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El Agua en El Valle de Mexico A Traves de Los Años
El Agua en El Valle de Mexico A Traves de Los Años
NACIONAL
CENTRO DE ESTUDIOS CIENTFICOS Y
TECNOLGICOS #8
NARCISO BASSOLS GARCIA
PROYECTO AULA
INTEGRANTES:
Cano lvarez Mara Monserrat
Gutirrez Sotelo Jesly del Carmen
Hernndez Pineda Miguel Angel
Prez Garca Jorge Eduardo
Rodrguez Salazar Rosa Marlene
Grupo: 1IM14
PROFESORA: Ma. Andrea Daz Valencia
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
INDICE
Introduccin
Mapa mental
25
Estrategias de Aprendizaje
28
Tipos de aprendizaje
Lluvia de ideas
31
Sntesis
Conclusin
34
Resumen
Ensayo
10
PNI
13
Cuadro comparativo
16
Cuadro sinptico
19
Diagrama
22
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ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
INTRODUCCIN
Son procedimientos o recursos de accin que t, como estudiante, pones en prctica para llevar a cabo tu
proceso de aprendizaje de manera significativa. Estas actividades pueden ser consientes o involuntarias que te
facilitan la adquisicin del conocimiento y stas, varan en todas las personas de acuerdo a los distintos estilos
de aprendizaje.
Existen diferentes estrategias para cada una de las habilidades de la lengua que ests aprendiendo, es decir para
la comprensin auditiva, comprensin oral, comprensin escrita y produccin oral. As como tambin para
gramtica y vocabulario.
Es importante que conozcas las diferentes estrategias para que aproveches tu tiempo de la mejor manera.
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ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Existen muchas tcnicas de aprendizaje, existen un buen nmero para cada paso del aprendizaje. Existen tcnicas de
investigacin, tcnicas de seleccin del material investigado, tcnicas de organizacin (tanto del material a estudiar como
del tiempo requerido para el mismo, tcnicas de estudio en si (tcnicas de lectura, tcnicas de resumen de texto, tcnicas
de compresin de texto, tcnicas de memorizacin, etc.) y tambin tcnicas de autoevaluacin.
Lo importante es considerar las que mejor se adapten a nuestro proceso como autodidactas y sacarles provecho para que
nuestro aprendizaje sea realmente productivo. Ahora, una vez encontradas esas tcnicas, debemos desarrollarlas al
mximo para que sean realmente eficientes.
De esta forma estars desarrollando tu propio sistema de aprendizaje autnomo, hacindolo cada vez ms eficaz y
productivo. Tu sistema de aprendizaje se convertir en una verdadera herramienta para aprender o adquirir los
conocimientos de lo que t quieras aprender.
De esta forma cuando somos conscientes de nuestra forma de aprender, cuando tenemos en cuenta las habilidades que
poseemos, cuando desarrollamos las habilidades que carecemos en un principio y cuando desarrollamos las tcnicas de
aprendizaje necesarias para hacer productivo nuestro aprendizaje, es all cuando nos encontramos frente a un sistema
propio de aprendizaje y somos capaces de aprender lo que queramos aprender.
TIPOS DE APRENDIZAJE
Existen diversas formas de aprendizaje las cuales algunas han evolucionado en el tiempo dando vida a nuevas formas de
aprender y otras que desde tiempos muy remotos se utilizan por el hombre para facilitar su aprendizaje en diferentes
campos y/o situaciones donde se requiera de este.
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ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
SINTESIS
La sntesis se refiere a la "composicin de un conjunto de ideas a partir de sus elementos separados en un previo proceso
de anlisis".Es un escrito donde se integran las ideas principales de un texto. A diferencia del resumen que presenta de
modo sucinto todo el contenido, sta presenta las ideas relevantes, suprimiendo las triviales, redundantes y secundarias.
Sntesis es un mtodo que procede de lo simple a lo compuesto, de los elementos al todo, de la causa a los efectos, del
principio a las consecuencias. La reunin racional de los elementos dispersos de un todo para estudiarlos en su totalidad,
es decir, la reconstruccin de todo lo descompuestos por el anlisis.
Sirve para resear algn texto o contenido, es una conjuncin de las ideas ms especficas, aunque no siempre las ms
importantes, la sntesis es lo contrario que el anlisis, el anlisis rompe un contenido para estudiarlo por sus partes y la
sntesis une esas partes para explicar o estudiar un contenido.
Es la identificacin de las ideas principales de un texto con la interpretacin personal de este. Las caractersticas de una
sntesis son las siguientes:
Hay que leer de manera general o completa el texto.
Seleccionar las ideas principales.
Eliminar la informacin poco relevante.
Redactar el informe final con base a la interpretacin personal (parafraseada, estructurada y enriquecida).
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ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
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ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
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ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
RESUMEN
El resumen es una reduccin de un texto, al que llamaremos texto original o de partida, el texto original es normalmente
reducido al 25% del total, en el que se expresan las ideas del autor siguiendo un proceso de desarrollo. El resumen favorece
la comprensin del tema, facilita la retencin y la atencin, ensea a redactar con precisin y calidad. El resumen se hace a
partir de las ideas principales del autor las cuales son tomadas del texto original o de partida.
Las caractersticas de un resumen son las siguientes:
1. Orden en las ideas.
2. Claridad.
3. Concisin.
4. Deben ser personales.
5. Usar abreviaturas, cdigos y signos.
El realizar un resumen tiene su tcnica y los pasos son los siguientes:
Lectura exploratoria del captulo o fragmento que se estudiar.
Lectura pormenorizada hasta su total comprensin, sobre los prrafos fundamentales.
Subrayado de las ideas ms importantes.
Comprobacin de que lo subrayado tiene unidad y sentido
A partir de lo subrayado, escribe las ideas significativas con las propias
Palabras del autor; procura que exista ilacin en el contenido, para que
El tema no pierda su significado.
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..Ejemplo.
Los nios japoneses tienen cuerpos infinitamente ms desarrollados que los nios occidentales. Desde la edad de dos aos,
un nio japons aprende a sentarse de un modo perfectamente equilibrado; entre los dos y los tres aos, el nio empieza a
inclinarse regularmente, lo que constituye un ejercicio fantstico para el cuerpo. ()
En Occidente, entre las escasas personas que a la edad de ochenta aos tienen cuerpos perfectamente desarrollados y en
forma se cuentan los directores de orquesta. Durante toda su vida, un director de orquesta realiza movimientos sin
considerarlos como ejercicio, que comienzan por inclinar el torso. Al igual que a los japoneses, le hace falta un estmago
duro para que el cuerpo pueda ejecutar unos movimientos particularmente expresivos. No se trata de movimientos de
acrbata ni de gimnasta, que parten de una tensin, sino de movimientos en los que la emocin y la precisin de
pensamiento estn entrelazadas. El director de orquesta necesita esta precisin de pensamiento para seguir cada detalle de
la partitura, en tanto que sus sentimientos dan calidad a la msica, y su cuerpo, en movimiento constante, es el
instrumento por medio del cual se comunica con los intrpretes.
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Ejemplo
El primer paso que se dio para conseguir la integracin econmica fue la formacin de una Unin Aduanera, el 1 de julio de
1968. Consista en la supresin de todos los impuestos a los intercambios comerciales de productos industriales efectuados
entre los pases comunitarios y en la fijacin de un impuesto comn para los bienes que venan de terceros pases.
Aunque el paso era importante, quedaba an mucho por hacer. El mercado comn, para ser completo, exiga que no
solamente los productos industriales pudiesen circular libremente entre los pases miembros, sino que lo hiciesen tambin
todas las mercancas no industriales. Del mismo modo, era necesario que hubiese libertad para poder contratar los
servicios en cualquier pas comunitario, que cualquier persona pudiese pasa sin problemas de un pas a otro e instalarse y
trabajar all, y que las personas y empresas pudiesen llevar su dinero al pas que deseasen sin ninguna clase de
restricciones.
Resumen
La integracin econmica se consigue con la formacin de la Unin Aduanera en 1968. Se suprimieron los impuestos entre
los pases comunitarios y se fij uno para los bienes de otros pases. An faltaba conseguir la libre circulacin de
mercancas no industriales; contratar servicios, instalarse y trabajar all y que el dinero circulase sin restricciones.
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ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ENSAYO
Es un escrito en el cual un autor desarrolla sus ideas. En la literatura es una composicin escrita en prosa, generalmente
breve y en el cual se expone la interpretacin personal sobre un tema.
Las caractersticas del ensayo son las siguientes:
Puede tratar sobre temas de literatura, filosofa, arte, ciencias y poltica, entre otros.
El autor puede exponer sus ideas religiosas, filosficas, morales, estticas, o literarias.
En la mayora de los casos tiene lista de referencias
Debe estar organizado en prrafos.
Generalmente no se necesita incluir subttulos.
Se desarrollan las ideas, los temas, o se contestan las preguntas asignadas por el (la) Profesor(a) en forma seguida.
INTRODUCCIN.-Explica el (los) tema(s), indica al lector el asunto a tratar. Puede explicar cmo se llevar a cabo la
investigacin y bajo qu parmetros.
DESARROLLO.-Incluye las ideas del autor, temas, o contestacin a preguntas(o guas) suministradas por el (la) Profesor
(a), se escribir en un prrafo aparte. Al comenzar un prrafo nuevo se debe empezar con oraciones de transicin, para dar
coherencia y entrelazar las ideas.
CONCLUSIN.-Expresa la aportacin final de escritor.
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Ejemplo
Qu pasara si las casas no tuvieran ventanas?
Positivo:
Se tendra ms privacidad.
Negativo:
Se tendra que utilizar luz artificial a todas horas, lo cual resultara muy caro.
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Interesante
Sera interesante ver si la gente tendera a estar menos tiempo en casa (algo positivo socialmente).
Ejemplo: Zapatos
POSITIVOS
viene en diferentes tamaos, colores, formatos, desde lo ms simple hasta lo excntrico
estn los cerrados que abrigan y los abiertos que ventilan
los diseadores tienen con qu entretenerse a la hora de crear
no te pinchan con astillas, ni te clavas nada que ande dando vueltas por el suelo
NEGATIVOS
te sacan callos y juanetes
cuando aprietan te hacen ver las estrellas y todas las constelaciones, y las ollas de las brujas parecen que se ponen en
marcha ya que se mandan conjuros de maldiciones a quien te los vendi y a tu propia familia
te obligan a cortarte las alas, va... precisamente se acortan los dedos sumergidos en el pedazo de cuero o plstico, dejando
aplacada la libertad de movimiento que cmodos andaban los aborgenes descalzos! que placer sienten los nios al correr
descalzos evitando los retos de las madres!, lo que puede ser un juego se convierte en pesadilla cuando te atrapan y te los
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calzan a la fuerza
INTERESANTES
la ciencia ficcin los convirti en telfonos, en armas y dems cosas inusuales
que tal si desarrollamos zapatos inteligentes que te avisen de algn modo cuando hay un obstculo en el camino cuando
te podes resbalar
que tal si los hacemos descargar las corrientes estticas producidas al caminar por alfombras
Zapatos con pequeos motores que te trasladen sin esfuerzo
Con ruedas como las patinetas, pero con estructura de zapatos cancheros zapatos para incorporar machetes para
exmenes.
CUADRO COMPARATIVO
El cuadro comparativo es un organizador que se emplea para sistematizar la informacin y permite contrastar los
elementos de un tema. Est formado por un nmero variable de columnas en las que se lee la informacin en forma
vertical y se establece la comparacin entre los elementos de las columnas
Los cuadros comparativos son una herramienta o tcnica de enseanza-aprendizaje muy til para visualizar en un golpe de
vista las semejanzas y/o diferencias entre dos o ms datos, hechos, pocas o situaciones. Permite la organizacin y
sistematizacin de la informacin a comprender, constituyndose en una estrategia importante para el aprendizaje
significativo.
Puede tratarse de aspectos de un mismo tema, como comparar los dos perodos del Renacimiento, o dos temas diferentes,
pero relacionados, como la comparacin entre los pueblos ms avanzados de la Amrica Precolombina.
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Son grficos fciles de construir, donde se colocan en columnas, los datos, pocas o hechos que se quieren comparar; y en
filas, los aspectos que se tomarn en cuenta para el cotejo; o a la inversa, como se muestra en la ilustracin. Las
explicaciones deben ser muy breves.
Los alumnos deben hacerlos como modo de repaso, al final la lectura comprensiva del tema; o partir para el aprendizaje,
de algn cuadro aportado por el profesor, y sobre esa base, ampliar el tema, para luego volver al cuadro con la finalidad de
repaso, ya que se corre el riesgo de que al estudiar solo el cuadro, no se entienda en profundidad el tema.
Es en definitiva una sntesis grfica, a efectos de fijar en forma relacional y comprensivamente el objeto a estudiar, y que se
incorpore en la estructura cognitiva relacionndose con las ideas previas; pero que requiere de un anlisis, pues si solo se
toma el cuadro comparativo aportado por otro, suele estudirselo por repeticin memorstica.
El docente puede utilizar el cuadro, para ir armndolo mientras explica; o a modo de sntesis, y como cierre de su
exposicin. Tambin puede proponer a sus alumnos, luego de la explicacin, o de la investigacin de los temas, que
elaboren el cuadro comparativo, dndoles algunos aspectos a comparar, o algunos datos ya comparados, o de alguno de los
temas, y dejando en blanco algunos aspectos para completar, a fin de que vayan habitundose con la tcnica.
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CUADRO SINOPTICO
Un cuadro sinptico es una herramienta utilizada como tcnica de aprendizaje. Quienes realizan uno de ellos pueden
aprender ciertos contenidos con una mayor facilidad. Se trata de un cuadro, similar a un esquema, que se caracteriza por
ser utilizado ante contenidos de carcter muy concreto, organizados en un tamao y forma determinados por el sistema de
llaves.
La forma de un cuadro sinptico comenzar a configurarse a partir del ttulo de aquella informacin que se desea
organizar, el cual se debe colocar en la parte central lateral, fuera de la gran llave principal. Posteriormente, los subttulos o
subcategoras debern ir posicionndose de acuerdo a su nivel de jerarqua, haciendo siempre uso de las llaves.
Como es posible de intuir, lo ms efectivo ser ordenar los contenidos desde aquellos ms generales hasta los ms
particulares utilizando pocas palabras, de este modo es posible que el ttulo de cuenta del tema general a tratar, mientras
que tras una breve explicacin a partir de los subttulos, los contenidos ms especficos y los conceptos bsicos queden
claramente definidos.
El principal objetivo de un cuadro sinptico ser aportar al orden y a la organizacin de los conceptos, facilitando as la
memorizacin por va visual de los contenidos ms importantes de un tema en particular, ya que adems resulta bastante
efectivo resaltar ciertas palabras con letras diferentes en tipo y tamao.
Cuando se est confeccionando un cuadro sinptico resulta de gran ayuda anotar previamente todos aquellos conceptos y
palabras que son claves en el tema, as ser ms fcil realizar los recuadros que permiten organizar mejor la informacin.
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DIAGRAMA
Un diagrama es un tipo de grfico de informacin que representa datos numricos tabulados. Los diagramas se utilizan
generalmente para facilitar el entendimiento de largas cantidades de datos y la relacin entre diferentes partes de los
datos. Los diagramas pueden generalmente ser ledos ms rpidamente que los datos en bruto de los que proceden. Se
utilizan en una amplia variedad de campos, y pueden ser creados a mano o por ordenador utilizando una aplicacin de
diagramas por ordenador.
Hay varios tipos de Diagramas:
El de Bode: Un Diagrama de Bode es una representacin grfica que sirve para caracterizar la funcin de transferencia de
un sistema en funcin de la frecuencia. Normalmente consta de dos grficas separadas, una que corresponde con la
magnitud de dicha funcin y otra que corresponde con la fase. Recibe su nombre del cientfico que lo desarroll, Hendrik
Wade Bode.
De rbol: aquel que seala los factores de un producto, acomoda combinaciones por ejemplo ideas, ropa, entre otros.
De flujo: EL Flujograma o Diagrama de Flujo, consiste en representar grficamente hechos, situaciones, movimientos o
relaciones de todo tipo, por medio de smbolos. El Flujograma, es un diagrama que expresa grficamente las distintas
operaciones que componen un procedimiento o parte de este, estableciendo su secuencia cronolgica. Segn su formato o
propsito, puede contener informacin adicional sobre el mtodo de ejecucin de las operaciones, el itinerario de las
personas, las formas, la distancia recorrida el tiempo empleado, etc.
Hay muchos tipos de diagramas y todos tienen la misma funcin.
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MAPA MENTAL
Los mapas mentales son un mtodo muy eficaz para extraer y memorizar informacin. Son una forma lgica y creativa de
tomar notas y expresar ideas que consiste, literalmente, en cartografiar sus reflexiones sobre un tema.
Todos los mapas mentales tienen elementos comunes. Cuentan con una estructura orgnica radial a partir de un ncleo en
el que se usan lneas, smbolos, palabras, colores e imgenes para ilustrar conceptos sencillos y lgicos. Permiten convertir
largas y aburridas listas de datos en coloridos diagramas, fciles de memorizar y perfectamente organizados, que
funcionan de forma totalmente natural, del mismo modo que el cerebro humano.
Para entender mejor qu es un mapa mental, imaginemos el plano de una ciudad. El centro de la urbe representa la idea
principal, las principales avenidas que llevan al centro representan los pensamientos clave del proceso mental, las calles
menores representan los pensamientos secundarios, etc. Las imgenes o formas especiales pueden representar
monumentos o ideas especialmente importantes.
El mapa mental es el espejo externo en el que se reflejan sus pensamientos con ayuda de un proceso grfico de gran fuerza,
lo que proporciona la clave universal para desbloquear el potencial dinmico del cerebro.
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LLUVIA DE IDEAS
Es una tcnica grupal que permite indagar u obtener informacin acerca de lo que un grupo conoce sobre un tema
determinado.
Es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado.
La lluvia de ideas es una tcnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente relajado.
Caractersticas:
Ser parte de una pregunta central
La particin puede ser oral o escrita
Debe existir un mediador
Se puede realizar conjuntamente con otras tcnicas grficas.
Se trata de originar o idear alguna cosa que antes no exista. Habitualmente, esta actividad se realiza a partir de
informaciones, aprendizajes, ideas u objetos preexistentes, que se combinan de forma original. As, puede entenderse
como una transformacin y como una evolucin. Estas actividades pueden necesitar de una determinada actitud
innovadora y, por eso, estn muy relacionadas con aqullas que trabajan para estimular la creatividad. La comunicacin y
el trabajo en grupo de los estudiantes es, por s mismo, un buen recurso para la creacin si se parte de la interaccin y el
intercambio de ideas.
Actividad que ayuda a fomentar y activar la capacidad de hacer cosas nuevas o diferentes. Se trata de ir ms all de la
reproduccin de los contenidos de la materia, buscando nuevas soluciones a los problemas y conflictos que se plantean en
cualquier situacin. Se intenta que el estudiante adopte una actitud positiva hacia el descubrimiento y el enfoque desde
mltiples perspectivas de la realidad, hacia el trabajo en grupo y hacia la autonoma.
La lluvia de ideas slo es vlida en los temas o problemas que admiten diversas conclusiones.
No se trata de buscar la respuesta correcta sino de encontrar el mayor nmero y originalidad de respuestas posible.
Tiene que realizarse siempre en un grupo. Es muy importante que habitualmente haya un clima de confianza y seguridad,
de manera que los estudiantes participen libres de inhibiciones.
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CONCLUSIN
Antes de aplicar una tcnica, es necesario identificar qu habilidad cognitiva se nos pide poner en juego?, Cundo?,
Cmo?, Por qu?, para qu fin? ....
En el todo integrador del individuo y su conocimiento incluye la planificacin de las actividades cognitivas, el control del
proceso intelectual y la evaluacin de los resultados. El alumno ha de tener unos conocimientos especficos del contenido a
aprender.
El saber planificar, regular y evaluar... qu tcnicas, cundo y cmo, por qu y para qu, se han de aplicar a unos
contenidos determinados con el objetivo de aprenderlos hace que el aprendiz se vuelva estratgico y significativo.
Los seres creativos aprenden lo que quieren, aprenden para poder tener las herramientas que su originalidad y genio
necesitan. En el saln de clases no sabemos cuanta creatividad se mata para enfatizar el aprendizaje.
A. S. Neill.
Sera de desear que el profesor dejara de ser un lector, satisfecho con transmitir soluciones ledas, debera actuar como
un mentor, y estimular la iniciativa y la investigacin.
Jean Piaget.
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