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Teoría de juegos
Tercer curso. 2007-08. Licenciatura en Economía.
Capítulo 3
Juegos estáticos con información completa II:
Estrategias mixtas
Sesión 15
Razones para jugar estrategas mixtas. El teorema de Nash. Juegos simétricos.
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NOTAS:
1. Es un resultado de existencia puro: no se construye la solución, se deduce que
debe existir indirectamente.
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El teorema de Nash es una aplicación de otro (en estrategias puras):
Sea G={J,{Si }i∈J, {ui }i∈J} (estrategias puras) con, para cada i∈J :
EJEMPLO
• J1,J2
• S1=S2=[0,1] (estrategias x1 y x2) existe (al menos) un EN
• ui (x1,x2)=(x1−x2)3, i=1,2 (se cumplen las hipótesis del teorema)
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1 1 1
q0
p p p
0 p0 1 0 p0 1 0 1
q0 =1 q0 ≥1, p0≤0
p0, q0∈(0,1)
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Juegos simétricos
DEF
Un juego G={J,{Si }i∈J, {ui }i∈J} es simétrico si x:
(1) S 1= S 2=…= S N
(2) Para dos jugadores i,j , intercambiar sus estrategias, para cada perfil del
resto, implica intercambiar sus ganancias, sin alterar el pago de los demás:
Para cada i,j ,k ∈J
NOTAS
En un juego simétrico, a los jugadores les da igual intercambiar sus etiquetas.
DEF
Un perfil m=(m1,…,mN ) (quizá en mixtas) de G es simétrico si mi= mj para cada i,j
(todos los jugadores juegan la misma estrategia)
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• Gallina D -1, 1 0, 0
Dado un juego G={J, {Si }i∈J, {ui }i∈J} simétrico, con Si =A⊂R para i ∈J
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EJEMPLO (Quién paga la caña?)
J2 J2
J3 → p p e J3 → e p e
J1 p 5,5,5
5, 4,6,4
4, p 4,4,6
4, 2,3,3
2,
J1
e 6,4,4
6, 3,3,2
3, e 3,2,3
3, 1,1,1
1,
p 2 − 2 p (1 − p ) − (1 − p )2 = 0 1
2p 2 − 1 = 0 p* = 0, 7
2
m 1 * = m 2 * = m 3 * = (0.7, 0.3)
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