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1.- INTRODUCTION.El asistente le guiar a travs del puente de todos los pasos necesarios para crear
un modelo de objetos de puente. Como se muestra en la tabla de resumen a
continuacin:
Paso 2 define la lnea de distribucin de puente, es decir, la alineacin
horizontal y vertical del puente.
Paso 3 define las propiedades bsicas.
Paso 4 define las propiedades de puente especfico.
Pasos 5 a 7 definen el objeto puente y hacer todas sus tareas asociadas
Paso 8 crea un modelo basado en objetos de la definicin del objeto puente.
Los pasos 9 a 13 definen los elementos de anlisis y los parmetros incluidos
los carriles, los vehculos, los casos de carga y elementos de salida
deseadas.
Haga clic en cualquier fila de la tabla de resumen para saltar a la etapa asociada.
Despus de hacer clic en el cuadro resumen que puede utilizar las teclas de flecha
arriba y abajo para desplazarse hacia arriba o hacia abajo un paso a la vez.
Usted puede utilizar el control Paso ubicado debajo de la tabla de resumen para
pasar a la primera etapa (<<), paso previo (<), el siguiente paso (>) o el ltimo paso
(>>). Puede escribir un nmero de paso en el control de paso y pulse la tecla para
saltar directamente a un paso Intro.
La vista de rbol de la izquierda muestra los elementos que se definen actualmente
en el modelo. Al hacer clic en un elemento en la vista de rbol muestra el paso
asociado con ese elemento.
Para cada paso en el asistente de puente (excepto el paso 1, la introduccin) un
botn aparece inmediatamente debajo de este texto. Al hacer clic en el botn se
abre el formulario asociado al paso.
En algunos casos el botn se puede desactivar. Esto ocurre cuando no se han
completado los pasos previos, tales como:
Una lnea de diseo y una seccin de la cubierta de propiedad son necesarios
antes de una definicin de objeto puente.
Se requiere una definicin de objeto puente antes de cualquier asignacin de
objetos puente se pueden hacer.
Una definicin de lnea de diseo o los objetos del marco deben existir en el
modelo antes de carriles se pueden definir.
Por Paso 7 elementos de una lista desplegable objeto puente tambin se produce
inmediatamente debajo de este texto. Esta lista se utiliza para especificar el objeto
puente en cuenta cuando las formas se introducen para las asignaciones de objetos
de puente.
2.- LAYOUT LINE.El primer paso para crear un objeto de puente es definir la lnea de diseo.
Disposicin de lneas.- son lneas de referencia utilizados para definir la alineacin
horizontal y vertical del puente y los carriles para vehculos.
Lneas de distribucin.- Se definen utilizando estaciones de distancia, cojinetes de
alineacin horizontal y calificaciones para la alineacin vertical. Lneas de
distribucin pueden ser rectos, doblados o curvados tanto horizontal como
verticalmente. Curvas horizontales son circular con espirales, si es necesario.
Curvas verticales son parablica o circular.
La opcin de inicio rpido le permite definir rpidamente una lnea de diseo. A
continuacin, puede editar la lnea de diseo que sea necesario.
Por lo menos una lnea de diseo y una seccin de la cubierta deben ser definidos
antes de que un objeto puente puede ser definido. Adems, una lnea de diseo (o
marco objetos) deben existir en el modelo antes de carriles se pueden definir.
3.- BASIC PROPERTIES
3.1.- En el programa, las propiedades del material se pueden definir en el momento
en que se necesiten, o, si se prefiere, se pueden predefinir aqu. Varias propiedades
de los materiales por defecto se definen automticamente cuando se crea un modelo
de primera.
Propiedades de los materiales se utilizan en las definiciones de propiedad de
seccin del marco (consulte el paso 3) y en las definiciones de propiedad de seccin
de cubierta (consulte el paso 4)
3.2.- En el programa, propiedades de la seccin de marco se pueden definir en el
momento en que se necesiten, o, si se prefiere, se pueden predefinir aqu.
Propiedades de la seccin del captulo se utilizan en algunas de las definiciones de
propiedad incluidas en el Paso 4, tales como:
Cap Vigas y columnas en definiciones de propiedad dobladas
Secciones viga en algunas definiciones de propiedad de seccin cubierta
Secciones de vigas continuas en algunas definiciones de propiedad de tope
Secciones Frame en algunas definiciones de propiedad diafragma
3.3.- Propiedades de enlaces son un elemento avanzado opcional en el modelador
de puente. Propiedades de vnculo se pueden utilizar en las definiciones siguientes
de propiedad (ver paso 4):
Definiciones de propiedades de contencin
Definiciones de propiedad de cojinete
Fundacin definiciones de propiedad de primavera
4.6.- Propiedades pilares especifican las condiciones de apoyo en los extremos del
puente. Propiedades pilares se utilizan en tareas de apoyo al objeto puente (consulte
el Paso 7).
La propiedad de tope permite la especificacin de la conexin entre el pilar y las
vigas como sea integral o conectado a la parte inferior de slo las vigas.
La propiedad de tope tambin permite la subestructura de tope a ser especificado
como una serie de resortes de puntos (uno para cada viga) o una viga soportada
continuamente
4.7.- Propiedades Bent especifican las propiedades de la geometra y de la seccin
de la tapa doblada y las columnas dobladas. Tambin especifican la condicin de
soporte de la base de las columnas dobladas. Propiedades Bent se utilizan en tareas
de apoyo al objeto puente (consulte el Paso 7).
La propiedad doblada permite la especificacin de la conexin entre el pilar y las
vigas como sea integral o conectado a la parte inferior de slo las vigas.
La propiedad se inclin tambin permite la especificacin de una sola lnea de apoyo
(Superestructura continua) o una lnea de apoyo doble (superestructura discontinua).
Cuando se usan lneas dobles de rodamiento, la distancia desde la ubicacin
doblada (que se especifica en la definicin del objeto puente, ver Paso 5) para cada
lnea de apoyo se incluye en la propiedad doblada.
4.8.- Definiciones carga Point definen cargas concentradas que se pueden aplicar a
la superestructura del puente utilizando asignaciones de carga punto objeto puente
(consulte el Paso 7)
4.9.- Definiciones de carga de lnea definen cargas lineales que se pueden aplicar a
la superestructura del puente utilizando asignaciones de carga de lnea objeto
puente (consulte el Paso 7)
4.10.- Definiciones de carga de la zona definir cargas superficiales que se pueden
aplicar a la superestructura del puente mediante asignaciones de carga de la zona
objeto del puente (consulte el Paso 7).
4.11.- Definiciones gradiente de temperatura definen los patrones de gradiente de
temperatura en toda la altura de la superestructura del puente para su posterior uso
en las tareas de carga la temperatura del objeto puente (consulte el Paso 7). Varias
definiciones gradiente de temperatura de cdigos especificados estn disponibles,
as como las definiciones de gradiente de temperatura usuario.
5.- BRIDGE OBJECT DEFINITIONS.La definicin de objeto puente es el componente principal de la modelador de
puente. A continuacin se incluye en la definicin del objeto del puente:
Todas las tareas mencionadas anteriormente (es decir, todo menos el primer
elemento de vieta) se abordan en el paso 7 de este asistente.
Cada vez que la definicin del objeto puente se modific el modelo vinculado debe
actualizarse (ver Paso 8) para que los cambios aparecen en el modelo basado en
objetos
6.- PARAMETRIC VARIATION DEFINITIONS.Variaciones paramtricas pueden ser utilizados para definir variaciones en la seccin
de la cubierta a lo largo de la longitud del puente.
Casi todos los parmetros utilizados en la definicin paramtrica de una seccin de
la cubierta se pueden especificar para variar. Ms de un parmetro puede variar al
mismo tiempo, si es necesario. Cada parmetro variable puede tener su propia
variacin nica.
Ejemplo utiliza de variaciones paramtricas incluir la variacin de la profundidad
puente y el espesor de las vigas y losas a lo largo de la longitud del puente. Las
variaciones pueden ser lineal, parablica o circular.
Despus se ha definido una variacin que puede ser asignado como parte de la
asignacin de la seccin de la cubierta para salvar objetos (ver paso 7).
7.- BRIDGE OBJECT ASSIGNMENTS
7.1.- Seccin cubierta asignaciones permiten una seccin cubierta propiedad (ver
paso 4) que se especifica para cada tramo. Adems, las variaciones paramtricas
(ver Paso 6) de la (Seccin de la platina) Superestructura a lo largo de la duracin
puede ser asignado
7.2.- Puntos de discretizacin usuario permiten especificar los puntos a lo largo del
perodo en el que se discretiza el objeto puente. Tambin puede especificar un
sesgo asociado con el punto de discretizacin. Los puntos de discretizacin usuario
complementan la discretizacin especificado cuando se actualiza el modelo
vinculado (ver Paso 8).
estructura del puente, por ejemplo, vigas, entre dos estaciones a lo largo del puente.
Cuando el objeto puente vinculado se actualiza (ver Paso 8), el programa rellena
automticamente el grupo con los objetos adecuados.
7.11.- Asignaciones de carga Point se aplican a la superestructura del puente. Ellos
usan las definiciones de carga punto predefinidos (consulte el paso 4).
7.12.- Asignaciones de carga de lnea se aplican a la superestructura del puente.
Ellos usan las definiciones de carga de lnea predefinidos (consulte el paso 4).
7.13.- Asignaciones de carga de la zona se aplican a la superestructura del puente.
Ellos usan las definiciones de carga rea predefinidos (consulte el paso 4).
7.14.- Asignaciones de carga de temperatura se aplican a la superestructura del
puente. Ellos pueden ser tanto los cambios de temperatura o cambios constantes
gradiente de temperatura sobre la altura de la superestructura. Temperatura
asignaciones de carga gradiente utilizan definiciones gradiente de temperatura
predefinidos (consulte el paso 4).
8.- UPDATE LINKED MODEL.El comando de actualizacin ligado modelo crea el modelo basado en objetos de la
definicin del objeto puente.
Si ya existe un modelo basado en objetos del objeto puente, ste se elimina cuando
se crea el nuevo modelo basado en objetos. El nuevo modelo basado en objetos
incluye todos los ltimos cambios a la definicin del objeto puente.
Modelos de Columna Vertebral, modelos de objetos de la zona y modelos de objetos
slidos se pueden crear cuando se actualiza el modelo. El tipo de modelo basado en
el objeto creado a partir de la definicin de objeto puente se puede cambiar en
cualquier momento.
Tenga en cuenta que el puente de actualizacin automtica Vinculado comando
Objetos en la ficha Bridge es un conmutador que permite el modelo de puente que
se actualiza automticamente por el programa cada vez que se realiza un cambio.
9.- LANE AND VEHICLE DEFINITIONS
9.1.- Los carriles se deben definir para analizar su puente para cargas vivas de
vehculos. Los carriles se utilizan en la definicin de casos de carga en movimiento
de tipo de carga y en la definicin de los patrones de carga del puente de tipo directo
que se utilizan en casos de carga de varios pasos estticos y dinmicos (consulte el
paso 12).
Los carriles se pueden definir con referencia a las lneas de diseo u objetos de
marco existentes. Normalmente, cuando se utiliza el modelador de puente, carriles
deben definirse a partir de lneas de diseo.
que usted desea para un caso de carga de carga en movimiento. Slo los resultados
especificados sern calculados y guardados por el programa.
Si especifica que la correspondencia debe ser considerado luego por cada respuesta
mximo o mnimo computarizada, tambin se reportan los correspondientes fuerza,
momento de estrs o de las cantidades que se producen al mismo tiempo que el
valor mximo o mnimo. Por ejemplo, en un objeto de marco, cuando se calcula el
momento mximo M3, si la correspondencia se especifica los valores de p, V2, V3, T
y M2 que se producen al mismo tiempo que el valor mximo M3 tambin se inform.
Incluyendo la correspondencia aumenta el tiempo de clculo del programa y la
cantidad de produccin de respuesta.