Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Casos de Uso
1.- CONSULTA DE PRODUCTOS
El usuario podr entrar al portal web http://www.compupartes.com.mx, en el
cual de inmediato aparece la pgina principal donde el tendr acceso a una lista
de categoras referentes a piezas y refacciones de computadoras. Notar los
costos, informacin detallada de la pieza, existencias, marcas, promociones y
fotos del artculo, habr un apartado de devoluciones. Si el usuario desea
efectuar una compra deber seleccionar su producto y registrarse en el sitio
para proporcionar su informacin y poder solicitar el envo de su pedido a dicha
direccin proporcionada durante la captura de datos si el cliente desea factura
2. VENTAS
El encargado lleva a cabo la relacin de ventas que se realizaron por un cliente
registrado, seleccionando el producto deseado, cantidad y la existencia de
dicho producto. En esta seccin se requieren de los datos personales de los
clientes, nombre, fecha de nacimiento, domicilio, su orden de pedido y
telfono, tambin se da a conocer el tiempo estimado de entrega del producto.
3. DEVOLUCIONES
Las devoluciones se llevan a cabo solo si el producto tiene defecto de fbrica.
Se hace el cambio por otro artculo, puede ser el mismo modelo o diferente
siempre y cuando sea del mismo precio si se desea hacer el cambio por otro
modelo de mayor costo se hace un pago de diferencia. Las devoluciones no
podrn ser monetarias, para efectuarse dicha devolucin el cliente debe de
ingresar folio de la compra, fecha de compra, nombre del producto,
especificacin del problema. Esta seccin es administrada por el encargado en
turno.
DESCRIPCIONES DE ACTORES
NOMBRE DEL ACTOR
Administrador web: se encargara de actualizar los precios de los productos,
adems del mantenimiento a pgina web.
Encargado (gestin de la venta): El encargado verificara el estado de la
compra para poder realizar l envi a tiempo de la compra.
El usuario: realiza pedidos desde su hogar o trabajo desde el primer momento
en que visiten nuestro catlogo de productos de cmputo, y realizar
promociones de precios cuando se conecten a la plataforma.
Diseo
El nivel de interfaz est formado por todos los documentos que enva el
servidor portal al navegador y que ste presenta al usuario, de forma que le
proporcionan la informacin que ha solicitado acerca del portal y le permite
interactuar con el mismo a travs de enlaces y formularios
El nivel de aplicacin o lgico est formado por un conjunto de libreras
que implementan las clases del dominio. Este nivel es el encargado de
realizar todas las operaciones a nivel de aplicacin.
El nivel de persistencia lo forman la base de datos, los encargados de
almacenar toda la informacin del portal y permitir el acceso a la misma
de forma controlada y segura.
Diagramas de navegabilidad
En este punto, se va a explicar mas detalladamente la estructura de la tienda
mostrando como acceder desde cada punto a cualquier parte de la Web.
Adems se incluirn los nombres de cada pgina para detallar de una manera
ms sencilla la navegacin posible que tendr cada tipo de usuario.
Usuario annimo / registrado.
Esta tienda se ha diseado de tal manera que en las pginas en las que un
usuario necesita estar registrado para ver informacin privilegiada, tendr
la opcin de registrarse en caso de no haberlo hecho o de introducir sus
datos de cliente. Por tanto, entendemos que no existe diferencia alguna
entre la navegacin del usuario annimo respecto del usuario registrado
salvo para la pgina de COMPRA
Nivel lgico
El nivel lgico o de aplicacin consiste en una serie de libreras, gracias a las
cuales la pgina puede funcionar. Estas libreras contienen todas las clases
necesarias para la ejecucin de la Web. Sus funciones son: operaciones
de clculo, comprobacin de condiciones y niveles de acceso, generacin de
peticiones a la base de datos, transformacin y validacin de datos, etc.
Este nivel es el que nos permite una total independencia entre el nivel de
interfaz y el nivel de persistencia. Esto quiere decir que sera posible realizar
ANLISIS
El propsito principal del anlisis es obtener una descripcin lgica del sistema
a desarrollar, es decir, describir formalmente mediante modelos las
caractersticas de la plataforma en lnea. Estos modelos servirn
posteriormente de gua para obtener el producto deseado. Para ello
utilizaremos el lenguaje de modelado UML (Lenguaje Unificado de Modelado).
Se trata de un lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y
documentar un sistema de software. ste tiene varios diagramas aunque
nicamente desarrollaremos el diagrama de clases.
Anlisis de riesgo
La empresa desarrolladora del software, no cuenta con mucha experiencia en el
desarrollo de aplicaciones web.
La empresa de venta de equipo de cmputo en lnea, es nueva en el mercado,
por lo que la marca no se ha posicionado como primera opcin en sus clientes
potenciales.
Aspectos que deben considerarse
Relativo a las persona: desconfianza del mtodo de pago en lnea, por miedo a
posibles fraudes con sus datos personales.
Relativos al sistema: Que el nmero de usuarios sobrepase la capacidad del
servidor de nuestra pgina web, posibilidad de fallos en sistemas por ejemplo
el fallo del suministro elctrico en el servidor.
Funcin de pedidos
* Realizacin de pedidos. El cliente podr realizar pedidos, para ello
seleccionar los productos que le interesen y lo confirmar cuando lo desee. *
Modificacin de pedidos y ofertas. El cliente podr modificar los productos del
pedido mientras no lo haya confirmado. En caso de ya haber confirmado sera
el encargado el que tendra que modificarle el pedido.
Diagrama de clases
El diagrama de clases en UML es el diagrama principal para el modelado y el
diseo en la programacin orientada a objetos y sirve para representar las
clases del sistema, que corresponden a tipos de usuarios.
Para entender mejor todas las funciones que se pueden realizar con
esta tienda y los elementos y objetos de los cuales est compuesta se
han realizado los diagramas UML.
La Tienda es la aplicacin en si, entorno a la cual se realizan la mayora de
funciones. El Empleado y el Usuario sern las clases que interacten con este a
travs del Stock.
Stock es una clase que contiene todos los elementos de los que se
compone la Tienda . Contiene un nmero indefinido de productos que son
los que forman la clase Stock. Todas las consultas realizadas por el
Usuario se harn a esta clase. El Usuario ser el que lleve a cabo todas
las funciones de bsqueda sobre el Stock. Existen dos tipos de Usuario;
de
ventas
Gestin de usuario.
Para dar de alta un usuario debe crear un nombre y posteriormente una
contrasea esto datos se envan a una base de datos para guardarse
presionando el botn registrar.
Gestin de catlogo.
En esta vista el usuario puede ver los artculos que forman parte del catlogo
divididos por categoras para facilitar cierta bsqueda.
Gestin de Pedidos.
En esta interfaz el usuario puede hacer los pedidos de los artculos que desee,
primero debe introducir su nombre de usuario, contrasea. Despus debe
ingresar el nombre del artculo y cantidad. El usuario debe elegir el tipo de
tarjeta que va a utilizar, al realizar el pago se mostrara un folio en la parte
inferior de la izquierda. Mandando a una ventana de impresin donde se dar a
conocer el tiempo estimado de entrega y los detalles de la venta.
Gestin de devolucin.
Dicha interfaz requerir cubrir ciertos campos como, folio de compra donde se
ingresara el folio obtenido durante el proceso de pedido, despus ser
necesario ingresar la fecha y nombre del producto. El cliente tambin deber
dar las especificaciones de falla del producto al realizar la gestin de
devolucin, la respuesta ser va electrnica en un formato de devolucin
especificando si procede dicho proceso o no.
Si es efectiva se darn los detalles de devolucin.