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meses
Subo escaleras
343
Brazos y manos:
Odo:
Gusto:
Tacto:
Olfato:
Emociones:
Necesito un objeto de
apego (osito de
peluche, mueco,
mantita...) para la
hora de ir a dormir.
Utilizo a menudo la
palabra no cuando se
me impide hacer algo.
Intento imponer mi
autoridad.
Lenguaje:
Utilizo seis o siete
palabras de manera
coherente.
Una palabra ma
puede tener diversos
significados.
Mi lenguaje es una
mezcla de autnticas
palabras y palabras de
produccin propia.
Conozco y sealo
partes del cuerpo.
Qu pienso?
Vista:
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Qu digo?
Qu puedo hacer?
Qu siento?
Qu percibo?
17-18 meses
Pensamiento:
Formo torres de tres
cubos.
Soy capaz de combinar
la coordinacin
culo-manual, la
concentracin, la
memoria y la
comprensin para
completar una tarea
compleja.
Recuerdo sin dificultad
dnde he dejado
determinados objetos.
Resuelvo problemas y
practico nuevas
soluciones una y otra
vez.
17-18 meses
Qu puedo hacer?
Hay que tener en cuenta que es ms fcil para l subir que bajar, de forma que es probable que
necesite ms tiempo para realizar la accin de bajar sin ayuda.
PROPUESTA DE ACTIVIDAD: SUBIR EN EL TOBOGN
Los toboganes pequeos y de plstico rgidos son un excelente
juguete para desarrollar varias habilidades, al mismo tiempo que
ofrecen una buena distraccin al beb. Ahora ya no tiene
problemas para subir los escalones, pero una vez que est arriba,
es posible que se quiera lanzar boca abajo con los brazos por
delante. Ser necesario que lo ayudemos a sentarse en lo alto
para que baje sentado.
Aprovecharemos el tobogn para incorporar otros elementos de
juego. Por ejemplo, hacerle bajar un osito de peluche que
recoger cuando llegue abajo; hacerle sentarse con el osito en la
parte superior para bajar juntos; colocarlo al final del tobogn y
hacer rodar pelotas hasta l para que las coja y tambin las haga
rodar en sentido contrario; o bien pasarle pelotas, de una en
una, para que las deje caer desde la parte superior del tobogn.
En todo momento haremos explcita nuestra alegra en su juego.
Habr que insistirle para que reconozca las escaleras como lugar
de subida y la rampa como lugar de bajada. El desarrollo de esta
actividad requiere prctica, ya que no slo se trata de desarrollar
la coordinacin motriz compleja, sino tambin de saber seguir
instrucciones y comprender correctamente los lmites. Cuando el
nio o la nia haga intentos por subir por la rampa del tobogn,
lo cogeremos y lo colocaremos en la base de las escaleras
hacindole entender que aqul es el lugar por donde se debe
subir.
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17-18 meses
Traspasar
Incorporaremos otra cesta y animaremos a los nios y nias a
traspasar el contenido de una cesta a la otra, as ejercitarn la
prensin con los dedos en posicin de pinza.
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17-18 meses
Llenar la cesta
Dejaremos todas las pelotas
fuera de las cestas y jugaremos
a llenar una. Iremos dando las
pelotas al nio o la nia para
que las coja, ande hacia la
cesta y se agache para meterlas
dentro de la cesta.
Verter y recoger
Una vez tengamos la cesta
llena ser un placer para ellos
verterlo todo para entretenerse
despus a recoger todas las
pelotas, practicando la
habilidad de llevar un objeto
en cada mano.
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17-18 meses
Servilleteros y servilletas
Si a los bebs les resulta difcil
enhebrar los rulos en los
cordones de zapato de la
actividad anterior, les
propondremos que metan
servilletas por dentro de sus
servilleteros. As
experimentarn que la servilleta
es un elemento que deben
estirar fuerte para que pase por
dentro del agujero mientras
que el cordn de zapato se
desliza sin problemas.
Recomendacin
Si la accin an resulta difcil para ellos, podis ofrecerles todas las servilletas dentro los
servilleteros y dejar que jueguen a sacarlas en lugar de a meterlas.
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17-18 meses
Hueveras
Cualquier tablero con agujeros har que el nio o la nia disfrute, tanto si son unos salvamanteles
como unas hueveras o unas cubiteras. Le daremos algn elemento divertido para:
Cubiteras
Con las cubiteras podemos hacer que jueguen dos de ellos. Debern ir cogiendo las bolas de los
cubitos con el gesto de la pinza y ponerlas sobre uno de los agujeritos. A la actividad de destreza
manual se aaden aprendizajes sociales, ya que debern compartir la cubitera.
Recomendacin
Podemos aadir un aprendizaje sensorial si antes de poner las bolas de los cubitos a su
alcance las ponemos dentro de la nevera para que puedan percibir la temperatura fra.
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17-18 meses
PROPUESTA DE ACTIVIDAD:
PINZAS DE TENDER
Cogeremos un cesto y pondremos pinzas de
tender de plstico en la parte superior del
cesto. El nio o la nia las deber ir quitando
de una en una.
Recordad
Es importante que las pinzas que ponemos
al alcance de los nios sean fciles de
coger. Las pinzas de madera son ms
difciles de abrir y cerrar que las de
plstico. Asimismo, debemos ser
conscientes de que es mucho ms sencillo
quitar una pinza de tender que ponerla.
PROPUESTA DE ACTIVIDAD:
ESTALLAR BURBUJAS
Le daremos un plstico de burbujas de los de
embalaje. Le ensearemos cmo puede
presionar una de las burbujas y hacerla estallar.
Acompaaremos sus manos para hacer estallar
una y despus dejaremos que sea l quien tome
la iniciativa.
Ms ideas
Podemos pedirle que
se descalce y que haga
estallar las burbujas
con los pies.
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17-18 meses
El equilibrio
Recordad
En todo momento estaremos
a su lado para supervisar sus
movimientos. Si se muestra
reticente a pasar el tabln a pie,
lo acompaaremos durante
el recorrido cogindole
la mano.
Ms ideas
Podemos proponer variaciones de esta actividad:
Utilizando un tabln ms estrecho.
Colocando ladrillos de plstico en el suelo formando circuitos (hileras, intervalos)
y que el nio o la nia pase por encima de ellos mejorando su equilibrio con pasos
ms cortos o ms largos segn la situacin.
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17-18 meses
Qu percibo?
Vista
PROPUESTA DE ACTIVIDAD: LA CAMPANA
Con el objetivo de fomentar el seguimiento visual de un objeto y la coordinacin culo-manual,
colgaremos una bolsa de papel fino llena de objetos poco pesados como confeti, serpentinas o
tiras de papel de seda.
Ms ideas
Podemos complicar el
juego haciendo que la bolsa
colgada est en movimiento
y que deba acertar el
golpe.
Recomendacin
Es muy posible que en algunos momentos tengamos que ser nosotros los que ayudemos
a deshacer los nudos de la cuerda, pero es importante que sea l quien nos lo pida.
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17-18 meses
Odo
Gusto
PROPUESTA DE ACTIVIDAD: TRANSFORMAR UN ALIMENTO
Chafar
Daremos un alimento slido (un pltano maduro pelado, por ejemplo) y dejaremos que el nio o la
nia lo vaya chafando con una cuchara o un tenedor. Pronto se dar cuenta de cmo va
transformando el alimento entero y slido en una pasta o pur.
El pasapurs
Le daremos un pasapurs de los de antes y un limn o una naranja medio maduras. Le
ensearemos a apretar la fruta para que el pur caiga en el bol. Lo intentaremos tambin con
otros alimentos, como una patata hervida o un tomate maduro para que pueda experimentar con
diferentes texturas.
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17-18 meses
Tacto
PROPUESTA DE ACTIVIDAD: PLASTILINA
Para que los nios y nias aprendan a verificar la solidez de los materiales, les daremos plastilina y
les ensearemos a trabajarla, estirndola, apretndola, cortndola, volvindola a unir Les
facilitaremos utensilios para que puedan manipularla mejor.
Moldes
Cuando ya tengan prctica, les ensearemos a utilizar distintos moldes para crear figuras (de
animales, geomtricas).
Objetos pequeos
Les daremos trozos planos de plastilina con objetos pequeos (conchas, piedras) incrustados en
ella. Les pediremos que los saquen. Despus haremos que ellos incrusten otros elementos dentro
de una superficie lisa de este material.
Bola con sorpresa
Introduciremos un elemento pequeo dentro de una bola de plastilina teniendo cuidado de que
sobresalga un trozo pequeo. Animaremos a los nios y nias a estirar el trozo que queda a la
vista. Ms adelante esconderemos totalmente el objeto ante su mirada, que, para conseguir
recuperarlo, deber hurgar dentro de la plastilina.
Ms ideas
Podemos fabricar una plastilina casera, no txica y muy moldeable. Necesitaremos:
2 vasos y medio de harina blanca.
2 cucharadas y media de levadura.
Mezclaremos en un bol los ingredientes secos y en otro los lquidos. Despus aadiremos
el contenido del bol lquido al seco removiendo hasta conseguir una mezcla muy espesa y
amasando con las manos hasta que quede una masa suave y uniforme. Si queremos que
tenga color, podemos aadirle colorante alimentario.
Esta plastilina se conservar durante algunas semanas si la guardamos en un recipiente
hermtico o en una bolsa de plstico de cierre hermtico.
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Emociones
A los nios y nias de esta edad les gusta acabar las acciones que empiezan porque se sienten
orgullosos de conseguir retos. Si se les propiciamos ocasiones para lograrlos, evolucionan
positivamente hacia la independencia. Empieza la etapa de la negacin y la oposicin, ya que se
encuentran en un momento de fuerte identificacin personal. Deberemos empezar a afrontar sus
primeros berrinches como producto de explosiones emocionales, por ejemplo cuando las cosas no
salen como ellos quieren o cuando estn cansados.
17-18 meses
Qu siento?
CONFORTADORES DE TRANSICIN
Los psiclogos llaman confortadores de transicin a los objetos
que nos proporcionan consuelo o seguridad adicional cuando
estamos cansados o en un entorno desconocido. Algunos nios
y nias desarrollan un apego muy especial hacia un mueco de
peluche, un objeto o una tela (una prenda de ropa, un pauelo,
una manta). Otros continan utilizando el chupete mucho
despus de haber dejado de mamar o de tomar el bibern. Un
tercer grupo se chupa el dedo o se retuerce el pelo.
El hecho es que unos y otros necesitan elementos para sentirse
reconfortados. Esta necesidad es normal y no nos debe
preocupar, ya que suele desaparecer en la mayora de los casos
hacia los tres o los cuatro aos.
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17-18 meses
Masaje
MASAJEAR LA PLANTA DEL PIE
Los dedos de los pies son muy importantes para
su equilibrio cuando empieza a caminar, ya que
parece que los encoja fuertemente para
aferrarse al suelo y no caerse.
Si le pasamos un cepillito suave por entre los
deditos de los pies, le aligeraremos las tensiones
que puede haber sufrido durante la marcha.
Despus pasaremos el cepillito desde los dedos
del pie hasta el taln. Toda esta zona sufre
cuando pierde el equilibrio, ya que se balancea
de la parte superior a la inferior del pie hasta
recuperarlo. Pasaremos el cepillito varias veces,
siempre desde la punta de los dedos hasta el
taln, como si trazramos lneas horizontales.
Le favoreceremos el riego sanguneo y la
relajacin.
La planta del pie tiene forma de bveda y est
compuesta por dos arcos y tres puntos de
apoyo: del taln a la base del dedo gordo y de
sta a la base del dedo pequeo. Gracias a
estos arcos, que funcionan como un muelle, se
amortigua el impacto de los movimientos al
caminar o correr.
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17-18 meses
Qu digo?
Utiliza un mnimo de cinco palabras, pero la que utiliza con ms frecuencia es la palabra no.
PROPUESTA DE ACTIVIDAD:
LLENAR LA BOLSA
Dejaremos objetos de uso cotidiano (plato,
vaso, cuchara, chupete) alrededor de una
bolsa de tela.
Le pediremos que vaya metiendo los objetos,
uno a uno, dentro de la bolsa, nombrndolos
poco a poco para que l los pueda elegir
tranquilamente.
Cuando el nio o la nia asocie por error una
palabra con un objeto, nosotros le sealaremos
el correcto. Cuando tenga la bolsa llena, le
iremos pidiendo los objetos de dentro, otra vez
uno a uno, para que nos los d.
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17-18 meses
Qu pienso?
Desarrollo cognitivo
Los nios y nias de 17 o 18 meses ya entienden que una cosa puede existir aunque no la vean y
son capaces de experimentar con la gravedad y construir torres de tres o cuatro cubos. Al verse en
el espejo, ya comprenden que son ellos y conocen y sealan las partes de su cuerpo.
A pesar de no saber contar, les gusta clasificar y observar conjuntos de cosas similares y son
capaces de identificar el sitio donde se guardan los objetos conocidos y de utilizar algn utensilio,
como un palo, si no llegan a alcanzar el que quieren.
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17-18 meses
Ms ideas
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17-18 meses
Con qu juego?
El triciclo
Es muy difcil poder determinar el momento adecuado para ofrecerles determinados juguetes, ya
que las destrezas y habilidades de cada nio o nia son diferentes.
Para poder montar en el primer triciclo, es
necesario que sus pies toquen el suelo. Al
principio, le deberis empujar para que se d
cuenta de cmo funciona. Ms adelante, el
incentivo de contar con movilidad propia lo
motivar a intentar impulsarse por s mismo.
En los primeros intentos, el impulso ser hacia
atrs, pero poco a poco conseguir hacerlo
hacia delante.
Recordad
Con este juguete realiza un ejercicio fsico
muy completo, ya que:
Potencia su motricidad gruesa.
Ejercita los msculos inferiores del cuerpo.
Le hace regular la fuerza que aplica para
impulsarse.
Desarrolla su sentido del equilibrio.
Fomenta la coordinacin de las piernas.
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