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U.D.

1: REDES Y SERVICIOS
DE COMUNICACIN
PLANIFICACION Y ADMINISTRACION DE REDES

1. Teora de la comunicacin: Sistemas


de comunicacin
El objetivo principal en todo sistemas de
comunicaciones es intercambiar informacin entre 2
entidades
Los elementos clave en este modelo son los
siguientes:
La fuente
El transmisor
El sistema de transmisin o medio
El receptor
El destino

2. Ejemplo

3. Elementos de un sistema de
comunicacin
La fuente es la que genera la informacin a transmitir (en
nuestro caso el ordenador).
El transmisor transforma la informacin de la fuente en
seales electromagnticas susceptibles de ser enviadas a
travs de una red. En el caso de un ordenador sera un
modem o tarjeta de red.
El medio, en nuestro caso la red, es un conjunto de recursos
y facilidades que permitirn la transmisin de esas seales.
El receptor capta las seales de la red y las transforma al
formato que necesita el destino.
El destino es el que recibe los datos enviados por la fuente.

4. Un ejemplo no informtico

5. Conceptos Bsicos sobre Redes


Red de comunicaciones=conjunto de ordenadores autnomos,
interconectados entre si, con la finalidad de intercambiar
informacin.
Una red de comunicaciones es un conjunto de dispositivos tanto
fsicos como lgicos (protocolos e interfaces), que nos permiten
compartir recursos fsicos y lgicos entre distintos hosts; entendiendo
por host cualquier dispositivo que es capaz de enviar y/o recibir
informacin, o de ejecutar una tarea a travs de una red
informtica; por ejemplo no es necesario que una impresora este
conectada a un ordenador, ella misma puede ser un host.
OBJETIVOS:
- Compartir recursos lgicos y fsicos.
- Aumentar la fiabilidad del sistema.
- Reducir costes.

5. Conceptos Bsicos sobre Redes


En su nivel ms elemental, una red de equipos
consiste en dos equipos conectados entre s con un
cable que les permite compartir datos. Todas las
redes de equipos, independientemente de su nivel
de sofisticacin, surgen de este sistema tan simple.

6. Un poco de historia
Dcada de los 60: La Agencia de Investigacin de
proyectos Avanzados (ARPA) configur el primer modelo de
sistema teleinformtico.
Dcada de los 70: Espectacular crecimiento de las redes de
ordenadores y los sistemas distribuidos.
En 1974: Sistemas SNA de IBM
En 1976: Sistema DNA de Digital

Nuevo Concepto (SISTEMAS ABIERTOS): Se trata de redes


constituidas por la comunicacin de sistemas producidos por
diferentes fabricantes.
Surge la necesidad de establecer ESTNDARES a fin de
conseguir compatibilidad entre sistemas heterogneos.

8. Estndares
En 1977, la ISO (Oficina internacional de Estndades) crea un comit tcnico
para resolver la carencia de una filosofa y estructura de comunicaciones
comn.
El resultado fu el establecimiento de una arquitectura que proporciona el
marco de definicin, el desarrollo y la validacin de estndares en la nueva
generacin de sistemas de informacin distribuida. Esta arquitectura se
sintetiza en el estndar ISO/OSI (Open System Interconnection) para la
interconexin de sistemas abiertos.
Tipos de Estndares
Estndares por Ley (de jure).Son aquellos que han sido definidos y aprobados
por un organismos oficialmente reconocido.
Estndares de hecho (de facto). Son aquellos que NO han sido definidos y
aprobados por un organismo oficialmente reconocido, pero han sido
adoptados como estndares por su amplio uso. Existen dos tipos:
Estndares PROPIETARIO o CERRADOS. Son propiedad de la compaa que los invent.
Dificultan la comunicacin de sistemas de diferentes propietarios.
Estndares NO PROPIETARIO o ABIERTOS. No son propiedad de ninguna compaa, pero
a travs de su masivo uso se han convertido en estndar de facto.

9. Organismos de Normalizacin
ISO (International Organization for Standarization).
Fundada en 1946, es una organizacin voluntaria, no
gubernamental, que agrupa a 89 paises. La integran las
organizaciones nacionales de normalizacin de cada uno de los
pases miembros. Su estructura se basa en Comits tcnicos, del que
dependen Subcomits que a su vez integran grupos de trabajo.
OBJETIVOS:
- Facilitar el intercambio internacional de productos y servicios
- Facilitar modelos de compatibilidad
- Mejorar la calidad
- Mejorar la productividad
- Reducir costes de produccin para conseguir abaratar el precio final
del producto.

9. Organismos de Normalizacin
CCITT (Comit Consultatif International de Tlgraphique et
Tlphonique).
Pertenece a la ITU ( Unin Internacional de
Telecomunicaciones), que a su vez es una agencia de Naciones
Unidas.
Se encarga de realizar recomendaciones tcnicas sobre
telfono, telgrafo e interfaces de comunicacin de datos. Las
normas que emite son de reconocimiento internacional.

9. Organismos de Normalizacin
ANSI (American National Standard Institut). Instituto Nacional Americano de
Normalizacin. Es el representante de Estados Unidos en la ISO.
Se trata de una organizacin privada, descentralizada y no lucrativa que
est constituida por:
Fabricantes.
Proveedores de servicios de comunicacin al pblico.
Agencias gubernamentales.
Asociaciones de usuarios.
Otras organizaciones interesadas en temas de comunicacin.
Las normas ANSI son frecuentemente adoptadas por ISO como normas
internacionales. Los temas actuales de discusin incluyen la planificacin e
ingeniera para la interconexin de redes, RDSI (Servicios,sealizacin y
arquitectura) y comunicaciones con fibra ptica.

9. Organismos de Normalizacin
IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos). Este
organismo posee un grupo dedicado al desarrollo de
normas en el rea de la ingeniera elctrica, comunicacin y
computacin. Su norma ms relevantes es la 802 para el
desarrollo de redes de rea local. La norma IEEE.802 es la
base de la norma ISO 8802.
EIA (Asociacin de industria Electrnicas). Es una
organizacin sin nimo de lucro que forma parte de ANSI.
Se dedica a la promocin de aspectos de la fabricacin
electrnica como interfaces de conexin fsica o
especificaciones de sealizacin elctrica (ej. estndar RS232).

10. Ventajas e inconvenientes de los


estndares
La principal ventaja del uso de estndares es que garantiza
la compatibilidad entre sistemas y facilita la interconexin
de los mismos.
Por contra las especificaciones del estndar no siempre
pueden realizarse tcnicamente. Adems, la aprobacin de
un estndar conlleva tiempo, y no siempre es posible
esperar a que exista un estndar para comenzar la
produccin y comercializacin de un producto; un problema
aadido es que pueden existir varios estndares para un
mismo producto.
[Recuerda que un estndar es una recomendacin cuyo
cumplimiento no se exige ni impone, salvo en cuestiones de
seguridad.]

11. Arquitectura de red: protocolos,


interfaz y servicios
Para que usuarios heterogneos (SOs, etc) se puedan comunicar han
de ponerse de acuerdo en el lenguaje a utilizar, que cosas se van a
decir, como y cuando.
Un protocolo de comunicaciones es un conjunto de reglas
mutuamente aceptadas que van a regir el dilogo entre los equipos
de una red.
El problema de comunicacin entre ordenadores se divide en
subproblemas ms fciles de atacar (tipos de cables, como son las
seales, ). Esto es lo que persiguen las arquitecturas de protocolos
descomponer el problema de la comunicacin de ordenadores en
una serie de subproblemas llamados niveles o capas.
Cada fabricante defini su propio protocolo (IBM, Serox, ) pero
se requera una arquitectura normalizada para que todo el mundo
usase la misma. Entre ellos estn el modelo de referencia OSI y la
arquitectura TCP/IP.

12. Clasificacin de las redes


Segn su escala:
Redes de rea local (LAN: Local Area Network)
Redes de rea metropolitana (MAN: Metropolitan Area Network)
Redes de rea extensa (WAN: Wide Area Network)

Segn el medio de transmisin utilizado:


Redes punto a punto (point-to-point).
Redes de difusin (broadcast).

Segn la tecnologa empleada en la transmisin:


Redes de conmutacin de circuitos.
Redes de conmutacin de mensajes.
Redes de conmutacin de paquetes

12.1. Tipos de redes segn su escala:


LAN (Redes de Area Local)
Proporciona interconexin a una variedad de dispositivos en un
rea restringida (recinto, edificio, campus).
Distancia entre estaciones ms alejadas de 3 Km. (FDDI llega a 200
Km).
Suele ser de propiedad privada.
Velocidad de transmisin relativamente elevada (de 1 a 1000
Mb/s).
Fiabilidad alta -> Tasa de error muy baja.
Proporciona los servicios de comunicacin ms comunes como son la
comparticin de recursos ( impresoras, archivos, etc.).
Usan un medio de transmisin compartido (transmisin por difusin).
Topologa: bus o anillo.

12.1. Tipos de redes segn su escala:


MAN (Redes de Area Metropolitana)
Es una red de distribucin de datos para un rea
geogrfica en el entorno de una ciudad.
La distancia entre las estaciones ms alejadas es de 10
Km.
Este tipo de redes es apropiado para la distribucin de
televisin por cable en el mbito de una poblacin. Ej.
Red ONO.
Puede ser propiedad privada o un servicio
proporcionado por una empresa de servicio pblico.
Otra forma de construir una MAN es por la conexin
de las LAN de todas las oficinas de una empresa,
dispersas por una ciudad.

12.1. Tipos de redes segn su escala:


WAN (Redes de Area Extensa)
Es una red que permite conectar host separados por grandes
distancias.
Los host se conectan a una subred de comunicacin. Dicha subred se
compone de nodos tambin conocidos como routers (enrutadores) y
utiliza la tcnica de conmutacin para la transferencia de datos.
Pertenece a las compaas de telefona y son compartidas por
muchos usuarios.
La tasa de error en las WAN es mucho mayor que en las LAN.
Velocidad de transmisin baja.
La subred tambin permiten interconectar varias LAN, constituyendo
una WAN.

12.2. Segn el medio de transmisin:


Canales punto a punto
Canales punto a punto (dedicados). Existe una red de comunicacin
por cada pareja de equipos conectados. Una vez creado el canal
de comunicacin, los nodos intermedios slo se ocupan de reenviar
los datos al nodo marcado por el camino.
Ventajas: comunicacin muy sencilla pues cada pareja de equipos
tiene un medio exclusivo, sin compartir. No hay que elegir el camino
por donde llevar la informacin.
Inconvenientes: Las redes punto a punto son relativamente fciles de
instalar y operar. A medida que las redes crecen, las relaciones
punto a punto se vuelven ms difciles de coordinar y operar. Su
eficiencia decrece rpidamente a medida que la cantidad de
dispositivos en la red aumenta.
Su topologa de transmisin es como sigue:

12.2. Segn el medio de transmisin:


Canales punto a punto

12.2. Segn el medio de transmisin


Canales de difusin
Canales de difusin (broadcast). Existe un nico medio de transporte
compartido por todos los equipos.
La ventaja inmediata es que podemos enviar informacin a muchas
computadoras a la vez. La informacin le llega a todos los equipos de la red.
El mayor inconveniente es la seguridad, no solo le llega al destino sino tambin
a todas las mquinas de la red.
Se pueden representar mediante el siguiente esquema:

1.2.3. Tipos de redes segn la


tecnologa empleada en la transmisin.
Conmutar=El procesamiento que realiza un nodo que recibe
informacin de una lnea por una determinada interfaz y la reenva
por otra interfaz, con el objetivo de que llegue a un destinatario
final (direccionamiento).
Adems del medio de transmisin va a haber unos equipos llamados
nodos de conmutacin, de tal forma que los equipos que se
conectan a la red no estn unidos directamente sino que se unen a
un nodo de conmutacin en el interior de la red.
Cuando un equipo quiere transmitir algo pasa a un nodo de
conmutacin y este se encarga de hacerlo llegar hasta el nodo de
conmutacin del equipo destino.
Los nodos de conmutacin estn conectados entre s. Si la red es
pequea y tiene pocos nodos, entonces los nodos pueden conectarse
como si fuera una red interna punto a punto.

1.2.3.1. Conmutacin de circuitos


Pero si la red es mas grande, no existirn tantos enlaces,
por lo que siempre debe existir al menos un camino para
llegar de cualquier punto a otro, pasando por varios nodos.
Por motivos de fiabilidad suele haber mas de un camino.
Dependiendo del tipo de red los nodos reciben un nombre
u otro (en TCP/IP son encaminadores o routers, en telefona
son centralitas, )
Segn el funcionamiento de los nodos, se dividen en 3 tipos:
Conmutacin de circuitos: Se caracteriza por reservar un camino
dedicado para una determinada comunicacin entre un terminal
origen y un terminal destino. Un ejemplo claro son las redes
telefnicas.

1.2.3.1. Conmutacin de circuitos


Existen varias fases en este proceso
a) Establecimiento de comunicacin al nodo ms cercano.
Este nodo realiza una conmutacin de la transmisin hacia el
siguiente nodo ms cercano, etc. Finalmente llegamos al
nodo destino, que devuelve un asentimiento. Si tiene xito
de llegar al nodo destino, tenemos un enlace dedicado
punto a punto (exclusivo).
b) Transmisin de la informacin en modo Full-Duplex
(simultneamente y en los dos sentidos).
c) Liberacin de la conexin: Se comunica a los nodos de
conmutacin que se pueden liberar los enlaces. Se liberan
los enlaces interno que crean los nodos dejndolos libres
para otras comunicaciones.

1.2.3.1. Conmutacin de circuitos


Inconvenientes: Se nos tarificar por el circuito establecido,
independientemente de lo que transmitamos. Adems, en este tipo
de comunicacin existe cierta ineficiencia ya que hay vacos de
informacin en el circuito que no se aprovechan.
Otro inconveniente es que el retardo de establecimiento de
conexin es grande.
Cuando la red se comienza a congestionar, el primero que consiga
establecer comunicacin tiene un servicio perfecto (mientras no
desconecte) y el resto no consigue transmitir, no consigue un circuito.
Como restriccin importante podemos decir que es obligatorio que
ambos terminales emitan a una misma velocidad. Este tipo de
transmisin es bueno para unos servicios (voz) y malo para otros
(cuando es necesario el uso intensivo de las capacidades de la
lnea).

1.2.3.2. Conmutacin de mensajes


No existen realmente sino conceptualmente.
Son redes dirigidas especialmente a la transmisin de datos. Los
nodos de conmutacin son ordenadores con su memoria, disco, etc
donde guardan cosas temporalmente.
No hay establecimiento de conexin sino que cuando A quiere
enviar algo a B, inserta una cabecera en la informacin a enviar
donde indicar el destinatario.

A se lo envia al nodo que lo almacenar. El nodo lo distribuir al


nodo del destinatario final.
Se dice que son redes de almacenamiento y reenvio. Los mensajes
se encolan y el nodo los va desencolado y procesando. En el nodo
destino tambin se encolan al recibir.

1.2.3.2. Conmutacin de mensajes


Ventajas: No hay que establecer circuito, se enva y ya
est. No consumimos ningn recurso al transmitir. Solo se
nos tarificar por el uso que hacemos de la red, de la
cantidad de informacin que enviamos. Es gradual, por
que segn hay mas trfico, hay mas retardo, pero
todos pueden enviar.
Inconvenientes: Hay que limitar el tamao del mensaje,
pues si no, el retardo en cada salto podra elevarse
demasiado.
Ese tamao mximo es el que obliga a fragmentar la
informacin a enviar, llamando a cada fragmento
paquete.

1.2.3.3. Conmutacin de paquetes


El mensaje se trocea en paquetes con una longitud mxima
especfica.
Los paquetes pasan a travs de los nodos hasta llegar al
destino. Por un mismo nodo puede pasar paquetes de
distintos fuentes/destinos.
Existen 2 variantes segn el tipo de envo:
a) Por datagramas: cada unos de los paquetes tiene una
cabecera que indica el destino y un nmero de secuencia (entre
otras cosas). Cada paquete se encamina por separado y el
destino debe reordenar los paquetes a su recepcin.
Inconvenientes: Ahora cada nodo tiene que decidir no solo una
vez hacia donde manda la informacin, sino tantas veces como
paquetes se haya divido el mensaje.
Ventajas: es muy sencillo. Usado en Internet (protocolo IP)

1.2.3.3. Conmutacin de paquetes


b) Por circuitos virtuales. Se encamina el primer paquete y todos
los dems, de esa comunicacin, seguirn esa misma ruta (por
ejemplo en X.25). Existen 3 etapas:
1. Establecimiento de Conexin. Un primer paquete fija la ruta y
reserva recursos de QoS en los nodos y el destino.
2. Transmisin de datos.
3. Cierre de la conexin.

Se dice virtual, porque el circuito no es real, no se establece un


circuito con el destino) Si no transmitimos no consumimos, pues no
tenemos la ruta dedicada. Si falla la red o un nodo, se cierra el
circuito y hay que volver a solicitar circuito y reenviar.
Usado en X.25, Frame Relay y ATM

Si hay pocos paquetes es mejor datagrama, pues no pierdes tiempo


estableciendo circuito. Si son muchos paquetes compensa establecer
el circuito. Es adecuado para redes de alta velocidad.

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