Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
FASTFOOD APP
DESCRIPCIN
La aplicacin es desarrollada como base en las necesidades de los usuarios a la
hora de ir a almorzar. Se busca optimizar todo el tiempo gastado a la hora de ir a
comer afuera y evitar muchos malentendidos y disgustos que se tienen a la hora
de ordenar comida, reservar y pagar en un restaurante.
Se implementar una opcin de bsqueda por plato o tipo de comida el cual
indique los restaurantes que lo ofrezcan. El usuario tendr la opcin de filtrar estos
restaurantes de acuerdo a su criterio as como recibir sugerencias de otros
usuarios. Desde su celular podr fijar parmetros como la distancia a la que se
encuentra, la calificacin de los usuarios, tipo de comida que venden, si tienen o
no parqueadero as como cualquier otro criterio que le permitan encontrar un
restaurante que se acomode a sus deseos
Como primordial mostrar la lista de restaurantes que se han implementado en la
aplicacin con toda su informacin de su respectivo men. El usuario podr
indicar su plato a comer y en que determinado tiempo aproximado podr llegar all,
el restaurante deber tener una mesa reservada para el cliente con la comida lista
previamente ordenada, en el transcurso de su comida el cliente no tendr que
llamar al mesero para poder ordenar algo sino que directamente lo podr hacer
desde su aplicacin.
Habr dos formas de pago, una por la aplicacin que es con la tarjeta se
descontar el total de la comida y la otra se podr pagar en efectivo en el
restaurante. En el caso de querer pagar con tarjeta, el usuario tendr la opcin de
registrar sus tarjetas de crdito, dbito o usar servicios intermediarios como
Paypal; todo esto desde la aplicacin. Si decide pagar en efectivo el sistema le
Leonardo ha tenido un da agitado, solo cuenta con una hora para almorzar y
quiere asegurarse de que su comida est lista lo ms posible.
Juanito quisiera probar el sushi pero no cuenta con muchos recursos econmicos,
busca un lugar en donde haya algn tipo de promocin y que est cerca de la
Universidad.
Luisa y Camila han sido novias durante varios aos. Dentro de una semana es su
aniversario y Luisa quiere preparar una cena romntica.
ARQUITECTURA DE LA INFORMACIN
PROTOTIPO
https://invis.io/MP409OIEC
Plan de Iteraciones
Iteracion
1
Ingreso
0,1
Iteracion 2
Escoger
Restaurante
Iteracion 3
Escoger
plato
Iteracion
4
Itera
Reserva
Fact
0,3
0,5
0,3
0,2
0,2
0,5
0,3
0,3
0,3
0,3
0,5
0,2
0,7
0
0
1,2
0,9
1,7
0,9
BASE DE DATOS
ARQUITECTURA DE SISTEMA
HISTORIAS DE USUARIO
Historia de usuario
Nmero:1
Iteracin asignada: 1
Historia de usuario
Nmero:2
Iteracin asignada: 2
Descripcin: el usuario podra explorar los restaurantes y filtrar por cercania, tipo de
comida y precio
Observaciones: Los restaurantes solo apareceran en la lista si estn disponibles
Historia de usuario
Nmero:3
Iteracin asignada: 6
Historia de usuario
Nmero:4
Iteracin asignada: 3
Historia de usuario
Nmero:5
Iteracin asignada: 4
Descripcin: El usuario escoger una ruta para que el restaurante pueda hacer
estimaciones sobre el tiempo de llega e ir preparando la comida
Observaciones:
Historia de usuario
Nmero:6
Iteracin asignada: 5
aplicacin
Observaciones: La factura debe concordar con los que se reserv y lo que se pidi en
el restaurante bajo las tarifas que se encuentran en la app
Historia de usuario
Nmero:7
Iteracin asignada: 5
Descripcin: el usuario podr pagar por la aplicacin con tarjeta o servicios como
paypal
Observaciones:
TAREAS DE INGENIERA
Tarea De Ingenieria
Numero de
Historia de
1
Inicio de la app
tarea
Usuario :
Nombre Tarea :
Registro completo de Usuarios
Tipo de tarea Desarrol
Puntos
1,6
:
lo
estimados :
27/08/20
Fecha inicio :
Fecha fin :
30/082015
15
Programador
Johan Ayala
responsable :
Crear interfaz para que los usuarios puedan entrar y
Descripcion
escoger si son usuarios nuevos o ya registrados
Tarea De Ingenieria
Numero de
Historia de
2
Inicio de la app
tarea
Usuario :
Nombre Tarea :
Ingreso (usuario registrados )
Tipo de tarea Desarrol
Puntos
1,6
:
lo
estimados :
27/08/20
Fecha inicio :
Fecha fin :
30/082015
15
Programador
Johan Ayala
responsable :
Validar en la base de datos la informacion del cliente
Descripcion
antiguo
Tarea De Ingenieria
Numero de
Historia de
3
Inicio de la app
tarea
Usuario :
Nombre Tarea :
Registro (usuarios nuevos )
Tipo de tarea Desarrol
Puntos
1,6
:
lo
estimados :
27/08/20
Fecha inicio :
Fecha fin :
30/082015
15
Programador
Johan Ayala
responsable :
Crear interfaz para que los usuarios ingresen sus
Descripcion
datos y queden guardados en el sistema
Tarea De Ingenieria
Numero de
Historia de
4
Inicio de la app
tarea
Usuario :
Nombre Tarea :
Acceso a camara para selfie
Tipo de tarea Desarrol
Puntos
1,6
:
lo
estimados :
27/08/20
Fecha inicio :
Fecha fin :
30/082015
15
Programador
Johan Ayala
responsable :
Permtir que a la hora de tomar la foto del cliente
Descripcion
acceda a la camara del celular y pueda tomarla
desde alli
Tarea De Ingenieria
Numero de
Historia de
Explorar los
5
tarea
Usuario :
restaurantes
Nombre Tarea :
Filtrar por nombre
Tipo de tarea Desarrol
Puntos
0,8
:
lo
estimados :
27/08/20
Fecha inicio :
Fecha fin :
30/082015
15
Programador
Johan Ayala
responsable :
Buscar en la base de datos los nombres de los
Descripcion
restaurantes
Tarea De Ingenieria
Numero de
Historia de
Explorar los
6
tarea
Usuario :
restaurantes
Nombre Tarea :
Filtrar por especialidad
Tipo de tarea Desarrol
Puntos
0,8
:
lo
estimados :
27/08/20
Fecha inicio :
Fecha fin :
30/082015
15
Programador
Johan Ayala
responsable :
Buscar en la base de datos las especialidades de los
Descripcion
restaurantes
Tarea De Ingenieria
Numero de
Historia de
Explorar los
7
tarea
Usuario :
restaurantes
Nombre Tarea :
Ubicacin
Tipo de tarea Desarrol
Puntos
0,8
:
lo
estimados :
27/08/20
Fecha inicio :
Fecha fin :
30/082015
15
Programador
Johan Ayala
responsable :
Buscar en la base de datos la ubicacin de los
Descripcion
restaurantes
Tarea De Ingenieria
Numero de
Historia de
8
Armar almuerzos
tarea
Usuario :
Nombre Tarea :
Escoger plato de entrada
Tipo de tarea Desarrol
Puntos
0,6
:
lo
estimados :
27/08/20
Fecha inicio :
Fecha fin :
30/082015
15
Programador
Johan Ayala
responsable :
Mostrar desde la base de datos los platos del
Descripcion
restaurante que escogio
Tarea De Ingenieria
Numero de
Historia de
9
Armar almuerzos
tarea
Usuario :
Nombre Tarea :
Escoger plato fuerte
Numero de
Historia de
13
Calcular ruta
tarea
Usuario :
Nombre Tarea :
Escoger tiempo llegada
Tipo de tarea Desarrol
Puntos
0,4
:
lo
estimados :
27/08/20
Fecha inicio :
Fecha fin :
30/082015
15
Programador
Johan Ayala
responsable :
Permitir que el usuario ingrese el tiempo aproximado
Descripcion
de llegada y le avise al restaurante
Tarea De Ingenieria
Numero de
Historia de
14
Calcular ruta
tarea
Usuario :
Nombre Tarea :
Calcular tiempo por ubicacin
Tipo de tarea Desarrol
Puntos
0,4
:
lo
estimados :
27/08/20
Fecha inicio :
Fecha fin :
30/082015
15
Programador
Johan Ayala
responsable :
Permitir que el usuario ingrese la ubicacin en la que
Descripcion
se encuentra y le avise al restaurante el tiempo
aproximado de llegada
Tarea De Ingenieria
Numero de
Historia de
15
Facturacion
tarea
Usuario :
Nombre Tarea :
Pagar por tarjeta
Tipo de tarea Desarrol
Puntos
1,2
:
lo
estimados :
27/08/20
Fecha inicio :
Fecha fin :
30/082015
15
Programador
Johan Ayala
responsable :
Permitir el usuario pueda pagar su cuenta con su
Descripcion
tarjeta desde su propio celular
Tarea De Ingenieria
Numero de
Historia de
16
Facturacion
tarea
Usuario :
Nombre Tarea :
Pago en efectivo
Tipo de tarea Desarrol
Puntos
1,2
:
lo
estimados :
27/08/20
Fecha inicio :
Fecha fin :
30/082015
15
Programador
Johan Ayala
responsable :
Calcula los totales y manda llamar un mesero para
Descripcion
que reciba el dinero
Tarea De Ingenieria
Numero de
Historia de
Escoger
17
tarea
Usuario :
parqueadero
Nombre Tarea :
Calcular costo por segundo
Tipo de tarea Desarrol
Puntos
0,5
:
lo
estimados :
27/08/20
Fecha inicio :
Fecha fin :
30/082015
15
Programador
Johan Ayala
responsable :
Realizar interfaz para el ingreso de un valor por hora
Descripcion
y calcular el valor del tiempo por el tiempo
demorado alli
Tarea De Ingenieria
Numero de
Historia de
Escoger
18
tarea
Usuario :
parqueadero
Nombre Tarea :
Buscar parqueadero cerca
Tipo de tarea Desarrol
Puntos
0,5
:
lo
estimados :
27/08/20
Fecha inicio :
Fecha fin :
30/082015
15
Programador
Johan Ayala
responsable :
Mediante la ubicacin del cliente buscar
Descripcion
parqueaderos cerca y que muestre su informacion
PRUEBAS DE ACEPTACIN
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
1
Inicio de la app
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Mostrar Imagen de Bienvenida
Cuando el usuario ingresa a la aplicacin se muestra
Descripcion :
el logo
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
2
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Registro
Inicio de la app
Descripcion :
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
3
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Ingreso
Inicio de la app
Descripcion :
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
4
Inicio de la app
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Acceso a la camara
El usuario podra tomar una foto desde su dispositivo
Descripcion :
para aadirla a su perfil
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Explorar los
Numero de tarea
5
Usuario :
restaurantes
Nombre Caso de Prueba :
Filtrar por nombre
Explora los restaurantes cuyo nombre contenga los
Descripcion :
trminos filtrados
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Explorar los
Numero de tarea
6
Usuario :
restaurantes
Nombre Caso de Prueba :
Filtrar por tipo de comida
Explora los restaurantes que sirvan algn plato cuyo
Descripcion :
nombre contenga los trminos filtrados o su
descripcin mencione ese tipo de comida
Condiciones de
Estar en la pantalla de seleccin de restaurante
ejecucion :
Entradas :
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Explorar los
Numero de tarea
7
Usuario :
restaurantes
Nombre Caso de Prueba :
Filtrar por ubicacin
Explora los restaurantes cuya ubicacin est a menos
Descripcion :
de 20 km
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
8
Armar el almuerzo
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Escoger plato de entrada
Descripcion :
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
click en el plato
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
9
Armar el almuerzo
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Escoger plato fuerte
Descripcion :
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
click en el plato
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
10
Armar el almuerzo
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Escoger bebida
Descripcion :
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
click en la bebida
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
11
Armar el almuerzo
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Escoger el postre
Descripcion :
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
click en el postre
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
12
Armar el almuerzo
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Ver detalles del plato
Descripcion :
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
13
Calcular ruta
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Escoger ruta de llegada
El sistema busca las rutas posibles entre la ubicacin
Descripcion :
del dispositivo y el restaurante para que el usuario
escoga una
Condiciones de
Tener el servicio de geolocalizacin activo y una
ejecucion :
conexin a internet
Entradas :
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
14
Calcular ruta
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Calcular tiempo de llegada
El sistema calcula el tiempo desde la ubicacin del
Descripcion :
dispositivo hasta el restaurante y la envia a este
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
15
Facturacin
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Pago en efectivo
El usuario solicita la factura y a alguien para recibir el
Descripcion :
efectivo
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
16
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Pago por tarjeta
Pago por la
aplicacin
Descripcion :
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
17
Inicio de la app
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Calcular costo por hora
Descripcion :
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
Resultado esperado :
Pruebas de aceptacin
Historia de
Numero de tarea
18
Inicio de la app
Usuario :
Nombre Caso de Prueba :
Escoger parqueadero cercano
Busca parqueaderos certificados dentro de la zona y
Descripcion :
escoge el mas cercano
Condiciones de
ejecucion :
Entradas :
Resultado esperado :
PLAN DE MONETIZACIN
Puesto que FastFood App representa una potencial oportunidad de alzarse sobre la
competencia, el restaurante deber pagar los debidos costos y gastos que requiere la
instalacin de nuestro sistema. As, estos gastos se ven representados en:
-
de pago virtual. De la misma manera, los parqueaderos debern asumir gastos por
concepto de inclusin e instalacin pero la tarifa ser diferente.
Nuestra principal fuente de ingresos se basara en el manejo de la informacin de los
clientes. Bajo tcnicas de big data, se haran anlisis para que estos establecimientos
comerciales puedan realizar ofertas de acuerdo a qu es lo que quieren los clientes.
Puesto que almacenar y procesar la informacin genera un costo adicional, el cliente
recibira mensualmente informes con estadsticas de su negocio: desde cuntas personas
han visitado el perfil del restaurante hasta cules son la combinacin de entradas, plato
fuerte y bebidas ms preferida por los usuarios.