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tareas
especficas, como por ejemplo redactar un texto. Existen varios tipos de software de aplicacin, entre ellos
Hoja de clculo
Graficador
Procesador de palabras
Software de comunicacin
Generaciones
1 Generacin: Entre 1940 y 1952. Los ordenadores son de uso militar exclusivamente,
son caros, enormes, complejos, y difciles de operar. Adems necesitan salas completas
para ellos, amn de ventilacin y temperatura reguladas.
2 Generacin: Entre 1952 a 1964. Aparece el transistor, que resulta ser una revolucin
total en la electrnica. De este modo aparecen los primeros ordenadores comerciales, que
an son enormes y aunque no tan complejos, siguen resultando excesivamente caros, con
lo que su destino suele ser bancos o grandes multinacionales.
3 Generacin: Entre 1964 y 1971. Aparecen los circuitos integrados, que permiten
abaratar muchsimo los costes. Adems, los sistemas operativos y los lenguajes de
programacin se vuelven ms complejos y capaces. A pesar de todo siguen siendo
demasiado caros y grandes.
4 Generacin: Entre 1971 y 1981. Aparece el microprocesador, que, a grandes grandes,
integra gran parte de los componentes de los antiguos ordenadores en un solo chip. sto
abarata an ms los costes y reduce los tamaos. Aparecen tmidamente los primeros
ordenadores que, aunque no son personales, se dirigen al mbito de las Pymes.
5 Generacin: Desde 1981 hasta hoy. Se caracteriza por la aparicin del ordenador
personal (principal impulsor IBM), que, aunque comparativamente con el precio de los
ordenadores actuales eran realmente caros, las familias pudientes s podan permitirse
comprar uno para tenerlo en casa. Desde entonces la informtica se desaroll a un ritmo
vertiginoso hasta que, en torno al ao 2006 se ha reducido el ritmo en cuanto al aumento
de capacidades.
Historia de la Computacion
Al principio el baco fue considerado como una de las herramientas mecnicas para la
realizacin de clculos aritmticos y como uno de lo avances mas notorios del hombre
hacia la modernizacin, fue hasta que en 1642 Blaise Pascal diseo un aparato que se le
nombro La Pascalina que estaba basado en mecanismos de relojera que permita
efectuar las operaciones bsicas (Suma y Resta).
El funcionamiento principal de La Maquina de Pascal (La Pascalina) se centra en las
Ruedas o Engranes, la maquina constaba de varias Ruedas, una Representa a las
Unidades, otra a las Decenas, otra a las Centenas, la idea de esta maquina era que una de
las ruedas al dar un giro completo en este caso la de la centena ocasionaba que se
moviera un dcimo de giro la rueda de las unidades y asi sucesivamente.
En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Poda Multiplicar y Dividir, adems de las
funciones de Sumar y Restar.
William Oughtred, creo una herramienta basada en un descubrimiento matemtico
realizado 20 aos atrs, los logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es Facilitar
el Calculo de Multiplicaciones y Divisiones, reducindola a la Suma y Resta de sus
logaritmos. Basado en estos resultados, Oughtred invento La Regla de Calculo esto fue
en paralelo con la salida o descubrimiento de la Maquina de Pascal.
La persona que sent las Bases para la Computacin Moderna Fue Charles Babbage
(matematico e Ingeniero Ingles). El propuso la construccin de una maquina para que
hiciera los clculos y para no utilizar la regla de calculo, y le llamo La Maquina de
Diferencias, durante su desarrollo de la Maquina de Diferencias Tuvo Dos Ideas Que
hasta este momento Son parte de la computacin moderna y forman parte del diseo de
cualquier computadora:
1.- La maquina debe de ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas
instruccin que se encuentran en un medio externo, es decir que se pueda Programar para
que lleve acabo una tarea.
2.- La maquina debe de disponer de un medio para almacenar los datos intermedios y
finales
Pensando en estas dos ideas, diseo y le llamo La Maquina Analtica que nunca se
construyo por que la tecnologa de la poca no estaba lo suficientemente desarrollada para
llevarla acabo, Tiempo despus se realiza la construccin de la Maquina analtica.
Las Caractersticas de esta Maquina Analtica incluye una Memoria que puede almacenar
hasta 1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno, las operaciones que realizaba esta
maquina eran almacenadas en unas Tarjetas Perforadas, se estimaba que la maquina
tardaba un segundo en hacer una suma y un Minuto en una Multiplicacin.
La Maquina de Hollerith
En la dcada de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el
proceso del censo de 1890, para llevar acabo esta labor, se contrato a Herman Hollerith
(un experto en estadstica) para que diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el
levantamiento de datos y anlisis de los datos obtenidos en el censo.
Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los datos, segn un
estndar preestablecido, una vez perforadas las tarjetas estn serian tabuladas y
clasificadas por maquinas especiales.
La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith, el se vaso en el trabajo
hecho en el telar de Joseph Jacquard, Joseph ingenio un sistema donde la trama de un
diseo de una tela asi como la informacin necesaria para realizar su confeccin era
almacenada en Tarjetas Perforada, el telar realizaba el diseo leyendo la informacin
contenidas en las tarjeta.
La propuesta de Hollerith resulto ser un xito se proceso la informacin del censo de 1890
en tan solo 3 Aos en comparacin con los otros censos que en promedio se procesaban
en 8 aos.
Despus de algn tiempo Hollerith dejo la Oficina del Censo y fundo su propia compaa
que se llamo la Tabulating Machines Company, y que luego de algunos cambios se
convertira en IBM (International Business Machines Coporation).
En Resumen La Aportacin que hizo Hollerith a la Informtica fue la Introduccin de Las
Tarjetas Perforadas para el procesamiento de la informacin.
El MARK I
En 1944 Concluyo la construccin del Primer Computador Electromecnico Universal: El
MARK I. El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una multiplicacin y doce para
una divisin, era una computadora que estaba Basada en Rieles (tenia aproximadamente
3000) con 800 Kilmetros de Cable, con Dimensiones de 17 Metros de Largo, 3 metros de
alto y un metro de profundidad. Al Mark I posteriormente se le fueron haciendo mejoras
obtenindose EL MARK II, MARK III, MARK IV.
ENIAC
En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica a la cual se le llamo as por que
Funcionaba con Tubos al Vaci esta computadora era 1500 veces mas rpida que el Mark
I, as poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicacin en un segundo y permita el uso de
aplicaciones cientficas en astronoma, meteorologa, etc.
Durante el desarrollo del proyecto el Matematico Von Neumman Propuso unas Mejoras
que ayudaron a Llegar a los Modelos Actuales de Computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin en Base a Dos Dgitos (Binario)
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los datos.
Basado en el modelo de Von Neumman apareci en 1952 el computador EDVAC que
cumpla con todas las especificaciones propuesta por el matemtico.
As Von Neumman junto con Charles Babbage son considerados los Padres de la
Informtica.
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades, con la
construccin de la UNIVAC, se inicia entonces la comercializacin de las computadores y
dentro de poco IBM se consolidara como la mayor Empresa de Fabricacin de
Computadoras.
Generacin de Computadoras
En los ltimos 40 aos el desarrollo de computadoras a sufrido varios cambios, se pueden
distinguir diferentes generaciones de computadoras las cuales han sufrido demasiados
cambios tecnolgicos.
La Primera Generacin (1950-1958)
la primera generacin coincide con el inicio de la computacin comercial, las
computadoras de esta generacin se caracterizan por su limitada capacidad de memoria y
procesamiento. Ejecutaban los procesos secuencialmente : toda la informacin debera ser
almacenada en memoria antes de que el programa debera ser ejecutado y no se poda
alimentar a la computadora con otra informacin hasta que el programa actual terminara.
Como la lectura de las tarjetas era un proceso mecnico, la diferencia que exista entre la
velocidad de calculo y las velocidades de lectura de tarjetas o de impresin era
significativa. Esto ocasionaba, bajo el esquema secuencial que la unidad central de
procesamiento de la computadora permanecera inactiva la mayor parte del tiempo.
Esta situacin motivo medios alternos de almacenamiento que fueran mejores. Es
entonces cuando se inicia el desarrollo de dos medios magnticos de almacenamiento: la
cinta y el disco, en esta generacin empiezan a desarrollarse los primeros lenguajes de
programacin.
La Segunda Generacin (1958-1964)
La segunda generacin se inicia cuando aparece las primeras computadoras con
No hay grandes novedades despus de 1997, ya que los cambios estuvieron basados en
los cada vez ms veloces procesadores.
SOFTWARE
Que tipos de software hay y como se clasifican?
Podemos encontrar distintos tipos de software, hay desde una clasificacin
bsica hasta una avanzada, por el momento veremos la bsica para no entrar
demasiado en el tema e ir a lo que queremos.
Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interaccin
con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un
conjunto de programas que administran los recursos del hardware y
proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una
computadora, sin el no podra funcionar, como ejemplo tenemos a Windows,
Linux, Mac OS X.
Se clasifica en:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnstico
Servidores
Utilidades
Software de Programacin: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a
un programador desarrollar sus propios programas informticos haciendo uso
de sus conocimientos lgicos y lenguajes de programacin.
Algunos ejemplos:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software mdico