio de
este tipo de sistemas.
Una lnea de espera puede modelarse como un proceso estocstico en el cual
la variable aleatoria se define como el nmero de transacciones en el sistema
en un momento dado; el conjunto de valores que puede tomar dicha variable es
{O, 1, 2,. . ., N\ y cada uno de ellos tiene asociada una probabilidad de
ocurrencia.
Vo.Bo.
Vo.Bo.
Vo.Bo.
Ya que tenemos la cola definida ahora nos toca definir al Servidor, vamos a
utilizar un grfico que sirva como servidor, vamos a utilizar Desk es el icono
en forma de escritorio. Lo seleccionamos y lo insertamos en Layout. Una vez
que se defini el servidor, en la ventana uno se cre el registro donde le
cambiaremos el nombre por servidor.
Vo.Bo.
Vo.Bo.
Ya tenemos definidos las dos locaciones, ahora vamos a definir las entidades.
Para definir las entidades le damos clic en Entities. Al igual que las locaciones
en las entidades tambin tenemos tres ventanas. En la primera ventana es
para los registros de cada entidad definida. En la segunda ventana aparecen
los iconos asociados a las libreras seleccionadas. La tercera ventana es la de
Layout.
2
3
Vo.Bo.
Vo.Bo.
4
3
Vo.Bo.
Vo.Bo.
Vo.Bo.
Vo.Bo.
Vo.Bo.
Una vez finalizada la simulacin nos aparece un mensaje que nos muestra los
resultados de la simulacin.
Vo.Bo.