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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE ALVARADO

FORMATO DE PRCTICA
SIMULACIN
M.E. SIDNEY RENE TOLEDO MARTINEZ

ALUMNOS: Bonilla Lpez Mauricio, Muoz Simn Isaid, Antonio Irra Irvin
Fecha: 25 de noviembre del 2015 Unidad: No. 5

Nombre Prctica: una

cola y un servidor Objetivo de la Prctica: El objetivo de un sistema de


colas es encontrar el sistema del costo total mnimo.

DESARROLL
Modelo de un sistema de colas y un servidor
O
Objetivo.
El objetivo de un sistema de colas es encontrar el sistema del costo total
mnimo.

Introduccin
Una lnea de espera es el efecto resultante en un sistema cuando la demanda
de un servicio supera la capacidad de proporcionar dicho servicio. Este sistema
est formado por un conjunto de entidades en paralelo que proporcionan un
servicio a las transacciones que aleatoriamente entran al sistema.
Dependiendo del sistema que se trate, las entidades pueden ser cajeras,
mquinas, semforos, gras, etctera, mientras que las transacciones pueden
ser: clientes, piezas, autos, barcos, etctera. Tanto el tiempo de servicio como
las entradas al sistema son fenmenos que generalmente tienen asociadas
fuentes de variacin que se encuentran fuera del control del tomador de
decisiones, de tal forma que se hace
Necesaria la utilizacin de modelos estocsticos que permitan el estudio de
este tipo de sistemas.
Una lnea de espera puede modelarse como un proceso estocstico en el cual
la variable aleatoria se define como el nmero de transacciones en el sistema
en un momento dado; el conjunto de valores que puede tomar dicha variable es
{O, 1, 2,. . ., N\ y cada uno de ellos tiene asociada una probabilidad de
ocurrencia.

Vo.Bo.

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Para esta prctica, primero necesitamos abrir Promodel

Le damos clic en locations para poder definir las locaciones de promodel.


Donde nos aparecern tres ventanas: la primera ventana es donde nos
aparecen los registros de cada locacin creada. La segunda ventana tenemos
los grficos que podemos usar para poder definir las locaciones. La tercera
ventana es la ventana de Layout donde se definen los elementos que se
desean.

Vo.Bo.

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Vamos a definir una cola, para eso vamos a utilizar el botn Conv-Que le
damos clic a ese elemento y ya estando en el Layout damos clic con el botn
izquierdo de tu mouse y a partir de un punto se arrastra una cola y para
finalizar un clic con el botn derecho.

Vo.Bo.

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Le vamos a dar doble clic sobre la lnea de espera o la cola, para poder
cambiar las propiedades. Una vez que se defini la cola en la ventana uno o en
la parte superior se ha creado un registro donde se le da el nombre de la cola
como Cola_Banco.

Ya que tenemos la cola definida ahora nos toca definir al Servidor, vamos a
utilizar un grfico que sirva como servidor, vamos a utilizar Desk es el icono
en forma de escritorio. Lo seleccionamos y lo insertamos en Layout. Una vez
que se defini el servidor, en la ventana uno se cre el registro donde le
cambiaremos el nombre por servidor.

Vo.Bo.

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Ya que tenemos definidos las dos locaciones: cola y servidor le vamos a
aadir una etiqueta a los grficos, para eso deseleccionamos el check de la
opcin new (nuevo). Notamos que la notacin seleccionada es del servidor,
seleccionamos la herramienta del texto, le doy un clic y me voy al Layout y le
vuelvo a dar clic para insertarlo.

Le vamos a asociar un lugar de la identidad que es el punto rojo como una


equis llamado Entity Spot lo seleccionamos y lo colocamos delante de
escritorio o el servidor con la finalidad de visualizar en ese punto a la identidad
justo donde se desea. Tambin vamos a utilizar Status que es el circulo azul,
lo seleccionamos y lo ubicamos delante del servidor.

Vo.Bo.

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Ahora seleccionamos Cola_Banco y nos vamos a la herramienta texto Text.
Despus le asociamos un contador Counter, lo seleccionamos y lo insertamos
en el Layout.

Ya tenemos definidos las dos locaciones, ahora vamos a definir las entidades.
Para definir las entidades le damos clic en Entities. Al igual que las locaciones
en las entidades tambin tenemos tres ventanas. En la primera ventana es
para los registros de cada entidad definida. En la segunda ventana aparecen
los iconos asociados a las libreras seleccionadas. La tercera ventana es la de
Layout.

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Vo.Bo.

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Para definir una entidad, solo basta con seleccionar un icono deseado, vamos
a seleccionar el icono de Barrel. Con el botn de deslizamiento podemos
manipular el tamao de la identidad. Y por ltimo le asignamos un nombre en la
ventana uno, el nombre de esta entidad ser: Cliente.

Vo.Bo.

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Ya tenemos dos elementos definidos, el primero son las locaciones que son la
cola y el servidor y el segundo elemento es la entidad en este caso es cliente.
El tercer elemento es el proceso o la lgica que relaciona a todos estos
elementos que hemos definido. Para definir los procesos seleccionamos
Processing. Ac tenemos cuatro ventanas. La primera ventana indica la lgica
para cualquier procesamiento que se tenga en el modelo. La segunda ventana
indica el destino de la entidad. La tercera ventana la de herramientas. Y la
cuarta ventana es la de Layout.

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Seleccionamos la entidad para la cual se quiere aplicar el proceso, en este


caso es Cliente. El cliente va de la cola al servidor, le damos clic en el punto
de salida de la cola, con esto vamos a indicar cul es el destino, ya creado el
proceso ahora vamos a crear una nueva ruta, vamos al destino o ruta que es el
servidor dndole clic con el botn izquierdo. En la ventana del Routing o
ventana dos se han creado los registros. En la ventana uno o Process que es la
parte del proceso tenemos la entidad Cliente en la locacin Cola_Banco.
(Tpicamente en una cola no se tiene un valor agregado). En la ventana dos o
el Routing nos dice que el cliente sale a un destino que es el servidor.

Vo.Bo.

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Ahora le damos clic en el servidor para crear un nuevo proceso y ya nos


cre un segundo registro en la ventana de Process, indicamos que el cliente se
va a ir fuera del sistema. Arrastramos el proceso hasta el botn Route to Exit

Y en la ventana de Routing nos muestra que el cliente se ha enviado fuera del


sistema.

Vo.Bo.

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Cuando el cliente esta con el servidor ah si se tiene un valor agregado, en la
simulacin toda transformacin demora un tiempo, para eso le daremos doble
clic en Operation para poder abrir la ventana de operacin, le asignamos la
sentencia: WAIT E (10) MIN, cerramos la ventana y ya tenemos creado el
proceso.

Vo.Bo.

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Ya tenemos definidos tres elementos, que son las locaciones, las entidades y
los procesos, nos falta un cuarto elemento que son los arrivols. Para definir los
arribos seleccionamos Arrivals.

Todo el arribo se da sobre la cola, es decir, el cliente llega a la cola. Tenemos


dos pasos simples para poder crear el registro de arrivol. Como sabemos que
el que llega es el cliente, seleccionamos la entidad Cliente en la ventana de
herramientas. Y como el punto donde llega es la cola, nos dirigimos al Layout y
le damos clic al inicio de la cola y esto ya nos cre todo un registro en la parte
superior. Esto nos dice que la entidad cliente llega a la locacin cola del banco,
y que cada vez que ocurre un arribo llega un cliente. Le cambiamos que ocurra
100 veces con una frecuencia de 10 minutos en promedio con una funcin
exponencial. Es decir, en promedio cada 10 minutos llega un cliente y esto
ocurrir 100 veces.

Vo.Bo.

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Ya una vez finalizado, lo podemos simular, para esto le damos clic en el icono
de Play o nos vamos al men Simulation y le damos clic en Run o ms
fcil F10.

Una vez finalizada la simulacin nos aparece un mensaje que nos muestra los
resultados de la simulacin.

Vo.Bo.

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