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INDICE

Pg.
INTRODUCCION ---------------------------------------------------------------------------------3
HISTORIA DEL COMPUTADOR ------------------------------------------------------------4
DEFINICION DEL COMPUTADOR --------------------------------------------------------ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR ----------------------------------------------------5
ARQUITECTUTA EXTERNA (hardware) --------------------------------------------------ARQUITECTURA INTERNA (software) -----------------------------------------------------9
DFINICION DEL LENGUAJE DE PROGRAMACION ----------------------------------11
DEFINICION DE ALGORITMO--------------------------------------------------------------CONCLUCION ----------------------------------------------------------------------------------13
BIBLIOGRAFIA----------------------------------------------------------------------------------14
ANEXOS ------------------------------------------------------------------------------------------15

INTRODUCCION
El computador es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos
en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas
en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza
se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico,
necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en
ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de
la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe
el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s)
o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicacin, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir,
puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los
lenguajes de programacin y el hardware.
El computador se basa en operaciones matemticas para realizar tareas programadas por
el usuario, todo esto haciendo uso de dos elementos fundamentales: el hardware y el
software. El hardware son todas las partes fsicas o tangibles de una computadora, como
ejemplo: el mouse, la impresora, monitor, etc

1) HISTORIA DEL COMPUTADOR:


Los inicios de la computadora empieza sin pensarlos con la invencin de los logaritmos
y el baco rabdolgico en el ao 1614, por John Napier. Posteriormente en 1635 se
inventa la primera mquina de clculo, llamado reloj calculador (Wilhelm Schickard)
esto dara el primer inicio a las computadoras. Con el tiempo esta mquina sirvi para
ejemplo de otras como la mquina de calculador mecnico de Pascal, la calculadora
universal de Gottfried Wilhelm y despus esto servira para el mecanismo de textil de
Joseph Marie Jacquard, esto le dio la idea aos despus en 1880 al estadstico
estadounidense de utilizar similares placas a las de Jacquard para procesar datos.
Posteriormente en el siglo XIX Charles Babbage elaboro el principio de la computadora
moderna, la cual no termino por su muerte, l es considerado como el verdadero
inventor de la computadora moderna. Durante la II guerra mundial un equipo de
cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, crearon lo que se considera
el primer computador digital completamente electrnico (Colossus). A finales de 1950
el uso de transistor marco la utilizacin de elementos ms pequeos, rpidos y con una
vida til ms prolongada, a estos se le llamaron computadores de 2 Generacin. Para
llegar a los computadores de hoy en da, se crearon los CI en 1960, posteriormente en
despus de 1970 se integr el microprocesador, gracias al circuito integrado a mayor
escala.

2) DEFINICION DEL COMPUTADOR:


Una computadora (del latn computare-calcular-), tambin denominada como ordenador
o computador, tiene como meta principal, la de recibir y procesar datos para convertirlos
en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una
mltiple
variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que
son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones
prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el
nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.
La computadora u ordenador, adems de la rutina o programa informtico, necesita de
datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls) que
deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output". La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otras personas, computadoras o componentes electrnicos
local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser

grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de


almacenamiento.

Para la ejecucin de los datos recibidos y procesados se necesita de procesos o


secuencia de instrucciones para el ordenar, organizar y estructurar a esto se le llama
Programa, las cuales las computadoras pueden almacenar gran cantidad como tambin
una; esto depende del uso que se le quiera dar.
No se puede confundir el termino Computador con PC (Personal Computer), ya que el
computador es un conjunto de circuitos integrados con un programa o varios de estos,
siendo a veces muy complejo, por lo tanto su tamao puede variar para su
funcionamiento, ejemplo de esto son las supercomputadoras, las computadoras de
investigacin, los ordenadores de la nasa, etc.; en cambio un PC es para el uso personal,
por lo tanto solo cumple con funciones de la informtica moderna como: Navegar por
Internet, escribir textos, divertirnos, entre otros, siendo los programas del PC no muy
complejo.

3) ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR:


El hardware: se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar), en el
caso de una computadora personal seran los discos, unidades de disco, monitor,
teclado, la placa base, el microprocesador, etc.
El software: son los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto
de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea
especfica, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema (hardware). Esto
incluye aplicaciones informticas tales como un procesador de textos, que permite al
usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que
permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con
los
componentes
fsicos
y
el
resto
de aplicaciones.

ARQUITECTURA EXTERNA (HARDWARE):


Procesador: En el interior de un ordenador habita una densa amalgama de
componentes electrnicos que son los responsable de su correcto funcionamiento;
componentes que conforman los circuitos que dan vida al ordenador. Entre ellos
destaca una zona fundamental, denominada UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
(Central Processing Unit) Es el cerebro del computador; es un chip que se encarga
de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El
procesador es el dispositivo ms importante del computador y el que ms influye en
su velocidad.

Memoria RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son
unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los
programas con los que trabaja. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la
velocidad de un computador, entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja los
programas y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo.
Memoria ROM: tambin conocida como firmware, es un circuito integrado
programado con unos datos especficos cuando es fabricado. Se utiliza para
almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador, por lo tanto es un
circuito importante en el funcionamiento del hardware.
Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se
guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas
cuando trabaja en el computador. Entre ms capacidad tenga un disco dura, ms
informacin y programas puede almacenar en el computador. La capacidad del disco
duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente.
Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM)
en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de msica en el
computador. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa
de transferencia de datos (lo ms importante y el nico dato que le mencionarn) y
el tiempo de acceso.
La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD
ROM puede enviar al computador, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por
segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X,
48X. (A ms X, mayor velocidad). As pues una unidad de 24X puede enviar al
computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X, puede transferir
7.200 kbps, el doble de una 24X.
Unidad de CD RW: Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el
CD de msica, escribir y guardar informacin; tiene las ventajas tradicionales de esos
discos, como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB).
Una unidad de CD RW permite escribir informacin en dos tipos de discos: CD
grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La
principal diferencia es que un CD R, permite grabar informacin slo una vez (lo que
graba no se puede borrar despus) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar
informacin cuando quiera (como un disquete o el disco duro).
Mdem: Es un aparato que permite al computador intercambiar datos por las lneas
telefnicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet. Tambin sirve
para enviar y recibir faxes desde el computador (por ello algunos lo llaman faxmdem). La forma corriente de conectarse con Internet es a travs del telfono, por
lo tanto se necesitar de uno. Hay mdem de todas las formas y tamaos. Algunos
son una cajita separada y se conocen como mdems externos, con cables que se
conectan al computador y a la lnea telefnica. Algunos otros se encuentran dentro
del computador con un slo cable para el telfono; los ms nuevos son pequeos
objetos del tamao de una tarjeta de crdito que se insertan en la tarjeta madre.
Adems de la variedad de tamaos fsicos, hay tambin una enorme variedad de
caractersticas internas. La velocidad en la cual opera un mdem (es decir, la velocidad

a la cual puede transferir informacin del computador en la lnea telefnica) va desde


unos 2.400 bits por segundo, ya obsoleto hoy, hasta los 56 kilobits y algunas
velocidades mayores si la conexin se realiza mediante cable (fibra ptica) o satelital.
Cach secundario: El cach secundario o de segundo nivel (L2) es un chip de
memoria de alta velocidad (mucho ms rpida que la memoria RAM) Este chip
mejora el desempeo debido a que el computador puede colocar y tomar datos e
instrucciones del cach secundario, en lugar de usar la ms lenta memoria RAM.
El cach secundario suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces est integrado
en el mdulo del procesador (en procesadores como el k6-III). La capacidad de
almacenamiento de dato del cach se mide en kilobytes (KB) y entre ms cach, mejor
(porque el computador tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria
ms veloz). Dependiendo del procesador que utilizan, el computador generalmente
incluyen 512, 256 o 128 KB de cach secundario.
Tarjeta madre: Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del
computador, como el procesador, la memoria RAM, las ranuras de expansin, cach
secundario y el BIOS. En esa tarjeta tambin estn integrados los controladores que
manejan dispositivos como el disco duro, el teclado y el ratn.
Ranuras de expansin: Estn ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar
tarjetas de expansin que dotan al computador de ciertas capacidades. En esa
ranuras se inserta, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al computador
reproducir sonido) el mdem interno (que hace posible navegar por internet) la
tarjeta de vdeo (que permite mostrar imgenes en la pantalla). Una tarjeta madre
moderna deber incluir tres tipos de ranuras de expansin: ISA, PCI y AGP.
Ranura AGP, es una sola y estn incluida en las tarjetas madres ltima tecnologa; se
cre para mejorar el desempeo grfico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la
mayora de los dispositivos, aplicaciones muy exigentes como las grficas en 3D,
requiere una avenida ms ancha y con un lmite de velocidad mayor para transportar los
datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus AGP puede transferir datos a 266 MBps (el
doble de PCI) o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas: AGP usa un bus
independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la tarjeta grfica
directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal para conectar una tarjeta
aceleradora de grficos en 3D.
Puertos USB: el computador trae un puerto llamado USB (Universal Serial Bus)
que facilita la conexin de perifricos. Un perifrico es cualquier dispositivo externo
que conecte al computador, como el monitor, el teclado, el ratn, una impresora, un
escner, etc. Los puertos USB, que paulatinamente desplazarn a los puertos serial y
paralelo, tienen dos ventajas: velocidad y facilidad de uso (todos estos son puertos
externos; estn en la parte trasera del CPU).
En teora, un puerto USB permiten transferir datos a 12 megabits por segundo (Mbps) o
sea diez veces ms rpido que un puerto serial. Esa velocidad no es imprescindible para
un dispositivo como el ratn (aunque hay ratones USB) pero si es una opcin para
conectar aparatos como una unidad ZIP o una cmara de vdeo para Internet.

Tarjeta grfica o de video: Es una tarjeta que le permite al computador mostrar


imgenes en el monitor; se la conoce con muchos nombres, como tarjeta grfica,
tarjeta de video, adaptador de video y controlador de video. Esta tarjeta convierte los
datos con los que trabaja el computador en las seales que forman las imgenes en
el monitor.
Las tarjetas grficas modernas, que generalmente se conectan en la ranura PCI de la
tarjeta madre (las ms recientes en la ranura AGP) traen su propia memoria (llamada
memoria de video) y un chip para manejo de grficos. La cantidad de memoria de video
determina el nmero de colores que puede desplegar el monitor y la resolucin mxima.
El nmero de colores, por su parte, se refiere a la cantidad de colores diferentes que
pueden mostrar. A una resolucin de 800 por 600 pixeles es necesario tener 2 MB de
memoria de video para poder mostrar 16,7 millones de colores, esa profundidad de
color se conoce como color real o de 24 bits (porque se usan 24 bits de informacin para
representar cada pixel) En esa misma resolucin (800 x 600) 1 MB de memoria de
video nicamente permite mostrar 65.000 colores (color de16 bits) y 512 KB de
memoria de video permiten mostrar 256 colores (color de 8 bits).
Tarjeta de sonido: Es la que permite al computador manejar sonido (tambin se
conoce como tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio
de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrfono
(es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se conectan los
parlantes y el micrfono).
Hasta hace poco, la mayora de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya
que no necesitaban una gran capacidad de transmisin de datos. Pero a medida que a
esas tarjetas se le incluyeron ms funciones, se hizo necesario un bus de mayor
capacidad, por ello, las tarjetas ms recientes son para ranura PCI, aunque todava hay
bastantes tarjetas ISA en el mercado.
Unidad de DVD ROM: Es un perifrico opcional que permite leer disco DVD
ROM, adems de CD ROM, CD de msica y otros formados de CD. El DVD es un
nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos
muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo
de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y
17 GB o sea, entre 7 y 265 veces ms. Debido a ello, las unidades de CD ROM
sern desplazadas paulatinamente por las unidades de DVD ROM.
Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no
a 900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, lentas, estas
unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro dato, la
velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una
de las ms veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces ms rpida que una
unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM.
Unidad de disquete: Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos discos que
sirven para transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad
de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes (MB). Sirven para guardar y

leer informacin, pero a diferencia del disco duro que est fijo dentro del
computador, los disquetes se pueden introducir y sacar de la unidad.
Teclado: Es el que permite la comunicacin y el ingreso de informacin.
Comnmente tiene 102 teclas. Hay bsicamente dos tipos de teclados: corrientes y
ergonmicos. Los primeros son los ms usados y los que vienen con los equipos de
marca son de buena calidad. Los ergonmicos son ms costosos y aunque ya se
consiguen genricos, los mejores son de marcas como Microsoft o Genius.
Monitor: Es un perifrico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se
reproducen las imgenes para mantener informado al usuario de lo que est
haciendo el computador en cada momento.
Ratn o Mouse: Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una
superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en
la pantalla.
CPU:
Unidad
central
de
procesamiento
o
simplemente
el procesador o microprocesador, Contiene los circuitos, los procesadores y las
memorias que ejecutan las transferencias de informacin y que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
Impresora: Es el perifrico ms importante, diferente a los componentes estndar,
de un computador. Hay bsicamente dos tipos de impresoras: personales y para
grupos de trabajo. Las segundas son aquellas que se conectan a redes y usualmente
son modelos lser aunque hay algunas de inyeccin de tinta para grupos pequeos.
Escner: Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente,
son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un
archivo. Con el auge del documento electrnico y la cada vertical de sus precios, el
escner se ha vuelto casi tan popular como las impresoras. Usualmente son
producidos por las mismas empresas que fabrican stas y los hay para el hogar, para
oficina y para usos profesionales.
El escner tambin puede enviar los documentos directamente a determinados
programas como Corel Draw o Photoshop, bien sea que se encuentren ya en el
computador en el momento de instalar este perifrico o que se instalen posteriormente.
En el caso de CD el proceso es bien interesante, ya que al enviar el documento este se
convierte a formato.CDR (formato nativo de Corel) de manera que queda dividido en
objetos que se pueden organizar libremente en el diseo como si hubieran sido creados
con esta herramienta.
ARQUITECTURA INTERNA (SOFTWARE):
As como la esencia del ser humano no est en su cuerpo sino en su algo abstracto
llamado alma, es un elemento intangible llamado software que radica la mayor parte de
la magia que ha convertido al computador en la herramienta ms poderosa de nuestro
tiempo. Lo nico tangible del software es el sitio en el que se almacena: disquetes,
discos compactos (CD ROM), disco duro., etc.
Los programas o software son conjuntos de instrucciones que le dicen al computador
qu debe hacer especficamente. Un programa se puede comparar con una receta de
cocina. La receta est llena de instrucciones que le dicen a la persona, paso a paso, qu

acciones debe ir ejecutando y en qu orden para preparar el plato. El software, hace lo


mismo, le indica al ordenador las instrucciones para que realice exactas tareas. Sin los
programas, el computador es una mquina intil, as como un estilgrafo es slo una
pieza de escribir cuando no est en manos del poeta. Hay diferentes clases de programas
de computador. Las dos principales categoras son los sistemas operativos y el software
aplicativo o las llamadas aplicaciones.
El sistema operativo: es el programa ms importante porque controla el
funcionamiento del computador y el de los dems programas. Las aplicaciones, por
su parte, son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas:
procesadores de palabra para escribir, juegos para divertirse, hojas de clculo para
trabajo financiero, browsers para navegar por la red.
El sistema operativo establece las reglas y parmetros para que el software
aplicativo interacte con el computador. Si no existiera el sistema operativo, cada
desarrollador de software tendra que crear su propio mtodo para que sus
aplicaciones grabaran archivos en el disco duro, para desplegar textos y grficos en
la pantalla, para enviar texto a la impresora e infinidad de funciones ms. Pero en
lugar de hablar directamente con el hardware las aplicaciones hablan con el sistema
operativo y este acta como interprete ante el hardware.
El sistema operativo tambin se encarga de repartir entre las diferentes
aplicaciones abiertas los recursos del computador (como la atencin del procesador
o la memoria RAM) Los sistemas operativos se disean para que funcionen sobre
una familia particular de computadores. Tenemos que los sistemas operativos MS
DOS y WINDOWS, trabajan en computadores personales (PC) basados en
procesadores de INTEL ora ATHLON. Y el sistema operativo Macintosh corre en
PC MACINTOSH, los cuales usan procesadores POWER PC, anteriormente usaba
MOTOROLA 680x0. Esta diferencia de procesadores obliga tambin al usuario a
escoger el sistema que ha de corresponder, pues no son compatibles entre s, la
aplicacin o suite (paquete de varias aplicaciones) adquirida.
El software aplicativo: Lo que hace tan especial al computador es su capacidad
para cumplir mltiples funciones. Una aspiradora slo sirve para aspirar o ventilar,
una tostadora para tostar y no le servir para frer huevos, en cambio el ordenador es
un mueble multitareas, le escribe, le calcula, le permite ver videos, interacta con
usted si quisiera aprender algn idioma extranjero, le almacena informacin, es
biblioteca, discoteca, diseador, le contesta el telfono, recibe y enva faxes, le
organiza su agenda, televisa sus conferencias o charlas, le recuerda compromisos, le
permite jugar etc. Todo esto se logra con el software aplicativo; las aplicaciones son
las que hacen posible realizar todo tipo de tareas en el computador.
Sistema D.O.S: Sigla de DISK OPERATING SYSTEM: Sistema operativo de
Microsoft, con el que sali al mercado el IBM en 1981, tambin se le llama MS
DOS, para diferenciarlo de otros D.O.S., que salieron despus como DR DOS (de
Digital Research) y P.C. D.O.S de I.B.M.
Sistema OS/2: Sigla de OPERATING SISTEM/2. Es un sistema operacional
creado por IBM y MICROSOFT. Fue lanzado en 1987, la idea era que este
sucediera al D.O.S pero nunca ocurri; I.B.M rompi vnculos con Microsoft y
continuaron solos. Es el sistema actual de los equipos I.B.M.

4) DEFINICION DEL LENGUAJE DE PROGRAMACION:

Segn
la
definicin
terica,
como lenguaje se
entiende
a
un sistema de comunicacin que posee una determinada estructura, contenido y uso.
La programacin es, en el vocabulario propio de la informtica, el procedimiento de
escritura del cdigo fuente de un software. De esta manera, puede decirse que la
programacin le indica al programa informtico qu accin tiene que llevar a cabo y
cul es el modo de concretarla. Con estas nociones en claro, podemos afirmar que
un lenguaje de programacin es aquella estructura que con una cierta base sintctica y
semntica imparte distintas instrucciones a un programa del computador.
Existen otras categoras importantes que son los lenguajes de programacin, el software
que se usa para escribir todos los dems programas. El nivel ms bsico est el lenguaje
de mquina, que es el nico que el procesador, esto es, el cerebro del ordenador,
entiende; es como la lengua nativa del computador. El lenguaje de mquina habla, si lo
pudiramos decir as, con el procesador usando UNOS (1s) y CEROS (0s).
En un nivel ligeramente superior est el lenguaje ensamblador, que es esencialmente el
mismo lenguaje de mquina, pero expresado en una forma ms fcil de entender para
los programadores que las crpticas sucesiones de 1 y 0. Finalmente vienen todos los
dems lenguajes, llamados de alto nivel que son los que se usan para crear los
programas.
Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen
su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se
escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el cdigo fuente de un programa
informtico se le llama programacin.

5) DEFINICION DE ALGORITMO:
Se define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite
hallar la solucin de un problema. Mtodo y notacin en las distintas frmulas del
clculo. El algoritmo constituye un mtodo para resolver un problema mediante una
secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama
de flujo con el fin de seguirlo de una forma ms sencilla.
El algoritmo podra estar incluido en la definicin de programa de ordenador de la Ley
de Propiedad Intelectual (TRLPI), al referirse a ste como toda secuencia de
instrucciones o indicaciones destinadas a ser utilizadas, directa o indirectamente, en un
sistema informtico para realizar una funcin o una tarea o para obtener un resultado
determinado, cualquiera que fuere su forma de expresin y fijacin.
Sin embargo, ciertas caractersticas de los algoritmos hacen que no puedan ser
calificados como programas de ordenador. (Ver recuadro) La consecuencia de estas
caractersticas es la exclusin del algoritmo del mbito de proteccin del derecho de
autor, en la medida en que ste constituye una idea, un mtodo de clculo o una funcin,
afectado
por
el
artculo
96.4
del
TRLPI.
Por otro lado, Prembulo de la Directiva 91/250/CEE de 1991 sobre la proteccin
jurdica de los programas de ordenador establece que: "en la medida en que la lgica,

los algoritmos y los lenguajes de programacin abarquen ideas y principios, estos


ltimos no estarn protegidos con arreglo a la presente Directiva.
Adems, en un Memorndum de 1994 de la OMPI (WIPO) Organizacin Mundial de la
Propiedad Intelectual, se manifestaba: "Es perfectamente cierto que el derecho de autor
no protege los algoritmos, sino nicamente las expresiones concretas de los mismos.
Precisamente por eso, el derecho de autor puede ofrecer una proteccin apropiada a los
programas del ordenador, sin crear obstculos infranqueables a la creacin
independiente
de
nuevos
programas".
No obstante, existen excepciones a nivel jurisprudencial basadas en la doctrina del "look
and feel", que establecen la existencia de plagio cuando se reproduce la estructura,
secuencia y disposicin de los datos integrados en un programa de ordenador. Estas
excepciones podran aplicarse en el caso de combinaciones de algoritmos o cuando el
nivel de complejidad de un algoritmo fuese muy alto.

CONCLUSIN

Para la ejecucin de los datos recibidos y procesados se necesita de procesos o


secuencia de instrucciones para el ordenar, organizar y estructurar a esto se le llama
Programa, las cuales las computadoras pueden almacenar gran cantidad como tambin
una; esto depende del uso que se le quiera dar.
No se puede confundir el termino Computador con PC (Personal Computer), ya que el
computador es un conjunto de circuitos integrados con un programa o varios de estos,
siendo a veces muy complejo, por lo tanto su tamao puede variar para su
funcionamiento, ejemplo de esto son las supercomputadoras, las computadoras de
investigacin, los ordenadores de la nasa, etc.; en cambio un PC es para el uso personal,
por lo tanto solo cumple con funciones de la informtica moderna como: Navegar por
Internet, escribir textos, divertirnos, entre otros, siendo los programas del PC no muy
complejo.
El Computador como tiene sus ventajas tiene sus desventajas los cuales son para los
jvenes o nios que estn entrando o accediendo a una computadora es que en muchas
ocasiones acceden a pginas no deseadas o prohibidas, lo cual esto provoca una mala
formacin hacia los nios y tambin hace a que estos se a dicten a estos programas y
luego todo lo visto y aprendido en las computadoras despus ellos quieran practicarlo y
all es donde vienen las consecuencias de llevar la tecnologa mal administrada.

BIBLIOGRAFIA
http://es.scribd.com/doc/19990206/Caracteristicas-de-los-lenguajes-de-programacion
http://catedraprogramacion.foroactivos.net/t49-definicion-de-computador-y-suscomponentes
https://www.google.co.ve/url?
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=s&ei=lpuBUeHID4no8QSU4YCABw&usg=AFQjCNGOPjD0jspDr_65HobakUllblYr
xw
www.forodeliteratura.com
http://definicion.de/lenguaje-de-programacion/
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n
http://www.monografias.com/trabajos7/compu/compu.shtml
http://candyluna.galeon.com/aficiones813476.html

Republica Bolivariana de Venezuela


Ministerio del poder Popular para la Defensa
Universidad Nacional Experimental Politcnica de la
Fuerza Armada Nacional Bolivariana
Unefa San Tom - Anzotegui

Prof.: ngel Valdez

Elaborado por:
Yindry Acua C.I:25.358.723
Jhn Lpez C.I:24.846.650
Seccin: D-01 Mecnica
III Semestre

San Tom, 22 de Junio del 2013

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