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CONTENIDO
CAPITULO I. INTRODUCCIN................................................................................ 1
1.1.
ANTECEDENTES...................................................................................... 1
CAPITULO I. INTRODUCCIN
Las computadoras en los hogares, lugares de trabajo y las escuelas, en
conjunto con las nuevas tecnologas de la informacin y las telecomunicaciones,
se han transformado en herramientas indispensables, en mecanismos para
obtener informacin de forma instantnea.
Hasta hace algunos aos, el problema de la informacin se centraba en la
posibilidad de acceder a la misma. Hoy, el problema de la informacin se ha
desplazado hacia la capacidad de hacer uso oportuno, efectivo y eficiente de ella,
pues est disponible en una inmensa fuente pblica, cuyo tamao est creciendo
de manera vertiginosa todos los das, y no se puede procesar toda la informacin
de una manera individual. La fuente a la que nos referimos es la Web, por lo que
el nuevo contexto mundial requiere nuevos paradigmas en los entornos de
enseanza y aprendizaje. Uno de estos nuevos paradigmas es la Gestin de
Informacin Basada en Web. Convirtindose en un excelente complemento de
casi todos los tipos de Sistemas Educativos; el modelo bsico es la entrega de
informacin dinmica va Web del lado del cliente utilizando un navegador que
permita utilizar el protocolo HTTP para atender en las peticiones del cliente
proporcionado herramientas para la comunicacin, con una capacidad enorme
para aprovechar la mayor ventaja de la Internet que es la bidireccionalidad.
As, comienza a ser necesario el uso de herramientas que aprovechen las
ventajas del internet y ayuden a las Instituciones Educativas a administrar su
informacin y proporcionar gran parte de ella a la poblacin interesada.
1.1.
ANTECEDENTES.
Actualmente, existen muy pocos sistemas basados en la tecnologa web que son
dedicados al manejo eficaz de la informacin de las escuelas de nivel primaria de
Mxico, y por su puesto, del Estado de Oaxaca. Estos sistemas, implantados en
algunas escuelas, se basan por lo general, en su gran mayora, en proporcionarle
a la poblacin interesada informacin suficiente sobre la institucin educativa.
Adems de proveer medios necesarios a docentes y administrativos
El detalle a tener en cuenta es que se est al frente de una tecnologa que viene
siendo aceptada por millones de usuarios a nivel internacional y que sin problemas
puede ser aplicado a las instituciones de educacin que desean tener facilidades
CAPITULO V. HIPTESIS
A medida que se cree un sistema auxiliar para llevar el control del manejos de
informacin de instituciones bsicas usando el paradigma basado en web, se
incrementara el control de la informacin de los alumnos de las instituciones
bsicas y se agiliza los procedimientos de inscripcin aun porcentaje aproximado
de sesenta a setenta por ciento en su primer ao de uso.
5.1. VARIABLES
5.1.1. Independientes
Creacin e implementacin de una sistema auxiliar basada en el paradigma WEB
para agilizar y llevar el control de la informacin del alumnado.
5.1.2. Dependientes
Se incrementara el control de la informacin de los alumnos de las instituciones
bsicas y se agiliza los procedimientos de inscripcin aun porcentaje aproximado
de sesenta a setenta por ciento en su primer ao de uso.
7.3. El Aprendizaje
sistemas de educacin; los criterios que han quedado en un segundo plano son
los de orden pedaggico. (Ortigoza, 1998).
Hasta ahora las experiencias del uso de medios en la educacin son muchas y
diversas. Estas experiencias se han realizado o por iniciativa del docente y solo
han trascendido en su prctica y en la de sus alumnos o por programas oficiales,
que han quedado en la historia de la educacin como proyectos experimentales.
Hasta la fecha han sido ms los programas educativos que pretenden
modernizarse sin tomar en cuenta o hacer un modelo adecuado a las
caractersticas de los alumnos, coherente con los procesos de enseanza y
aprendizaje, que tome en cuenta el sistema de evaluacin. Los medios utilizados
en la educacin tradicionalmente han sido los de bajo costo y accesibles, tales
como el pizarrn, el libro de texto, los carteles, las ilustraciones en algunos casos
son materiales manipulables, los que responden ms a caractersticas de ciertos
modelos educativos. (Negn, 1997).
7.5.3. Beneficios de los Software Educativos
De acuerdo a los postulados de Negrn (1997) es posible establecer ciertos
beneficios a partir del desarrollo de un software educativo, siendo uno de los ms
importantes el relativo a la interactividad, por cuanto, un software efectivo incita a
una apropiada interaccin, entre el participante y el sistema mantenindolo
involucrado con el proceso.
Por otra parte, el aprendizaje es individualizado ya que cada participante puede
aprender su propio ritmo, optimizando as una experiencia nica de aprendizaje.
La retroalimentacin inmediata es otro de los beneficios del software educativo
pues el sistema puede dar una inmediata retroalimentacin basndose en las
respuestas.
La portabilidad de dicho sistema es de suma importancia para los alumnos que no
tienen que consagrarse en un sitio para llevar a trmino el adiestramiento.
Finalmente se puede mencionar el fcil mantenimiento de registro donde los
alumnos pueden ser monitoreados, el progreso de los participantes es fcilmente
comparado y analizado.
7.5.4. Reglas Para la Realizacin de un Software Educativo.
Negrn (1997), seala que es fundamental seguir una serie de reglas y
conocimientos para la realizacin de un Software Educativo entre las cuales se
tienen las siguientes:
Se debe proyectar en pantalla slo una idea a la vez y se debe conceder suficiente
tiempo para que el alumno lo lea y si es necesario, lo analice.
9.3. Espacio
La investigacin presentada tiene como propsito realizar los estudios en las
escuelas primarias, principalmente en las siguientes instituciones educativas
pblicas:
La escuela Primaria Abraham Castellanos y as mismo como en la escuela
Primaria Luis B. Toledo que se encuentra situadas en la ciudad del Espinal
Oaxaca. Ya que en estas Instituciones educativas aun no cuentan con un sistema
computarizado para el manejo y el control de informacin hacia su alumnado.
9.4. Tiempo
El proyecto de este protocolo de investigacin se llevara a cabo en un periodo de
tiempo, lo suficiente para poder llevar la implementacin del sistema, ya que la
mayor parte del tiempo de este proyecto ser destinada en el desarrollo de la
aplicacin.
9.6. Muestra
En esta investigacin se tomara como muestra a las instituciones educativas
mencionadas de la ciudad del Espinal Oaxaca.
Etapas
1) Bsqueda de
informacin
(aplicacin de las
tcnicas de
investigacin).
2)
Interpretacin del
problema (uso de
la informacin
recabada).
3) Anlisis del
sistema.
4) Diseo del
Sistema.
5)
Implementacin
del Sistema.
6) Periodos de
Pruebas.
7) Estructura de
Documentacin.
8) Anlisis de los
Resultados.