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LA INFORMTICA Y SU EVOLUCIN
1. El tratamiento de la informacin
2. Historia de la informtica
3. La representacin de la informacin
4. Escala de magnitudes
5. El software
6.- Normativa legal del sector informtico
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LA INFORMTICA Y SU EVOLUCIN
1. El tratamiento de la informacin
El concepto de informtica se puede definir como el tratamiento automtico de la
informacin por medio de ordenadores.
El procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:
1) Fase de entrada: Los datos son introducidos por el usuario mediante el teclado.
2) Fase de proceso: El ordenador comienza su tratamiento mediante los programas. Un
programa es un conjunto de rdenes que indican al ordenador lo que tiene que hacer.
3) Fase de salida: Los resultados se muestran al usuario.
Proceso electrnico de datos:
Los sistemas informticos se dividen en dos partes, la parte fsica (hardware) y la lgica
(software):
-Hardware: Esta compuesto por los elementos fsicos.
-Software: Es el conjunto de programas que permite controlar el funcionamiento del
ordenador.
2. Historia de la informtica
El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo inventaron los chinos y
lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C.
En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba compuesto de
ruedas dentadas que al girar permitan obtener el resultado de la operacin. En 1675 Von
Leibniz construy otra capaz de realizar las cuatro operaciones bsicas.
El primer precedente de los ordenadores apareci 1837 cuando Charles Babbage inici los
esquemas de una mquina controlada por relojes. Sin embargo nunca lleg a construirse por
su complejidad.
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La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith. Era de tipo
electromecnico. stas se fueron perfeccionando hasta llegar a la construccin del MARK-I
por Howard H. Aiken.
A partir de este momento la evolucin de los ordenadores va por generaciones que se
distinguen por los componentes del ordenador y la forma de realizar el tratamiento de la
informacin.
Primera generacin (1946-1955)
En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas de vaco y rels
electromagnticos.
El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadas introducan los datos.
Al comienzo de esta poca se construy el ENIAC que utilizaba alrededor de 19.000
vlvulas de vaco y 1.500 rels. Ocupaba una gran habitacin y solo trabajaba con
veinte nmeros de diez dgitos.
Segunda generacin (1955-1964)
Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco. Los transistores son mucho
ms pequeos, desprenden menos calor y se averan menos. Por ello los ordenadores
han ido reduciendo su tamao. En este periodo se construy el UNIVAC 1100.
Tercera generacin (1964-1970)
Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de transistores
conectados entre s e insertados en un solo chip. Los ordenadores, que ya permiten
ejecutar varios programas a la vez, reducen an ms su tamao y aumenta su
velocidad de clculo.
Comienza a estandarizarse los programas para crear software, como el Fortran, el
Basic y el Pascal.
Cuarta generacin (1970-1980)
Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integracin, por lo que los ordenadores
reducen an ms su tamao.
En este periodo la empresa Intel desarrolla su primer microprocesador. Aparecen
nuevos entornos y lenguajes de programacin como el C y el Prolog.
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3. La representacin de la informacin
La informacin que maneja el ser humano se representa por una combinacin de nmeros
que forman cantidades y se emplea el sistema mtrico decimal, y una combinacin de letras
que forman palabras y se emplea el abecedario espaol.
Sin embargo el ordenador puede representar solo dos estados (encendido y apagado). Es
como un interruptor. El sistema binario es el que emplean todos los ordenadores, pues
encendido se representa con 1 y apagado con 0.
Representacin de cantidades
El ser humano emplea un sistema de numeracin llamado decimal.
La regla principal indica que toda cantidad se puede representar por el desarrollo de
potencias sucesivas que tendrn como base el nmero total de dgitos usado por el
sistema que se est utilizando y como exponente el lugar fsico que ocupe cada dgito
menos uno empezando por la derecha.
Desarrollo polinmico de una cantidad es la suma de los productos de cada uno de los
dgitos con la potencia que les corresponde ofrecer el valor real de la base de
numeracin. Por ejemplo, el desarrollo polinmico en base 10 del nmero 634 sera:
634(10 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 = 600 + 30 + 4
El ordenador utiliza el sistema binario. Las cantidades se representarn como
combinaciones de ceros y unos. Para conocer la cantidad en base decimal que
representa una combinacin de ceros y unos bastar con realizar su desarrollo
polinmico al igual que en el ejemplo anterior. Por ejemplo, para conocer qu
cantidad representar 10101, sera:
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10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
= 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21(10
El mtodo para pasar del sistema binario al decimal es muy fcil. Ser viceversa
tambin fcil? El mtodo tambin es sencillo.
Para pasar una cantidad del sistema decimal al binario se realizan divisiones
sucesivas por dos. Primero se toma la cantidad decimal y se divide por dos, despus
se toma el cociente de esa divisin y se vuelve a dividir por dos, tomamos de nuevo
el cociente de la ltima divisin y lo dividimos por dos, y as sucesivamente hasta
que el cociente ya no sea divisible entre dos. El nmero binario estar formado por el
ltimo cociente y los restos de las sucesivas divisiones empezando por el de la ltima,
hasta llegar al resto de la primera divisin.
El ordenador trabaja internamente en binario, as si el usuario escribe una cantidad
por teclado, esta cantidad es convertida en binario para que el ordenador trabaje. Por
el contrario cuando el ordenador muestra un resultado al usuario, el nmero binario
pasa a decimal y despus se muestra en el monitor o se imprime.
Representacin de palabras
Cuando leemos un texto, se puede apreciar que es articulado. Sin embargo, tambin
se puede observar que las letras pueden maysculas o minsculas y que utilizan
espacios en blanco, signos de puntuacin, etc. Pero, cmo se representan todos estos
smbolos con slo unos ceros? La solucin es la codificacin.
El ordenador solo utiliza el sistema binario. Bit es la unidad mnima de informacin
que se pude representar (0 1). Con un solo bit solo se pueden representar dos
estados, 0 y 1. Sin embargo, con 2 bits se representarn 4 estados, y as
sucesivamente. El nmero de estados posibles se corresponde con el nmero de bits
utilizados
(N. de estados = 2 nmero de bits)
Si utilizamos 7 bits, se podra representar 27 = 128 estados, se queda pequeo. Si
utilizamos 8 bits, se podran representar 28 = 256 estados, que permiten representar
todos los smbolos. Luego, sta es la solucin. Para representar un carcter, se
necesitan 8 bits y a este grupo de 8 bits se le denomina byte. Luego un carcter se
puede representar con un byte.
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Ahora solo queda asignar a cada carcter una combinacin de ocho ceros y unos que
la represente. Es el utilizado por todos los ordenadores personales, denominado
Cdigo ASCII (American Standar Code for Information Interchange o Cdigo
Estndar Americano para el Intercambio de Informacin.
Cuando el usuario teclea una letra, sta se transforma en el cdigo binario
correspondiente a ese carcter ASCII y cuando debe mostrar una letra, transforma el
cdigo binario al correspondiente carcter antes de sacarlo por el monitor o por la
impresora.
4. Escala de magnitudes
En informtica, la longitud ms pequea empleada es el bit, que hemos definido como la
unidad mnima de informacin. Sin embargo, la ms utilizada es el byte, tambin llamado
octeto, que est compuesto por ocho bits y nos permite representar un carcter. Hablar de
un byte en informtica, es lo mismo que hablar de un gramo en peso o de un metro en
longitud. Cuando alguien se pesa no dice que pesa cincuenta mil gramos, sino cincuenta
kilos, es decir, se ha establecido una escala de magnitudes de forma que sea ms fcil
manejar grandes cantidades. Nadie habla de miles de metros, sino de kilmetros. Lo mismo
ocurre en informtica. Para trabajar con grandes cantidades aparecen nuevas magnitudes
que nos facilita el trabajo. Las ms utilizadas son el kilobyte, el Megabyte y el Gigabyte.
Magnitud
Smbolo
Equivalencia
1 byte
8 bits
1 Kilobyte
Kb
1.024 bites
1 Megabyte
Mb
1.024 kilobytes
1 Gigabyte
Gb
1.024 gigabytes
La tabla anterior indica la correspondencia exacta entre unas magnitudes y otras, 1 Kilobyte
es igual a 210 = 1024 bites. Sin embargo, en la prctica, el valor 1.024 se suele aproximar a
1.000 para facilitar las operaciones.
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Como sabemos que 1 Megabyte son 1.024 Kilobytes; 4 Megabytes sern cuatro veces ms:
1 Mb = 1.024 Kb 4 Mb = 4 x 1.024 Kb = 4.096 Kb
Tambin sabemos que 1 Kilobyte son 1.024 bites, luego podemos obtener:
1 Kb = 1.024 B 4.096 Kb = 4.096 x 1.024 B = 4.194.304 B
5. El software
Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra software se
utiliza para designar a la parte lgica del ordenador. Se llama parte lgica al conjunto de
programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del ordenador.
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los que
haya sido creado: el software de sistemas, el de programacin y el de aplicacin.
El software de sistemas
El software de sistemas est formado por los programas que se encargan de controlar,
coordinar y gestionar todo el hardware del ordenador. Estos programas reciben el
nombre de sistemas operativos y actan como intermediarios entre los componentes
fsicos del ordenador y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que
proporcionan al ordenador, por ejemplo segn el nmero de programas que el
ordenador puede ejecutar a la vez. Si el ordenador solo puede trabajar con un
programa cada vez, se dice que es un sistema operativo monotarea; por el contrario,
se permite que varios programas se ejecuten de forma simultnea, entonces se
denomina multitarea.
Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de usuarios
que pueden trabajar con el ordenador de forma simultnea. Si slo puede trabajar un
usuario con l se le denomina monousuario, pero, si pueden trabajar varios a la vez,
se le llama multiusuario.
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:
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o Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo nivel porque estn muy cercanos al
hardware del ordenador. Es necesario conocer a fondo la arquitectura de la
mquina para la que se va a programar.
El primer lenguaje en este tipo que se utiliz fue el lenguaje mquina, que
consiste en un conjunto de instrucciones en binario, es decir, con ceros y unos,
con los cuales se indica al ordenador que hacer. Este lenguaje es muy
complicado y la posibilidad de cometer errores es muy alta por lo que ya no se
utiliza.
Para solventar estas dificultades apareci el lenguaje ensamblador, que consiste
en asignar una abreviaturas a cada instruccin en binario, de forma que sea ms
fcil recordarla y ms difcil equivocarse. Sin embargo, con este lenguaje sigue
siendo necesario conocer muy bien el hardware del ordenador.
o Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto nivel porque estn ms cerca del
programador que del hardware de la mquina. Para utilizar estos lenguajes es
necesario conocer a fondo el ordenador. Las instrucciones de estos lenguajes
usan palabras que se utilizan para hablar normalmente por supuesto, en ingls.
Algunos de esos lenguajes son: Cobol, Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Prolog,
Lis, etc.
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje
mquina (ceros y unos) para que puedan ser entendidos por el ordenador.
Para realizar esa traduccin se emplean los intrpretes y los compiladores:
-Intrpretes: El intrprete toma el programa creado por el lenguaje de alto nivel
llamado programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando instruccin a
instruccin. La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitir al
programador corregirlo sobre la marcha y continuar la ejecucin. El
inconveniente es que cada vez que se desea ejecutar el programa es necesario
volver a traducirlo.
-Compiladores. El compilador primero traduce todas las opciones del programa
fuente y crea un programa traducido a lenguaje mquina llamado programa
objeto. La ventaja que tiene es que el programa objeto podr ser ejecutado
todas las veces que quiera el usuario sin tener que realizar una traduccin.
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El software de aplicacin
El software de aplicacin es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para
trabajar con el ordenador. Estos programas estn creados con lenguaje de
programacin y se ejecutan sobre un determinado sistema operativo.
El software de aplicacin se clasifica en programas verticales y programas
horizontales o de depsito general.
o Programas verticales. Son aquellos que resuelven problemas concretos y han
sido diseados para cumplir una misin especfica. Cuando estos programas
son encargados por los clientes a las empresas productoras de software,
entonces se dice que se ha creado un programa a medida, es decir, para cubrir
las necesidades especficas de un cliente.
o Programas horizontales o de propsito general. Son aquellos que sirven para
realizar tareas de carcter amplio y general y que pueden ser utilizados por la
mayora de los usuarios de un ordenador personal. Estos programas, tambin
llamados estndar, pueden ser clasificados segn su funcin en procesadores de
texto, hojas de clculo, bases de datos, paquetes integrados, diseo grfico y
autoedicin.
-Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de documentos.
Inicialmente simulaban la utilizacin de una mquina de escribir, pero en la
actualidad permiten realizar funciones mucho ms complejas, como insertar
grficos en el texto, hacer correcciones ortogrficas, buscar sinnimos, etc.
Entre ellos podemos destacar: Word, Word Perfect y Ami Pro.
-Hojas de clculo. Han sido creadas para trabajar con gran cantidad de datos
numricos y realizar operaciones de clculo complejas. Permiten obtener
grficos a partir de los datos introducidos y de los valores calculados. Entre las
hojas de clculo destacan Excel, Lotus123 y Quatro Pro.
-Bases de datos. Permiten manipular informacin de distinto tipo mediante
fichas que pueden ser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario.
Las ms utilizadas son Dbase, Access, Paradox y Oracle.
-Paquetes integrados. Son programas creados para reunir en una sola aplicacin
las caractersticas fundamentales de los tres anteriores: el procesador de textos,
la hoja de clculo y la base de datos. Adems, siempre suelen aadir un
programa de comunicaciones que nos permite conectarnos con otros
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La piratera informtica
Todas las condiciones para la realizacin de un proyecto informtico deben ser
recogidas dentro de un contrato. Este contrato, adems de detallar las condiciones
fundamentales de todo tipo de contrato (fecha de entrega, condiciones econmicas,
etc.), deber resear el nmero de copias que se permite realizar al comprador. Si no
se indica ninguna cantidad, el comprador estar autorizado a hacer una sola copia de
los discos originales. Esta copia podr ser usada solo en caso de deterioro de los
originales, considerndose como ilegal cualquier otra copia, as como un
incumplimiento del contrato o licencia de uso infligiendo la normativa vigente.
La Ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenadores, establece tres tipos de
infractores:
-Aquellos que pongan en circulacin una o ms copias de programa de ordenador
conociendo su naturaleza ilegtima.
-Aquellos que posean con fines comerciales y econmicos una o ms copias de un
programa de ordenador careciendo de las correspondientes licencias.
-Aquellos que pongan en circulacin o posean con fines comerciales y econmicos
cualquier medio cuyo nico uso sea facilitar la eliminacin o neutralizacin de
cualquier dispositivo tcnico utilizado para la proteccin de un programa de
ordenador.
Cualquier derivacin de los tres puntos anteriores infringe la normativa vigente y se
considera delito conocido como piratera informtica.