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LUCHA LIBRE
LUCHA FEMENINA
LUCHA GRECORROMANA
LUCHA PLAYA
PRLOGO
La lucha, como todos los deportes, se rige bajo una serie de reglas que constituyen las Reglas del
Juego, las cuales definen su prctica, cuyo objetivo es llevar al oponente a la posicin de tocado o
ganarle por puntos.
La lucha grecorromana y la lucha libre difieren bsicamente en lo siguiente:
En la lucha grecorromana est estrictamente prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura,
aplicar zancadillas o utilizar las piernas de manera activa contra el oponente para la ejecucin de
cualquier accin.
En los estilos de lucha libre y lucha femenina, sin embargo, se permite agarrar las piernas, aplicar
zancadillas y usar activamente las piernas para ejecutar cualquier accin. La lucha femenina sigue las
reglas de la lucha libre, aunque prohibiendo toda variante de Doble Nelson.
La lucha de playa, el pancracio, la lucha de cinturn y las luchas tradicionales son sujeto de
reglamentos especficos.
Con frecuencia modificado, y siempre sujeto a modificaciones adicionales, las reglas de lucha aqu
dispuestas deben ser conocidas y aceptadas por todos los luchadores, entrenadores, jueces-rbitros y
delegados (team leaders). El reglamento exhorta a todo aquel que practica la lucha a un combate total
y universal, con total honestidad y juego limpio para el disfrute de los espectadores.
TABLA DE CONTENIDOS
PRINCIPIOS GENERALES........................................................................................ 5
ARTCULO 1 OBJETO ............................................................................................... 5
ARTCULO 2 INTERPRETACIN.................................................................................. 5
ARTCULO 3 APLICACIN ......................................................................................... 5
CAPTULO 1 ELEMENTOS BSICOS6
ARTCULO 4 EL TAPIZ..6
ARTCULO 5 LA VESTIMENTA DE LOS LUCHADORES7
ARTCULO 6 LICENCIA DEL COMPETIDOR8
ARTCULO 7 CATEGORAS DE EDAD Y PESO. COMPETICIONES..8
CAPTULO 2 COMPETICIN Y PROGRAMAS..12
ARTCULO 8 MTODO DE COMPETICIN...12
ARTCULO 9 PROGRAMA DE COMPETICIN..14
ARTCULO 10 CEREMONIA PROTOCOLARIA..14
CAPTULO 3 DESARROLLO DE UNA COMPETICIN15
ARTCULO 11 EL PESAJE...15
ARTCULO 12 EL SORTEO.15
ARTCULO 13 LISTA DE SALIDA.16
ARTCULO 14 EMPAREJAMIENTO..16
ARTCULO 15 ELIMINACIN DE LA COMPETICIN.16
CAPTULO 4 EL CUERPO ARBITRAL.18
ARTCULO 16 COMPOSICIN.18
ARTCULO 17 FUNCIONES COLECTIVAS18
ARTCULO 18 VESTIMENTA DEL CUERPO ARBITRAL19
ARTCULO 19 EL RBITRO.19
ARTCULO 20 EL JUEZ...21
ARTCULO 21 EL JEFE DE TAPIZ.......21
ARTCULO 22 EL JURADO DE APELACIN O CONTROLADOR22
ARTCULO 23 SANCIONES CONTRA EL CUERPO ARBITRAL...23
CAPITULO 5 EL COMBATE24
ARTCULO 24 DURACIN DE UN COMBATE24
ARTCULO 25 LA LLAMADA24
ARTCULO 26 PRESENTACIN DE LOS LUCHADORES...24
ARTCULO 27 COMIENZO..25
ARTCULO 28 INTERRUPCIN DE UN COMBATE.25
ARTCULO 29 FIN DEL COMBATE...25
ARTCULO 30 INTERRUPCIN Y CONTINUACIN DE UN COMBATE26
ARTCULO 31 TIPOS DE VICTORIAS...26
ARTCULO 32 EL ENTRENADOR.27
ARTCULO 33 LA RECLAMACIN O CHALLENGE...28
ARTCULO 34 CLASIFICACIN POR EQUIPOS EN COMPETICIONES INDIVIDUALES.29
ARTCULO 35 SISTEMA DE CLASIFICACIN EN COMPETICIONES POR EQUIPOS29
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PRINCIPIOS GENERALES
ARTICULO 1.- OBJETO
Establecidas de acuerdo con el artculo de los Estatutos Nacionales, el Reglamento Financiero, el
Reglamento Disciplinario , del Reglamento sobre la Organizacin de Competiciones Nacionales y todos los
reglamentos especficos.
Las Reglas Nacionales de Lucha tienen por objeto, principalmente:
- Definir y precisar las condiciones prcticas y tcnicas en las cuales deben desarrollarse los combates.
- Fijar el valor de las acciones y tcnicas de lucha.
- Enumerar las situaciones y las prohibiciones.
- Fijar las funciones tcnicas del equipo arbitral.
- Determinar las condiciones de clasificacin, penalizacin y eliminacin de competidores, etc...
Las Reglas Nacionales enunciadas a continuacin constituyen el marco en el que se ha de manifestar el
deporte de la lucha en sus diferentes estilos, y son susceptibles de modificacin a la luz de las pruebas
efectuadas y en funcin de una constante bsqueda para su mayor eficacia. Los puntos particulares de la
lucha femenina se encuentran en el anexo. Las luchas tradicionales requieren reglamentos propios segn
sus modalidades.
ARTICULO 2.- INTERPRETACION
En caso de desacuerdo sobre la interpretacin de las disposiciones de cualquiera de los artculos del
presente reglamento el Departamento Tcnico de la FELODA, es el nico capacitado para precisar la
significacin exacta, siendo el texto espaol el nico vlido.
ARTICULO 3.- CAMPO DE APLICACION
El presente reglamento es de obligada aplicacin en los Campeonatos de Espaa y en todos los
encuentros organizados bajo el control de la FELODA.
Tambin en los torneos nacionales podr aplicarse un sistema de competicin diferente al previsto en las
reglas, con la condicin de haber obtenido el acuerdo de la FELODA y de todos las Comunidades
participantes.
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CAPITULO 1
ESTRUCTURAS MATERIALES
ARTICULO 4.- EL TAPIZ
Un tapiz del tipo homologado por la FELODA, de 9 metros de dimetro rodeado de una guarnicin del
mismo grosor y de 1,50m. de anchura es obligatorio en todas las pruebas siguientes: campeonatos de
Espaa, Autonmicos y en todas las competiciones que estn bajo la tutela de la FELODA.
En el interior del crculo de 9m. de dimetro, y a lo largo de su circunferencia, deber trazarse una lnea de
color rojo de 1m. de anchura, que ser asimismo parte integrante de la superficie de combate.
Para designar los diferentes partes del tapiz, se emplear la terminologa siguiente:
-
En caso de mala visibilidad, el tapiz debe ser subido sobre una plataforma en la que la altura no deber
exceder de 1,10m. los postes y las cuerdas estn prohibidos.
Si el tapiz est instalado sobre un pdium y el margen de proteccin (guarnicin y espacio libre alrededor
del tapiz) no alcanza los 2 metros, los lados del pdium debern ser recubiertos de paneles inclinados a 45
grados. La guarnicin de proteccin deber ser, en cualquier caso, de otro color que el tapiz.
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El suelo cerca del tapiz deber estar cubierto por un revestimiento suave, sujeto cuidadosamente.
Para evitar cualquier infeccin, la superficie del tapiz debe ser lavada y desinfectada antes de cada sesin
de lucha. Las hebillas de la lona deben estar protegidas. En el caso de utilizarse tapices que presenten una
superficie lisa, uniforme y no rugosa (con lona incorporada), las mismas medidas de higiene sern
aplicadas.
En el medio del tapiz debe trazarse un crculo de un metro de dimetro interior, rodeado de una banda de
10 cm. de ancho. El color de la corona as definida y del trazado que delimita la zona de combate debe ser
de color rojo. Una lnea roja de 8 cm., de color rojo, debe marcar el dimetro de la corona.
Adems, las esquinas opuestas del tapiz sern marcadas con los colores de los luchadores, rojo y azul.
Por ltimo, conviene que la instalacin del tapiz se haga de forma que haya un amplio espacio libre
alrededor del mismo, para que la competicin se pueda desarrollar con normalidad.
ARTCULO 5.- LA VESTIMENTA
Al comienzo de cada jornada, los competidores debern presentarse afeitados o con una barba de varios
meses.
a) El maillot de lucha
Los luchadores deben presentarse al borde del tapiz, vistiendo un maillot de una sola pieza del color que
les haya sido otorgado (rojo o azul). Sobre la base de estos colores, el dibujo del maillot es libre.
La mezcla de color rojo y azul est prohibida.
-
Durante los Campeonatos de Espaa y dems competiciones autonmicas, los luchadores pueden llevar
en el muslo o en la espalda el nombre de un patrocinador ("sponsor"). Los luchadores pueden llevar en la
espalda o en el chndal los nombres de sus patrocinadores.
Est prohibido aadir nada a este atuendo, salvo en el caso de interrupcin del combate (por lesin u otra
causa), interrupcin durante la cual el luchador puede cubrirse con un ropaje deportivo.
c) Protege orejas.
Podr utilizarse aquel protege orejas que sea homologada por la FELODA y que no lleve ningn elemento
metlico al igual que coquilla.
El rbitro podr obligar a la utilizacin de un protege orejas a aquellos luchadores que tengan los cabellos
demasiado largos.
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d) Calzado
Los luchadores deben llevar botas de lucha, rodeando el tobillo, cualquier pieza metlica o que pueda
araar est prohibido. Hay que prestar atencin especial a los cordones cuyas puntas, si son metlicas o
rgidas, debern ser cortadas, o estar envueltas con un protector o esparadrapo.
Los luchadores estn obligados a no desplazarse en otra parte que no sea el tapiz con sus zapatos de
lucha.
Prohibiciones
Est prohibido igualmente:
- Usar el emblema o la abreviatura de otro pas o Autonomas.
- Llevar vendajes en las muecas, brazos o tobillos, salvo en el caso de lesin y bajo prescripcin
mdica.
- Presentarse en estado de sudacin al inicio del combate y al inicio cada periodo.
- Embadurnarse el cuerpo con materia grasa o pegajosa.
- Llevar cualquier objeto susceptible de herir al adversario como anillos, pulseras, etc...
- Para las luchadoras, usar sujetadores con aros metlicos.
Cada luchador debe estar en condiciones de cumplir las disposiciones del primer prrafo del presente
artculo y estar en posesin de dos maillots uno rojo y otro azul, as como de un pauelo de tela.
En el pesaje, el rbitro debe comprobar que cada competidor cumple los requisitos de este artculo. El
luchador debe ser advertido en el pesaje que si su aspecto no es correcto, no se le permitir iniciar la
competicin.
Si un luchador se presenta al tapiz con una indumentaria que el rbitro considere no correcta, ste tolerar
un mximo de un minuto para su cambio. Pasado este minuto el luchador perder el combate por
abandono.
ARTICULO 6.- LICENCIA DE COMPETIDOR
Todo luchador, Escolar, Cadete, Jnior o Snior, que tome parte en los Campeonatos Nacionales, torneos
Autonmicos o, cualquier otro bajo la tutela de la FELODA, debe de estar en posesin de la licencia
federativa del ao en curso tramitada por la FELODA y de la cartilla de competidor.
El competidor deber presentar su licencia y cartilla en el momento del pesaje para una posterior
verificacin por parte de un delegado oficial de la FELODA, que la devolver lo ms brevemente posible al
delegado de equipo de dicho competidor.
Una cartilla no ser vlida a menos que lleve el sello de la FELODA del ao en curso. La licencia deber
renovarse cada ao y solo ser vlida para el ao en curso.
Cada Federacin Autnoma debe certificar anualmente la cobertura mdica de sus deportistas.
ARTICULO 7. - CATEGORIAS DE EDAD Y PESO. COMPETICIONES
a) Categoras de edad.
Las categoras de edad son las siguientes:
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ESCOLARES
CADETES
JUNIORS
SENIORS
VETERANOS
Los luchadores de categora jnior que hagan 18 aos en el ao en curso podrn luchar en la categora
snior, previa presentacin de un certificado paterno si an no ha cumplido los 18. Aquellos luchadores
que tengan 17 aos en el ao en curso no sern, en ningn caso, autorizados para competir en la
categora snior.
La edad ser controlada en todos los campeonatos y competiciones en el momento de la inscripcin
definitiva.
Para hacer esto, el responsable de cada delegacin deber entregar al delegado tcnico de la FEL:
-
b) Categoras de peso
Las categoras de peso son las siguientes:
CATEGORIAS DE PESO PARA LIBRE OLIMPICA MASCULINA Y GRECORROMANA
ESCOLAR
29-32 kg
35 kg
38 kg
42 kg
47 kg
53 kg
59 kg
66 kg
73 kg
73-85 kg
CADETE
JUNIOR
39-42 kg
46-50 kg
46 kg
55 kg
50 kg
60 kg
54 kg
66 kg
58 kg
74 kg
63 kg
84 kg
69 kg
96 kg
76 kg
96-120 kg
85 kg
85-100 kg
SENIOR
FS
50-57 kg
61 kg
65 kg
70 kg
74 kg
86 kg
97 kg
125 kg
SENIOR
GR
59 kg
66 kg
71 kg
75 kg
80 kg
85 kg
98 kg
130 kg
CADETE
36-38 kg
40 kg
43 kg
46 kg
49 kg
52 kg
56 kg
60 kg
65 kg
65-70 kg
JUNIOR
40-44 kg
48 kg
51 kg
55 kg
59 kg
63 kg
67 kg
67-72 kg
SENIOR
48 kg
53 kg
55 kg
58 kg
60 kg
63 kg
69 kg
75 kg
Para las competiciones FILA tales come los Campeonatos del mundo, de Europa, Copa del mundo,
Golden Grand Prix y dems torneos internacionales FILA se aadirn las categoras de peso de 61kg y
70kg para la lucha libre, 71kg y 80kg para lucha grecorromana y 55kg y 60kg para la lucha femenina.
La categora de 70 kg en escolar femenino se ha incluido a nivel nacional.
Cada participante, al que se supone por voluntad propia y bajo su propia responsabilidad, no puede
participar en una competicin, ms que en una sola categora y modalidad, la que corresponda a su peso
corporal en el momento del pesaje oficial. (Excepto en la categora escolar en la que los luchadores
pueden competir en Grecorromana y en Libre Olmpica)
Sin embargo, para las categoras del grupo Snior, los luchadores pueden optar por la categora inmediata
superior a la que estuvieran inscritos a excepcin de los pesos mximos, categora en la que el luchador
deber pesar ms de 97kg en lucha libre, 98kg en grecorromana y 69kg para femenina.
a) Competiciones
Las competiciones nacionales en lo que se refiere a categoras de edad son las siguientes:
Escolares:
13-14-15 aos
Campeonatos de Espaa
Cadetes:
15-16-17 aos
Campeonatos de Espaa.
Torneos Nacionales.
Torneos Internacionales.
Campeonato de Europa.
Campeonatos del Mundo
Jnior:
17-18-19-20 aos
Campeonatos de Espaa
Torneos Nacionales.
Torneos Internacionales.
Campeonato de Europa.
Campeonato del Mundo.
10
Snior:
20 en adelante
Campeonatos de Espaa.
Torneos Nacionales
Torneos Internacionales.
Campeonato de Europa.
Juegos del Mediterrneo. (Cada 4 aos)
Campeonato del Mundo. (Cada ao excepto el ao olmpico)
Juegos Olmpicos. (Cada 4 aos)
Veteranos:
35 y mayores
Competiciones Nacionales.
Las competiciones anteriormente mencionadas se celebrarn de acuerdo con las reglas de la FELODA
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CAPITULO 2
COMPETICIONES Y PROGRAMAS
ARTCULO 8.- METODO DE COMPETICION
Todas las competiciones de lucha se desarrollarn de acuerdo con el sistema de eliminacin
directa, con repesca para los luchadores derrotados por los finalistas que se disputarn las plazas
primera y segunda... Para aplicar el sistema de eliminacin directa, deber haber un nmero ideal
de luchadores, estos son 4, 8, 16, 32, 64etc. Si en una categora no existe este nmero ideal de
luchadores, debern disputarse los combates de calificacin. La bsqueda del nmero ideal se
efectuar al principio de la competicin, y los combates se cogen empezando por el final de la tabla
Para la realizacin de los emparejamientos en la categora Snior se tendr en cuenta los dos
cabezas de serie que se establecern con la relacin de inscritos en cada peso. Se cogern los
dos primeros clasificados en el ranking del ao anterior, estableciendo el cabeza de serie Nr.1
el primer clasificado y el cabeza de serie Nr.2 el segundo clasificado. La clasificacin ser por
nombre y especialidad, no se tendr en cuenta el peso que aparece en el ranking. El cabeza
de serie Nr.1 el primero del cuadro superior y el cabeza de serie Nr.2 el primero del cuadro
inferior, ordenndose el resto de luchadores en funcin del nmero de sorteo de menor a
mayor.
Primero se colocaran en el cuadro los deportistas de la federacin que mas deportistas presente
en el peso, estos sern colocados en el cuadro por el orden de sorteo obtenido en el pesaje y
ocupando los puestos del cuadro evitando los primeros encuentros entre ellos. Seguidamente se
colocaran en el cuadro las federaciones en orden segn el nmero de inscritos, ocupando
sucesivamente los nmeros libres del cuadro. En el caso de que 2 federaciones tengan el mismo
nmero de inscritos en un peso, se designara por sorteo que federacin se coloca primero en el
cuadro. El resto de deportistas sern sorteados y colocados en el cuadro en funcin del nmero
de sorteo designado.
En las categoras Escolar, Cadete y Jnior, los emparejamientos se harn en el orden anterior
pero sin cabezas de serie.
Los combates de repesca empiezan con los luchadores que perdieron el primer combate
(incluidos los combates que buscan el nmero ideal) contra cualquiera de los dos finalistas
subiendo hasta los perdedores en semifinales, en lnea directa. Los ganadores de los dos
ltimos combates de repesca recibirn cada uno una medalla de bronce.
Cada categora empieza y termina en un da. El pesaje de cada categora tendr lugar el da
antes del comienzo de la competicin de dicha categora.
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Si en una categora de peso hay 5 o menos luchadores se aplicar el sistema de torneo nrdico
(todos contra todos)
Criterios de clasificacin:
Con motivo de la introduccin de la eliminacin directa, los luchadores sern clasificados de la manera
siguiente:
-
Los derrotados en las dos finales por la medalla de bronce se clasificarn en quinto lugar ex aequo.
Para clasificar los luchadores a partir de la sptima plaza los puntos de clasificacin determinaran
su plaza. En caso de igualdad de clasificacin, ellos sern clasificados analizando sucesivamente
los siguientes criterios:
a.
b.
c.
d.
Si los luchadores no pueden ser desempatados con los criterios anteriores, ellos sern clasificados
en el mismo puesto.
Los luchadores que participen en la repesca sern igualmente clasificados en funcin de los puntos
de clasificacin recibidos durante toda la competicin, incluidos los combates por la repesca.
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Si un luchador ha ganado todos sus combates, este ser el primer clasificado, aun teniendo menos
puntos de clasificacin que otro luchador.
En el caso de igualdad de puntos de clasificacin entre dos luchadores, el combate entre ellos
determinar al vencedor. El luchador que ha ganado se clasificar delante de su adversario.
En caso de igualdad entre varios luchadores el criterio a seguir para clasificarles ser el siguiente, se
comenzara a clasificar del ltimo hacia delante en funcin de:
1.
2.
3.
4.
2. Plata.
3. Bronce
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3 Bronce.
CAPITULO 3
El sorteo debe ser pblico. A fin de evitar cualquier falseamiento, las fichas numeradas correspondientes al
nmero de luchadores que han pasado el control mdico debern ser depositadas en una urna, saco u
objeto similar.
El luchador que haya sido pesado, en el momento de dejar la bscula, sacar l mismo una ficha con un
nmero, mediante el cual ser emparejado.
Este nmero ha de apuntarse inmediatamente en el cuadro situado a la vista del pblico as como en la
lista de salida y de pesaje.
Los rbitros presentes en el pesaje sern los responsables de coordinar el pesaje, de escribir los nmeros
del sorteo asignadas a cada luchador y de firmar las hojas de pesaje, las cuales sern muestra y objeto en
caso de protesta.
IMPORTANTE:
En el caso en que, con ocasin del sorteo, el responsable del pesaje y del sorteo constatara un error de
procedimiento reglamentario, antes mencionado, el sorteo de esta categora seria anulado, se proceder a
un nuevo sorteo de dicha categora con el acuerdo del jefe de competicin.
ARTICULO 13.- LISTA DE SALIDA
Si uno o varios luchadores no se presentan o son demasiados los pesados en el pesaje, al final del pesaje,
los luchadores son restablecidos en orden exacto de clasificacin, yendo del nmero ms pequeo al
nmero ms elevado.
ARTICULO 14.- EMPAREJAMIENTO
Los luchadores sern emparejados en el orden de los nmeros sacados en el sorteo, excepto:
Los cabezas de serie que sern colocados los primeros de los cuadros 1 y 2
Las Federaciones Autonmicas que inscriban a ms de un deportista por categora de peso, se les
repartir en los cuadros 1 y 2 para que no se enfrenten en el primer encuentro.
Deber establecerse un documento fijando el protocolo y el horario de las pruebas y proporcionar todas
las precisiones tiles sobre el desarrollo de la competicin.
Los emparejamientos de cada ronda, as como sus resultados, se registran sobre una lista a la atencin de
los luchadores y tcnicos que han de poder consultarla en cualquier momento.
ARTCULO 15.- ELIMINACION DE LA COMPETICION
-
El luchador que ha tenido una derrota, es eliminado y clasificado en funcin de los puntos de
clasificacin marcados, a excepcin de los luchadores que han sido derrotados por los dos finalistas,
los cuales participarn en la repesca por la clasificacin de la 3 a la 5 posicin.
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El luchador que no se presente sobre el tapiz ante su adversario en el momento de la llamada oficial,
ser eliminado y descalificado, a no ser que presente con anterioridad al combate el correspondiente
parte mdico y que haya informado a la oficina de competicin. Su adversario ganar el combate.
Un luchador que cometa una falta manifiesta contra el "fair-play y el espritu y concepto de la FELODA
en la lucha total y universal, en situacin de trampa manifiesta, de falta grave o de brutalidad ser
descalificado de la competicin y eliminado de la competicin con el acuerdo del cuerpo arbitral. En
este caso, no ser clasificado.
Si dos luchadores son descalificados por brutalidad en el mismo combate, sern eliminados y no
clasificados, y el emparejamiento siguiente no ser modificado, el luchador que se debera enfrentar al
ganador de este combate en la siguiente ronda, ser el ganador.
Si esta descalificacin perturba el ranking y las finales, los participantes siguientes sern incluidos en
los combates de final o para establecer la clasificacin.
Si los dos primeros son descalificados, habr que realizar un combate entre las dos medallas de
bronce para determinar la primera y segunda plaza, el resto de luchadores remontaran en la
clasificacin, siendo terceros los dos quintos anteriores.
Aquel luchador que sea descalificado de una competicin perder el combate en cuestin y todos los
combates que le pudieran quedar hasta el final de la competicin. Automticamente ser clasificado el
ltimo de su categora de peso sin ranking.
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CAPITULO 4
EL CUERPO DE ARBITRAJE
ARTCULO 16.- COMPOSICION
En todas las competiciones, el equipo arbitral para cada combate est formado por:
-
1 jefe de tapiz
1 rbitro
1 juez
Es decir, tres oficiales cuyas modalidades de calificacin o de designacin son fijadas por el Reglamento
del Colegio Nacional de rbitros.
En todos los Campeonatos bajo la tutela de la FELODA ser designado un controlador de tapiz que
realizar las funciones especificadas en el artculo El controlador.
Est terminantemente prohibido cambiar un miembro del equipo arbitral en el transcurso de un combate,
salvo en caso de indisposicin grave constatado por el mdico oficial.
El equipo arbitral no puede en ningn caso estar formado por dos oficiales de la misma autonoma (salvo
necesidades excepcionales).
Adems, est terminantemente prohibido a un miembro de un equipo arbitral ejercer sus funciones durante
los combates disputados por luchadores de su misma autonoma (salvo necesidades excepcionales).
El cuerpo de arbitraje est formado solamente del rbitro, del Juez y del Jefe de tapiz. Deben tomarse
todas las decisiones por mayora de 2 contra 1 o unnime. El cuerpo arbitral no tiene el derecho de
observar el vdeo para tomar sus decisiones (excepto en la reclamacin).
Jurado de apelacin
El Jurado de Apelaciones es un jurado de expertos de arbitraje encargado de velar por el cumplimiento
estricto de las reglas en los Campeonatos de Espaa.
ARTCULO 17- FUNCIONES COLECTIVAS
a) El equipo arbitral asegura todas las funciones previstas por las reglas de las competiciones de lucha y
por las disposiciones particulares eventualmente fijadas por la organizacin para algunas de ellas.
b) Su deber consiste en seguir cada combate con la mayor atencin y juzgar las acciones de forma que,
el resultado que figure sobre la plantilla del juez refleje exactamente la fisonoma del combate.
c) El jefe de tapiz, el rbitro y el juez aprecian las presas de forma individual con el fin de emitir una
decisin definitiva comn. El rbitro y el juez deben colaborar bajo la direccin del jefe de tapiz que
coordina las labores del cuerpo de arbitraje.
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d) Es tarea del cuerpo de arbitraje asumir todas las funciones de arbitraje y de juicio, atribuir los puntos y
aplicar las sanciones previstas por las reglas.
e) La planilla del juez y del jefe de tapiz sirve para puntuar todas las presas efectuadas por los dos
luchadores. Los puntos, las advertencias (0) deben inscribirse con la mayor precisin en el orden
correspondiente a las diferentes fases del combate. Las planillas deben ir firmadas, respectivamente,
por el juez y el jefe del tapiz.
f) Si un combate no termina con un "tocado", la decisin deber ser tomada por el jefe de tapiz, que
tendr que basarse sobre la apreciacin de todas las acciones de cada uno de los adversarios,
anotados minuciosamente, sobre la planilla del juez y la del jefe de tapiz.
g) Todos los puntos del juez deben, desde su adjudicacin, ponerse en conocimiento del pblico, por
medio de paletas, dispositivos luminosos o por otros dispositivos adecuados.
h) Para la direccin de los combates y segn sus respectivas funciones, los miembros del cuerpo de
arbitraje deben expresarse en trminos del vocabulario bsico de la FEL, pero les est prohibido
hablar con alguien durante el combate, salvo entre ellos, por supuesto, a fin de realizar correctamente
las funciones encomendadas.
i) En el caso que una reclamacin sea realizada por el entrenador y confirmada por el luchador, el
Jurado de Apelacin visualizar el video y anunciar su decisin sin consultar al cuerpo arbitral.
ARTCULO 18.- LA VESTIMENTA DE LOS ARBITROS
El cuerpo arbitral: rbitros, jueces, jefes de tapices y controladores debern estar uniformados de la
siguiente manera cuando ejerciten sus funciones:
- Chaqueta azul marina clsica con el logo de la FILA o de la FELODA
- Pantalones grises (sin dobladillo) con cinturn negro.
- Camisa de manga larga y corta color azul claro.
- Corbata amarilla con el logo de la FILA o FELODA
- Calcetines negros.
- Zapatillas deportivas negras.
De igual manera, no pueden llevar el nombre de ningn sponsor, aunque el nmero en su espalda podr
incluir el nombre del sponsor de FILA o FELODA.
ARTICULO 19.- EL ARBITRO
a) El rbitro es responsable, en el tapiz, del buen desarrollo del combate, que debe dirigir segn las
reglas.
b) Debe hacerse respetar por los participantes y ejercer sobre ellos plena autoridad, a fin de que
obedezcan inmediatamente sus rdenes e instrucciones, al igual que debe dirigir el combate sin tolerar
ninguna intervencin exterior irregular e inoportuna.
c) Trabaja en estrecha colaboracin con el juez. Debe dirigir su inters hacia la direccin del combate
guardndose de intervenir de manera irreflexiva o intempestiva. Su silbido comienza, interrumpe y
termina el combate.
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d) El rbitro ordena la vuelta de los luchadores al tapiz, en el caso de que hubieran salido, o la
continuacin del combate, de pie o en tierra, encima o debajo, con la aprobacin del juez o en su
defecto la del jefe de tapiz.
e) El rbitro est obligado a llevar sobre el brazo izquierdo un manguito de color rojo y sobre el brazo
derecho un manguito de color azul. Indica con los dedos los puntos correspondientes al valor de una
tcnica despus de su ejecucin (si es vlido, si ha sido efectuado dentro de los lmites del tapiz, si un
luchador ha estado en "puesta en peligro", etc...), ya sea levantando el brazo derecho si es el luchador
vestido de azul el que obtiene los puntos, o bien levantando el brazo izquierdo si es el luchador vestido
de rojo el que los ha merecido.
f)
-
i)
El rbitro est capacitado para pedir sanciones por infraccin a las reglas, o por brutalidad.
j)
El rbitro, por intervencin del jefe del tapiz, debe interrumpir el periodo y proclamar la victoria por
superioridad tcnica. En esta situacin el rbitro deber esperar el desarrollo completo de la accin,
ataque y contraataque.
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El juez debe adems firmar la planilla en el momento de recibirla y al final del combate, no dejar de
anotar, claramente, el resultado del mismo, tachando de manera clara el nombre del vencido.
g) Las decisiones del juez y del rbitro son vlidas y ejecutorias, sin intervencin del jefe de tapiz, si son
idnticas, exceptuando la proclamacin de la victoria por superioridad tcnica, para la cual el aviso del
jefe de tapiz es obligatorio.
h) La planilla de puntuacin del juez ha de apuntar exactamente el tiempo con el cual se ha terminado el
combate, en el caso de victoria por tocado, superioridad tcnica, abandono u otra.
i)
A fin de facilitarle la mejor visin del combate, principalmente en casos de posicin delicada, el juez
est autorizado a desplazarse, pero nicamente a lo largo del lado del tapiz en que se encuentra.
j)
La advertencia por abandono del tapiz, tcnica ilegal, no luchar despus de haber sido amonestado o
brutalidad sern sealadas con una "O" en la columna del luchador que comete la falta.
d) En caso de desacuerdo entre el juez y el rbitro, tiene por misin decidir para determinar los
resultados, el nmero de puntos y los tocados.
e) En ningn caso, puede ser el primero en dar su opinin, debe esperar a que opine el juez y el rbitro.
No tiene derecho a influir en la decisin.
f)
g) El jefe de tapiz puede decidir interrumpir el combate in caso de un grave error echo por los rbitros.
h) En caso de infraccin flagrante tiene derecho a interrumpir el combate y preguntar las razones que han
motivado las decisiones del rbitro y del juez. Despus de la consulta con el juez y el rbitro, podr con
la mayora de votos (dos votos contra uno) rectificar inmediatamente la decisin.
i)
Durante un combate, cuando el entrenador cree que hay un fallo del arbitraje y reclama la visin del
video, el jefe de tapiz espera el momento en que la lucha est en punto muerto y se detiene el
combate. Visionara la secuencia en cuestin utilizando el vdeo de forma simultnea con el rbitro,
el juez de tapiz y el jurado de apelacin. Si el Jurado de Apelacin considera que la decisin del
cuerpo arbitral es correcta, se asegurar de que ningn otro reto se pida durante el combate por el
entrenador que ha reclamado.
Despus de ver la secuencia una nica vez, el Jurado de Apelacin ofrecer su puntuacin Si la
decisin del Jurado de Apelacin es unnime, su decisin ser considerada como final y no podr
ser refutada. Si no fuese unnime, el video volver a ser visualizado.
El controlador no podr en ningn caso intervenir en la direccin del combate y estar asesorado
por un jurado (Jurado de Apelacin).
22
Cuando un luchador pide una Reclamacin, el controlador con el jurado examinarn la accin
controvertida al mismo tiempo que el cuerpo de arbitraje. Si el cuerpo arbitral o los controladores
cometen un grave error, sern sancionados por la Mesa de la FELODA, pero ningn otro recurso o
protesta ser admisible.
ARTCULO 23.- SANCIONES CONTRA EL EQUIPO ARBITRAL
La comisin de la FELODA. que constituye el jurado, despus de consultar con los delegados de las
competiciones podr tomar las siguientes medidas disciplinarias hacia el o los miembros del cuerpo de
arbitraje que han fallado tcnicamente:
23
CAPITULO 5
EL COMBATE
ARTCULO 24.- DURACION DE LOS COMBATES
Para todas las competiciones los paneles de cronometraje, debern ir contando en sentido creciente de 0 a
3 minutos. Una luz del color del luchador indicara el vencedor de cada periodo.
La duracin de los combates est fijada de la siguiente manera:
Para Escolares y Cadetes:
2 perodos de 2 minutos
2 perodos de 3 minutos.
El vencedor ser aquel luchador que acumule ms puntos entre los dos perodos. Una diferencia igual
o mayor de 8 puntos en grecorromana y 10 puntos en lucha libre o femenina dan lugar a una victoria
por superioridad.
El tocado detiene automticamente el combate sin importar en el periodo que se produce.
En la lucha libre masculina y femenina, La duracin de un perodo es de 3 minutos. Si se diera el caso
de llegar al minuto 2:00 con 0-0 en el marcador, el rbitro deber parar el combate y designar al
luchador ms pasivo.
En la lucha grecorromana, la duracin del periodo es de 3 minutos En el caso que un combate finalice
con 0-0, aquel luchador designado como ms activo se llevar la victoria.
ARTICULO 25.- LLAMADA
Los luchadores son invitados en voz alta y clara a presentarse sobre el tapiz. Un luchador no podr ser
llamado a disputar de nuevo el combate si no ha gozado de 20 minutos para recuperarse desde el final del
combate precedente.
Sin embargo, un tiempo de tolerancia, le es concedido a todo luchador, de la forma siguiente:
- Debern realizarse tres llamadas a los luchadores, con 30 segundos de intervalo. Si, despus de la
tercera llamada el luchador no se presenta, est eliminado y descalificado de la competicin.
- Su adversario habr ganado el combate por abandono.
- Estas llamadas se hacen en espaol.
ARTCULO 26.- PRESENTACION DE LOS LUCHADORES
El ceremonial siguiente debe ser aplicado para cada categora:
Todos los luchadores sern presentados al pblico con mencin de los luchadores que harn los combates
de clasificacin, al principio de la competicin de cada categora de peso.
24
La misma ceremonia ser aplicada al principio de cada ronda. En las finales se dir al pblico el
palmars de los campeones antes de cada combate.
ARTCULO 27.- COMIENZO
Respondiendo a sus llamamientos respectivos, cada adversario, antes del combate, debe colocarse en
una esquina del tapiz, en el lugar que le corresponde y que es aqul marcado con el mismo color que el
del maillot que le ha sido atribuido.
El rbitro en medio del tapiz, sobre el crculo central, llama a su lado a los dos luchadores, les da la mano,
examina su vestimenta, comprueba que no estn embadurnados con alguna materia grasa o pegajosa,
que no estn en estado de sudacin, que sus manos estn desnudas, que sus uas estn cortadas y que
lleven pauelo de tela.
Los luchadores se saludan, se dan la mano y, a una orden del rbitro (silbido), comienza el combate.
ARTCULO 28.- INTERRUPCION DEL COMBATE
a) Si un luchador se encuentra en la obligacin de interrumpir el combate por heridas o como
consecuencia de cualquier otro incidente aceptable y ajeno a su voluntad, el rbitro deber interrumpir
la lucha. En el momento de la interrupcin del combate y en los descansos l o los luchadores deben
ponerse de pie en el rincn que les ha sido asignado. Pueden ponerse una prenda sobre los hombros
y recibir los consejos de su entrenador.
b) Si el combate no puede continuar por razones mdicas, la decisin ser tomada por el mdico
responsable de la competicin que informar al entrenador del luchador en cuestin y al jefe de tapiz
que ordenar parar el combate.
c) En ningn caso, un luchador puede tomar la iniciativa de interrumpir el combate adoptando por s
mismo la decisin de luchar de pie o por tierra ni de enviar a su adversario desde el borde hasta el
centro del tapiz.
d) Si un luchador interrumpe el combate por una lesin voluntaria a su adversario, el luchador que ha
cometido la falta ser descalificado y el luchador lesionado declarado vencedor.
e) Si un luchador para el combate, sin que exista sangre o lesin visible, 1 punto ser otorgado a su
oponente.
ARTCULO 29.- FIN DEL COMBATE
El final del combate tiene lugar por constatacin de un tocado, por descalificacin de uno de los
luchadores, por lesin, por superioridad tcnica o bien por haber conseguido ms puntos al en el cmputo
de los dos perodos.
Cuando algn luchador alcanza una diferencia de 8 puntos en grecorromana o 10 puntos en lucha libre o
femenina, gana el combate por superioridad tcnica. El rbitro deber esperar al final de la accin: ataque,
contraataque o tocado antes de parar el combate.
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Si el rbitro no ha odo el sonido del gong, el jefe de tapiz debe intervenir y hacer parar el combate
lanzando sobre el tapiz para llamar la atencin del rbitro, un objeto de espuma plstica destinado a este
efecto.
El final de cada periodo es anunciado por el sonido del gong y la pitada del rbitro.
Toda tcnica iniciada antes del sonido del gong ser vlida.
Una vez terminado el combate, el rbitro se sita en el centro del tapiz, frente a la mesa oficial, los
luchadores se dan la mano, se colocan uno a cada lado del rbitro y esperan la decisin.
Les est prohibido bajarse los tirantes del maillot antes de abandonar la sala de competicin.
En cuanto el fallo ha sido emitido y pronunciado, los luchadores dan la mano al rbitro.
El luchador debe a continuacin, dar la mano al entrenador de su adversario. En caso de que no se
respeten las disposiciones sealadas, el luchador en falta debe ser sancionado en virtud del reglamento
disciplinario.
ARTCULO 30.- INTERRUPCION Y CONTINUACION DEL COMBATE
Regla generales
Cuando la lucha sea parada en posicin de pie o en tierra, sta recomenzar de pie en el centro del tapiz.
El combate ha de ser interrumpido y reanudado en el centro del tapiz, igualmente de pie, en los casos
siguientes:
a) Si un pie pisa en la superficie de proteccin, sin contacto con la zona de roja de pasividad.
b) Si los luchadores en tcnica penetran en la zona sin ejecutar la tcnica con tres o cuatro pies y
permanecen all.
c) En todos los casos que el luchador salga a la zona de proteccin.
La lucha recomenzar obligatoriamente en el suelo despus de cualquier accin ilegal ocurrida en la lucha
en tierra, tales como huida de presa, huida de tapiz o en caso de falta o lesin del luchador atacado.
Si la accin ilegal ocurre en la lucha de pie, el combate ser reanudado de pie.
Si el luchador atacado en tierra impide mediante una falta la accin de su oponente, ste ser penalizado
con una amonestacin y 1 o 2 puntos para su oponente y la lucha recomenzar en suelo.
Cuando el entrenador pida la revisin del video, el jefe de tapiz deber interrumpir el combate una vez que
la accin est finalizada y haya vuelto a una posicin neutra.
ARTCULO 31.- CLASE DE VICTORIAS
Un combate puede ser ganado de la siguiente manera:
a)
b)
c)
d)
Por "tocado".
Por lesin, abandono o forfait, descalificacin del adversario.
Por superioridad tcnica.
Por puntos (ganando por ms de 1 punto en el cmputo global de los 2 perodos)
26
Con el fin de no penalizar al luchador atacante, en el caso de acabar el combate con igualdad de puntos
gracias a una tcnica de 1-1 por haber rodado el luchador atacante sobre sus hombros en la ejecucin de
la tcnica, la victoria se atribuir al luchador atacante.
Aquel luchador que reciba tres amonestaciones a lo largo del combate ser descalificado.
Las advertencias debern ser declaradas de manera unnime por el equipo arbitral. Una reclamacin o
challenge por una advertencia no ser aceptada, si sta fue declarada de manera unnime por el equipo
arbitral.
ARTCULO 32.- EL ENTRENADOR
Durante el combate, el entrenador puede quedarse, al pie del pdium a una distancia de 2 metros como
mnimo del borde del tapiz.
El entrenador deber estar en la esquina uniformado con ropa deportiva.
Excepto en los casos de cuidados impartidos a su luchador por el mdico y a los que l puede asistir, al
entrenador le est terminantemente prohibido influenciar las decisiones o insultar al juez o al rbitro, tiene
derecho a hablar solamente con su luchador.
El entrenador podr dar solamente agua a su luchador durante la pausa del combate. Cualquier otra
bebida est prohibida. Igualmente estar prohibido escupir el agua sobre el tapiz.
En caso de no respetar estas prohibiciones, el rbitro est obligado a pedir al jefe de tapiz que presente al
entrenador una tarjeta amarilla (aviso) y si no hace caso, el jefe de tapiz presentar una tarjeta roja
(eliminacin).
El jefe de tapiz puede igualmente sacar la tarjeta amarilla o la tarjeta roja.
A partir de este momento, de acuerdo con el jefe de tapiz, el entrenador ser eliminado de la competicin y
no podr cumplir su obligacin. Los luchadores del equipo en cuestin tendrn, no obstante, derecho a otro
entrenador.
La Federacin Autnoma del entrenador eliminado ser penalizada segn las disposiciones del reglamento
disciplinario de la Federacin Espaola.
27
Segn el artculo 28, prrafo f, el entrenador ser el encargado de solicitar la revisin del vdeo
tirando al tapiz un cubo de espuma del color del maillot de su luchador.
El entrenador podr estar presente en la visin del video para indicar el momento exacto en el que
aparece en el video la imagen correspondiente a la reclamacin, no podr opinar ni hablar con los
rbitros en relacin a la puntuacin.
ARTCULO 33.- LA RECLAMACION o CHALLENGE
La reclamacin es la accin mediante la cual se permite al entrenador, en nombre del luchador, parar el
combate y pedir al cuerpo arbitral la revisin del vdeo en caso de un desacuerdo con la puntuacin.
Esta posibilidad slo se ofrece en las competiciones en las que el control de vdeo est formalmente
establecido por la FILA, FELODA y el Comit Organizador.
El entrenador debe solicitar la reclamacin, tirando sobre el tapiz un cubo de esponja de color,
colocado en su esquina para tal efecto, inmediatamente despus de que el cuerpo arbitral haya
otorgado los puntos a la situacin controvertida. Si el luchador no est de acuerdo con la decisin del
entrenador, se devolver la esponja al entrenador y el combate continuar.
Si por algn motivo tcnico no se pudiera visualizar correctamente la accin en cuestin, se mantendr
como vlida la decisin inicial del cuerpo arbitral.
Puntos especficos
Cada luchador tiene derecho a una (1) reclamacin por combate. Si despus de revisar el vdeo el
Jurado de Apelacin modifica la decisin del cuerpo arbitral, entonces la reclamacin puede ser
utilizada de nuevo durante el combate. Si el Jurado de Apelacin confirma la decisin, el luchador
pierde el reto y su oponente recibir un (1) punto tcnico.
El jefe de tapiz parar el combate para examinar el vdeo tan pronto como la accin en el tapiz haya
sido complemente ejecutada y se haya vuelto a una posicin neutra.
Ninguna reclamacin puede ser solicitada en el caso pasividad o de un tocado, entendiendo que el
tocado haya sido ya confirmado y declarado por el jefe de tapiz.
Ninguna reclamacin puede ser solicitada despus del final del tiempo reglamentario, excepto si los
puntos se han aadido al marcador despus que sonara el silbato del rbitro. El entrenador tendr 5
segundos para reclamar a partir del momento en que el marcador sea actualizado.
El entrenador que solicite la reclamacin debe hacerlo desde su silla, sin pisar el tapiz o acercarse a la
juez o la mesa del jefe de tapiz.
Despus de haber examinado el vdeo una sola vez. El Jurado de Apelacin podr intervenir y corregir
la decisin. Una decisin unnime del Jurado de Apelacin ser definitiva.
28
En el caso de falta de unanimidad en el Jurado de Apelacin, una segunda revisin del video ser
efectuada. Despus, la opinin mayoritaria del Jurado de Apelacin y cuerpo arbitral prevalecer.
No ser posible solicitar una "contra reclamacin" una vez que la decisin final se ha hecho por el
cuerpo arbitral y el Jurado de Apelacin.
ARTICULO 34.- CLASIFICACION POR EQUIPOS EN EL MOMENTO DE LAS COMPETICIONES
INDIVIDUALES
La clasificacin por equipos, est determinada por el puesto de los 10 primeros luchadores clasificados en
la competicin.
PLAZA
1
2
3
3
5
PUNTOS
10
9
8
8
6
PLAZA
5
7
8
9
10
PUNTOS
6
4
3
2
1
La aplicacin de esta tabla ser invariable sea cual sea el nmero de luchadores por categora.
Si ocurriera la situacin que de entre los 10 primeros clasificados se encontrarn varios luchadores de una
misma autonoma, club o equipo, solamente sern sumados al total de su respectivo equipo los puntos de
aquel luchador que haya tenido mejor clasificacin dentro de esa categora.
En caso de igualdad de clasificacin de algunos equipos, el equipo clasificado primero ser aquel que
tenga ms primeras plazas, segundas, etc.....
ARTCULO 35.- SISTEMA DE CLASIFICACIN EN LAS COMPETICIONES POR EQUIPOS
Principio general
En principio, una competicin por equipos se desarrollar segn las categoras de peso oficiales de la
FILA, es decir, 8 categoras.
Est permitido que los equipos cambien de luchadores en cada encuentro, siempre y cuando
stos se hayan pesado previamente.
Si un encuentro se desarrolla en ida y vuelta en un da, habr que proclamar un vencedor al final del
encuentro de ida y otro al final del encuentro de vuelta. La victoria obtenida por un luchador en un
combate reporta 1 punto a su equipo, independientemente de la manera que la que haya obtenido
dicha victoria.
29
Los dos equipos restantes sern clasificados de acuerdo con el resultado de su encuentro directo.
30
En el caso de empate entre equipos, el vencedor ser determinado siguiendo sucesivamente los
siguientes criterios:
-
31
CAPITULO 6
NOTA: Si en la ejecucin de una tcnica de gran amplitud, el luchador atacante toca el mismo el tapiz con
los dos hombros, recibir los puntos (2, 4 5 puntos) y su adversario 1 puntos, como
consecuencia del tocado instantneo en la ejecucin de la tcnica.
ARTICULO 40.- VALOR ATRIBUIDO A LAS ACCIONES Y LAS TECNICAS
1 punto:
-
Al luchador que realice una tcnica correcta de pie o en el suelo y proyecte a su oponente al suelo con
un mnimo de tres puntos de contacto con el suelo sin llegar a pasar detrs de l.
Al luchador que bloquea o hace pasar a su adversario sobre uno o dos brazos extendidos, con la
espalda hacia el tapiz.
Al luchador cuya tcnica es impedida de forma irregular por su adversario pero que a pesar de todo
logre ejecutar la tcnica.
Al luchador atacante cuyo adversario huye del tapiz, huye de una tcnica, rehye el contacto, realiza
una accin ilegal o actos de brutalidad.
Al luchador cuyo adversario introduzca un pie dentro de la superficie de proteccin (solamente en la
lucha en pie).
Todas las paradas de combate por lesin sin hemorragia o sin una lesin visible son penalizadas con
un punto para el adversario.
En una reclamacin, cuando despus de la revisin del vdeo se confirmen los puntos iniciales, el
luchador que reclama pierde un punto.
Al adversario, si un luchador despus de haber sido declarado pasivo en la lucha libre o femenina no
logra puntuar durante los 30 segundos del perodo de actividad.
En la lucha ordenada en el suelo, al luchador que refute el contacto correcto despus de haber sido ya
advertido verbalmente una vez.
Al luchador que defiende, si el luchador atacante rueda sobre sus hombros o realiza un auto-touch o
tocado instantneo en la ejecucin de la accin.
2 puntos:
-
Al luchador que lleva a su adversario al suelo pasando detrs de l y, en esta posicin, lo mantiene y
controla (3 puntos de contacto: 2 brazos y una rodilla o 2 rodillas y un brazo o la cabeza).
Al luchador, que estando en el suelo sobrepasa, mantiene y controla a su adversario pasando detrs
de l.
Al luchador que efecta una tcnica correcta en la lucha en el suelo y que pone a su adversario en una
posicin de puesta en peligro o de tocado inmediato.
Al luchador atacante cuyo adversario rueda sobre sus espaldas.
Al luchador atacante cuyo adversario escapndose de la presa, huye hacia fuera del tapiz en posicin
de peligro.
Al luchador atacante cuyo adversario comete una accin ilegal que impida la ejecucin de la tcnica
empezada o un tocado.
Al luchador que llegue a bloquear a su adversario de espaldas al suelo, despus de haber intentado
ste una accin en la posicin de pie.
Al luchador en lucha libre o femenina que ejecuta una tcnica de gran amplitud y que no lleva a su
oponente a una posicin directa e inmediata de peligro.
34
4 puntos:
-
Al luchador que efectuando una tcnica de pie pone a su adversario en peligro por proyeccin directa
con una pequea amplitud.
Para cualquier tcnica efectuada en "arranque del suelo" con pequea amplitud incluso si el luchador
atacante se encuentra con una o dos rodillas en el suelo, siempre que el atacado llegue
inmediatamente a la posicin de peligro.
Al luchador que ejecuta una tcnica de gran amplitud y que no pone a su adversario en posicin de
puesta en peligro directa e inmediata (costado)en la lucha grecorromana.
NOTA: Si en la ejecucin de una tcnica, el luchador atacado sigue en contacto con el tapiz con una
mano, pero cae inmediatamente en "puesta en peligro", el luchador atacante recibir igualmente4
puntos.
5 puntos (slo para la lucha grecorromana):
Son considerados como presas de 5 puntos:
-
Aquellas tcnicas ejecutadas en posicin de pie, con gran amplitud, que ponen al luchador atacado en
posicin de puesta en peligro directa e inmediata.
La accin ejecutada por un luchador en el suelo mediante la cual arranca a su adversario del suelo y
ejecuta una presa de gran amplitud y proyecta a este ltimo en una posicin de puesta en peligro
directa e inmediata.
Una blanca.
5 rojas, de las cuales, 4 numeradas: 1, 2, 4, 5 para indicar los puntos, y una no marcada destinada los
avisos y a llamar la atencin sobre el luchador en cuestin.
5 azules, de las cuales 4 estn numeradas como las rojas y 1 no numerada.
Las paletas de 5 puntos no sern utilizadas en la lucha libre o femenina.
Han de estar colocadas al alcance de la mano de los interesados. El juez no puede en ningn caso
abstenerse de votar y debe emitir su voto de manera clara y que no d lugar a dudas.
En caso de desacuerdo, la decisin ser tomada por el jefe de tapiz. Esta decisin que ha de resolver la
divergencia de opiniones contradictorias del juez y del rbitro, obliga en cualquier caso al jefe de tapiz a
pronunciarse por una u otra de las estimaciones formuladas.
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Si el combate dura hasta el final del tiempo reglamentario, la planilla del jefe de tapiz ser tomada en
consideracin a la hora de designar el vencedor. El marcador deber estar conforme a la planilla del jefe
de tapiz. Si entre la planilla del juez y la del jefe del tapiz hubiera una diferencia de uno o varios puntos,
solamente ser tomada en cuenta la planilla del jefe de tapiz. El jefe de tapiz har conocer su posicin
nicamente cuando el rbitro y el juez expresen una opinin diferente.
Si entre la planilla de puntuacin del juez y la del jefe de tapiz existe una diferencia en los puntos, ser
tenida en cuenta nicamente la planilla del jefe de tapiz.
ARTCULO 42.- CUADRO DE DECISIONES
Atribucin de puntos o advertencias.
En funcin de cada situacin, el juez y el rbitro atribuirn los puntos, las advertencias y los avisos por
pasividad como se indica aqu debajo, en cada una de las hiptesis adelantadas, dan el resultado
siguiente:
(R= luchador ROJO - A= luchador AZUL - 0= cero puntos).
Posicin del oficial:
Arbitro
Juez
Jefe de
Tapiz
-----------------
Resultado
Oficial
1.R.
2.A.
3.R.
5.R.
1.R.
2.A.
3.R.
5.R.
1.R.
2.A.
3.R.
5.R.
rbitros
Juez
0
1.R.
1.R.
Jefe de
Tapiz
0
1.R.
2.R.
Resultado
Oficial
0
1.R.
2.R.
1.R.
1.A.
2.R.
2.A.
3.R.
1.R.
0
2.R.
3.A.
2.A.
2.R.
3.A.
2.A.
2.R.
3.A.
Observaciones
En estos ejemplos al estar de
acuerdo el juez y el rbitro el
jefe de tapiz no interviene.
Observaciones
En estos ejemplos, el juez y el
rbitro estn en desacuerdo en
cuanto a la atribucin de puntos. El
jefe
de tapiz interviene y se
aplica el principio de mayora.
En caso de infraccin flagrante a las reglas, el jefe de tapiz deber aplicar segn lo establecido en el
artculo 21 del presente reglamento.
36
CAPITULO 7
Para que un tocado al borde del tapiz sea vlido, es preciso que los hombros del luchador estn
completamente dentro de la zona roja, la cabeza no debe tocar la superficie de proteccin.
El tocado en la superficie de proteccin no es vlido.
Si el luchador se pone sobre sus dos hombros como consecuencia de su propia irregularidad o de su
propia accin prohibida, el tocado ser vlido.
El tocado constatado por el rbitro o el juez es vlido, si el jefe de tapiz expresa su conformidad. Si el
rbitro no seala el tocado y ste es vlido, podr ser proclamado con el acuerdo del juez y del jefe de
tapiz.
En consecuencia, para que pueda ser apreciado y reconocido un tocado debe producirse con claridad, es
decir, que los dos hombros del luchador en cuestin deben estar pegados simultneamente durante el
breve espacio de tiempo sealado en el primer prrafo, incluso en la tcnica de "cintura hacia atrs"
ejecutada en souplesse. En cualquier caso, el rbitro no golpear el tapiz, concediendo el "tocado" hasta
no haber obtenido la aprobacin del jefe de tapiz; a continuacin har sonar el silbato para dar por
terminado el combate.
No ser posible pedir una reclamacin en caso de tocado, entendindose que el tocado debe ser validado
por el jefe de tapiz siguiendo la decisin del juez o del rbitro.
ARTICULO 45.- SUPERIORIDAD TECNICA
Aparte del tocado, el abandono o la descalificacin, el combate ha de ser interrumpido antes del final del
tiempo reglamentario cuando:
El periodo no podr ser interrumpido para atribuir la victoria por superioridad tcnica antes del final
completo de la accin (ataque o contraataque inmediato) (ver artculo 29).
El jefe de tapiz seala al rbitro cuando es constatada la diferencia de 8 10 puntos. Despus de consultar
con el cuerpo de arbitraje el rbitro proclama al vencedor del combate.
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CAPITULO 8
LUCHA NEGATIVA
ARTICULO 46- LUCHA EN EL SUELO DURANTE EL COMBATE
Si uno de los luchadores es llevado al suelo en el transcurso del combate, la lucha continuar en el suelo y
el luchador que est debajo podr contrarrestar los esfuerzos de su adversario y ponerse de pie o ejecutar
todas las contra-tcnicas que l quiera.
Si un luchador lleva a su adversario al suelo pero debido a una buena defensa del luchador atacado no
puede realizar ninguna accin, el rbitro, despus de un perodo razonable, interrumpir el combate y har
continuar la lucha de pie.
Est prohibido que el luchador de arriba pare la pelea saltando sobre su adversario. Si ocurriera, el rbitro
deber amonestar verbalmente al luchador la primera vez. La segunda vez, con una amonestacin 0 y 1
punto para su oponente. La lucha se recomenzar de pie.
El luchador que est encima no tiene derecho a interrumpir la lucha ni solicitar ponerse de pie.
39
Todas las tcnicas y acciones iniciadas en el rea central de lucha terminada en esta zona, son vlidas
incluidas: posicin de peligro, contraataque y "tocado".
Toda tcnica o contraataque iniciado de pie sobre la superficie central del tapiz (fuera de la zona roja) es
vlido, sea cual sea el lugar en el que termine (zona de lucha, zona roja o superficie de proteccin).
Sin embargo, si se llega hasta la superficie de proteccin, el combate debe ser detenido y los luchadores
devueltos al punto central de pie, en este caso los puntos se adjudican segn el valor de la tcnica
efectuada.
El tocado en la superficie de proteccin, no es vlido, el combate debe interrumpirse y los luchadores sern
llevados al centro, de pie.
En el caso en que el luchador atacante que efecta la tcnica llega en posicin de auto-tocado en la
superficie de proteccin, el combate ser interrumpido y su adversario recibe 2 puntos. El combate se
reanuda en el centro, en posicin de pie.
En la ejecucin de tcnicas y acciones iniciadas y cuyo desarrollo haya comenzado en la superficie central
de la lucha, los luchadores pueden pasar a la zona roja con tres o cuatro pies y en el desarrollo de sus
movimientos pueden ejecutar acciones y tcnicas en todas las direcciones, a condicin de no interrumpir
su ejecucin (empujn, bloqueo, tirn, basculacin).
Una accin o tcnica no debe iniciarse de pie en la zona roja ms que bajo la condicin expresa de que los
luchadores no hayan introducido ms que dos pies. En este caso concreto, el rbitro conceder un tiempo
limitado, para ver si se produce el desarrollo de la tcnica.
Si los luchadores detienen su accin en la zona roja y permanecen quietos o se introducen 2, 3 4 pies,
pero sin accin, el rbitro interrumpir el combate y mandar a los luchadores al punto central, la lucha se
reinicia en la posicin de pie.
En todos los casos, en posicin de pie, un pie del luchador atacante en la zona de proteccin del tapiz, es
decir, fuera de la zona roja, provocar la interrupcin obligatoria del combate y se aplicaran las reglas.
Cuando el luchador atacado pasa con un pie a la superficie de proteccin, pero el luchador atacante
ejecuta la tcnica en continuidad al movimiento, la tcnica es vlida. Si el atacante no ejecuta ninguna
tcnica, el rbitro har interrumpir el combate y aplicara las reglas.
En el momento en que un luchador pone un pie en la zona roja, el rbitro deber pronunciar en voz alta la
palabra "ZONA". Al or esta observacin, los luchadores debern voluntariamente, esforzarse por volver al
centro del tapiz, sin interrumpir por este motivo la accin de la lucha emprendida.
En la lucha en suelo, toda accin, tcnica o contra-ataque a partir de o bien dentro de la zona roja es
vlida, incluso si ha sido finalizada en la superficie de proteccin.
Para todas las acciones iniciadas en el suelo en la zona roja y ejecutada a la superficie de proteccin,
el rbitro y el juez atribuirn los puntos, pero el combate ser interrumpido y reanudaran la lucha en el
centro del tapiz de pie.
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41
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CAPITULO 9
Todos los puntos por amonestacin sern considerados como puntos tcnicos.
Por el contrario la accin que consiste en portar voluntariamente fuera del tapiz a su adversario, ser
penalizado con 1 amonestacin al luchador que ha cargado fuera y 1 punto a su oponente.
La posicin en lucha en pie, que consiste en mantener voluntariamente la distancia con su adversario o
rompe voluntariamente el contacto, deber ser penalizado con 1 amonestacin y 1 punto para el
adversario por huida de presa.
Si un luchador atacado, impide a su adversario desarrollar su tcnica por una accin ilegal, ser
amonestado O y su adversario recibir 2 puntos.
Si la tcnica ha empezado siendo vlida y se vuelve irregular, hay que valorarla hasta el momento en que
empez la irregularidad, despus pararlo y hacer continuar la lucha de pie despus de haber advertido
amistosamente al luchador. Si el luchador ataca una siguiente vez de manera irregular el rbitro parar el
combate, dar una amonestacin (0) y 1 punto para su adversario.
En cualquier caso, si hay cabezazos voluntarios u otras brusquedades, el luchador en falta puede ser
inmediatamente eliminado del combate con la unanimidad del equipo arbitral o descalificado de la
competicin y situado en ltima posicin con la mencin de eliminado por brutalidad.
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CAPITULO 10
LA PROTESTA
ARTICULO 55.- PROTESTA
Ninguna protesta ser aceptada al final de un combate. Solamente el resultado obtenido en el tapiz ser
vlido.
En el caso que el Colegio Nacional de Jueces rbitros de la FELODA advierta un abuso de poder por parte
del jefe de tapiz y controlador con el fin de modificar el resultado de un combate, podr ser examinado el
video y llevado a cabo la correspondiente sancin al responsable de dicho acto.
Bajo ninguna circunstancia el resultado de un combate podr ser modificado.
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CAPITULO 11
MEDICO
ARTCULO 56.- SERVICIO MDICO
Tal y como precisa el reglamento que define la licencia internacional de competidor, tres das antes de
la salida para los Campeonatos, Copas y Juegos, todos los luchadores debern someterse en sus
pases a un examen mdico que les autorice a participar.
El organizador de las competiciones est obligado a disponer de un servicio mdico encargado del
control mdico antes del pesaje y de la supervisin mdica durante los combates.
El servicio mdico debe funcionar durante todas las pruebas y acta bajo la autoridad del mdico
responsable de la FELODA.
Antes del pesaje de los competidores, los mdicos procedern a examinar a los atletas y a constatar su
estado de salud. Si consideran que un competidor no est en buen estado de salud o que presenta un
estado peligroso para l mismo o para sus adversarios, se le prohibir participar en las pruebas.
Durante todas las pruebas, el servicio mdico debe estar preparado para intervenir en caso de
accidente en cualquier momento y para decidir sobre si un luchador puede continuar el combate o no.
Los mdicos de los equipos participantes tienen plenas competencias para intervenir en los cuidados
dispensados a sus luchadores lesionados, pero nicamente el entrenador o un dirigente del equipo
puede estar presente en los cuidados dispensados por el mdico.
En ningn caso la FELODA ser responsable por una lesin, inhabilitacin o muerte de un luchador.
ARTCULO 57.- INTERVENCIONES DEL SERVICIO MDICO
El responsable mdico de la FELODA tiene el derecho y el deber de interrumpir en cualquier momento
un combate por medio del jefe de tapiz, cuando considere que existe un peligro para alguno de los
competidores. Asimismo, puede detener inmediatamente un combate y declarar a uno de los
luchadores no apto para continuar.
El luchador no debe nunca abandonar el tapiz, salvo en caso de lesin grave que requiera su
evacuacin inmediata. En caso de lesin de un luchador, el rbitro deber reclamar inmediatamente la
intervencin del doctor y, si no se trata de una lesin visible o con sangre, reclamar al juez o al jefe de
tapiz la sancin pertinente.
Si un luchador sufre una lesin visible o con sangre, el mdico dispondr de un tiempo necesario para
curar al lesionado y ser l quien decidir si el luchador puede continuar el combate o no, sin lmite de
tiempo.
Despus de haber sido tratado, la lucha se reiniciar en la posicin en la que la lucha fue interrumpida.
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En caso de discrepancias de tipo mdico, el mdico del equipo del luchador en cuestin tiene derecho
a intervenir en los eventuales cuidados o a expresar su opinin sobre una intervencin o decisin del
servicio mdico. nicamente el mdico delegado de la Comisin Mdica de la FELODA puede exigir al
cuerpo arbitral que detenga el combate.
En las competiciones en las que no hay mdico oficial, el rbitro puede suspender el combate durante
como mximo dos minutos por combate. El cuerpo arbitral tiene competencias para decidir si existe
simulacin o no y debe aplicar el procedimiento previsto en los prrafos anteriores.
Esta interrupcin se puede conceder una o varias veces y es vlida para ambos luchadores.
El cronometrador del tapiz debe anunciar el paso de cada 30 segundos. Diez segundos antes del final
de los dos minutos, el rbitro debe invitar a los dos luchadores a retomar el combate en el centro del
tapiz.
En las competiciones internacionales en las que la Comisin Mdica de la FILA no est representada,
la decisin de interrumpir el combate la tomar el delegado de la FILA o el rbitro delegado de la FILA
despus de consultarlo con el mdico de la competicin y el mdico del equipo del luchador lesionado.
En cualquier caso, el mdico que deba decidir si prohbe a un luchador continuar el combate deber
ser de una nacionalidad diferente a la del luchador en cuestin y no estar interesado en su categora de
peso (ver Reglamento Sanitario).
El luchador que detenga el combate de repente por una lesin sin sangre pierde automticamente 1
punto que ser atribuido a su adversario.
ARTCULO 58 DOPAJE
Segn las disposiciones de los estatutos federales y con el fin de luchar contra una eventual prctica
del dopaje, formalmente prohibida, la FELODA se reserva el derecho, en todas las competiciones
controladas por ella, de someter a los luchadores a exmenes o tests.
Esta disposicin es obligatoria en los Campeonatos Continentales y del Mundo en virtud de las reglas
de la FILA, y en los Juegos Olmpicos y Juegos Continentales en virtud de las reglas del COI.
Los competidores o los rbitros no podrn en ningn caso oponerse a este control bajo pena de
eliminacin inmediata y de la aplicacin de las sanciones previstas en caso de dopaje.
La Comisin Mdica de la FELODA decidir el momento, el nmero o la frecuencia de estos exmenes
de control, que se aplicarn utilizando todos los medios que considere apropiados.
Se efectuarn las extracciones de sangre pertinentes bajo el control del mdico acreditado por la
FELODA y por el Consejo Superior de Deportes, en presencia de un dirigente del luchador requerido
para someterse al examen.
En caso de que la extraccin no se efectuara en las condiciones mencionadas anteriormente, los
resultados obtenidos de este modo se considerarn nulos (ver el Reglamento Dopaje).
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La realizacin y las consecuencias financieras de los controles antidopaje corrern a cargo del pas
organizador y de Federaciones Nacionales.
La FILA, adherida a la convencin de lucha contra el dopaje firmada con el COI y aplicada por la
Agencia Mundial de Lucha contra el Dopaje (WADA), podr aplicar todos los reglamentos,
procedimientos y sanciones de dicha Agencia.
El rgano jurdico de apelacin en caso de una sancin por dopaje decidida por el Comit Ejecutivo de
la FILA contra un luchador es la Corte de Arbitraje Deportivo (CAD) con sede en Lausana (Suiza).
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CAPITULO 12
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CAPITULO 13
LUCHA PLAYA
REGLAMENTO DE LA LUCHA PLAYA HOMBRES Y MUJERES
LA LUCHA DE PLAYA. REGLAMENTO PARA HOMBRES Y MUJERES
Categoras de edad
- de 10 a 15 aos - de 16 a 20 aos - de 21 aos en adelante -
cadetes
jniors
seniors
Categoras de peso
- Una categora ligera (hombres 85 Kg., mujeres 70 Kg.)
- Una categora pesada (hombres + 85 Kg., mujeres + 70 Kg.)
Tipos de competicin
- Torneos o campeonatos abiertos a todo el mundo sin necesidad de afiliacin o licencia.
- Torneos o campeonatos reservados para aquellos que estn afiliados a la Federacin Nacional.
Vestimenta de competicin
- Baador para los hombres sin ningn otro accesorio.
- Traje de bao o bikini para las mujeres sin ningn otro accesorio.
Superficie de competicin
En arena, dentro de un crculo de 6m de dimetro.
Duracin de los combates
Un periodo de tres (3) minutos como mximo.
Sistema de competicin
La competicin funciona con el sistema de eliminacin directa. Aquellos que pierdan las semifinales
obtendrn ambos el 3er puesto.
Identificacin de los hombres y mujeres luchadores
Tras haber sido distribuidos por categoras, cada luchador recibir una cinta numerada
de 1 a (diferente nmero segn la categora) para que se la coloque en el tobillo. Tras cada combate
el perdedor entregar la cinta al rbitro.
Arbitraje
Habr una persona encargada que actuar como rbitro y sus decisiones no podrn ser cuestionadas.
Tipos de victorias
La lucha de playa se prctica slo en posicin de pie. Se puede conseguir la victoria de las siguientes
maneras:
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VOCABULARIO BASE
1. SALUT (SALUDO)
Los luchadores deben saludarse.
2. START (COMIENZO)
Invitacin a los luchadores parados en las esquinas del tapiz, que se dirijan al centro para ser
controlados y estrecharles las manos.
3. CONTACT (CONTACTO)
El rbitro pide al luchador que coloque sus dos manos en la espalda de su adversario que se
encuentra abajo, en tierra. Los luchadores en posicin de pie deben hacer contacto cuerpo a
cuerpo.
4. OPEN (ABRIR)
El luchador debe modificar su posicin y adoptar tcticas de lucha ms abierta.
5. DAWAI (LUCHA)
El rbitro invita a los luchadores a una lucha ms activa.
6. ATTENTION (ATENCION)
El rbitro pone en aviso al luchador pasivo antes de solicitar amonestacin por rehuir la
posicin correcta en tierra.
7. ACTION (ACCION)
El luchador debe ejecutar la tcnica que ha iniciado.
8. HEAD UP (CABEZA ARRIBA)
El luchador debe levantar su cabeza.
Esta orden es dada por el rbitro en caso de ataques repetidos de un luchador que mete su
cabeza por delante.
9. JAMBE (PIERNA)
El luchador cometi una falta de pierna. (En lucha Grecorromana).
10. POSITION (POSICION)
Posicin inicial de los luchadores en tierra (o contacto ordenado en Grecorromana), antes del
pitido del rbitro.
11. A TERRE (EN TIERRA)
El combate se reanuda en suelo.
12. PLACE (SITIO)
Golpeando con la mano el tapiz y pronunciando al mismo tiempo place, el rbitro llama la
atencin a los luchadores para que no huyan del tapiz.
13. DANGER (PELIGRO)
Puesta en peligro.
14. FAULT (FALTA)
Tcnica ilegal o infraccin o las reglas tcnicas.
15. STOP (PARE)
Esta palabra significa la detencin del combate.
16. ZONE (ZONA)
Esta palabra debe ser pronunciada en voz alta cuando los luchadores penetran en la zona roja.
17. CONTINUER (CONTINUAR)
A esta orden del rbitro la lucha debe reanudarse. El rbitro emplea igualmente esta palabra
para hacer continuar la lucha. Si los luchadores se detienen por confusin y lo miran como si
solicitaran una explicacin.
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