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Pg.
INTRODUCCION ---------------------------------------------------------------------------------3
HISTORIA DEL COMPUTADOR ------------------------------------------------------------4
DEFINICION DEL COMPUTADOR --------------------------------------------------------ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR ----------------------------------------------------5
ARQUITECTUTA EXTERNA (hardware) --------------------------------------------------ARQUITECTURA INTERNA (software) -----------------------------------------------------9
DFINICION DEL LENGUAJE DE PROGRAMACION ----------------------------------11
DEFINICION DE ALGORITMO--------------------------------------------------------------CONCLUCION ----------------------------------------------------------------------------------13
BIBLIOGRAFIA----------------------------------------------------------------------------------14
ANEXOS ------------------------------------------------------------------------------------------15
INTRODUCCION
El computador es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos
en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas
en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza
se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico,
necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en
ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de
la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe
el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s)
o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicacin, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir,
puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los
lenguajes de programacin y el hardware.
El computador se basa en operaciones matemticas para realizar tareas programadas por
el usuario, todo esto haciendo uso de dos elementos fundamentales: el hardware y el
software. El hardware son todas las partes fsicas o tangibles de una computadora, como
ejemplo: el mouse, la impresora, monitor, etc
Memoria RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son
unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los
programas con los que trabaja. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la
velocidad de un computador, entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja los
programas y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo.
Memoria ROM: tambin conocida como firmware, es un circuito integrado
programado con unos datos especficos cuando es fabricado. Se utiliza para
almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador, por lo tanto es un
circuito importante en el funcionamiento del hardware.
Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se
guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas
cuando trabaja en el computador. Entre ms capacidad tenga un disco dura, ms
informacin y programas puede almacenar en el computador. La capacidad del disco
duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente.
Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM)
en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de msica en el
computador. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa
de transferencia de datos (lo ms importante y el nico dato que le mencionarn) y
el tiempo de acceso.
La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD
ROM puede enviar al computador, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por
segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X,
48X. (A ms X, mayor velocidad). As pues una unidad de 24X puede enviar al
computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X, puede transferir
7.200 kbps, el doble de una 24X.
Unidad de CD RW: Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el
CD de msica, escribir y guardar informacin; tiene las ventajas tradicionales de esos
discos, como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB).
Una unidad de CD RW permite escribir informacin en dos tipos de discos: CD
grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La
principal diferencia es que un CD R, permite grabar informacin slo una vez (lo que
graba no se puede borrar despus) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar
informacin cuando quiera (como un disquete o el disco duro).
Mdem: Es un aparato que permite al computador intercambiar datos por las lneas
telefnicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet. Tambin sirve
para enviar y recibir faxes desde el computador (por ello algunos lo llaman faxmdem). La forma corriente de conectarse con Internet es a travs del telfono, por
lo tanto se necesitar de uno. Hay mdem de todas las formas y tamaos. Algunos
son una cajita separada y se conocen como mdems externos, con cables que se
conectan al computador y a la lnea telefnica. Algunos otros se encuentran dentro
del computador con un slo cable para el telfono; los ms nuevos son pequeos
objetos del tamao de una tarjeta de crdito que se insertan en la tarjeta madre.
Adems de la variedad de tamaos fsicos, hay tambin una enorme variedad de
caractersticas internas. La velocidad en la cual opera un mdem (es decir, la velocidad
leer informacin, pero a diferencia del disco duro que est fijo dentro del
computador, los disquetes se pueden introducir y sacar de la unidad.
Teclado: Es el que permite la comunicacin y el ingreso de informacin.
Comnmente tiene 102 teclas. Hay bsicamente dos tipos de teclados: corrientes y
ergonmicos. Los primeros son los ms usados y los que vienen con los equipos de
marca son de buena calidad. Los ergonmicos son ms costosos y aunque ya se
consiguen genricos, los mejores son de marcas como Microsoft o Genius.
Monitor: Es un perifrico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se
reproducen las imgenes para mantener informado al usuario de lo que est
haciendo el computador en cada momento.
Ratn o Mouse: Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una
superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en
la pantalla.
CPU:
Unidad
central
de
procesamiento
o
simplemente
el procesador o microprocesador, Contiene los circuitos, los procesadores y las
memorias que ejecutan las transferencias de informacin y que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
Impresora: Es el perifrico ms importante, diferente a los componentes estndar,
de un computador. Hay bsicamente dos tipos de impresoras: personales y para
grupos de trabajo. Las segundas son aquellas que se conectan a redes y usualmente
son modelos lser aunque hay algunas de inyeccin de tinta para grupos pequeos.
Escner: Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente,
son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un
archivo. Con el auge del documento electrnico y la cada vertical de sus precios, el
escner se ha vuelto casi tan popular como las impresoras. Usualmente son
producidos por las mismas empresas que fabrican stas y los hay para el hogar, para
oficina y para usos profesionales.
El escner tambin puede enviar los documentos directamente a determinados
programas como Corel Draw o Photoshop, bien sea que se encuentren ya en el
computador en el momento de instalar este perifrico o que se instalen posteriormente.
En el caso de CD el proceso es bien interesante, ya que al enviar el documento este se
convierte a formato.CDR (formato nativo de Corel) de manera que queda dividido en
objetos que se pueden organizar libremente en el diseo como si hubieran sido creados
con esta herramienta.
ARQUITECTURA INTERNA (SOFTWARE):
As como la esencia del ser humano no est en su cuerpo sino en su algo abstracto
llamado alma, es un elemento intangible llamado software que radica la mayor parte de
la magia que ha convertido al computador en la herramienta ms poderosa de nuestro
tiempo. Lo nico tangible del software es el sitio en el que se almacena: disquetes,
discos compactos (CD ROM), disco duro., etc.
Los programas o software son conjuntos de instrucciones que le dicen al computador
qu debe hacer especficamente. Un programa se puede comparar con una receta de
cocina. La receta est llena de instrucciones que le dicen a la persona, paso a paso, qu
Segn
la
definicin
terica,
como lenguaje se
entiende
a
un sistema de comunicacin que posee una determinada estructura, contenido y uso.
La programacin es, en el vocabulario propio de la informtica, el procedimiento de
escritura del cdigo fuente de un software. De esta manera, puede decirse que la
programacin le indica al programa informtico qu accin tiene que llevar a cabo y
cul es el modo de concretarla. Con estas nociones en claro, podemos afirmar que
un lenguaje de programacin es aquella estructura que con una cierta base sintctica y
semntica imparte distintas instrucciones a un programa del computador.
Existen otras categoras importantes que son los lenguajes de programacin, el software
que se usa para escribir todos los dems programas. El nivel ms bsico est el lenguaje
de mquina, que es el nico que el procesador, esto es, el cerebro del ordenador,
entiende; es como la lengua nativa del computador. El lenguaje de mquina habla, si lo
pudiramos decir as, con el procesador usando UNOS (1s) y CEROS (0s).
En un nivel ligeramente superior est el lenguaje ensamblador, que es esencialmente el
mismo lenguaje de mquina, pero expresado en una forma ms fcil de entender para
los programadores que las crpticas sucesiones de 1 y 0. Finalmente vienen todos los
dems lenguajes, llamados de alto nivel que son los que se usan para crear los
programas.
Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen
su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se
escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el cdigo fuente de un programa
informtico se le llama programacin.
5) DEFINICION DE ALGORITMO:
Se define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite
hallar la solucin de un problema. Mtodo y notacin en las distintas frmulas del
clculo. El algoritmo constituye un mtodo para resolver un problema mediante una
secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama
de flujo con el fin de seguirlo de una forma ms sencilla.
El algoritmo podra estar incluido en la definicin de programa de ordenador de la Ley
de Propiedad Intelectual (TRLPI), al referirse a ste como toda secuencia de
instrucciones o indicaciones destinadas a ser utilizadas, directa o indirectamente, en un
sistema informtico para realizar una funcin o una tarea o para obtener un resultado
determinado, cualquiera que fuere su forma de expresin y fijacin.
Sin embargo, ciertas caractersticas de los algoritmos hacen que no puedan ser
calificados como programas de ordenador. (Ver recuadro) La consecuencia de estas
caractersticas es la exclusin del algoritmo del mbito de proteccin del derecho de
autor, en la medida en que ste constituye una idea, un mtodo de clculo o una funcin,
afectado
por
el
artculo
96.4
del
TRLPI.
Por otro lado, Prembulo de la Directiva 91/250/CEE de 1991 sobre la proteccin
jurdica de los programas de ordenador establece que: "en la medida en que la lgica,
CONCLUSIN
BIBLIOGRAFIA
http://es.scribd.com/doc/19990206/Caracteristicas-de-los-lenguajes-de-programacion
http://catedraprogramacion.foroactivos.net/t49-definicion-de-computador-y-suscomponentes
https://www.google.co.ve/url?
sa=f&rct=j&url=http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras&q=&esrc
=s&ei=lpuBUeHID4no8QSU4YCABw&usg=AFQjCNGOPjD0jspDr_65HobakUllblYr
xw
www.forodeliteratura.com
http://definicion.de/lenguaje-de-programacion/
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n
http://www.monografias.com/trabajos7/compu/compu.shtml
http://candyluna.galeon.com/aficiones813476.html
Elaborado por:
Yindry Acua C.I:25.358.723
Jhn Lpez C.I:24.846.650
Seccin: D-01 Mecnica
III Semestre