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meses
Corro
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Qu puedo hacer?
Qu percibo?
16-17 meses
Brazos y manos:
Vista:
Odo:
Gusto:
Me gustan las superficies suaves, pero no las pegajosas. Rechazo todo lo que
tiene un tacto viscoso.
Percibo y puedo comunicar si tengo los paales hmedos o sucios.
Olfato: Me gusta descubrir olores nuevos.
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Emociones:
Me gusta mucho llamar
la atencin. Si noto que
te gusta lo que hago,
lo repito muchas veces.
Quiero hacer las cosas
a mi modo. No
coopero mucho.
Empiezo a decir a todo
a menudo: No.
Quiero demostrar que
soy independiente
haciendo lo que yo
quiero, no lo que t
quieres que haga.
Me gusta saber dnde
ests. Me doy cuenta
cuando alguien que
conozco no est
presente. Prefiero estar
con gente conocida.
Lenguaje:
Puedo decir pap y
mam y tres o cuatro
palabras ms.
Hago saber lo que
quiero con gestos o
hablando de una
forma a menudo
incomprensible.
Comprendo
instrucciones simples
como: Ven, Mira o el
imperativo No.
Prefiero sealar las
ilustraciones de un
cuento mientras me lo
explicas a que me lo
leas de un tirn.
Qu pienso?
Qu digo?
Qu siento?
Tacto:
Pensamiento:
Imito las acciones
cotidianas que hacis
en casa: poner la
mesa, barrer
Me reconozco en el
espejo y en las
fotografas.
Puedo construir torres
de tres cubos.
16-17 meses
Qu puedo hacer?
El sentido de la verticalidad tambin mejora y los nios y nias circulan a gatas, andando,
trepando, saltando o corriendo, aunque a veces se caen o chocan con objetos. Adquieren ms
velocidad, estabilidad y seguridad en la marcha. Caminan y corren dando pequeos saltitos. Les
gusta arrastrar y cargar objetos y su inters los lleva a subirse a todas partes: encima de los sofs,
de las sillas, de las mesas
NO SE DAN CUENTA DE LOS PELIGROS
La adquisicin de todas estas habilidades hace que exploren solos espacios nuevos que pueden
comportar ciertos riesgos, ms an cuando no son conscientes de los peligros. Son capaces, por
ejemplo, de salir sin ayuda de la cuna o de la sillita, por lo que es muy conveniente que
aumentemos las precauciones, aunque tengamos tambin que fomentar su independencia.
Los accidentes representan una amenaza muy seria para los nios de 15 a 18 meses, porque no se
pueden proteger ellos solos; para prevenirlos, es recomendable:
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16-17 meses
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Otras variaciones de esta carrera de obstculos se pueden realizar colocando juguetes en el suelo,
marcando flechas que indiquen el recorrido, delimitando el espacio con palos de escoba, etc.
16-17 meses
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16-17 meses
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La caja transparente
Pondremos dentro de una caja transparente un juguete atractivo. La cerraremos delante del beb
y lo animaremos a que lo saque de dentro.
La caja de cerillas
Cogeremos una caja de cerillas y le ensearemos cmo se abre y se cierra, desplazando una parte
hacia un lado. Entonces pondremos un objeto atractivo dentro y la volveremos a cerrar.
Finalmente, le pediremos que lo abra para sacar lo que hay dentro.
16-17 meses
Botes de plstico
Necesitaremos botes de plstico (como fiambreras) de medidas y formas diferentes. Guardaremos
juguetes dentro y pediremos al nio o la nia que los saque y los vuelva a guardar, destapando y
tapando los botes.
Botes con tapones de corcho
Otra variante de la actividad anterior ser utilizar botes con tapones de corcho. Haremos que el
beb practique poniendo y quitando los tapones.
Ms ideas
Dejaremos algunos botes de plstico transparente llenos de cosas atractivas boca abajo
para que el nio o la nia aprenda que debe girarlos si los quiere abrir. Fomentaremos la
habilidad de manipular objetos y estimularemos la capacidad de cogerlos y recogerlos.
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16-17 meses
PROPUESTA DE ACTIVIDAD:
ABRIR Y CERRAR MONEDEROS
Prepararemos una cesto lleno de monederos de todo tipo,
medidas y colores que contengan objetos diversos (llaves,
brazaletes, figuritas, pelotas, bolsas aromticas, etc.). Elegiremos
los monederos que tengan un cierre que el nio o la nia sea
capaz de abrir (de velcro, con imn, con cremallera).
Pondremos el cesto en el suelo y dejaremos que se acerque y
juegue libremente. Explorar abriendo y cerrando los monederos
o sacando y volviendo a guardar los objetos que contienen.
Para que mantenga el inters por este juego, podemos ir
variando los objetos del interior para otros momentos; as
potenciaremos su curiosidad.
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16-17 meses
Tazas y bolas
Podemos empezar de forma simple: le daremos dos tazas de plstico y unas bolas bastante
grandes para que no haya peligro de atragantamiento. Se distraer pasando las canicas de una
taza a otra.
La garrafita
Tambin podemos proporcionarle una botella con asas a la que habremos cortado el cuello (como
las de los detergentes) y la llenaremos de objetos diversos: pinzas de tender, piezas de madera,
pelotas de ping-pong, etc. El nio o la nia disfrutar vaciando la botella de golpe.
Traspasar juguetes
Otra posibilidad es atar una cuerda a una caja
llena de juguetes y dejar que la arrastre por
toda la clase hasta llegar a un contenedor
especial donde deber vaciar el contenido de la
caja. Una variante de esta actividad la podemos
realizar con cestas de asas. El nio o la nia
jugar a llenar su cesta y llevar los juguetes a la
otra punta de la clase. Como la cesta no ser
grande, deber repetir varias veces este
ejercicio. Y una vez tenga todo transportado,
podemos pedirle que lo vuelva a guardar en el
lugar original.
Carretadas
Finalmente, aprovecharemos las oportunidades
que nos da el arenal para ofrecerle diferentes
elementos que le sirvan para volcar la arena
una y otra vez: un cubo colgando a una altura
donde pueda llegar el beb, unos camiones
volquete de juguete, carretillas, ms cubos o
botes de plstico y palas de diferentes medidas
y formas.
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16-17 meses
Recomendacin
Es importante que el dimetro de los
brazaletes y de las anillas sea bastante
grande para que los pasen sin dificultad y
tambin para que no haya riesgo de
atragantamiento si se los llevan a la boca.
Por otro lado, los perfiles deben ser lisos y
suaves para que no se puedan cortar o
araar la piel cuando se los introducen
por las manos y los pies.
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16-17 meses
PROPUESTA DE ACTIVIDAD:
GOLPEAR CON FUERZA
A esta edad, el nio o la nia disfruta
golpeando con fuerza con todo lo que
encuentra: cucharas, palos, juguetes Su
curiosidad por explorar el mundo que lo rodea
le impulsa a estas acciones que lo ayudan a
discriminar sonidos y a adquirir control sobre
la fuerza de sus manos. Procuraremos tener
juguetes que contengan un martillo para que
el beb pueda experimentar golpeando con
fuerza los otros elementos de que se
componga.
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16-17 meses
El equilibrio
El nio o la nia que tiene ya bastante experiencia en moverse por todo el espacio, por encima o
por debajo de las sillas, alrededor de los muebles o atravesando obstculos, tendr mucha ms
capacidad de mover el cuerpo hbilmente para reaccionar frente a los imprevistos. Se caer con
menos facilidad y, adems, su autoestima se ver reforzada. Disponer de circuitos cada vez ms
complejos favorecer el desarrollo y el progreso de esta habilidad.
Recomendacin
Conviene estirar los
brazos del beb hacia
delante.
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Vista
PROPUESTA DE ACTIVIDAD: SEGUIR OBJETOS QUE SE MUEVEN
Necesitaremos un plato giratorio y algn objeto pequeo. El nio o la nia disfrutar mirando
cmo gira el plato y aumentaremos su curiosidad si colocamos el objeto encima y hacemos girar el
plato muy deprisa. Lo ms probable es que el objeto acabe saliendo disparado.
16-17 meses
Qu percibo?
Recordad
Los botes y las botellas
no pueden ser de cristal si
queremos que el nio o la nia
pueda manipularlos libremente,
ya que hay mucho riesgo de
que se caigan, se rompan
y puedan herirse.
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16-17 meses
Odo
PROPUESTA DE ACTIVIDAD: SONIDOS OCULTOS
Cogeremos diferentes objetos que hagan ruido: un cascabel, un sonajero, una bocina, un mueco
que hable, y los pondremos en fila en el suelo tapados con una manta para que el nio o la
nia no los vea. Los sentaremos al lado y destaparemos la manta haciendo sonar uno a uno todos
los objetos. Volveremos a taparlos. A continuacin levantaremos un poco la manta y haremos
sonar slo uno de los objetos. Los destaparemos todos y pediremos al beb que nos diga cul ha
sonado.
Probablemente, necesitar que lo repitamos algunas veces, pero despus ir adivinando cada uno
de los objetos que suenan. Cuando lo haya conseguido, lo felicitaremos e intentaremos hacerlo al
revs: el nio o la nia har sonar un objeto y nosotros le diremos cul es.
Ms ideas
Una variante del juego anterior es esconder un juguete que tenga ruido incorporado bajo
una almohada. Pondremos la mano debajo y lo haremos sonar. Observaremos si el beb
intenta buscar de dnde proviene el ruido. Lo haremos varias veces, hasta que lo localice
y lo descubra.
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16-17 meses
En el mercado hay tteres de guante que representan animales en los que, al moverles la boca, se
acciona una grabacin del sonido que les es caracterstico. Algunos nios y nias pueden
mostrarse tmidos ante estos tteres hablantes, pero cuando se familiarizan tienden a imitar el
sonido que emiten y a buscar la forma de accionar el mecanismo que los hace hablar.
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16-17 meses
Gusto
PROPUESTA DE ACTIVIDAD: PINTAR CON ALIMENTOS
Fijaremos papel parafinado en una mesa con cinta adhesiva para que el nio o la nia pueda
pintar untando los dedos en las mezclas de sustancias alimentarias que verteremos encima. Con
ellas no solamente disfrutar dibujando, sino que tambin probar y descubrir gustos nuevos.
Algunos ejemplos son:
Gelatina de fruta y agua. Extenderemos
gelatina en polvo sobre el papel y lo
rociaremos con agua. Lo animaremos a que
con sus dedos mezcle las dos sustancias y, al
mismo tiempo, disfrute dibujando sobre el
papel.
Leche condensada y colorante alimentario.
Seguramente, mientras mezcle estas dos
sustancias se ir lamiendo los dedos y
comprobar la dulzura de la leche. Sin
embargo, debemos tener cuidado con las
cantidades, ya que la leche condensada
contiene mucho azcar.
Yogur y gelatina de fruta. Dejaremos que el
nio o la nia empolve el yogur que
habremos puesto sobre el papel con
gelatinas de distintos colores.
Ms ideas
Otras mezclas pueden ser:
nata montada y colorante
alimentario, compota de
manzana y azcar de
canela, etc.
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16-17 meses
Tacto
Recordad
Lo ms comn es que a los nios y nias les encante la
textura de la cinta adhesiva y el hecho de podrsela
pegar por cualquier parte, pero tambin podemos
encontrarnos alguno que se ponga nervioso y no le
guste esta sensacin.
Pegar y despegar
Pondremos papel adhesivo en la pared a la altura del nio o la nia con la parte adhesiva hacia
fuera. Recortaremos fotografas y las pegaremos en cartulinas para que tengan rigidez y las
plastificaremos. A continuacin dejaremos que juegue pegando y despegando las fotografas en
la superficie que hemos preparado en la pared. Si prevemos un espacio en el que l o ella pueda
manipular, evitaremos que nos despegue las ilustraciones o decoraciones que vayamos poniendo
en el aula.
Esta actividad ir muy bien para trabajar la prctica del pulgar y el ndice. Si, adems, las
fotografas son de compaeros o familiares, la actividad reforzar tambin los aprendizajes
sociales.
Suelo pegajoso
Colocaremos un papel adhesivo bastante
grande en el suelo con la cara adhesiva hacia
arriba. De la misma forma que antes jugaba
pegando y despegando objetos de la tira de la
pared, ahora podr hacerlo en el suelo. Los
objetos pueden ser ms gruesos, lo cual pedir
que se esfuerce ms en despegarlos. Tambin
podemos animarlo a caminar por encima de
esta superficie pegajosa. Le tendremos que
ayudar y hacerle entender que debe doblar las
rodillas y estirar las piernas hacia arriba si quiere
despegarse.
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16-17 meses
La pelota pegajosa
Haremos una pelota de unos 5 cm de dimetro con cinta adhesiva, dejando la cara pegajosa hacia
fuera. Podemos hacer lo mismo forrando una pelota de tenis o de ping-pong con cinta de doble
cara. Debemos asegurarnos de que es bastante grande para que no quepa en la boca del nio o
la nia. Le daremos la pelota para que explore la sensacin tctil y le ensearemos a pegarla en
diferentes superficies: bajo una mesa para que tenga que agacharse, en la puerta a una altura que
lo obligue a ponerse de puntillas, en el suelo, en su ropa
Olfato
PROPUESTA DE ACTIVIDAD: PELAR MANDARINAS
Llevaremos al aula una cesta llena de mandarinas y nos sentaremos con el nio o la nia para que
nos observe con atencin. Cogeremos una mandarina, la pelaremos, la desgajaremos y le
dejaremos probar un gajo. Cogeremos otra mandarina repitiendo la misma accin y se la daremos
entera. Le enseamos a descubrir no slo el gusto y el tacto, sino tambin el aroma. Probaremos,
entonces, a darle una mandarina para que intente pelarla; posiblemente, le tengamos que
arrancar el primer trozo de piel. Pelaremos juntos la mandarina disfrutando de los aromas que se
desprenden.
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Emociones
PONER HUMOR A LAS DIFICULTADES
El egocentrismo
Los nios de esta edad toman decisiones por s mismos y quieren hacer las cosas solos, pero se
frustran y se enfadan cuando no pueden conseguir lo que quieren porque su comportamiento es
literalmente egocntrico: no pueden entender otro punto de vista que no sea el suyo.
16-17 meses
Qu siento?
Romper el bucle
Ante una situacin de frustracin, como que el beb se haya querido poner los calcetines solo y
no haya podido, es importante que lo ayudemos a romper la espiral del berrinche derivando el
centro de atencin hacia un juego con el mismo elemento que le ha hecho enfadar. En este caso
podramos jugar a ponernos los calcetines como guantes; eso le har ponerse de buen humor y
superar el momento crtico.
Vulnerabilidad emocional
Los nios y nias de esta edad se encuentran en un momento socio-emocional delicado, ya que,
cuando se encuentran ante una dificultad, por un lado se muestran muy decididos e
independientes, pero por otro continan necesitando el apoyo, el amor y las muestras de afecto
de sus padres.
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16-17 meses
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La espalda
Poned al beb boca abajo e idle pasando la
pelotita despacio por la espalda trazando
pequeos crculos. Podis empezar por la nuca
e ir bajando hacia las nalgas.
Las piernas
A continuacin podis seguir bajando por
detrs de las piernas hasta las plantas de los
pies. Primero, trabajad una pierna y, despus, la
otra.
Trax y vientre
Si lo ponis boca arriba, podis seguir el masaje
haciendo girar la pelotita por su pecho y por su
vientre. No hace falta ejercer mucha presin:
debe ser un movimiento suave y ligero.
Los muslos
Seguid por sus muslos. Primero, uno y, despus,
el otro. Aqu podis hacer un poco ms de
presin, ya que la musculatura y los tejidos son
ms fuertes.
16-17 meses
Masaje
Recordad
Si cuando acabis el masaje le dejis la
pelotita, el nio o la nia tambin os
puede dar un masaje en las piernas.
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16-17 meses
Qu digo?
Lenguaje
A esta edad, el nio o la nia seala objetos y personas en una ilustracin cuando los nombramos.
Tambin es capaz de sealar con el dedo algunas prendas de vestir que le pedimos. Responde a
los imperativos que sean bastante claros y precisos como: Para, No lo hagas o Se ha acabado!,
etc. Adems, disfruta con los pareados y rimas en general. Ya puede comprender y seguir el
argumento de los cuentos que le leemos y reacciona ante personajes conocidos. Sin embargo, an
no le gusta la simple lectura de un cuento; prefiere sealar las ilustraciones y que nosotros le
digamos algo sobre ellas. Escucharemos No con bastante frecuencia.
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Cesta.
Caperuza.
Roja.
16-17 meses
Cada vez que el beb vea aparecer el ttere le pediremos: Cgele la cesta, Estrale la caperuza
Recomendacin
Los telfonos reales tienen ms
atractivo para los nios y nias que
los de juguete; si se nos estropea
alguno, podemos drselo para
que juegue con l; sin embargo,
conviene que eliminemos los
cables, para evitar cualquier
accidente.
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16-17 meses
Qu pienso?
Desarrollo cognitivo
El nio o la nia de entre 16 y 17 meses ya puede construir torres de tres y cuatro cubos, ya que
es capaz de utilizar medios para conseguir un objetivo. Se inicia en la identificacin de los colores
rojo y verde y recuerda dnde ha dejado algo que sea de su inters, como su juguete preferido.
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Cuando haya experimentado un rato con ellas, le daremos de uno en uno otros objetos, como
una servilleta de papel, una pelota de tenis, otra de ping-pong, una esponja para experimentar
qu pasa cuando los dejamos caer: hacen ruido, rebotan, caen de golpe, planean, etc.
16-17 meses
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16-17 meses
Con qu juego?
Un coche
Los nios y nias, cuando empiezan a caminar, disfrutan jugando de una forma independiente con
sus juguetes. Particularmente, les gusta jugar con aquellos que les permiten realizar movimientos
corporales, como un coche.
Son muchas las ventajas que reciben montando en un coche:
Desarrollan el sentido de la orientacin y el equilibrio, que ms adelante les permitir montar en
bicicleta o en triciclo.
Practican los reflejos y la capacidad de concentracin.
En caso de que el coche lleve pedales, la accin
del pedaleo fomenta:
La coordinacin de las extremidades.
La tonificacin muscular.
Como es un juguete que exige un cierto
esfuerzo fsico:
Les abre el apetito.
Les proporciona un cansancio sano que
favorece un buen descanso.
Hacer que el coche se mueva y que los lleve de un lugar a otro les har sentir muy satisfechos, y
esta vivencia de haber conseguido un objetivo les dar autoconfianza y les reforzar la autoestima.
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