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Collegi Sil

2014-2015

Curs

Av. Tibidabo, 26 BCN

Departament dHumanitats
FICHA DE LECTURA 2 trimestre

LAS CRNICAS DE NARNIA


El sobrino del mago
1. Divide los acontecimientos en:
Planteamiento: Dos nios a lo largo de esta historia van a ser arrojados a
otro mundo gracias a unos anillos mgicos.
All se encontrarn con bestias parlantes, una hechicera malvada que les
intentara convertir en sus esclavos, y un len llamado Aslan .
Nudo: Digory y polly son dos nios que son vecinos, Digory hacia muy
poco tiempo que se haba mudado a casa de sus tos, Digory se mud a
casa de sus tos por la enfermedad que tena su madre.
Un da los dos nios estaban jugando a recorrer todo los ticos, pero
tomaron una puerta equivocada, dentro se encontraron con el to Andrew
Persona cnica y que se crea un gran mago, el to Andrew decide engaar
a Polly la vecina de Digory a que se introdujera en el dedo unos anillos
amarillos, los cuales son mgicos y hacen desaparecer. Tal y como Polly
se introdujo el anillo amarillo desapareci al instante. Dygory tiene que
pensar cmo puede ir a rescatar a su amiga, entonces decide ponerse
otro de los anillos amarillos que haba.
Digory y Polly van a parar a un bosque que estaba completamente todo
con fosas de agua llamado (El bosque entre los mundos.) Los dos nios
descubren que cada fosa es como si fuera un portal que le conduce a un
nuevo y diferente mundo. Digory convence a su amiga de ir explorando
los diferentes portales (las fosas). Deciden introducirse en una est les
transporta a un lugar llamado Charn, era un lugar en ruinas , con un
enorme palacio , en el palacio descubren que hay varias habitaciones con
imgenes colgadas en la paredes ,en las primeras habitaciones las
imgenes son sabias pero a medida que van pasando a otras estancias
las imgenes son cada vez ms crueles . En un saln aparece una
campana la cual Digory decide tocar. Cundo toco la campana se
despert una estatua, bella y malvada ( Reina Jadis) , de repente la
ciudad comienza a derrumbarse , los nios intentar irse otra vez a su
mundo , los nios intentan deshacerse de la Reina Jadis , para poder
regresar a su mundo pero les vas a ser difcil , los nios intentan volver a
la ciudad de Charn para dejar a la reina malvada , lo intentan varias veces
pero en uno de ellos transportan con ellos al To Andrew , a un cochero y
un caballo llamado Fresn , todos van a parar a un mondo llamado Narnia
el cual an no est creado, entre las oscuridades de ese mundo empiezan
a escuchar un canto.

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Desenlace: Al final descubren que es un len llamado Aslan el cual canta,


all tambin observan a un montn de bestias parlantes.
Aslan decide convertir en reyes al cochero llamado Frank y a su mujer
llamada Helen. Antes de irse Aslan le dice a Digory que puede llevarse
una manzada de la vida para su madre que est enferma y sta sana
gracias a ella.

2. Justifica el ttulo de la novela y de cada uno de los captulos.


Se le llama las Crnicas de Narnia, porque en el final de esta novela
aparecen en un nuevo mundo llamado Narnia donde todo puede suceder.
Que los animales hablen y que se entiendan con los humano, que canten.
*1 La puerta equivocada
Cuando Digory y Polly se conocen comienzan su primera aventura, un
misterio que an no han descubierto. Ese verano era el ms frio y lluvioso
esa que tuvieron que hacer (Exploraciones caseras.) Polly explico que
hace tiempo haba descubierto que si habra una puerta le conducira a un
lugar oscuro que era como un tnel , pero no saba hasta donde llegaba
esa que los dos nios fueron a investigar y se introdujeron en una puerta
equivocada donde por mala suerte se encontraron al to Andrew, all
empez su primera aventura.
*2 Digory y su to
El to Andrew le cont que su madrina haba estado en la crcel, la
madrina le dio a Andrew una caja con algo de mucho valor dentro de ella,
pero prometi que nunca la abrira solo la quemara promesa que no
cumpli, la abri y descubri que esa caja provena de otro mundo
cuando el nuestro no exista, en esa caja solo haba un polvo seco, pero
gracias a ese polvo podio formar unos anillos mgicos que te hacen
desaparecen y te llevan a otro mundo.
*3 El bosque entre mundos
Gracias a los anillos mgicos puedes transportarte a otro nuevo lugar (El
bosque entre mundos), en este bosque hay varias fosas que si saltas te
conducirn a otro nuevo mundo. La primera fosa que saltaron llegaron a
un mundo oscuroy frio llamado la ciudad de Charn, este mundo o legar
estaba todo en ruinas, vieron un castillo y decidieron visitarlo y averiguar
que era ese castillo en ruinas y tan grande.
*4La campana y el martillo
En ese palacio cada vez que iban cambiando de habitacin iban
observando que todas las paredes estaban cubierta con fotografas cada
vez de gente ms seria y fra, en la ltima habitacin haban varias
estatuas y a un lateral una campana y un martillo cuando Digory toco esa
campana una de las estatuas revivi, era bella pero a la vez muy malvada

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all descubrieron varias cosas de esa estatua de cmo se comportaba con


la gente, parte de su personalidad.
*5La palabra deplorable
La estatua que se despert. Pareca bastante enfada y quera saber quin
le haba despertado, su nombre era (La reina Jadis) Esta intento convertir
a los dos nios Digory y Polly en sus esclavos y quera ser duea de
todos los mundos, pero eso le fue bastante difcil.
*6El principio de los problemas del to Andrew
El tio Andrew volvi al bosque, la reina Jadis volvio con ellos, porque al
estar en contacto con alguien que se transporta a otro mundo, esta
persona tambin se transporta, Los dos nios saltaron a la poza para
poder volver a casa y librarse de la reina Jadis , pero el problema es que
no se pudieron librar de la reina Jadis y fue con ellos a Londres .
*7 Lo que sucedi ante la puerta principal
Ta Letty se empez a pelear con la reina Jadis y la lanzo a una habitacin
que haba al lado. Pasaron unos minutos y la reina Jadis estaba tirada en
un carro tirado donde haba un caballo, lo cogi y lo empotro contra un
poste, la polica fue en busca y captura tras ella, pero les fue muy difcil
atraparla.
*8 La pelea junto al farol
Digory y Polly cogieron a la reina Jadis y la intentaron llevar de nuevo al
bosque entre mundos, pero no sucedi as sino que se encontraron en un
lugar en la oscuridad donde poda escuchar una msica, no vean nada y
tenan que descubrir que era ese lugar.
*9 La fundacin de Narnia
Siguieron intentando saber que era ese lugar, al final averiguaron que el
canto que escuchaban provena de un len. Un len que cantaba, todos
se quedaron impresionados, tambin vieron que las criaturas poda
hablar era como un mundo mgico llamado Narnia.
*10 Los animales como podan hablar empezaron a contar chistes. Digory
intento hablar con el len llamado Aslan para pedirle algo para cura a su
madre que estaba enferma. Los animales cuando vieron a los nios, al
cochero, l y to Andrew no saban que especie de criaturas eran, lo
desconocan, los animales fueron detrs del to Andrew y empezaron a
perseguirle.
*11Digory y su to tienen problemas
Digory hablo con Aslan para pedirle una manzana para su madre, pero lo
que pregunto Aslan es como haba entrado la bruja a Narnia, all vivieron
varias cosas, al final Aslan decide transportar a Helen a la esposa del

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cochero y preguntarles si quieren ser los reyes de Narnia y su


contestacin fue que s, lo aceptamos. Ahora Helen y el cochern son los
gobernantes de Narnia.
*12 La aventura de Fresn
Aslan le dijo a Digory que tena que buscar un fruto en un lugar alejado de
donde estaban para poder defender Narnia, Polly, Digory y fresn fueron
tras ese fruto, Fresn vivi una aventura.
*13 Un encuentro inesperado
Al da siguiente floreci un rbol de dulces comieron y siguieron por el
camino que le haba ordenado Aslan que fueran para encontrar y traer el
fruto.
*14 Se planta el rbol
Despus de plantar el rbol, nombraron a los nuevos reyes de Narnia, (El
cochero y su esposa Helen), les pusieron sus coronas pertenecientes.
Cuando creci el rbol, Aslan le regalo la fruta a Digory para poder curar a
su madre que estaba enferma.
*15 El final de esta historia y el inicio de todas las dems
Aslan dijo que nunca ms necesitaran los anillos para transportarse
porque ya le tenan a l.
Este fue el final del libro de Narnia

3. Comenta el papel del narrador. Cmo est contada la historia y qu


orden siguen los acontecimientos? Hay veces que son los propios
personajes que cuentan la historia. El orden de los acontecimientos es a
medida que van pasando las diferentes aventuras.

4. Recoge el nmero de las pginas donde se describe a 7 distintos


personajes y a partir de sus descripciones, hacer una ficha de cada uno
Personaje.
*El to Andrew
Nombre: Andrew Ketterly
Apodos: To Andrew
Edad: 58

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Tipo de criatura: Humano


Lugar de origen: Inglaterra
Descripcin fsica: Hombre mayor, delgado, nariz puntiaguda, con los
pelos desborotados
Naturaleza: Mala
Virtudes y aciertos:
Defectos y errores: Sus errores: Problemas con el alcohol, cientfico
Aficiones y gustos: No tiene ninguna aficin
Grado de importancia en los sucesos en los que participa: Personaje
secundario.
Cmo se le presenta / conoce en la novela (Se le presenta y se le
reconoce por sus acciones a lo largo del libro.)
*Polly
Nombre: Polly Plummer .
Apodos: Polly.
Edad: Nia, de once aos.
Tipo de criatura: Humana.
Lugar de origen: Vive en Londres.
Descripcin fsica: Estatura mediana, presumida, con carcter.
Naturaleza: Buena.
Virtudes y aciertos: Que no se deja convencer fcilmente, aventurera
Defectos y errores:
Aficiones y gustos:
Grado de importancia en los sucesos en los que participa: Protagonista.
Cmo se le presenta / conoce en la novela: Por sus acciones.
*Aslan
Nombre: Aslan
Apodos: No tiene
Edad:
Tipo de criatura: Bestia parlante.
Lugar de origen: No se sabe exactamente pero habita en el extraordinario
mundo Narnia
Descripcin fsica: Peludo, marrn, patas bastante grande, fuerte
Naturaleza: Buena
Virtudes y aciertos:
Defectos y errores: Puede hablar y cantar. Es sabio y compasivo,
guardian y salvador de Narnia.
Aficiones y gustos: cantar y la magia.
Grado de importancia en los sucesos en los que participa: Protagonista
Cmo se le presenta / conoce en la novela: Por su descripcin, por como
habla y por sus acciones.
*La reina Jadis
Nombre: La reina Jadis.
Apodos: Bruja blanca.
Edad:
Tipo de criatura: humana

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Lugar de origen:
Descripcin fsica: Persona malvada, muy alta, con magia.
Naturaleza: Mala
Virtudes y aciertos: Lo desconozco.
Defectos y errores: Carcter maligno.
Aficiones y gustos: Ser duea de toso los mundos y que dos nios sean
sus esclavos.
Grado de importancia en los sucesos en los que participa: Personaje
secundario.
Cmo se le presenta / conoce en la novela Por cmo habla, por sus
acciones.
* Equus ferus caballus
Nombre: Equus ferus caballus.
Apodos: Fresn.
Edad:
Tipo de criatura: Bestia parlante.
Lugar de origen: Londres cuyo dueo es el cochero.
Descripcin fsica: Cola larga y peluda, blanco como la nieve.
Naturaleza: Buena
Virtudes y aciertos:
Defectos y errores: Poder olvidarse durante un instante de su propio
dueo.
Aficiones y gustos:Correr como todos los caballos
Grado de importancia en los sucesos en los que participa Personaje
secundario.
Cmo se le presenta / conoce en la novela: Se le presenta por sus
acciones.
*EL cochero
Nombre: El cochero.
Apodos: No tiene.
Edad: 65
Tipo de criatura: Humano.
Lugar de origen: Londres
Descripcin fsica: Hombre mayor, grande, siempre lleva un sombrero.
Naturaleza: Buena
Virtudes y aciertos: De tomar la decisin de gobernar el reino de Narnia.
Defectos y errores: Lo desconozco
Aficiones y gustos: aficin por el campo con su mujer.
Grado de importancia en los sucesos en los que participa: Personaje
secundario.
Cmo se le presenta / conoce en la novela: Se le presenta Por sus
acciones.
*Letty Ketterly
Nombre: Letty ketterly.
Apodos: Ta Letty.

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Edad: 56
Tipo de criatura: Humana.
Lugar de origen: Londres.
Descripcin fsica: Fortota, ojos grandes y con gafas.
Naturaleza: Mala
Virtudes y aciertos: Que es justa y tolerante.
Defectos y errores: Persona muy dura y estricta.
Aficiones y gustos: Remendar cosas.
Grado de importancia en los sucesos en los que participa: Personaje
secundario.
Cmo se le presenta / conoce en la novela: Se le presenta por sus
acciones

Adems, con la informacin recogida puedes dibujar los personajes. Se


puede dar a elegir segn su personaje favorito: el ms interesante, el ms
temible, el ms extrao

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