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DATOS GENERALES:
UGEL
INSTITUCIN EDUCATIVA
REA
GRADO
CAPACIDADES
:
:
:
:
:
:
:
EQUIPO RESPONSABLE
CALENDARIZACION
SACO OLIVEROS
COMPUTACIN
INICIAL DE 5 AOS
ORGANIZAR LA INFORMACIN
EXPERIMENTAR
RELACIONAR
PLANA DE CMPUTO
DEL 06 DE MARZO AL 31 DE MAYO
DEL 03 DE JUNIO AL 13 DE SETIEMBRE
DEL 16 DE SETIEMBRE AL 13 DE DICIEMBRE
MEDIOS
METODOS DE APRENDIZAJE
LAS UNIDADES DE
ALMACENAMIENTO
TRABAJANDO CON
WINDOWS
TRABAJANDO CON
Conoce y diferencia los botones de
LAS VENTANAS
control de una ventana.
TRABAJANDO CON
Identifica y conoce el icono de Tux
TUXPAINT I
Paint, la ventana de Tux Paint y sus
herramientas.
MIS DIBUJOS DE
PAINT
CONOCIENDO
WORDPAD
CREANDO TEXTOS
DIVERTIDOS
CRONOGRAMA
M J J A S O N
X
X
X
X
X
X
VALORES ACTITUDES
RELACIONAR :
Conoce/Reconoce
Identifica / Observa
Comparar/ Diferenciar
Observacin directa
EXPERIMENTAR:
Diseo y realizacin de experiencias
Observacin directa y/o indirecta
Aplicar / Utiliza
ORGANIZAR INFORMACION
Contrastar
Seleccionar informacin
IDENTIDAD
Trabaja en forma ordenada el libro
Obedece las indicaciones.
Se identifica con el colegio.
RESPONSABILIDAD
Trabaja en forma ordenada el libro
Cumple las reglas y normas establecidas
Obedece las indicaciones
LIDERAZGO
Trabaja en forma ordenada el libro
Cumple con las tareas
Obedece las indicaciones
SOLIDARIDAD
Trabaja en forma ordenada el libro
Ayuda a sus compaeros
Obedece las indicaciones
UNIDAD DE APRENDIZAJE
COMPUTACIN
Mes: Abril
Inicial 5 aos
PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE
NIVEL :INICIAL
SECCION:
REA: COMPUTACIN
PROFESOR(A):
Relacionar.
DESTREZAS:
Observa.
Reconoce.
TEMPORIZACION: 3 semanas
FINES
CAPACIDAD:
MEDIOS
CONTENIDOS
1. La computadora
2. El escner
3. La tableta grfica
4. La impresora
METODOS DE APRENDIZAJE
Observa y conoce a la computadora y sus
partes.
Observa y reconoce el uso del escner
Reconoce las funciones de una tableta
grfica.
Conoce las funciones de una impresora
multifuncional
FINES
VALOR:
Identidad
ACTITUDES:
UNIDAD DE APRENDIZAJE
COMPUTACIN
Mes: Mayo
Inicial 5 aos
PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE
NIVEL :INICIAL
SECCION:
REA: COMPUTACIN
PROFESOR(A):
Relacionar.
DESTREZAS:
Identifica.
Diferencia
Reconoce.
TEMPORIZACION: 4 semanas
FINES
CAPACIDAD:
MEDIOS
CONTENIDOS
1. El disco duro.
2. El cd rom.
METODOS DE APRENDIZAJE
Identifica al disco duro como una unidad
VALOR:
Responsabilidad.
de almacenamiento.
Reconoce el cd rom y su uso.
3. El dvd rom.
4. La memoria USB.
FINES
ACTITUDES:
UNIDAD DE APRENDIZAJE
COMPUTACIN
Mes: Junio
Inicial 5 aos
PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE
NIVEL :INICIAL
SECCION:
REA: COMPUTACIN
PROFESOR(A):
Relacionar.
DESTREZAS:
Conoce
Identifica.
CAPACIDAD:
Experimentacin
DESTREZAS:
Organiza.
Personaliza.
TEMPORIZACION: 4 semanas
FINES
CAPACIDAD:
MEDIOS
CONTENIDOS
METODOS DE APRENDIZAJE
1. El Escritorio de Windows.
FINES
VALOR:
Responsabilidad.
caractersticas.
Windows y su utilidad.
criterios de orden.
cambiando el fondo o papel tapiz.
ACTITUDES:
UNIDAD DE APRENDIZAJE
COMPUTACIN
Mes: Julio
Inicial 5 aos
PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE
NIVEL :INICIAL
SECCION:
REA: COMPUTACIN
PROFESOR(A):
Relacionar.
DESTREZAS:
Reconoce
Identifica.
CAPACIDAD:
Experimentacin
DESTREZAS:
Utiliza
Personaliza.
TEMPORIZACION: 4 semanas
FINES
CAPACIDAD:
MEDIOS
CONTENIDOS
METODOS DE APRENDIZAJE
1. Las ventanas.
3. El botn restaurar.
4. Cambiar de tamao a una
ventana.
FINES
VALOR:
Responsabilidad.
su caractersticas.
botones de control.
Utiliza el botn restaurar y maximizar
ACTITUDES:
COMPUTACIN
Mes: Agosto
Inicial 5 aos
PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE
NIVEL :INICIAL
SECCION:
REA: COMPUTACIN
PROFESOR(A):
Relacionar.
DESTREZAS:
Experimentacin
DESTREZAS:
MEDIOS
CONTENIDOS
Utiliza
Aplica
Crea
METODOS DE APRENDIZAJE
2. Usando sellos.
FINES
VALOR:
Liderazgo.
Conoce
CAPACIDAD:
TEMPORIZACION: 4 semanas
FINES
CAPACIDAD:
ACTITUDES:
UNIDAD DE APRENDIZAJE
COMPUTACIN
Mes: Setiembre
Inicial 5 aos
PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE
NIVEL :INICIAL
SECCION:
REA: COMPUTACIN
PROFESOR(A):
Experimentacin
DESTREZAS:
Utiliza
Aplica
Crea
TEMPORIZACION: 4 semanas
FINES
CAPACIDAD:
MEDIOS
CONTENIDOS
METODOS DE APRENDIZAJE
2. Usando el pincel.
FINES
VALOR:
Liderazgo.
Aplica
ACTITUDES:
UNIDAD DE APRENDIZAJE
COMPUTACIN
Mes: Octubre
Inicial 5 aos
PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE
NIVEL :INICIAL
SECCION:
REA: COMPUTACIN
PROFESOR(A):
Relacionar.
DESTREZAS:
Experimentacin
DESTREZAS:
MEDIOS
CONTENIDOS
Utiliza
Aplica
Crea
METODOS DE APRENDIZAJE
1. La ventana de Wordpad.
2. El botn fuente.
FINES
VALOR:
Liderazgo.
Reconoce
CAPACIDAD:
TEMPORIZACION: 4 semanas
FINES
CAPACIDAD:
Crea
ACTITUDES:
UNIDAD DE APRENDIZAJE
COMPUTACIN
Mes: Noviembre
Inicial 5 aos
PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE
NIVEL :INICIAL
SECCION:
REA: COMPUTACIN
PROFESOR(A):
Relacionar.
DESTREZAS:
Reconoce
CAPACIDAD:
MEDIOS
CONTENIDOS
1. Los estilos de fuente.
2. El botn color de resaltado de
textos.
3. La alineacin de texto.
Utiliza
Aplica
Crea
METODOS DE APRENDIZAJE
Aplica cambios a los textos modificando
4. El botn vietas.
FINES
VALOR:
Solidaridad
Experimentacin
DESTREZAS:
TEMPORIZACION: 4 semanas
FINES
CAPACIDAD:
vietas.