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1.

Introduccin
Computadores

la

Arquitectura

de

La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura


operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora.
Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos
y las implementaciones de diseo para varias partes de una
computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central
de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de
memoria.
La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus
componentes
y
permite
determinar
las
posibilidades
de
un sistema informtico, con una determinada configuracin, pueda
realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura
bsica de cualquier ordenador completo est formado por solo 5
componentes bsicos: procesador, memoria RAM, disco duro,
dispositivos de entrada/salida y software.

1.1 Conceptos
Computadores

Iniciales

de

la

Arquitectura

de

Un computador es un sistema secuencial sncrono complejo que procesa


informacin, esta se trata de informacin binaria, utilizando solamente
los dgitos de valores lgicos 1 y 0. Estos valores lgicos binarios se
corresponden con valores de tensin elctrica, de manera que un 1
lgico corresponde a un nivel alto a 5 voltios y un 0 lgico corresponde
a un nivel bajo de tensin cercano a 0 voltios; estos voltajes dependen
de la tecnologa que utilicen los dispositivos del computador.
1.1.1 Procesador
Es el cerebro del sistema, encargado de procesar todos los
datos e informaciones. A pesar de que es un dispositivo muy sofisticado
no puede llegar a hacer nada por s solo. Para hacer funcionar a este
necesitamos algunos componentes ms como lo son memorias,
unidades de disco, dispositivos de entrada/salida y los programas. El
procesador o ncleo central est formado por millones de transistores y
componentes electrnicos de un tamao microscpico. El procesamiento
de las tareas o eventos que este realiza va en funcin de los
nanosegundos, haciendo que los miles de transistores que contiene este
trabajen en el orden de los MHz. La informacin binaria se introduce
mediante dispositivos perifricos que sirven de interfaz entre el mundo
exterior con el usuario. Estos perifricos lo que van a hacer ser traducir
la informacin que el usuario introduce en seales elctricas, que sern
interpretadas como unos y ceros, los cuales son interpretados de una
manera ms rpida por la computadora, ya que el lenguaje maquina
utiliza el cdigo binario para ser interpretado por el computador.

Un sistema jerrquico es un conjunto de sistemas interrelacionados,


cada uno de los cuales se organiza de manera jerrquica, uno tras otro,
hasta que alcanza el nivel ms bajo de subsistema elemental. Una
posible clasificacin seria:
1. Nivel de Componente. Los elementos de este nivel son
difusiones de impurezas tipo Py de tipo N en silicio, poli-silicio
cristalino y difusiones de metal que sirven para construir los
transistores.
2. Nivel
Electrnico. Los
componentes
son
transistores,
resistencias, condensadores y diodos construidos con las
difusiones del nivel anterior. Esta tecnologa de muy alta escala de
integracin o VLSI es la que se utiliza en la fabricacin de circuitos
integrados. En este nivel se construyen las puertas lgicas a partir
de transistores.
3. Nivel Digital. Se describe mediante unos y ceros son las puertas
lgicas, biestables y otros mdulos tanto combinacionales como
secuenciales. Este nivel es la aplicacin del algebra booleana y las
propiedades de la lgica digital.
4. Nivel RTL. El nivel de transferencia de registros RTL ser el
preferido para la descripcin de los computadores. Elementos
tpicos en este nivel de abstraccin son los registros y mdulos
combinacionales aritmticos.
5. Nivel PMS. Este nivel es el ms alto de la jerarqua. Las siglas
PMS provienen del ingls Processor Memory Switch. Con
elementos de jerarqua los buses, memorias, procesadores y otros
mdulos de alto nivel.

1.2 Arquitectura Clsica de un Computador Modelo Von


Neumann

La arquitectura Von Neumann tiene sus orgenes en el trabajo del


matemtico John Von Neumann desarrollado con John Mauchly y John P.
Eckert y divulgado en 1945 en la Moore School de la Universidad de
Pensilvania, Estados Unidos, en el que se presentaba e EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer). De aqu surgi la
arquitectura del programa almacena en memoria y bsqueda/ejecucin
secuencial de instrucciones. En trminos generales una computadora
tiene que realizar 3 funciones:
Procesamiento de Datos
Almacenamiento de Datos
Transferencia de Datos
Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando
la informacin recibida, de igual forma tiene que almacenar datos, como
resultado final de estas. Tambin debe de realizartransferencia de
datos entre su entorno y el mismo. La arquitectura de un computador
hace referencia a la organizacin de sus elementos en mdulos con una

funcionabilidad definida y a la iteracin entre ellos. En el esquema de la


Figura 1.1 se muestra la estructura bsica de Von Neumann que debe
llevar una computadora para su correcta operacin.

FIGURA 1.1: ESTRUCTURA BSICA DE UNA COMPUTADORA.

CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit) : La


unidad central de proceso es el corazn del computador. Controla el
flujo de datos, los procesa, y gobierna el secuenciamiento de las
acciones en todo el sistema. Para ello necesita un oscilador externo o
reloj que sincroniza las operaciones y marca la velocidad de proceso,
este va marcando la evolucin del CPU y mide su velocidad de
funcionamiento; en forma no afortunada la frecuencia del reloj del
CPU viene limitada por la tecnologa del CPU y del computador
completo ya dependiendo de los perifricos, sus tarjetas grficas,
memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo de los recursos que tenga
la computadora puede resultar un sobrecalentamiento que deteriore
parcial o totalmente la CPU.
Memoria: es la responsable del almacenamiento de datos.
Entrada/Salida: transfiere datos entre el entorno exterior y el
computador. En l se encuentran los controladores de perifricos que
forman la interfaz entre los perifricos, la memoria y el procesador.
Sistema de interconexin: Buses; es el mecanismo que permite el
flujo de datos entre la CPU, la memoria y los mdulos de
entrada/salida. Aqu se propagan las seales elctricas que son
interpretadas como unos y ceros lgicos.
Perifricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de
datos al computador, y la salida de informacin una vez procesada.
Un grupo de perifricos puede entenderse como un conjunto de
transductores entre la informacin fsica externa y la informacin
binaria interpretable por el computador. Ejemplos de estos
dispositivos son el teclado, el monitor, el ratn, el disco duro y las
tarjetas de red.
1.2.1 Unidad Central de Procesamiento

Controla el funcionamiento de los elementos de una computadora.


Desde que el sistema es alimentado por una corriente, este no deja de
procesar informacin hasta que se corta dicha alimentacin. La CPU es
la parte ms importante del procesador, debido a que es utilizado para
realizar todas las operaciones y clculos de la computadora. La CPU
tiene a su vez otra estructura interna que se muestra en la Figura 1.2.

FIGURA 1.2: ESTRUCTURA DE LA CPU Y SU CONEXIN CON LA MEMORIA.

1) Unidad de Control (UC): La unidad de control se encarga de leer de


la memoria las instrucciones que debe de ejecutar y de secuenciar el
acceso a los datos y operaciones a realizar por la unidad de proceso.
La UC genera las seales de control que establecen el flujo de datos
en todo el computador e interno en la CPU. Una instruccin no es ms
que una combinacin de unos y ceros. Consta de un cdigo de
operaciones binarias para ejecutar la instruccin, la UC la almacena
en un registro especial, interpreta su cdigo de operacin y ejecuta la
secuencia de acciones adecuada, en pocas palabras decodifica la
instruccin.
2) Unidad Aritmtica Lgica o ALU (por su acrnimo en
ingls: Arithmetic Logic Unit): Es la parte de la CPU encargada de
realizar las transformaciones de los datos. Gobernada por la UC, la
ALU consta de una serie de mdulos que realizan operaciones
aritmticas y lgicas. La UC se encarga de seleccionar la operacin a
realizar habilitando los caminos de datos entre los diversos
operadores de la ALU y entre los registros internos.
3) Registros Internos: el almacenamiento de los resultados a la
ejecucin de las instrucciones en la memoria principal podra ser
lento y excesivamente tendra muchos datos en el sistema de
interconexin con la memoria, con lo que el rendimiento bajara. De
la misma manera tambin se almacenan en registros internos la
configuracin interna del CPU o la informacin durante la ltima
operacin de la ALU. Los principales registros de un CPU son:

a) Contador de programa.- se encarga de almacenar la direccin


de la siguiente instruccin a ejecutar.
b) Registro de Instruccin.- se almacena la instruccin capturado
en memoria y la que se est ejecutando.
c) Registro de Estado.- compuesto por una serie de bits que
informan el resultado obtenido en la ltima operacin de la ALU.
d) Registro Acumulador.- algunos CPUs realizan operaciones
aritmticas en un registro llamado acumulador, su funcin es la de
almacenar los resultados de las operaciones aritmticas y lgicas.
El ciclo para ejecutar cualquier instruccin se divide en ciclo de
bsqueda y ciclo de instruccin como es ilustrado en el esquema de
la Figura 1.3. El primero hace que el CPU genere seales adecuadas para
acceder a la memoria y leer la instruccin; el segundo es similar; la
diferencia entre los dos es el cdigo de operacin de cada instruccin.

FIGURA 1.3: CICLOS DE LA MAQUINA VON NEUMANN

1.2.2 Memoria
En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar la
CPU. Las instrucciones son cdigos binarios interpretados por la unidad
de control, los datos de igual manera se almacenan de forma binaria.
Las diversas tecnologas de almacenamiento, dependen del tiempo de
acceso a los datos; por lo tanto se realiza un diseo jerrquico de la
memoria del sistema para que esta pueda acceder rpidamente a los
datos. El principio de que sea ms rpida la memoria haciendo que
tenga velocidades similares al CPU, sirve para disear el sistema de
memoria. La memoria principal de los computadores tiene una
estructura similar a la mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se
considera como una matriz de celdas en la que la memoria puede
acceder a los datos aleatoriamente.

FIGURA 1.4: ESQUEMA DE UNA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO.

Dicha matriz est organizada en palabras, cada una de las cuales tiene
asignada una direccin que indica su posicin. Cada palabra est
formada por una serie de celdas a las que se accede en paralelo; en
cada una se almacena un bit y estos son los que definen las
instrucciones.
1.2.3 Entrada/Salida
Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida
como son los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre,
unidades de CD o DVD, etc. El problema principal que existe entre ellos
es su tecnologa y que tienen caractersticas diferentes a los del CPU,
estos tambin necesitan una interfaz de cmo se van a entender con el
CPU, al igual que el procesador y el controlador perifrico para
intercambiar datos entre la computadora.
En la Figura 1.5 se muestra como cada control de perifrico tiene una
direccin nica en el sistema. La interfaz de E/S decodifica el bus de
direcciones para detectar que el CPU se dirige a l. El direccionamiento
es muy similar a la de las memorias. El bus de datos se utiliza para el
paso de datos entre el perifrico y la memoria. Las lneas especiales de
control sirven para coordinar y sincronizar la transferencia.

FIGURA 1.5: ESQUEMA DE UNA INTERFAZ DE ENTRADA/SALIDA.

1.2.4 Sistema de Interconexin: Buses.


La conexin de los diversos componentes de una computadora, tales
como discos duros, tarjetas madres, unidades de CD, teclados, ratones,
etc. se efectan a travs de los buses. Un bus se define como un enlace
de comunicacin compartido que usa mltiples cables para conectar
subsistemas. Cada lnea es capaz de transmitir una tensin elctrica que
representa un 1 o un 0. Cuando hay varios dispositivos en el mismo
bus, habr uno que podr enviar una seal que ser procesada por los
dems mdulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo marcara un
error o una contencin del bus, por lo que el acceso estar denegado.
Segn si criterio de funcionabilidad los buses se dividen en:
Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los
diferentes dispositivos del computador.
Buses de Direcciones: sirve para indicar la posicin del dato que
se requiere acceder.
Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en
una transaccin del bus.
Bus de alimentacin: sirve para proporcionar a los
dispositivos voltajes distintos.
1.2.5 Perifricos.
Se entendern todos aquellos dispositivos que son necesarios para
suministrar datos a la computadora o visualizar los resultados. Los
perifricos se conectan mediante un bus especial a su controlador o al
mdulo de E/S.

Entre los perifricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas,


digitalizadoras y ms. Otros dispositivos perifricos fundamentales para
la interaccin del hombre con la computadora son las terminales de
video y las tarjetas grficas.

1.3 Tecnologa de los computadores.

Las tendencias tecnolgicas van avanzando con el paso del tiempo, as


mismo en trminos informticos y de electrnica van saliendo circuitos
integrados digitales ms veloces, lo cual tambin va ligado en trminos
monetarios altos, las actualizaciones de un sistema de cmputo sale
relativamente costoso dependiendo de las caractersticas de la
tecnologa que se le est implementando. Los circuitos integrados como
sabemos hoy en da estos se van haciendo an ms pequeos ya que
existen muchos avances en la tecnologa en las ciencias de la
miniaturizacin como son la micro y nanotecnologa que estos ocupan,
ya que los dispositivos que antes eran enormes y ocupaban el tamao
de una habitacin ahora son tan pequeos que pueden caber en la
palma de nuestras manos. Lo que implica que los sistemas avancen son
los siguientes trminos:
Tecnologa: los transistores utilizados por los dispositivos de un
computador son los llamados transistores de unin bipolar o BJT que
estos a su vez generaron familias tecnolgicas como lo son los TTL.
Esta tecnologa ha tenido como ventajas su facilidad para suministrar
corriente y su rapidez, apareciendo como desventaja su alto consumo
de energa en comparacin con los CMOS; esta segunda tecnologa se
basa en la utilizacin de transistores de efecto de campo, es elegida
actualmente para fabricar la mayora de los CPUs. otra tecnologa
como la BiCMOS combina en un solo proceso tecnolgico de
transistores BJT y CMOS tratando de combinar las ventajas de ambos.
Velocidad: hace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos
inevitables que aparecen en su funcionamiento. Esto hace que los CI
ms sencillos dependan de la tecnologa utilizada. El problema de la
velocidad estribara en que la ejecucin paralela requerir ms
circuitera y el circuito seria mayor.
Escala de Integracin: los CIs (Circuitos Integrados) CMOS se
construyen a partir de la litografa que se aplican mascaras que
proyectan las siluetas de los polgonos que forman a los transistores.
Se trata la oblea qumicamente y en las diferentes fusiones se hacen
los transistores; estos se dividen en segmentos que pueden alcanzar
a las micras de tamao. Cuanto mejor y preciso sea el proceso de la
creacin de las difusiones, los tamaos sern menores, y por tanto en
una misma superficie de silicio se podra incluir ms lgica.
Tamao: depende de la fabricacin del CI ya sea sencillo o que tan
complejo pueda ser este para las operaciones para la cual fue
programado.

1.3.1 Circuitos de Memoria.


El almacenamiento de la informacin se hace a travs de dispositivos de
memoria que almacenan la informacin de forma binaria para despus
tener la posibilidad de recuperar dichos datos. Estos contribuyen una
jerarqua en la que estn ms cerca de la CPU los dispositivos ms
rpidos y en niveles ms alejados los dispositivos ms lentos. Los
parmetros ms importantes para medir los circuitos de memoria son:
Tiempo de Acceso: es el tiempo necesario para poder recuperar la
informacin de los dispositivos de memoria.
Densidad de informacin: depende de la tecnologa utilizada ya
que ocupan un espacio distinto por cada bit de informacin.
Volatilidad: se refiere a la prdida de informacin si no se mantiene
en alimentacin al circuito, esta informacin debe de recuperarse de
forma automtica cuando se conecte de nuevo la alimentacin y
comience el funcionamiento de la computadora.
1) RAM esttica asncrona.
Es una memoria voltil, de acceso rpido que puede almacenar y leer
informacin su caracterstica es que la hace ideal para ser memoria
principal en los ordenadores, la celda de almacenamiento de la SRAM
contiene 4 transistores MOS que almacenan 1 y 0 mientras se mantenga
la alimentacin del circuito.
2) RAM esttica sncrona
Utiliza la misma tecnologa que las SRAM, con lo que son voltiles y de
rpido acceso. La diferencia es que existe una seal de reloj que
sincroniza el proceso de lectura y escritura. Las memorias cache
externas de algunos microprocesadores son de este tipo para facilitar el
acceso de datos en modo rfaga y acelerar el proceso de acceso a
bloques de memoria.
3) RAM Dinmica.
La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en vez de
celdas con varios transistores. El problema es que las capacidades se
descargan mediante la corriente de prdidas de transistores y aparte
son lentas comparadas con la SRAM; tienen una estructura de forma de
matriz, estando multiplexadas las direcciones en forma de filas y
columnas, tienen modos de acceso ms rpido en lo que suministra la
parte alta de direccin; este modo de acceso se denomina modo pagina
y acelera el acceso al no tener que suministrar para cada acceso la
direccin de pgina completa.
4) Memorias ROM
Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o
programadas solo se puede leer el contenido de las celdas, se suelen
utilizar para almacenar el cdigo que permite arrancar a los sistemas;
estas se fabrican para aplicaciones masivas con mscaras de silicio. Hay
3 tips de memorias ROM que pueden ser programadas en el laboratorio,
algunas pueden ser borradas.

a) Memoria
PROM: son
memorias
ROM
programables
elctricamente mediante un programador especial que genera
picos de alta tensin, que funden fsicamente unos fusibles
grabando en el dispositivo de forma permanente. Tienen el
inconveniente que no pueden ser borradas y para su lectura
requieren una tarjeta especial.
b) Memoria EPROM: se programan tambin con un dispositivo de
programacin conectado al ordenador la diferencia con la PROM es
que estas si se pueden borrar; se realiza mediante rayos UV, para
que suceda esto las EPROM tienen una ventana de cuarzo
pequea transparente en la cual se hace la exposicin de la matriz
de celdas como se muestra en la figura 1.6. Una vez programadas
se tiene que etiquetar esta ventana para evitar que sea borrada
accidentalmente.

5)
6) FIGURA 1.6 MEMORIA EPROM
a) Memoria EEPROM: son memorias programables y borrables
mediante un dispositivo especial que se conectara al ordenador.
7) Memoria FLASH
Son memorias que tienen un comportamiento igual a una SRAM, pero en
su escritura es diferente, deben ser primero borradas y despus escritas;
este tipo de memorias tienen internamente un registro de instruccin y
una mquina de estados que genera las seales necesarias para
borrar/escribir en un bloque o en toda la memoria.
La memoria se divide en varias capas o niveles con una estructura cuya
forma puede recordarnos a una estructura piramidal. La tabla 1.1 que se
muestra a continuacin nos muestra el tamao mximo y mnimo que
pueden presentarnos las memorias flash, as como el tiempo que tardan
el acceso a la informacin.
Nombre
Registros

Tamao Mximo
Hasta 200 Bytes

Memoria Cach

Hasta 512 Bytes

Tiempo de Acceso
Menos de 10
Nanosegundos
Entre 10 y 30

Memoria Principal

Ms de 1 Gigabyte

Nanosegundos
Entre 30 y 100
Nanosegundos

Tabla 1.1. Capas en la que se divide la memoria.

1.4 La Mejor Configuracin.

Lo primero que debemos de tomar en cuenta para la configuracin de


nuestro equipo es para que va a ser destinado, es decir, que programas
sern utilizados en el. Por ejemplo un PC utilizado en una oficina ocupa
Word, Excel e Internet, no necesita tener un procesador poderoso, pero
es indispensable proporcionarlo de una buena memoria RAM y un disco
duro rpido en cuanto a lectura y escritura de datos. En cambio cuando
una computadora es destinada para aplicaciones pesadas o para juegos
con grficos tridimensionales, lo principal es tener un procesador rpido
combinado con una buena y rpida tarjeta de grficos.
1.4.1 La Placa Base
Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que escoger con el
ms sumo cuidado para que el ordenador tenga una calidad excelente al
igual que su rendimiento en la ejecucin de tareas. Al comprar la placa
base debemos ver qu tipo de procesador soporta, si posee slots de
expansin suficientes para los perifricos que deseemos instalar. Una
placa se confecciona usando una tcnica llamada MPCB( Multiple Layer
Contact Board), que consiste en varias placas apiladas como si fueran
una; este tipo de placas deben ser fabricadas de forma minuciosa, pues
un mnimo error en la posicin de las pistas, hara que sufriese
interferencias y convertirn a la placa en inestable. La calidad de las
placas no depende precisamente de la marca pero si nos debemos
cerciorar de la marca que estamos adquiriendo, ya que, para encontrar
controladores de los dispositivos de dicha placa ser ms fcil entrando
a la pgina del fabricante.
1.4.2 Memoria RAM
Si la computadora tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deber
utilizar nuestro disco duro para almacenar aquellos programas que no
caben en RAM esta es la llamada Memoria Virtual; la cual por sobrecarga
puede llegar a volver muy lento nuestro sistema. Por otro lado, al
instalar mas memoria RAM ser un desperdicio pues no har al sistema
ms rpido se notara que se debe instalar ms cuando el sistema se
encuentre lento. Por ejemplo si se trabaja con aplicaciones sencillas de
oficina la mnima de RAM a ocupar seria de 64MB, pero lo ideal sera
128MB; si se mantienen programas al mismo tiempo con 256MB es
suficiente ya que en si el uso de memoria RAM en la actualidad tambin
depende de nuestro Sistema Operativo ya que al pasar los aos estos
van evolucionando de forma creciente ocupando aplicaciones ms
complejas por lo cual se necesita ms RAM. Cuanta ms memoria RAM el

PC se mantendr ms rpido por ms tiempo ya que con el paso del


tiempo hay aplicaciones ms complejas y estas hacen que el sistema
sea ms sofisticado.
1.4.3 Procesador
Depende para que se va a utilizar la computadora por ejemplo si esta
ser utilizada para juegos valdra la pena invertir en un procesador como
un Athlon o Pentium 4. Si es para aplicaciones pequeas con que tenga
suficiente RAM es ms que suficiente un procesador Duron.

1.4.4 Disco Duro


Es importante saber el tiempo de acceso, la velocidad de rotacin y la
densidad del disco duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo
tarda el cabezal de lectura en encontrar el dato que debe leerse. La
velocidad de rotacin se mide en rpm, revoluciones por minuto. La
densidad o cantidad de datos que caben en cada disco duro, tambin
determina su rendimiento, pues los datos estarn ms expuestos entre
s, sern localizados ms rpidamente.
1.4.5 Tarjeta Grafica
Existen tarjetas de 2D y 3D. Tambin existen tarjetas aceleradoras de 3D
que deben usarse con una tarjeta de 2D comn. Tambin existen las
tarjetas grficas combo, que realizan funciones de 2D y 3D. Al da de
hoy, incluso las tarjetas grficas on-board (se refiere a dispositivos que
vienen integrados en la placa madre) vienen con recursos 3D, aunque su
rendimiento no se compara en lo absoluto con el de una tarjeta grfica
de calidad.
1.4.6 Tarjeta de Sonido
No tiene ninguna influencia con el rendimiento del equipo, solamente
determina la calidad de audio. Para uso normal, se utilizan las Sound
Blaster generalmente con chipsets Yamaha. Las tarjetas de sonido ms
caras marcan la diferencia si pretendemos trabajar en la edicin musical,
o queremos or msica MIDI en mxima calidad. Tambin existen las
tarjetas de sonido 3D, como la Sound Blaster Live, que generan sonidos
que parecen venir de todas direcciones. Este efecto es muy utilizado en
teatros en casa, para escuchar el sonido de forma ms real.

1.5 Ampliaciones y Actualizaciones.

Realizar una ampliacin significa cambiar algunos componentes de un


equipo ya viejo a fin de mejorar su rendimiento. Sin embargo, muchas
veces, el equipo es tan viejo que sera necesario cambiar casi todos los
componentes para conseguir un rendimiento aceptable; en este caso
sera mejor comprar un equipo nuevo con las actualizaciones ms
recientes para un rendimiento ptimo. El secreto de realizar una buena
actualizacin es detectar los puntos dbiles de la configuracin, los
componentes para conseguir alcanzar un rendimiento aceptable con el

conjunto de los dems. Aparte hay que saber escoger los componentes
en relacin a la calidad. Cabe mencionar que no es necesario comprar
un equipo anticuado para hacer una actualizacin que bien valga la
pena porque si el equipo est muy anticuado lo mejor es comprar uno
nuevo con las actualizaciones que satisfagan las necesidades que
requiere en ese momento el usuario y as poder tener un equipo de
vanguardia y bien actualizado.

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