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Introduccin
Computadores
la
Arquitectura
de
1.1 Conceptos
Computadores
Iniciales
de
la
Arquitectura
de
1.2.2 Memoria
En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar la
CPU. Las instrucciones son cdigos binarios interpretados por la unidad
de control, los datos de igual manera se almacenan de forma binaria.
Las diversas tecnologas de almacenamiento, dependen del tiempo de
acceso a los datos; por lo tanto se realiza un diseo jerrquico de la
memoria del sistema para que esta pueda acceder rpidamente a los
datos. El principio de que sea ms rpida la memoria haciendo que
tenga velocidades similares al CPU, sirve para disear el sistema de
memoria. La memoria principal de los computadores tiene una
estructura similar a la mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se
considera como una matriz de celdas en la que la memoria puede
acceder a los datos aleatoriamente.
Dicha matriz est organizada en palabras, cada una de las cuales tiene
asignada una direccin que indica su posicin. Cada palabra est
formada por una serie de celdas a las que se accede en paralelo; en
cada una se almacena un bit y estos son los que definen las
instrucciones.
1.2.3 Entrada/Salida
Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida
como son los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre,
unidades de CD o DVD, etc. El problema principal que existe entre ellos
es su tecnologa y que tienen caractersticas diferentes a los del CPU,
estos tambin necesitan una interfaz de cmo se van a entender con el
CPU, al igual que el procesador y el controlador perifrico para
intercambiar datos entre la computadora.
En la Figura 1.5 se muestra como cada control de perifrico tiene una
direccin nica en el sistema. La interfaz de E/S decodifica el bus de
direcciones para detectar que el CPU se dirige a l. El direccionamiento
es muy similar a la de las memorias. El bus de datos se utiliza para el
paso de datos entre el perifrico y la memoria. Las lneas especiales de
control sirven para coordinar y sincronizar la transferencia.
a) Memoria
PROM: son
memorias
ROM
programables
elctricamente mediante un programador especial que genera
picos de alta tensin, que funden fsicamente unos fusibles
grabando en el dispositivo de forma permanente. Tienen el
inconveniente que no pueden ser borradas y para su lectura
requieren una tarjeta especial.
b) Memoria EPROM: se programan tambin con un dispositivo de
programacin conectado al ordenador la diferencia con la PROM es
que estas si se pueden borrar; se realiza mediante rayos UV, para
que suceda esto las EPROM tienen una ventana de cuarzo
pequea transparente en la cual se hace la exposicin de la matriz
de celdas como se muestra en la figura 1.6. Una vez programadas
se tiene que etiquetar esta ventana para evitar que sea borrada
accidentalmente.
5)
6) FIGURA 1.6 MEMORIA EPROM
a) Memoria EEPROM: son memorias programables y borrables
mediante un dispositivo especial que se conectara al ordenador.
7) Memoria FLASH
Son memorias que tienen un comportamiento igual a una SRAM, pero en
su escritura es diferente, deben ser primero borradas y despus escritas;
este tipo de memorias tienen internamente un registro de instruccin y
una mquina de estados que genera las seales necesarias para
borrar/escribir en un bloque o en toda la memoria.
La memoria se divide en varias capas o niveles con una estructura cuya
forma puede recordarnos a una estructura piramidal. La tabla 1.1 que se
muestra a continuacin nos muestra el tamao mximo y mnimo que
pueden presentarnos las memorias flash, as como el tiempo que tardan
el acceso a la informacin.
Nombre
Registros
Tamao Mximo
Hasta 200 Bytes
Memoria Cach
Tiempo de Acceso
Menos de 10
Nanosegundos
Entre 10 y 30
Memoria Principal
Ms de 1 Gigabyte
Nanosegundos
Entre 30 y 100
Nanosegundos
conjunto de los dems. Aparte hay que saber escoger los componentes
en relacin a la calidad. Cabe mencionar que no es necesario comprar
un equipo anticuado para hacer una actualizacin que bien valga la
pena porque si el equipo est muy anticuado lo mejor es comprar uno
nuevo con las actualizaciones que satisfagan las necesidades que
requiere en ese momento el usuario y as poder tener un equipo de
vanguardia y bien actualizado.