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EL FUTBOL

El ftbol o futbol (del ingls britnico football), tambin conocido como balompi, es un
deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y algunos rbitros
que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el
deporte ms popular del mundo, pues lo practican unos 270 millones de personas.2
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o arco a cada
lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a travs del campo con
cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los
pies (de ah su nombre). El objetivo es introducirla dentro del arco contrario, accin que se
denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin
de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.
El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association,
cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del ftbol
es la Fdration Internationale de Football Association, ms conocida por su acrnimo FIFA.
La competicin internacional de ftbol ms prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol,
organizada cada cuatro aos por dicho organismo. Este evento es el ms famoso y el que
cuenta con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos
Olmpicos.

Historia del ftbol


Orgenes
Una representacin del calcio florentino durante el siglo XVII.
A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las islas britnicas y zonas
aledaas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conoca como cdigos de ftbol.
Estos cdigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero fue en la segunda mitad del
siglo XVII cuando se dieron las primeras grandes unificaciones del ftbol, las cuales dieron
origen al ftbol de rugby, al ftbol americano, al ftbol australiano, etc., y al deporte que hoy
se conoce en gran parte del mundo como ftbol a secas.
En otras zonas del mundo tambin se practicaban juegos en los que una pelota era impulsada
con los pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones Jesuticas de la zona guaran,
ms especficamente en la de San Ignacio Min en el siglo XVII, en la regin que ahora se
conoce como Misiones. El jesuita espaol Jos Manuel Perams escribi en su libro De vita et
moribus tredecim virorum paraguaycorum: Solan tambin jugar con un baln, que, an
siendo de goma llena, era tan ligero y rpido que, cada vez que lo golpeaban, segua
rebotando algn tiempo, sin pararse, impulsado por su propio peso. No lanzaban la pelota con

la mano, como nosotros, sino con la parte superior del pie desnudo, pasndola y recibindola
con gran agilidad y precisin.[cita requerida]
Los primeros cdigos britnicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su extrema
violencia.11 Uno de los ms populares fue el ftbol de carnaval. Por dicha razn el ftbol de
carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del rey Eduardo III y permaneci prohibido
durante 500 aos.12 El ftbol de carnaval no fue el nico cdigo de la poca; de hecho
existieron otros cdigos ms organizados, menos violentos e incluso que se desarrollaron
fuera de las islas britnicas. Uno de los juegos ms conocidos fue el calcio florentino,
originario de la ciudad de Florencia, Italia. Este deporte influenci en varios aspectos al ftbol
actual, no slo por sus reglas, sino tambin por el ambiente de fiesta en que se jugaban estos
encuentros.

Expansin internacional.
La seleccin britnica obtuvo el primer campeonato internacional de selecciones.
Baln de ftbol de 1924. Museo del Sevilla FC.
Con el pasar de los aos, el ftbol se expandi rpidamente en las islas britnicas, crendose
nuevas asociaciones de ftbol aparte de la inglesa, las cuales representaban a las cuatro
regiones del por entonces Reino Unido de Gran Bretaa e Irlanda: la Scottish Football
Association (Escocia, fundada en 1873), la Football Association of Wales (Gales, 1875) y la
Irish Football Association (Irlanda, 1880). A finales de los aos 1880 el ftbol comenz a
expandirse rpidamente fuera del Reino Unido, principalmente debido a la influencia
internacional del Imperio britnico. Los primeros pases en iniciar sus asociaciones de ftbol
fueron los Pases Bajos y Dinamarca, a los que luego se sumaron las asociaciones de Nueva
Zelanda (1891), Argentina (1893), Chile, Suiza y Blgica (1895), Italia (1898), Alemania y
Uruguay (1900), Hungra (1901), Noruega (1902), Suecia (1904) y Espaa (1914).27
El auge del ftbol a nivel mundial motiv la creacin de la FIFA el 21 de mayo de 1904. Las
asociaciones fundadoras fueron Blgica, Espaa (representada por el Madrid F. C.),
Dinamarca, Francia, Pases Bajos, Suecia y Suiza. Las cuatro asociaciones de ftbol del
Reino Unido, las denominadas Home Nations, se opusieron a la creacin de dicho rgano.27
Debido al crecimiento del ftbol, la FIFA haba anunciado la primera competicin internacional
de selecciones para 1906, pero por problemas internos de varias asociaciones la misma no se
desarroll.27 El ftbol ya se haba presentado al mundo por medio de una serie de encuentros
de exhibicin durante los Juegos Olmpicos de 1900, 1904, 1906 (juegos intercalados), todos
a nivel de clubes, hasta que la edicin de 1908 recibi por primera vez una competicin de
selecciones. La medalla de oro qued en manos de la seleccin de ftbol del Reino Unido.

En 1916 se funda la Confederacin Sudamericana de Ftbol, que ese mismo ao organiza la


primera edicin del Campeonato Sudamericano de Ftbol, actual Copa Amrica. Dicho torneo
se mantiene hasta la actualidad como el ms antiguo de la historia del ftbol a nivel de
selecciones, de los que todava existen.28 En esa primera edicin participaron Argentina,
Brasil, Chile, y Uruguay, resultando campen ste ltimo.
La Primera Guerra Mundial hizo retroceder el desarrollo del ftbol, pero las ediciones de 1924
y 1928 de los Juegos Olmpicos revitalizaron el deporte, en particular las actuaciones de la
seleccin uruguaya. Este nuevo crecimiento del ftbol motiv que la FIFA confirmara el 28 de
mayo de 1928 en msterdam la realizacin de un campeonato mundial de selecciones, cuya
sede sera confirmada el 18 de mayo de 1929 en el congreso de Barcelona. Uruguay sera
sede de la primera edicin de la Copa Mundial de Ftbol, que se celebrara en conjunto con el
centsimo aniversario de la primera Constitucin uruguaya. La seleccin uruguaya se qued
con el primer ttulo de la historia de la competicin. La segunda edicin del torneo se realiz
en 1934 en Italia, y fue utilizada por el dictador Benito Mussolini como propaganda de su
rgimen. La competicin se vio deslucida debido a la intervencin de Mussolini, que hizo todo
para que su seleccin italiana obtuviera el torneo, incluso con amenazas a los rbitros de la
final.29 La tercera edicin del torneo tambin se vio deslucida debido a Mussolini, que antes
de la final entre Italia y Hungra envi un telegrama a su seleccin amenazndolos de muerte.
Finalmente la seleccin azzurra, que visti un uniforme completamente negro representando
al Partido Nacional Fascista, se impuso en la final por 4 goles a 2.30
La Segunda Guerra Mundial tambin tuvo un efecto similar sobre el ftbol. En 1946 las Home
Nations, que se haban desafiliado de la FIFA tras la Primera Guerra Mundial, volvieron al
rgano internacional. El 10 de mayo de 1947 se considera una fecha de vital importancia para
el resurgimiento de la FIFA y del ftbol mundial, gracias a la realizacin del encuentro
amistoso entre la seleccin britnica y un combinado de futbolistas europeos, el Resto de
Europa XI, en el denominado Partido del Siglo. El encuentro se disput en Hampden Park,
Glasgow, Escocia, ante 135 000 espectadores. El conjunto britnico gan el partido con un
marcador de 6 goles a 1, y la recaudacin del partido fue donada a la FIFA para ayudarla en
su relanzamiento.27 La primera edicin de la Copa Mundial posterior a la Segunda Guerra
Mundial se desarroll en Brasil durante 1950. El triunfo de la seleccin uruguaya en el
recordado Maracanazo coron el resurgimiento de la FIFA y del ftbol mundial.

Consolidacin.
Encuentro entre Alemania y Portugal en la Copa Mundial de Ftbol de 2006.
Ryan Valentine anota para el Wrexham durante un encuentro de la Football League Two.

La segunda mitad del siglo XX sera la poca de mayor crecimiento del ftbol. El ftbol
sudamericano ya se encontraba organizado desde 1916, ao en que se fund la
Confederacin Sudamericana de Ftbol, pero el deporte en otras zonas se comenzara a
agrupar en los aos 1950 y 60. En 1954 el ftbol europeo y asitico se organizara en la UEFA
y la Confederacin Asitica de Ftbol respectivamente. En Europa se consolidan los clubes
con mayores presupuestos, fundados en su mayora a finales del s. XIX, pero que alcanzan
grandes cotas de xito en la segunda mitad del s. XX. Entre ellos destaca el club espaol Real
Madrid Club de Ftbol, declarado por FIFA "Mejor Club del Mundo en el s. XX". En frica se
fundara la Confederacin Africana de Ftbol en 1957; en Amrica del Norte, Central y el
Caribe, la Concacaf en 1961; y por ltimo en Oceana, la Confederacin de Ftbol de Oceana
en 1966. Dichas organizaciones se afiliaran a la FIFA bajo el nombre de confederaciones.
En paralelo con las creaciones de las nuevas confederaciones se comenzaron a disputar los
primeros torneos regionales de selecciones, excepto por la Confederacin Sudamericana de
Ftbol, que ya disputaba su Campeonato Sudamericano de Selecciones desde 1916. En 1956
la Confederacin Asitica de Ftbol realiz la primera edicin de la Copa Asitica, y al ao
siguiente la Confederacin Africana de Ftbol organiz la Copa Africana de Naciones. En
1960 se crea la Eurocopa, que agrupa a las selecciones de la UEFA. Por su parte, la
Concacaf disputara por primera vez la Copa Concacaf en 1963, que ms tarde sera
reemplazada por la Copa de Oro. La Confederacin de Ftbol de Oceana sera la ltima en
crear su propio torneo, la Copa de las Naciones de la OFC, celebrada por primera vez en
1973.
Debido a la creacin de las confederaciones se comenzaron a disputar los primeros
campeonatos internacionales a nivel de clubes, siendo la primera de su tipo la Campeonato
Sudamericano de Campeones, que reuni a siete equipos de Sudamrica. Luego apareci la
Liga de Campeones de la UEFA, que rene a los distintos campeones de las principales ligas
de los pases de la UEFA a partir de 1955. Cinco aos ms tarde se inici la Copa
Libertadores de Amrica, mximo evento para clubes afiliados a la CONMEBOL, que se
disput por primera vez en 1960.
Ese mismo ao se disput la primera edicin de la Copa Intercontinental, que reuni a los
campeones de los torneos continentales de Sudamrica y Europa. Este torneo se reemplaz
en 2005 por la Copa Mundial de Clubes de la FIFA, que adems recibie a los campeones de
las dems confederaciones.
Mientras tanto, la Copa Mundial de Ftbol se consolid como el evento deportivo de mayor
importancia en el mundo entero, incluso superando en audiencia a los propios Juegos
Olmpicos.

Naturaleza del juego.


Un partido de ftbol en el HSH Nordbank Arena, en Hamburgo, Alemania.
El ftbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este
deporte se practica con una pelota esfrica (de cuero u otro material con una circunferencia
no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al
comienzo del partido), donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de
campo" y un arquero) compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol.
El equipo que ms goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no
marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber
excepciones a esta regla; vase Duracin y resultado ms abajo.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben usar sus
manos para los saques de banda.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portera rival, lo que se
denomina gol, a travs del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a
compaeros o tiros a la portera, la cual est protegida por un guardameta. Los jugadores
rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o quitndole la pelota
al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto fsico est limitado. El juego en el ftbol fluye
libremente, y se detiene slo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el rbitro
decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada
especfica. Al final del partido, el rbitro compensa el tiempo total en minutos que se
suspendi el juego en diferentes momentos.
A nivel profesional, en la mayora de los partidos se marcan slo unos pocos goles. Por
ejemplo, durante la temporada 2006/07 de la Primera Divisin de Espaa, la liga de ftbol
espaola, se marc un promedio de 2,48 goles por partido.4
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del guardameta,
portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en
el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres categoras principales: los delanteros,
cuya tarea principal es marcar los goles; los defensas o defensores, ubicados cerca de su
portera, quienes intentan frenar a los delanteros rivales; y los centrocampistas,
mediocampistas o volantes, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos
jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su
vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se
desempean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo pueden existir centrocampistas
derechos, centrales (de contencin) e izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden
distribuirse en cualquier combinacin. Por ejemplo, puede haber cuatro defensas, cuatro
centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y

la cantidad de jugadores en cada posicin determina el estilo de juego del equipo: ms


delanteros y menos defensas crear un juego ms agresivo y ofensivo, mientras que lo
contrario generar un juego ms lento y defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse
durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su
movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la
formacin del equipo, y sta, junto con la tctica, es trabajo del entrenador.

Conformacin del equipo.


Tcnico o Entrenador.
En el deporte, un entrenador o director tcnico (tambin conocido por sus siglas DT) es la
persona encargada de la direccin, instruccin y entrenamiento de un deportista individual o
de un colectivo de deportistas.
Un entrenador de equipo ha de escoger qu deportistas son los que disputarn la siguiente
prueba, seleccionando, segn sus criterios, a aquellos cuyas aptitudes tcnicas, fsicas y
anmicas puedan dar el mejor resultado. A esta eleccin deber sumarse el estudio de la
estrategia adecuada, punto casi ineludible en cualquier deporte de colectivo. Tambin, si as lo
permite la competicin, el entrenador es quien determina, mientras se disputa la prueba, qu
estrategias ha de adoptar el equipo, si un deportista ha de ser sustituido y qu suplente le
sustituye.
Los entrenamientos en un deporte de equipo se dividen en varios ejercicios, en los que
predominan la tcnica, la tctica y el fsico. A ellos se suman otros ejercicios que, en los
equipos de mayor categora, estn dirigidos por empleados subordinados al entrenador, tales
como ejercicios de recuperacin, de fisioterapia, etctera.
En aquellos deportes colectivos en los que existe un gran componente meditico a su
alrededor, el entrenador ejerce de portavoz ante los medios de comunicacin, a travs de
ruedas de prensa y otro tipo de intervenciones.
Auxiliar tcnico o segundo entrenador.
El segundo entrenador o ayudante de campo es el ayudante ms prximo al entrenador en los
deportes de equipos. Frecuente al ayudante del entrenador suele ser un entrenador con
menor experiencia y ms joven, aunque no siempre, que tiene la intencin de ser primer
entrenador en un futuro.
Frecuentemente debe asumir las responsabilidades del primer tcnico, en los entrenamientos
o en los partidos, cuando ste ltimo no puede asumir sus funciones debido a una sancin o
alguna imposibilidad de algn tipo. Cuando cesan al primer entrenador, en muchas ocasiones

el segundo entrenador es quien asume las funciones del anterior ya sea de modo temporal o
ms prolongado, segn crea conveniente la directiva del club en funcin de los resultados.

Posicin tctica de los jugadores.


Guardameta, arquero o portero.
El guardameta, tambin conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo principal
objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como
gol. El guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el
juego activo, aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico
guardameta en su alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego
por cualquier motivo, deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre
jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de
sus compaeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general
suelen llevar el nmero 1 estampado sobre su camiseta.
Defensa.
El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante del
guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los
ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma
arqueada, quedando algunos defensas ubicados ms cerca del guardameta que los dems. Si
es slo un jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben
el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados
laterales o stoppers(en el caso de que haya un libero), y debido a su ubicacin (ms cerca de
los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para nombrarlos
se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha
(mirando hacia la meta rival) sera un lateral derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar
instrucciones a los defensas.
Centrocampista.
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un
campo de ftbol. Entre sus funciones se encuentran las de recuperar balones, propiciar la
creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas funciones podemos
distinguir a los volantes carrileros (los que juegan ms cerca de la lnea de banda), los de
contencin (que juegan casi a la misma altura que los defensores laterales para contribuir a la
defensa, pueden ser uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5), se debe a que por lo
general los jugadores que juegan en esta zona usan este nmero de camiseta y los de

creacin o enganches, que se sitan entre la lnea de los carrileros y delanteros (son el
cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad).
Delantero.
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la posicin
de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el principal responsable
de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir,
desmarcarse para que le sea ms fcil al que lleva la pelota pasarsela. La velocidad es
esencial.

Actividad fsica.
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante. Durante un partido de ftbol profesional
de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las dimensiones del campo,
recorre entre 12 y 15 kilmetros.5 6 7 Tambin durante un partido de similares caractersticas,
un futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de lquidos, parte de los cuales son
recuperados durante el tiempo de descanso.8 En partidos que se juegan con altas
temperaturas, los rbitros tienen el derecho de detener el encuentro, generalmente a
mediados de un perodo, para que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.9
Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de lesiones,10
aunque la mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms comunes ocurren en las
rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a los que son sometidos. Las roturas
de meniscos y ligamentos cruzados junto a los desgarros musculares, son lesiones habituales
dentro del ftbol. Las probabilidades de lesin aumentan cuando el jugador no recibe una
preparacin fsica adecuada, particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego
se desarrolla sobre un terreno irregular. Para futbolistas profesionales o semiprofesionales es
de vital importancia la presencia de un preparador fsico que regule el tipo de ejercicio fsico,
as como la duracin y regularidad del mismo. El trabajo del preparador fsico se debe
complementar con una correcta alimentacin, donde tambin es recomendable la presencia
de un profesional en la materia.

Recepcin.
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma
ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la posicin
ideal para el prximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer
que el baln se mueva de forma rpida hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden

utilizar el primer toque para pasar el baln. Evitar el baln en vez de recibirlo puede despistar
a los jugadores oponentes.
Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y
ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La
recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los
pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo
posterior del esfrico.
La recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial. La
recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con trayectoria
descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelota.
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la
planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los
balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado
adecuadamente.

Pase.
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre
los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una
mayor variedad de situaciones y un juego ms directo. Generalmente, los pases que crean
ocasiones de gol se les llama asistencia, aunque cualquier jugador en el campo podra hacer
este tipo de jugadas, generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo
usual de los jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.

Tiro.
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas
ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los tiros deberan ser
precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta precisin y potencia al mismo
tiempo. Elegir precisin o potencia depende de la situacin y de las caractersticas del
jugador.

La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y depende de


cuntos jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo al guardameta, los tiros
deberan situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal, el tiro debera ir dirigido a la

escuadra, pero es menos difcil y tambin efectivo hacerlo a ras de suelo. Cuando el
guardameta est demasiado adelantado, se puede intentar un globo.

Las reglas del juego.


Slo el guardameta puede tocar el baln con sus manos, siempre y cuando est dentro de
zona delimitada (rea).
El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente,
aunque dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo del
ftbol femenino, infantil y snior. Si bien las reglas estn claramente definidas, existen ciertas
diferencias en las aplicaciones de las mismas que se deben a varios aspectos. Un aspecto
importante es la regin futbolstica donde se desarrolla el juego. Por ejemplo, en Europa,
particularmente en Inglaterra, los rbitros se destacan por ser ms permisivos con las faltas e
infracciones, reduciendo de esta manera las amonestaciones y expulsiones, mientras que en
otros lugares, por ejemplo en Sudamrica, las faltas son penadas con tarjetas ms a menudo.
Las reglas del juego estn definidas por la International Football Association Board, organismo
integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse una
modificacin a las mismas se deben tener por lo menos los votos de la FIFA y de 2 de los 4
votos de las asociaciones del Reino Unido.

rbitros
rbitro principal
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la autoridad
total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas
las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin, siempre que no
haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar nota
de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario,
expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del
escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar el
juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa por
otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador
deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y slo podr regresar al mismo con la
autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por cualquier parte del campo con el baln parado o

por la lnea de banda con el baln en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este
caso hay las siguientes excepciones:
Un portero lesionado no deber abandonar el campo.
Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el campo.
Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no deber
abandonar el campo.
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El
mismo podr reingresar en una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora de la
misma. En caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el rbitro
castigar la ms grave.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin
mantiene la posesin del baln y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y
sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese
momento. A esta accin se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar conforme a las
indicaciones de sus rbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacin del rbitro, este ser
amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un
gol, el rbitro deber expulsar a dicho jugador y deber pitar tiro libre indirecto donde el
jugador suplente haya interferido con el baln.
Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades
competentes.
rbitros asistentes.
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al
rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen la
misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el
rbitro principal:
El baln ha traspasado los lmites del terreno
A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda

Posicin de fuera de juego.


Sustitucin de jugadores.
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.
Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por completo.
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda, pero
pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la
barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el rbitro
principal. El partido se dara por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente
expulsado.
Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto
y quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo
realizar las sustituciones e indicar el tiempo aadido. Actualmente y tras la reciente
modificacin de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el
cuarto rbitro tambin podr colaborar con el rbitro a la hora de dirigir el juego, pero ste
ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones finales.

Campo de juego.
El ftbol infantil es un claro ejemplo de los cambios de reglas, donde se destaca el tamao del
campo y el nmero de jugadores por equipo.
El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de forma rectangular. Las
medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de
ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y
110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo largo del
terreno reciben el nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas
lneas de meta o finales. Los puntos medios de cada lnea de banda son unidos por otra lnea,
la lnea media.
Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose en el terreno, se ubican las reas
penales, las reas de meta y las metas o porteras. Las llamadas metas, tambin conocidas
como porteras o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como palos o verticales)
de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros de separacin y sobre el centro de cada lnea

de meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro poste horizontal, conocido
como travesao o larguero.
Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y
adentrndose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales,
adentrndose tambin 16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego unindose por otra
lnea mayor. El trazado del rea de meta es igual, pero utilizando una medida de 5,5 metros.

Inicio del juego.


Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de 11 jugadores y un mnimo de 7.
Durante el partido se podrn cambiar a estos jugadores por otros, los denominados suplentes
o sustitutos. Uno de los jugadores titulares deber ser el guardameta. Est permitido que un
guardameta y otro jugador del equipo se intercambien de posicin durante el encuentro,
siempre y cuando sea durante una interrupcin con el consentimiento del rbitro.
Cada jugador deber tener una indumentaria bsica, la cual consta de una camiseta o jersey
con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado adecuado.
Los colores de la indumentaria de ambos equipos y la de ambos guardametas deben ser
claramente diferenciables para la vista. Los capitanes (jugadores representantes de cada
equipo) debern llevar alguna marca identificadora para ser llamados por el rbitro cuando
sea necesario, que generalmente es un brazalete.
El ftbol se juega con un baln o pelota de forma esfrica. Deber ser de cuero u otro material
adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 centmetros, su masa de entre 410 y 450
gramos y su presin de entre 0,6 y 1,1 atmsferas al nivel del mar. Los jugadores pueden

tocar y mover el baln con cualquier parte de su cuerpo excepto los brazos. El guardameta
tiene la ventaja de poder utilizar cualquier parte de su cuerpo para esto, pero slo dentro de
su rea penal.
Cada encuentro ser controlado por un rbitro principal designado por la organizacin de la
competicin en cuestin, quien ser la autoridad mxima del partido y el encargado de hacer
cumplir las reglas del juego. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Slo l puede
modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Adems tendr a su disposicin 2 rbitros asistentes o lineman (hombre de lnea) para
ayudarlo en la toma de decisiones. Posee tambin un cuarto rbitro a su disposicin quien es
el que lo corrobora, y adems controla a los suplentes y cuerpo tcnico. El cuarto rbitro
adems indica las sustituciones y el aumento del tiempo reglamentario.
Para iniciar el encuentro, uno o ms jugadores de un equipo movern el baln hacia la
portera rival desde el punto medio de la lnea media, momento donde empezar a correr el
tiempo reglamentario. Esta situacin se da con el equipo contrario al comienzo de la segunda
mitad. Tambin ocurre luego de cada gol, donde el equipo que lo recibi ejecuta el saque.

Duracin y resultado.
La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de dos tiempos
iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podr exceder los 15
minutos, debiendo establecer su duracin el reglamento de cada competicin. La duracin de
cada mitad de tiempo slo podr alterarse si lo permiten las reglas de la competicin, y si
existe acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes antes de iniciarse el partido. El
tiempo perdido durante la disputa del partido deber recuperarse al final de cada periodo,
quedando a criterio del rbitro principal la duracin de esos periodos de recuperacin.
El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se considera que un equipo ha
marcado un gol cuando el baln rebase por completo la lnea de meta entre los postes
verticales y por debajo del poste horizontal de la portera rival, siempre y cuando no se haya
cometido una infraccin a las reglas del juego previamente. El gol es la nica forma de marcar
en el ftbol, cosa que no sucede en otros cdigos del ftbol. Si ambos equipos marcan la
misma cantidad de goles, el partido se considera empatado.
La meta o portera del ftbol, donde se marcan los goles.
En muchos casos, cuando el partido termina en empate, se debe buscar alguna forma de que
uno de los dos equipos sea considerado el ganador del encuentro, y para lograr esto existen
varias formas. Si el partido termina empatado, se puede jugar una prrroga o tiempo extra, la
cual consta de dos tiempos, generalmente, de 15 minutos cada uno, donde se continua el

partido inicial. Adems, existen dos formas de que la prrroga culmine antes de tiempo: el gol
de oro y el gol de plata, aunque estas formas han sido dejadas de lado en los ltimos aos.
Si persiste la igualdad, se ejecutar una serie de tiros penales o penaltis. La misma consiste
en que cada equipo lance penaltis de forma alternada hasta totalizar 5 cada uno. Si al cabo de
los 10 penaltis o penales78 ejecutados persiste la igualdad, se continuar ejecutando un
penalti por equipo hasta que se defina un ganador.
La utilizacin de la prrroga y los tiros penales son un formato muy utilizado en el ftbol
moderno, siendo el principal exponente de esto las fases eliminatorias de la fase final de la
Copa Mundial de Ftbol. En algunas competiciones se pasa a la ejecucin de penales
directamente despus de la culminacin del partido inicial, sin utilizar la prrroga. Un claro
ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa Amrica.
En todos estos ejemplos se jugaba un nico encuentro, pero existen otros torneos donde las
fases eliminatorias se juegan a dos encuentros, los denominados partidos de ida y vuelta.
Para determinar si la llave (ambos partidos) termin en empate, se suman los goles a favor de
ambos equipos en los dos partidos, y si dan lo mismo, se dice que la llave termin en empate.
En algunos casos, si la llave termin empatada, se utiliza un sistema de desempate con
prrroga o tiros penales, los cuales se ejecutan al finalizar el segundo partido de la llave.
En algunas fases eliminatorias se considera otra forma de desempate previo a la prrroga o
los penaltis: los goles de visitantes. Si al cabo de ambos partidos ningn equipo super al otro
en goles a favor, se contarn la cantidad de goles convertidos por cada equipo en el partido
que jug como visitante. Si un equipo marc ms goles de visitante al cabo de ambos
partidos, ser el ganador de la llave, pero si persiste la igualdad tambin en los goles de
visitante, se proceder con la prrroga o los penales. Un ejemplo de este sistema son las
fases eliminatorias de la Copa Libertadores de Amrica y de la Liga de Campeones de la
UEFA.

Faltas y reanudacin del juego.


El rbitro amonestar a un jugador cuando ste cometa una infraccin merecedora de dicha
amonestacin.
Las faltas en el rea se sancionan con tiro penal.
Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar una
ventaja, lo escupa o toque el baln con sus manos (excepto el guardameta), el rbitro marcar
un tiro libre directo a favor del equipo que no cometi la infraccin, que se ejecutar desde el
lugar de la infraccin. Si ocurri dentro del rea penal propia, independientemente de la

posicin del baln y si el baln est en juego, se marcar un tiro penal en contra del equipo
infractor.
Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al guardameta
sacar el baln con sus manos, se marcar un tiro libre indirecto a favor del equipo que no
cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar de la infraccin. Adems se marcar un
tiro libre indirecto si el guardameta mantiene la pelota en sus manos por ms de 6 segundos o
toca el baln luego de haberlo tocado anteriormente, lo recibe de un compaero o
directamente de un saque de banda.
Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestacin) o roja
(expulsin), si comete alguna infraccin de las especificadas en el reglamento. Si un jugador
recibe una tarjeta roja, ser expulsado del terreno y no podr ser reemplazado por otro. Si un
jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido, recibir una tarjeta roja y ser
expulsado. Las tarjetas son una forma de hacer cumplir las reglas del juego por parte de los
jugadores.
Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de ser tocado por un
jugador defensa, se conceder un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado por ltima
vez por un atacante, se conceder un saque de meta al equipo defensor. Si el baln
abandona el campo por una de las lneas de banda, se conceder un saque de banda al
equipo que no toc el baln por ltima vez.

Duracin del partido.


Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de
duracin de cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se realizar un descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir ms tiempo
para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aadido son los
siguientes:
Sustituciones.
Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.
Transporte de los jugadores fuera del terreno.
Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.

En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido, se
prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. El mismo se considera efectuado cuando
es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta.
Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las
adiciones, puede ser necesario disputar una prrroga o tiempo extra, dependiendo del
reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero
puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos estn permitidos por
la competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la competicin se pueden ejecutar
tiros penales despus del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales).

Equipamiento del jugador.


Equipamiento bsico de un jugador.
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar
peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los dems.
Todo tipo de joyera est prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas
por algn tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos
protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser
considerados peligrosos.
Cada jugador deber tener la siguiente indumentaria:
camiseta larga o corta,
canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
calzados o botines,
pantaloneta,
medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias
para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber tener
una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan con el
reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota algn
incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a l o los
jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios
requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn dentro de lo
permitido dejar volver al jugador al campo de juego.

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