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Trabajo Quinta Disciplina 11 Pag
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DESARROLLO
LA QUINTA DISCIPLINA
PENSAMIENTO SISTMICO
El Pensamiento Sistmico est basado en la dinmica de sistemas y es altamente
conceptual. Provee de modos de entender los asuntos empresariales mirando los sistemas en
trminos de tipos particulares de ciclos o arquetipos e incluyendo modelos sistmicos
explcitos (muchas veces simulados por ordenador) de los asuntos complejos. Es un marco
conceptual cuya esencia pretende producir una "Metanoia", un "cambio de enfoque" y que
nos ayuda de dos formas:
A ver interrelaciones entre las partes ms que cadenas lineales de causas y efectos.
A ver los procesos de cambio ms que fotografas estticas.
4.- La fijacin en los hechos Estamos acostumbrados a ver la vida como una serie de
hechos, y creemos que para cada hecho hay una causa obvia. La fijacin en los hechos era
buena para el caverncola, pero hoy la crisis de nuestras empresas y sociedades vienen
siempre de procesos lentos y graduales. Senge menciona la metfora de la rana hervida,
como una explicacin efectiva, si se la introduce en un cazuela con agua y se va calentando a
fuego muy lento, la rana no se da cuenta del cambio lento y muere hervida sin darse cuenta.
5.- La ilusin de que se aprende de la experiencia. La experiencia es un potente mtodo
para aprender pero qu sucede cuando no vemos las consecuencias de nuestros actos porque
estos llegan mucho ms tarde en el tiempo? Sin embargo, la mayora de las decisiones que
tomamos en las organizaciones son de este tipo. De modo que tambin "aprendemos" cosas
de las que desconocemos su resultado. En las "nuevas tecnologas" es mucho ms importante
"desaprender" lo que se sabe para poder comprender lo nuevo.
6.- El mito del equipo administrativo. Los grupos de directivos son ms expertos en
defender sus puntos de vista que en resolver problemas complejos, adems de rehuir la
indagacin colectiva porque amenaza su posicin de expertos.
5. La cura puede ser peor que la enfermedad. Las soluciones no sistmicas suelen
padecer del sndrome de la dependencia, de modo que se convierten en hbitos
adictivos impidiendo progresivamente la capacidad de la organizacin para solucionar
sus propios problemas.
6. Lo ms rpido es lo ms lento. Todos los sistemas tienen una velocidad ptima que
no es la mxima.
7. La causa y el efecto no estn prximo en el espacio y el tiempo. Los cambios
pequeos pueden producir resultados grandes, pero las zonas de mayor
apalancamiento a menudo son las menos obvias.
8. Se pueden alcanzar dos metas aparentemente contradictorias. Un ejemplo es que
se cree que aprender y divertirse son cosas contrapuestas y que, en la suposicin de
que aprender es aburrido, basan sus mtodos educativos en "recompensar" el
"aprendizaje" con la "recompensa" de "ir a la excursin" u "obtener un sobresaliente".
9. Dividir un elefante por la mitad no genera dos elefantes pequeos. Tres ciegos
encontraron un elefante. "es una cosa grande y spera, como una alfombra" dijo el
primero cogiendo una oreja. Cogiendo la trompa dijo el segundo: "Yo tengo la verdad,
es un tubo recto y hueco".
Y el tercero, cogiendo una pata delantera, seal: "Es poderoso y firme como una
columna". Estos ciegos simulan a los jefes de Marketing, Produccin y Finanzas de
muchas compaas. As, nunca se sabr lo que es un elefante o una organizacin. No
siempre es lo ms adecuado ver los problemas de manera global, pero imponer rgidas
divisiones entre departamentos y ensalzar la alta especializacin incrementan
alarmantemente los costes de coordinacin (incluyendo ms personal para que haga de
intermediario entre las partes).
10. No hay culpa. Solemos culpar a las circunstancias externas de nuestros problemas: El
pensamiento Sistmico muestra que nosotros y las causa de nuestros problemas
formamos un slo sistema. La cura radica de la relacin con nuestro "enemigo".
Un cambio de enfoque
DOMINIO PERSONAL
El Dominio Personal es la disciplina del crecimiento y del aprendizaje personal.
Trasciende tanto las competencias como las destrezas aunque se basa en ellas, trasciende
la apertura espiritual aunque requiere crecimiento espiritual. Significa abordar la vida como
una tarea creativa, lo cual implica:
1. Una continua clarificacin de lo que es verdaderamente importante para nosotros.
2. Aprender a ver la realidad con mayor claridad.
percibir las fuerzas del cambio y a trabajar con ellas y en ellas en vez de resistirlas.
Son profundamente inquisitivas y desean ver la realidad con precisin creciente.
Se sienten conectadas con otras personas y con la vida misma.
Se sienten parte de un proceso creativo ms amplio.
Viven en una continua modalidad de aprendizaje. Nunca "llegan". El Dominio
Personal no es una cosa que se posea, sino que es un proceso que dura toda la vida y
MODELOS MENTALES
Los Modelos Mentales son supuestos arraigados, generalizaciones e imgenes de los
que tenemos poca conciencia. Trabajar con ellos supone "volver el espejo hacia adentro:
aprender a exhumar nuestras imgenes internas del mundo, para llevarlas a la superficie y
someterlas a un riguroso escrutinio"
En su mayor parte, todas las grandes ideas que fracasan no lo hacen porque las
intenciones fueron dbiles, o porque la voluntad flaque o incluso porque no exista una
comprensin sistmica.
Fracasan a causa de los Modelos Mentales, porque los nuevos modelos chocan con
profundas imgenes internas acerca del funcionamiento del mundo, la cuales nos limitan a
modos familiares de pensar y actuar.
Los modelos mentales determinan nuestro modo de percibir el mundo, nuestro modo
de actuar y nuestro modo de sentir. Pueden ser generalizaciones, teoras, opiniones,
paradigmas, en general son inconscientes por lo cual no se revisan. La capacidad para trabajar
con los Modelos Mentales incluye aptitudes esenciales que son:
1. Reconocer los "Saltos de Abstraccin".
2. Exponer la "Columna Izquierda" (manifestar lo que normalmente callamos).
3. Equilibrar la Indagacin (investigacin suspendiendo todo tipo de juicio previo y
defensa de nuestro punto de vista) con la Persuasin (defensa de nuestro punto de
vista), lo cual representa las aptitudes para una investigacin honesta.
VISIN COMPARTIDA
La Visin Compartida brinda concentracin y energas para el aprendizaje. No se
puede imaginar la mayora de los progresos importantes de cualquier empresa sin la Visin
Compartida, de modo que el concepto de visin est de moda en el pensamiento empresarial.
La Visin Compartida tampoco tiene mucho que ver con metas defensivas del tipo
"ser la mejor empresa", "vencer al competidor", etc. Aunque estas metas puedan ser de
utilidad, rara vez despiertan la creatividad y el estmulo necesario para construir algo nuevo.
La Visin Compartida eleva a las personas sobre lo personal y lo mundano para
modificar la relacin de la gente con la compaa: ya no es la empresa "de ellos" sino la
nuestra y, creando una identidad comn, es el primer paso para que personas que se
profesaban desconfianza mutua, comiencen a trabajar en equipo.
Para conseguir que una visin se vuelva ms intensa y duradera se debe considerar los
siguientes pasos:
1.- Abandonar la nocin tradicional de que la visin se "anuncia desde arriba" o que
se origina en los procesos de planificacin institucionalizados de la organizacin.
APRENDIZAJE EN EQUIPO
El Aprendizaje en Equipo comienza con la capacidad de los miembros del equipo para
ingresar en un autntico pensamiento conjunto". Implica tambin reconocer los obstculos
del aprendizaje: por ejemplo los patrones de defensa. Si no se los detecta, erosionan el
aprendizaje, pero si se detectan y se les hace florecer creativamente, pueden acelerar el
aprendizaje
En cuanto a este pensamiento conjunto, es muy interesante lo que Senge llama el
alineamiento. En el alineamiento se da una especie de resonancia, hay menos desperdicio de
energa y es una condicin necesaria para que se d el trabajo en equipo.
Algunos managers describen el alineamiento como "reuniones que duraban horas pero en las
que las horas volaban". No recordaban quin dijo qu, "pero sabamos que habamos llegado
a un entendimiento compartido sin tener que votar nunca, pues simplemente llegbamos a un
punto en que sabamos qu hacer."
El aprendizaje en equipo es el proceso de alinearse y desarrollar la capacidad de un
equipo para crear los resultados que sus miembros realmente desean. Se construye sobre la
disciplina de desarrollar una visin compartida y la del dominio personal.
El aprendizaje individual, en cierto nivel, es irrelevante para el aprendizaje
organizativo, los individuos pueden aprender todo el tiempo y sin embargo no existir
aprendizaje organizativo. Pero si los equipos aprenden, se transforman en un microcosmos
para aprender a travs de la organizacin.
El aprendizaje en equipo tiene tres dimensiones:
1.- Pensar agudamente sobre problemas complejos, aprendiendo a explotar el potencial de
muchas mentes para ser ms inteligentes que una mente sola.
2.- Necesidad de una accin innovadora y coordinada.
3.- El papel de los miembros del equipo en otros equipos. Por ejemplo la mayora de los actos
de los equipos directivos se llevan a cabo a travs de otros equipos.
CONCLUSIN