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Las peticiones de clarificacin pueden tomar mltiples formas "qu?","cmo?","no te he odo, dmelo otra
vez","un pato?" (cuando el nio quiere un plato).
Nio: "voy a cacha" (casa)
Adulto:"a la calle?"
"te vas a la calle?"
-----------------------------Nio: "una ama"
Adulto : "qu?
Nio: una cama
.Preguntas de alternativa forzada: Se trata de preguntas que ofrecen al nio dos posibilidades de respuesta, una
de las cuales es la correcta, por lo que se le da el modelo correcto de emisin que queremos conseguir.
Nio: "pinta un toche"
Adulto: "pinto un techo o un Coche?"
--------------------------------Nio: "el nio come ea cuchara"
Adulto: "come una cuchara o come con la cuchara?"
.Proponernos objetivos concretos todas las semanas o quincenalmente. Aunque la mayora de los puntos sealados
anteriormente estn pensados para estimular el lenguaje de una forma global y natural, es conveniente que nos
propongamos peridicamente objetivos concretos en los que trabajar de una forma ms sistemtica en situaciones de
juego o en tareas de aprendizaje.
Estos objetivos deben ser elegidos de acuerdo a la edad y el nivel del lenguaje del nio, por lo que conviene que se
elijan en colaboracin con el Terapeuta del lenguaje. Con los objetivos especficos con los que vayamos a trabajar, a
travs de juegos y "tareas" de lenguaje, podemos ser ms directivos y utilizar tcnicas correctoras ms directas.
Las tcnicas correctoras directivas o estructuradas ms utilizadas sern :
.Imitacin o Modelado: Se trata de darle al nio un modelo a imitar. Normalmente se usa insertado en una situacin
de inters para e nio.
Por ejemplo: Se juega a esconder objetos cuyo nombre comienza por el fonema o sonido que estamos trabajando, se
"llama" a los objetos mientras se buscan de modo que el nio nos imite.
Adulto: "pato, ven"
"Aydame" o "llmale tu", pato"
En la imitacin debemos exagerar la articulacin del sonido o emisin que queremos conseguir.
Otra idea que puede servirnos es asociar ese sonido o ese objetivo a un gesto manual que lo apoye, por ejemplo asociar
el sonido "Pa" (que el nio imite) a un gesto con la mano en forma de pico.
Las actividades elegidas para usar la imitacin deben permitir que el nio realice varios ensayos recurrentes de ese
aprendizaje, es decir, que repita y/o ensaye varias veces esa palabra o palabras objetivo.
.Preguntas directas ("qu es esto?","qu hace?", etc.) y Preguntas de alternativa forzada (ver punto anterior).
Tambin podemos aprovechar los momentos del bao para hacerle las mismas preguntas sobre si mismo.
Respetar el ritmo personal del nio (a) cuando se expresa. No interrumpirle cuando cuenta algo.
No anticipar su respuesta aunque tarde en darla.
Si el nio (a) comete errores en su lenguaje, no rer estas incorrecciones, repetir constantemente
la expresin. Se puede utilizar el mtodo de correccin indirecta de las palabras del nio (moldeado),
respondindole frecuentemente, repitiendo sus frases, corrigiendo las palabras mal dichas y aadiendo las
que no dice, pero siempre despus de que l haya acabado de hablar.
Acostumbrar al nio para que aprenda a escuchar y que l tambin sea escuchado. A mirar a los
ojos de la persona que habla, no interrumpir a los dems hasta que no hayan acabado su frase o comentario.
Se debe saber escuchar hasta el final.
Algunas actividades:
Esquema corporal....
Cuando el nio esta jugando con algn mueco, podemos nombrarle cada parte del cuerpo del mueco, sealarla y
tocarla.
Los Colores.....
Mostrarle al nio diversos objetos con diferentes colores y pedirle por ejemplo que nos de "la manzana roja", "el lpiz
azul". Despus se le suprime la ayuda de darle el nombre del objeto y solo se le pide el color. Por ultimo ser el nio
quien haga las peticiones al adulto.
Los Cuentos......
Leer un cuento que tenga vistosos dibujos, luego se le pide que mencione a los personajes y que explique que hacen en
los dibujos.
Despus de leer el cuento el adulto, le pide al nio que invente un ttulo, o el final del cuento.
Qu tenemos aqu?
Buscar en una bolsa, paquete o maletn variedad de artculos o elementos. Se pueden sacar todos los objetos y que el
nio los vaya introduciendo dentro nombrndolos.
Qu estamos haciendo?
Usar cualquier actividad para ir nombrando los diferentes objetos que se utilizan, decir alguna caracterstica de los
mismos, decir cosas que sean parecidas, diferentes.
Vamos a escuchar!
Grabar en un casete sonidos (onomatopyicos) que el nio deber identificar. Estos sonidos pueden ser de:
- animales (pjaros, perros, gatos, etc...)
- medio ambiente (una puerta que se cierra, truenos, lluvia, gente, etc...)
- instrumentos musicales ( una flauta, un tambor, etc...)
- propio cuerpo ( roncar, voz, toser, risas, llantos, etc..