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Objetivo
cognitivo
Definicin
Se refiere a recordar
informacin previamente
aprendida.
Reconocer informaciones,
Conocimiento ideas, hechos, fechas,
nombres, smbolos,
definiciones, etc., de una
manera aproximada a como se
han aprendido.
Comprensin
Aplicacin
Verbos relacionados
El alumno selecciona,
transfiere y utiliza datos y leyes
para completar un problema o
tarea con un mnimo de
supervisin.
Utiliza lo que ha aprendido.
Aplica las habilidades
adquiridas a nuevas
situaciones que se le
presentan.
Utiliza la informacin que ha
recibido en situaciones nuevas
y concretas para resolver
problemas.
Anlisis
Sntesis
Evaluacin
Por tanto, sigue basndose en seis niveles, aunque en los mismos se incorporan los hechos
digitales que, se incorporan dentro de los anteriores como subniveles.
A pesar que en el grfico superior quede bien definida las habilidades digitales que nos
permitirn completar cada uno de los niveles, puede ser conveniente el conocer qu
herramientas nos permiten realizar esas tareas. Para ello, nada mejor que colgaros la
pirmide de Bloom de Samantha Penney, donde aparecen algunas herramientas para usar en
cada uno de los seis niveles taxonmicos.
Por tanto, algunas ideas y herramientas (que complementan a las de Google de las que
habl en un artculo anterior) para que sea ms fcil que nuestros alumnos lleguen a la parte
ms alta de la pirmide y, de esta manera, sean capaces de crear en condiciones.
No me gustara dejar de mencionar el error que supondra intentar llegar con nuestros
alumnos al proceso de creacin sin haber asimilado todos los niveles previos. Ello
ocurre, lamentablemente con demasiada frecuencia, pero el efecto de tener una mala base,
puede hacer que la propia pirmide se desmorone (con efectos autnticamente desastrosos
para el proceso de aprendizaje cognitivo de nuestros alumnos). Por tanto, poco a poco, y sin
obnubilarnos en que hagan grandes trabajos cara a la galera y, dedicando tiempo a que
asuman los diferentes peldaos, y pasen en condiciones de nivel a nivel.
LA TAXONOMA DE BLOOM
Y SUS DOS ACTUALIZACIONES
Recomendamos consultar el siguiente artculo:
TAXONOMA DE BLOOM PARA LA ERA DIGITAL
Han pasado ms de cincuenta aos y la Taxonoma de Bloom contina siendo herramienta fundamental para
establecer objetivos de aprendizaje. En el 2000 sufri una revisin por uno de sus discpulos quien, para cada
categora, cambi tanto el uso de sustantivos por verbos, como su secuencia. Recientemente, el doctor Andrew
Churches actualiz dicha revisin para ponerla a tono con las nuevas realidades de la era digital. En ella,
complement cada categora con verbos y herramientas del mundo digital que posibilitan el desarrollo de
habilidades para Recordar, Comprender, Aplicar, Analizar, Evaluar y Crear.
Observacin y
recordacin de
informacin;
conocimiento
de fechas,
eventos,
lugares;
conocimiento
de las ideas
principales;
dominio de la
materia
Entender la
informacin;
captar el
significado;
trasladar el
conocimiento
a nuevos
contextos;
interpretar
hechos;
comparar,
contrastar;
ordenar,
agrupar;
inferir las
causas
predecir las
consecuencias
Hacer uso
de la
informacin
; utilizar
mtodos,
conceptos,
teoras, en
situaciones
nuevas;
solucionar
problemas
usando
habilidades
o
conocimient
os
Encontrar Utilizar
patrones; ideas viejas
organizar para crear
las partes; otras
reconocer nuevas;
significad generalizar
os
a partir de
ocultos; datos
identificar suministrad
componen os;
tes
relacionar
conocimien
to de reas
persas;
predecir
conclusione
s derivadas
Comparar
y
discrimin
ar entre
ideas; dar
valor a la
presentaci
n de
teoras;
escoger
basndos
e en
argument
os
razonados
; verificar
el valor
de la
evidencia
;
reconocer
la
subjetivid
ad
Que Hace El estudiante
El estudiante El
El
El
El
el
recuerda y
esclarece,
estudiante estudiante estudiante estudiante
Estudiante reconoce
comprende, o selecciona, diferencia genera,
valora,
informacin e interpreta
transfiere, y , clasifica, integra y
evala o
ideas adems de informacin utiliza datos y
combina
critica en
principios
en base a
y principios relaciona ideas en un base a
aproximadamen conocimiento para
las
producto, estndare
te en misma
previo
completar conjeturas plan o
sy
forma en que
una tarea o ,
propuesta criterios
los aprendi
solucionar hiptesis, nuevos para especfico
un problema evidencia l o ella.
s.
s, o
estructura
s de una
pregunta
o
aseveraci
n
Ejemplos - define
- predice
- aplica
- separa - combina - decide
de
- lista
- asocia
- demuestra - ordena - integra
Palabras - rotula
- estima
- completa - explica - reordena establece
Indicadora - nombra
- diferencia
- ilustra
- conecta - substituye gradacin
s [2]
- identifica
- extiende
- muestra
- pide
- prueba
- repite
- resume
- examina - compara - planea
- mide
- quin
- describe
- modifica - crea
- qu
- interpreta
- relata
selecciona - disea
recomien
- cuando
- discute
- cambia
- inventa
da
- donde
- extiende
- clasifica - explica - que pasa - juzga
- cuenta
- contrasta
- infiere si?
- explica
- describe
- distingue
experimenta - arregla - prepara
- compara
- recoge
- explica
- descubre - clasifica - generaliza - suma
- examina
- parafrasea
- usa
- analiza - compone - valora
- tabula
- ilustra
- computa - modifica - critica
- cita
- compara
- resuelve categoriza - disea
- justifica
- construye
- plantea
- calcula
- compara hiptesis
discrimin
- inventa
a
contrasta - desarrolla - apoya
- separa - formula - reescribe convence
concluye
seleccion
a
establece
rangos
- predice
argument
a
EJEMPLO Describe los
escriba un
Qu le
Prepare Componga Haga un
DE
grupos de
men sencillo preguntara un reporte una cancin folleto
TAREA(S) alimentos e
para desayuno, usted a los de lo que y un baile sobre 10
identifica al
almuerzo, y clientes de las
para vender hbitos
menos dos
comida
un
personas bananos
alimentici
alimentos de
utilizando la supermerca de su
os
cada grupo.
gua de
do si
clase
important
Hace un poema alimentos
estuviera
comen al
es que
acrstico sobre
haciendo
desayuno
puedan
la comida sana.
una
llevarse a
encuesta de
cabo para
que comida
que todo
consumen?
el colegio
(10
coma de
preguntas)
manera
saludable
Debate
Ilustracin detallada
Diario
Diorama
Exhibicin
Drama
Monlogo Dramtico
Editorial
Ensayo
Experimento
Bitcora de un
Experimento
Fbula
Archivo de hechos reales
Cuento de hadas
rbol genealgico
Glosario
Grafica
Diseo grfico
Tarjeta de Felicitacin
Historia Ilustrada
Diario
Diagrama rotulado
Diseo a gran escala
Conferencia
Carta
Carta a un editor
Leccin
Dibujo lineal
Artculo para revista
Mapa
Mapa con textoMvil
Monografa
Exhibicin para museo
Composicin musical
Reporte de noticias
Panfleto
Patrn con instrucciones
Ensayo fotogrfico
Diccionario pictogrfico
Poema
Afiche
Archivo de referencia
Presentacin en Power
Point
Encuesta
Diapositivas de gastos
generales
Lista de Vocabulario
Reporte escrito
CATEGORA
RECORDAR
Descripcin: Reconocer y traer
a la memoria
informacin
relevante de la
memoria de largo
plazo.
Verbos
Indicadores
de procesos
cognitivos
+
Ejemplos
COMPRENDER
Habilidad de
construir
significado a partir
de material
educativo, como la
lectura o las
explicaciones del
docente.
APLICAR
Aplicacin de
un proceso
aprendido, ya
sea en una
situacin
familiar o en
una nueva.
- reconocer
- interpretar
- ejecutar
[Identifique las
[Traduzca el
[Agregue una
ranas dadas en un problema de un
columna de
diagrama de
relato en una
nmeros con
diferentes tipos de ecuacin algebraica. dos dgitos.
anfibios. Encuentre Dibuje un diagrama Oralmente, lea
un tringulo
del sistema
un pasaje en
issceles en su
digestivo.]
una lengua
vecindario.
- ejemplificar
extranjera.
Conteste cualquier [Dibuje un
Lance
pregunta de falso- paralelogramo. Cite correctamente
verdadero o de
un ejemplo del
una bola de
seleccin.]
estilo de escritura bisbol hacia el
- recordar
presente en una
bateador]
[Nombre tres
corriente de
- implementar
autoras
pensamiento dada. [Disee un
latinoamericanas Nombre un
experimento
del siglo XIX.
mamfero que viva para observar
Escriba las tablas en nuestra rea.]
cmo crecen las
de multiplicar.
- clasificar
plantas en
Reproduzca la
[Etiquete nmeros distintos tipos
frmula qumica pares o impares.
de suelo.
del tetracloruro de Elabore una lista de Corrija el texto
carbono.]
los tipos de
de un escrito
- listar
gobierno
dado. Elabore
- describir
encontrados en las un
- recuperar
naciones de frica presupuesto.]
- denominar
moderna. Agrupe - desempear
- localizar
animales nativos en - usar
sus
correspondientes
especies.]
- resumir [Redacte
ANALIZAR
Descomponer el
conocimiento en sus
partes y pensar en
cmo estas se
relacionan con su
estructura global.
EVALUAR
CREAR
Ubicada en la
Nuevo en esta
cspide de la
taxonoma.
taxonoma original Involucra reunir
de 1956, evaluar es cosas y hacer algo
el quinto proceso nuevo. Para llevar a
en la edicin
cabo tareas
revisada. Consta creadoras, los
de comprobacin y aprendices generan,
crtica.
planifican y
producen.
- diferenciar [Seale - comprobar
- generar [Con
la informacin
[Participe en un
base en una lista de
relevante en una
grupo de
criterios, escriba
igualdad matemtica, redaccin, y
algunas opciones
y tache la
retroalimente a los para mejorar las
informacin
compaeros en
relaciones
irrelevante. Dibuje cuanto a la
interraciales en la
un diagrama que
organizacin y
escuela. Genere
muestre los
lgica de los
diversas hiptesis
personajes
argumentos.
cientficas para
principales y
Escuche un
explicar por qu las
secundarios de una discurso poltico y plantas necesitan
novela.]
anote las
luz solar. Proponga
- organizar [Ubique contradicciones
un grupo de
los libros en la
que encuentre.
alternativas para
biblioteca de la
Revise un plan de reducir la
escuela, ordenados proyecto para
dependencia de
en categoras. Haga verificar si se
combustibles
un grfico que ilustre incluyeron todos fsiles, que
los modos en que las los pasos
contemple tanto
plantas y los
necesarios.]
aspectos de inters
animales en su
- criticar [Juzgue econmico como
vecindario
en qu medida un ambiental. Sugiera
interactan unos con proyecto se ajusta hiptesis
otros]
a los criterios de alternativas,
- atribuir [Lea las una matriz de
basadas en los
cartas al editor de
valoracin. Escoja criterios.]
una publicacin
el mejor mtodo - planear [Prepare
local, para encontrar para resolver un
fichas grficas para
puntos de vista de
problema
una representacin
los lectores respecto matemtico
multimedia sobre
a problemas locales. complejo.
insectos. Esboce un
Determine la
Determine la
trabajo de
un ttulo para un
pasaje corto.
Elabore una lista de
los puntos clave de
un artculo dado.]
- inferir [Lea un
dilogo entre dos
personajes y
extraiga
conclusiones acerca
de sus relaciones
pasadas.
Averige el
significado de un
trmino no familiar
presente en un
artculo. Analice
una serie numrica
y prediga cul ser
el prximo
nmero.]
- comparar
[Explique por qu
el corazn se parece
a una bomba.
Escriba acerca de
una de sus
experiencias que se
asemeje a la de los
colonizadores de su
regin. Use un
diagrama de Venn
para demostrar
cmo se asemejan y
difieren dos libros
de Garca
Mrquez.]
- explicar [Dibuje
un diagrama que
explique cmo la
presin del aire
afecta el clima.
Proporcione
detalles para
justificar por qu
aconteci la
Revolucin
Francesa, cundo y
cmo sucedi.
Describa cmo la
tasa de inters
afecta la economa.]
- parafrasear
[Parafrasee un
discurso de Simn
Bolvar.]
motivacin de un
personaje en una
novela o cuento
corto. Examine
folletos
propagandsticos de
candidatos polticos,
y plantee hiptesis
sobre sus
perspectivas en
relacin con
diferentes
problemas.]
- comparar
- deconstruir
- delinear
- estructurar
- integrar.
validez de los
investigacin sobre
argumentos a favor el punto de vista de
y en contra de la Garca Mrquez
Astrologa.]
con respecto a la
- revisar
religin. Disee un
- formular
estudio cientfico
- hiptesis
para probar el
- experimentar
efecto de distintos
- juzgar
tipos de msica en
- probar
la produccin de
- detectar
huevos de gallina.]
- monitorear.
- producir [Escriba
un diario desde el
punto de vista de un
soldado. Construya
un hbitat para las
aves acuticas
locales. Monte una
obra teatral basada
en un captulo de
una novela que est
leyendo.]
- disear
- construir
- idear
- trazar
- elaborar.
Beyond Bloom - A new Version of the Cognitive Taxonomy, Leslie Owen Wilson,
2006.
Taxonomia de Bloom
Publicado por mafrita en abril 22, 2008
CAMPO COGNOSCITIVO:
Comprende el rea intelectual que abarca las subreas del conocimiento, la comprensin, la aplicacin, el
anlisis, la sntesis y la evaluacin; donde cabe destacar que algunas de stas presentan subdivisiones.
CONOCIMIENTO: Implica conocimiento de hechos especficos y conocimientos de formas y medios de
tratar con los mismos, conocimientos de lo universal y de las abstracciones especficas de un determinado
campo del saber. Son de modo general, elementos que deben memorizarse.
COMPRENSION: El conocimiento de la compresin concierne el aspecto ms simple del entendimiento que
consiste en captar el sentido directo de una comunicacin o de un fenmeno, como la comprensin de una
orden escrita u oral, o la percepcin de lo que ocurri en cualquier hecho particular.
APLICACIN: El conocimiento de aplicacin es el que concierne a la interrelacin de principios y
generalizaciones con casos particulares o prcticos.
ANALISIS: El anlisis implica la divisin de un todo en sus partes y la percepcin del significado de las
mismas en relacin con el conjunto. El anlisis comprende el anlisis de elementos, de relaciones, etc.
SINTESIS: A la sntesis concierne la comprobacin de la unin de los elementos que forman un todo. Puede
consistir en la produccin de una comunicacin, un plan de operaciones o la derivacin de una serie de
relaciones abstractas.
EVALUACIN: Este tipo de conocimiento comprende una actitud crtica ante los hechos. La evaluacin
puede estar en relacin con juicios relativos a la evidencia interna y con juicios relativos a la evidencia
externa.
NIVEL II
COMPRENDER
NIVEL III
APLICAR
Definir
Describir
Identificar
Clasificar
Enumerar
Nombrar
Resear
Reproducir
Seleccionar
Fijar
Distinguir
Sintetizar
Inferir
Explicar
Resumir
Extraer conclusiones
Relacionar
Interpretar
Generalizar
Predecir
Fundamentar
Ejemplificar
Cambiar Demostrar
Manipular
Operar
Resolver
Computar
Descubrir
Modificar
Usar
NIVEL IV
SINTETIZAR
Categorizar
Compilar
Crear
Disear
Organizar
Reconstruir
Combinar
Componer
Proyectar
Planificar
Esquematizar
Reorganizar
NIVEL V
EVALUAR
Juzgar
Justificar
Apreciar
Comparar
Criticar
Fundamentar
Contrastar
Discriminar
CAMPO PSICOMOTRIZ:
Dentro de este dominio se clasifican fundamentalmente las destrezas. Estas son conductas que se realizan
con precisin, exactitud, facilidad, economa de tiempo y esfuerzo. Las conductas del dominio psicomotriz
pueden varias en frecuencia, energa y duracin. La frecuencia indica el promedio o cantidad de veces que
una persona ejecuta una conducta. La energa se refiere a la fuerza o potencia que una persona necesita
para ejecutar la destreza, y la duracin en el lapso durante el cual se realiza la conducta. Ejemplo de
objetivo en este dominio: Escribir en forma legible. En el aprendizaje de destrezas como en el de otras
habilidades, el docente puede proponer como objetivo, no slo que el alumno realice la conducta con
precisin y exactitud, sino tambin que la use siempre que su empleo sea pertinente. Por ejemplo, no slo
se puede plantear como objetivo que el alumno aprenda a escribir en forma legible, sino que siempre lo
haga de esa manera. En este caso el objetivo ya no es la destreza para escribir en forma legible sino el
hbito de escribir en forma legible.
OBJETIVOS QUE CONFORMAN EL DOMINIO PSICOMOTRIZ
DESTREZA
Montar
Calibrar
Armas
Conectar
Construir
Limpiar
Componer
Altar
Fijar
Trazar
Manipular
Mezclar
CAMPO AFECTIVO:
El criterio que sirve de base para la discriminacin de las categoras de los objetivos en el campo afectivo es
el grado de interiorizacin que una actitud, valor o apreciacin revela en la conducta de un mismo individuo.
Los objetivos del campo afectivo se manifiestan a travs de la recepcin, la respuesta, la valorizacin, la
organizacin y la caracterizacin con un valor o un complejo de valores.
NIVELES DE OBJETIVOS EN EL DOMINIO AFECTIVO
NIVEL I
TOMA DE
CONCIENCIA
NIVEL II
RESPONDER
Contestar Cumplir
Preguntar Describir Dar
Discutir Actuar
Seleccionar Usar Elegir
Informar Ayudar
Seguir Retener Replicar
Conformar Leer
Sealar
Investigar
NIVEL III
NIVEL IV
NIVEL V
VALORAR
ORGANIZACIN
CARACTERIZACION POR
MEDIO DE UN COMPLEJO
DE VALORES
Explicar Invitar
Justificar Adherir
Iniciar Proponer
Compartir Defender
TAXONOMA DE BLOOM
ANTECEDENTES
La idea de establecer un sistema de clasificacin comprendido dentro de un marco terico, surgi en una reunin informal al finalizar
la Convencin de la Asociacin Norteamericana de Psicologa, reunida en Boston (USA) en 1948. Se buscaba que este marco terico
pudiera usarse para facilitar la comunicacin entre examinadores, promoviendo el intercambio de materiales de evaluacin e ideas de
cmo llevar sta a cabo. Adems, se pens que estimulara la investigacin respecto a diferentes tipos de exmenes o pruebas, y la
relacin entre stos y la educacin.
El proceso estuvo liderado por el Benjamn Bloom, Doctor en Educacin de la Universidad de Chicago (USA). Se formul una
Taxonoma de Dominios del Aprendizaje, desde entonces conocida como (Taxonoma de Bloom), que puede entenderse como Los
Objetivos del Proceso de Aprendizaje. Esto quiere decir que despus de realizar un proceso de aprendizaje, el estudiante debe haber
adquirido
nuevas
habilidades
y
conocimientos.
Se identificaron tres Dominios de Actividades Educativas: el Cognitivo, el Afectivo y el Psicomotor. El comit trabaj en los dos
primeros, el Cognitivo y el Afectivo, pero no en el Psicomotor. Posteriormente otros autores desarrollaron ste ltimo dominio.
TAXONOMA DE BLOOM DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO
CONOCIMIENTO
CATEGORA
APLICACIN
ANLISIS
SINTETIZAR
EVALUAR
(orden
Superior)
pidir,
Desglosar
(Orden
superior)
Reunir,
Incorporar
(Orden
Superior)
Juzgar el
resultado
Hacer uso de la
informacin;
utilizar mtodos,
conceptos,
teoras, en
situaciones
nuevas;
solucionar
problemas usando
habilidades o
conocimientos
Encontrar
patrones;
organizar las
partes;
reconocer
significados
ocultos;
identificar
componentes
Utilizar ideas
viejas para crear
otras nuevas;
generalizar a
partir de datos
suministrados;
relacionar
conocimiento de
reas persas;
predecir
conclusiones
derivadas
Comparar y
discriminar
entre ideas;
dar valor a la
presentacin
de teoras;
escoger
basndose en
argumentos
razonados;
verificar el
valor de la
evidencia;
reconocer la
COMPRENSIN
RECOGER
INFORMACIN
Confirmacin
Aplicacin
Entender la
informacin; captar
el significado;
trasladar el
conocimiento a
nuevos contextos;
interpretar hechos;
comparar, contrastar;
ordenar, agrupar;
inferir las causas
predecir las
consecuencias
subjetividad
Que Hace el
Estudiante
El estudiante recuerda
y reconoce
informacin e ideas
adems de principios
aproximadamente en
misma forma en que
los aprendi
Ejemplos de
- define
Palabras
- lista
Indicadoras [1] - rotula
- nombra
- identifica
- repite
- quin
- qu
- cuando
- donde
- cuenta
- describe
- recoge
- examina
- tabula
- cita
El estudiante
esclarece,
comprende, o
interpreta
informacin en base
a conocimiento
previo
El estudiante
selecciona,
transfiere, y
utiliza datos y
principios para
completar una
tarea o solucionar
un problema
El estudiante
diferencia,
clasifica, y
relaciona las
conjeturas,
hiptesis,
evidencias, o
estructuras de
una pregunta o
aseveracin
El estudiante
genera, integra y
combina ideas en
un producto,
plan o propuesta
nuevos para l o
ella.
El estudiante
valora, evala
o critica en
base a
estndares y
criterios
especficos.
- predice
- asocia
- estima
- diferencia
- extiende
- resume
- describe
- interpreta
- discute
- extiende
- contrasta
- distingue
- explica
- parafrasea
- ilustra
- compara
- aplica
- demuestra
- completa
- ilustra
- muestra
- examina
- modifica
- relata
- cambia
- clasifica
- experimenta
- descubre
- usa
- computa
- resuelve
- construye
- calcula
- separa
- ordena
- explica
- conecta
- pide
- compara
- selecciona
- explica
- infiere
- arregla
- clasifica
- analiza
- categoriza
- compara
- contrasta
- separa
- combina
- integra
- reordena
- substituye
- planea
- crea
- disea
- inventa
- que pasa si?
- prepara
- generaliza
- compone
- modifica
- disea
- plantea
hiptesis
- inventa
- desarrolla
- formula
- decide
- establece
gradacin
- prueba
- mide
- recomienda
- juzga
- explica
- compara
- suma
- valora
- critica
- justifica
- discrimina
- apoya
- convence
- concluye
- selecciona
- establece
Qu le
preguntara usted
a los clientes de
un supermercado
si estuviera
haciendo una
encuesta de que
comida
consumen? (10
preguntas)
Prepare un
reporte de lo
que las
personas de su
clase comen al
desayuno
- reescribe
rangos
- predice
- argumenta
Componga una
cancin y un
baile para vender
bananos
Haga un
folleto sobre
10 hbitos
alimenticios
importantes
que puedan
llevarse a
cabo para que
todo el
colegio coma
de manera
saludable
LISTA DE EJEMPLOS: (MARCO DE REFERENCIA DE PRODUCTOS QUE PUEDEN USARSE PARA DEMOSTRAR LA
APLICACIN DEL ESQUEMA DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO)
Publicidad
Anotaciones
bibliogrficas
Galera de Arte
Bibliografa
Plano
Juego de Mesa
Cubierta de Libro
Cartelera
Juego de Cartas
MapaCollage
Coleccin Ilustrada
Debate
Ilustracin detallada
Diario
Diorama
Exhibicin
Drama
Monlogo Dramtico
Editorial
Ensayo
Experimento
Bitcora de un
Experimento
Grafica
Diseo grfico
Tarjeta de Felicitacin
Historia Ilustrada
Diario
Diagrama rotulado
Diseo a gran escala
Conferencia
Carta
Carta a un editor
Leccin
Dibujo lineal
Monografa
Exhibicin para
museo
Composicin
musical
Reporte de noticias
Panfleto
Patrn con
instrucciones
Ensayo fotogrfico
Diccionario
pictogrfico
Coleccin con
Descripcin
Tira Cmica
Programa de
Computador
Crucigrama
Fbula
Archivo de hechos
reales
Cuento de hadas
rbol genealgico
Glosario