Está en la página 1de 61

REGLAS NACIONALES DE LUCHA

LUCHA LIBRE
LUCHA FEMENINA
LUCHA GRECORROMANA
LUCHA PLAYA

Madrid, Noviembre de 2014

PRLOGO
La lucha, como todos los deportes, se rige bajo una serie de reglas que constituyen las Reglas del
Juego, las cuales definen su prctica, cuyo objetivo es llevar al oponente a la posicin de tocado o
ganarle por puntos.
La lucha grecorromana y la lucha libre difieren bsicamente en lo siguiente:
En la lucha grecorromana est estrictamente prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura,
aplicar zancadillas o utilizar las piernas de manera activa contra el oponente para la ejecucin de
cualquier accin.
En los estilos de lucha libre y lucha femenina, sin embargo, se permite agarrar las piernas, aplicar
zancadillas y usar activamente las piernas para ejecutar cualquier accin. La lucha femenina sigue las
reglas de la lucha libre, aunque prohibiendo toda variante de Doble Nelson.
La lucha de playa, el pancracio, la lucha de cinturn y las luchas tradicionales son sujeto de
reglamentos especficos.
Con frecuencia modificado, y siempre sujeto a modificaciones adicionales, las reglas de lucha aqu
dispuestas deben ser conocidas y aceptadas por todos los luchadores, entrenadores, jueces-rbitros y
delegados (team leaders). El reglamento exhorta a todo aquel que practica la lucha a un combate total
y universal, con total honestidad y juego limpio para el disfrute de los espectadores.

TABLA DE CONTENIDOS
PRINCIPIOS GENERALES........................................................................................ 5
ARTCULO 1 OBJETO ............................................................................................... 5
ARTCULO 2 INTERPRETACIN.................................................................................. 5
ARTCULO 3 APLICACIN ......................................................................................... 5
CAPTULO 1 ELEMENTOS BSICOS6
ARTCULO 4 EL TAPIZ..6
ARTCULO 5 LA VESTIMENTA DE LOS LUCHADORES7
ARTCULO 6 LICENCIA DEL COMPETIDOR8
ARTCULO 7 CATEGORAS DE EDAD Y PESO. COMPETICIONES..8
CAPTULO 2 COMPETICIN Y PROGRAMAS..12
ARTCULO 8 MTODO DE COMPETICIN...12
ARTCULO 9 PROGRAMA DE COMPETICIN..14
ARTCULO 10 CEREMONIA PROTOCOLARIA..14
CAPTULO 3 DESARROLLO DE UNA COMPETICIN15
ARTCULO 11 EL PESAJE...15
ARTCULO 12 EL SORTEO.15
ARTCULO 13 LISTA DE SALIDA.16
ARTCULO 14 EMPAREJAMIENTO..16
ARTCULO 15 ELIMINACIN DE LA COMPETICIN.16
CAPTULO 4 EL CUERPO ARBITRAL.18
ARTCULO 16 COMPOSICIN.18
ARTCULO 17 FUNCIONES COLECTIVAS18
ARTCULO 18 VESTIMENTA DEL CUERPO ARBITRAL19
ARTCULO 19 EL RBITRO.19
ARTCULO 20 EL JUEZ...21
ARTCULO 21 EL JEFE DE TAPIZ.......21
ARTCULO 22 EL JURADO DE APELACIN O CONTROLADOR22
ARTCULO 23 SANCIONES CONTRA EL CUERPO ARBITRAL...23
CAPITULO 5 EL COMBATE24
ARTCULO 24 DURACIN DE UN COMBATE24
ARTCULO 25 LA LLAMADA24
ARTCULO 26 PRESENTACIN DE LOS LUCHADORES...24
ARTCULO 27 COMIENZO..25
ARTCULO 28 INTERRUPCIN DE UN COMBATE.25
ARTCULO 29 FIN DEL COMBATE...25
ARTCULO 30 INTERRUPCIN Y CONTINUACIN DE UN COMBATE26
ARTCULO 31 TIPOS DE VICTORIAS...26
ARTCULO 32 EL ENTRENADOR.27
ARTCULO 33 LA RECLAMACIN O CHALLENGE...28
ARTCULO 34 CLASIFICACIN POR EQUIPOS EN COMPETICIONES INDIVIDUALES.29
ARTCULO 35 SISTEMA DE CLASIFICACIN EN COMPETICIONES POR EQUIPOS29
3

CAPTULO 6 PUNTOS POR ACCIONES Y TCNICAS32


ARTCULO 36 EVALUACIN DE LA IMPORTANCIA DE LA ACCIN O TCNICA.32
ARTCULO 37 LA PUESTA EN PELIGRO..33
ARTCULO 38 REGISTRO DE LOS PUNTOS.33
ARTCULO 39 PROYECCIN DE GRAN AMPLITUD..33
ARTCULO 40 VALOR ATRIBUIDO A LAS ACCIONES Y TCNICAS34
ARTCULO 41 DECISIN Y VOTO35
ARTCULO 42 CUADRO DE DECISIONES36
CAPITULO 7 PUNTOS DE CLASIFICACIN DESPUS DE UN COMBATE..37
ARTCULO 43 PUNTOS DE CLASIFICACIN37
ARTCULO 44 EL TOCADO.37
ARTCULO 45 LA SUPERIORIDAD TCNICA38
CAPTULO 8 LUCHA NEGATIVA..39
ARTCULO 46 LUCHA EN TIERRA (PAR TERRE) DURANTE EL COMBATE.39
ARTCULO 47 LA ZONA ROJA O DE PASIVIDAD..39
ARTCULO 48 LUCHA CONTRA LA PASIVIDAD (LUCHA LIBRE Y GRECORROMANA)41
CAPTULO 9 PROHIBICIONES Y TCNICAS ILEGALES .................................. 43
ARTCULO 49 PROHIBICIONES GENERALES .............................................................. 43
ARTCULO 50 HUIDA DE PRESA O DEL AGARRE ........................................................ 43
ARTCULO 51 HUIDA DEL TAPIZ .............................................................................. 44
ARTCULO 52 TCNICAS ILEGALES.......................................................................... 45
ARTCULO 53 PROHIBICIONES ESPECIALES ............................................................. 46
ARTCULO 54 CONSECUENCIAS QUE AFECTAN EL COMBATE ...................................... 46
CAPITULO 10 LA PROTESTA48
ARTCULO 55 LA PROTESTA..48
CAPITULO 11 SERVICIO MEDICO49
ARTCULO 56 SERVICIO MDICO...49
ARTCULO 57 INTERVENCIONES DEL SERVICIO MDICO...49
ARTCULO 58 DOPAJE ........................................................................................... 50
CAPITULO 12 APLICACIN DE LAS REGLAS DE LUCHA............................... 52
MODIFICACIONES E IMPREVISTOS .............................................................................. 52
CAPITULO 13 LUCHA PLAYA ............................................................................. 53
REGLAMENTO DE LUCHA PLAYA ................................................................................. 53
ANEXOS .................................................................................................................. 55
VOCABULARIO ......................................................................................................... 55
CUADRO DE EMPAREJAMIENTOS ................................................................................ 58
PLANTILLA PARA LUCHA LIBRE Y GRECORROMANA ...................................................... 59

REGLAS NACIONALES DE LUCHA


- LUCHA GRECORROMANA - LUCHA LIBRE - LUCHA FEMENINA -

PRINCIPIOS GENERALES
ARTICULO 1.- OBJETO
Establecidas de acuerdo con el artculo de los Estatutos Nacionales, el Reglamento Financiero, el
Reglamento Disciplinario , del Reglamento sobre la Organizacin de Competiciones Nacionales y todos los
reglamentos especficos.
Las Reglas Nacionales de Lucha tienen por objeto, principalmente:
- Definir y precisar las condiciones prcticas y tcnicas en las cuales deben desarrollarse los combates.
- Fijar el valor de las acciones y tcnicas de lucha.
- Enumerar las situaciones y las prohibiciones.
- Fijar las funciones tcnicas del equipo arbitral.
- Determinar las condiciones de clasificacin, penalizacin y eliminacin de competidores, etc...
Las Reglas Nacionales enunciadas a continuacin constituyen el marco en el que se ha de manifestar el
deporte de la lucha en sus diferentes estilos, y son susceptibles de modificacin a la luz de las pruebas
efectuadas y en funcin de una constante bsqueda para su mayor eficacia. Los puntos particulares de la
lucha femenina se encuentran en el anexo. Las luchas tradicionales requieren reglamentos propios segn
sus modalidades.
ARTICULO 2.- INTERPRETACION
En caso de desacuerdo sobre la interpretacin de las disposiciones de cualquiera de los artculos del
presente reglamento el Departamento Tcnico de la FELODA, es el nico capacitado para precisar la
significacin exacta, siendo el texto espaol el nico vlido.
ARTICULO 3.- CAMPO DE APLICACION
El presente reglamento es de obligada aplicacin en los Campeonatos de Espaa y en todos los
encuentros organizados bajo el control de la FELODA.
Tambin en los torneos nacionales podr aplicarse un sistema de competicin diferente al previsto en las
reglas, con la condicin de haber obtenido el acuerdo de la FELODA y de todos las Comunidades
participantes.
5

CAPITULO 1

ESTRUCTURAS MATERIALES
ARTICULO 4.- EL TAPIZ
Un tapiz del tipo homologado por la FELODA, de 9 metros de dimetro rodeado de una guarnicin del
mismo grosor y de 1,50m. de anchura es obligatorio en todas las pruebas siguientes: campeonatos de
Espaa, Autonmicos y en todas las competiciones que estn bajo la tutela de la FELODA.
En el interior del crculo de 9m. de dimetro, y a lo largo de su circunferencia, deber trazarse una lnea de
color rojo de 1m. de anchura, que ser asimismo parte integrante de la superficie de combate.
Para designar los diferentes partes del tapiz, se emplear la terminologa siguiente:
-

En el centro del tapiz habr un crculo de 1m. de dimetro.


La parte interior del tapiz situado en el interior de la banda roja se llamar: zona central de lucha
(dimetro 7 m.).
La banda roja: zona de pasividad (anchura 1m).
La guarnicin: superficie de proteccin (anchura de 1,20 a 1,50 m.).

En caso de mala visibilidad, el tapiz debe ser subido sobre una plataforma en la que la altura no deber
exceder de 1,10m. los postes y las cuerdas estn prohibidos.
Si el tapiz est instalado sobre un pdium y el margen de proteccin (guarnicin y espacio libre alrededor
del tapiz) no alcanza los 2 metros, los lados del pdium debern ser recubiertos de paneles inclinados a 45
grados. La guarnicin de proteccin deber ser, en cualquier caso, de otro color que el tapiz.
6

El suelo cerca del tapiz deber estar cubierto por un revestimiento suave, sujeto cuidadosamente.
Para evitar cualquier infeccin, la superficie del tapiz debe ser lavada y desinfectada antes de cada sesin
de lucha. Las hebillas de la lona deben estar protegidas. En el caso de utilizarse tapices que presenten una
superficie lisa, uniforme y no rugosa (con lona incorporada), las mismas medidas de higiene sern
aplicadas.
En el medio del tapiz debe trazarse un crculo de un metro de dimetro interior, rodeado de una banda de
10 cm. de ancho. El color de la corona as definida y del trazado que delimita la zona de combate debe ser
de color rojo. Una lnea roja de 8 cm., de color rojo, debe marcar el dimetro de la corona.
Adems, las esquinas opuestas del tapiz sern marcadas con los colores de los luchadores, rojo y azul.
Por ltimo, conviene que la instalacin del tapiz se haga de forma que haya un amplio espacio libre
alrededor del mismo, para que la competicin se pueda desarrollar con normalidad.
ARTCULO 5.- LA VESTIMENTA
Al comienzo de cada jornada, los competidores debern presentarse afeitados o con una barba de varios
meses.
a) El maillot de lucha
Los luchadores deben presentarse al borde del tapiz, vistiendo un maillot de una sola pieza del color que
les haya sido otorgado (rojo o azul). Sobre la base de estos colores, el dibujo del maillot es libre.
La mezcla de color rojo y azul est prohibida.
-

El maillot de lucha deber ser de algn tipo homologado por la FELODA.


El maillot debe ser ceido.
Est permitido el uso de unas ligeras rodilleras sin componentes metlicos.
En la espalda de su maillot el luchador podr llevar una abreviacin de su Autonoma o de Espaa,
este emblema tendr las medidas de 10 x 10 mximo. Tambin puede llevar su nombre (4 a 7 cm. de
altura) por encima o en un semicrculo alrededor de la abreviatura de su Autonoma.
Los luchadores no pueden llevar el emblema o la abreviacin de otra Autonoma o pas.
De igual manera, debern llevar durante todo el combate un pauelo de tela y nunca de papel.
b) Publicidad sobre el maillot

Durante los Campeonatos de Espaa y dems competiciones autonmicas, los luchadores pueden llevar
en el muslo o en la espalda el nombre de un patrocinador ("sponsor"). Los luchadores pueden llevar en la
espalda o en el chndal los nombres de sus patrocinadores.
Est prohibido aadir nada a este atuendo, salvo en el caso de interrupcin del combate (por lesin u otra
causa), interrupcin durante la cual el luchador puede cubrirse con un ropaje deportivo.
c) Protege orejas.
Podr utilizarse aquel protege orejas que sea homologada por la FELODA y que no lleve ningn elemento
metlico al igual que coquilla.
El rbitro podr obligar a la utilizacin de un protege orejas a aquellos luchadores que tengan los cabellos
demasiado largos.
7

d) Calzado
Los luchadores deben llevar botas de lucha, rodeando el tobillo, cualquier pieza metlica o que pueda
araar est prohibido. Hay que prestar atencin especial a los cordones cuyas puntas, si son metlicas o
rgidas, debern ser cortadas, o estar envueltas con un protector o esparadrapo.
Los luchadores estn obligados a no desplazarse en otra parte que no sea el tapiz con sus zapatos de
lucha.
Prohibiciones
Est prohibido igualmente:
- Usar el emblema o la abreviatura de otro pas o Autonomas.
- Llevar vendajes en las muecas, brazos o tobillos, salvo en el caso de lesin y bajo prescripcin
mdica.
- Presentarse en estado de sudacin al inicio del combate y al inicio cada periodo.
- Embadurnarse el cuerpo con materia grasa o pegajosa.
- Llevar cualquier objeto susceptible de herir al adversario como anillos, pulseras, etc...
- Para las luchadoras, usar sujetadores con aros metlicos.
Cada luchador debe estar en condiciones de cumplir las disposiciones del primer prrafo del presente
artculo y estar en posesin de dos maillots uno rojo y otro azul, as como de un pauelo de tela.
En el pesaje, el rbitro debe comprobar que cada competidor cumple los requisitos de este artculo. El
luchador debe ser advertido en el pesaje que si su aspecto no es correcto, no se le permitir iniciar la
competicin.
Si un luchador se presenta al tapiz con una indumentaria que el rbitro considere no correcta, ste tolerar
un mximo de un minuto para su cambio. Pasado este minuto el luchador perder el combate por
abandono.
ARTICULO 6.- LICENCIA DE COMPETIDOR
Todo luchador, Escolar, Cadete, Jnior o Snior, que tome parte en los Campeonatos Nacionales, torneos
Autonmicos o, cualquier otro bajo la tutela de la FELODA, debe de estar en posesin de la licencia
federativa del ao en curso tramitada por la FELODA y de la cartilla de competidor.
El competidor deber presentar su licencia y cartilla en el momento del pesaje para una posterior
verificacin por parte de un delegado oficial de la FELODA, que la devolver lo ms brevemente posible al
delegado de equipo de dicho competidor.
Una cartilla no ser vlida a menos que lleve el sello de la FELODA del ao en curso. La licencia deber
renovarse cada ao y solo ser vlida para el ao en curso.
Cada Federacin Autnoma debe certificar anualmente la cobertura mdica de sus deportistas.
ARTICULO 7. - CATEGORIAS DE EDAD Y PESO. COMPETICIONES
a) Categoras de edad.
Las categoras de edad son las siguientes:
8

ESCOLARES
CADETES
JUNIORS
SENIORS
VETERANOS

13-14-15 aos (Los de 13 aos presentaran permiso paterno)


15-16-17 "
(Los de 15 aos presentaran permiso paterno)
17-18-19-20
(Los de 17 aos presentaran permiso paterno)
20 aos en adelante
Mayores de 35 aos.

Los luchadores de categora jnior que hagan 18 aos en el ao en curso podrn luchar en la categora
snior, previa presentacin de un certificado paterno si an no ha cumplido los 18. Aquellos luchadores
que tengan 17 aos en el ao en curso no sern, en ningn caso, autorizados para competir en la
categora snior.
La edad ser controlada en todos los campeonatos y competiciones en el momento de la inscripcin
definitiva.
Para hacer esto, el responsable de cada delegacin deber entregar al delegado tcnico de la FEL:
-

La licencia federativa del luchador valedera para el ao en curso.


Cartilla sellada en el ao en curso.
El carn de identidad o pasaporte individual.
Un luchador puede participar en una competicin solamente con la territorialidad que figura en su
licencia. Si, en cualquier momento, la FELODA constata que la declaracin es falsa y que ha habido
un engao, las medidas disciplinarias previstas a este efecto sern inmediatamente aplicadas para con
la Federacin Autonmica y el luchador.
Cada luchador que participe en una competicin autoriza automticamente a la FELODA a difundir su
imagen filmada o fotografiada para la difusin y la promocin de la lucha. Si un luchador rehsa esta
disposicin, l deber decirlo en la inscripcin y podr ser, en ese caso excluido de la competicin.

b) Categoras de peso
Las categoras de peso son las siguientes:
CATEGORIAS DE PESO PARA LIBRE OLIMPICA MASCULINA Y GRECORROMANA
ESCOLAR
29-32 kg
35 kg
38 kg
42 kg
47 kg
53 kg
59 kg
66 kg
73 kg
73-85 kg

CADETE

JUNIOR

39-42 kg
46-50 kg
46 kg
55 kg
50 kg
60 kg
54 kg
66 kg
58 kg
74 kg
63 kg
84 kg
69 kg
96 kg
76 kg
96-120 kg
85 kg
85-100 kg

SENIOR
FS
50-57 kg
61 kg
65 kg
70 kg
74 kg
86 kg
97 kg
125 kg

SENIOR
GR
59 kg
66 kg
71 kg
75 kg
80 kg
85 kg
98 kg
130 kg

CATEGORIAS DE PESO PARA LUCHA FEMENINA


ESCOLAR
28-30 kg
32 kg
34 kg
37 kg
40 kg
44 kg
48 kg
52 kg
57 kg
62 kg
62-70 kg

CADETE
36-38 kg
40 kg
43 kg
46 kg
49 kg
52 kg
56 kg
60 kg
65 kg
65-70 kg

JUNIOR
40-44 kg
48 kg
51 kg
55 kg
59 kg
63 kg
67 kg
67-72 kg

SENIOR
48 kg
53 kg
55 kg
58 kg
60 kg
63 kg
69 kg
75 kg

Para las competiciones FILA tales come los Campeonatos del mundo, de Europa, Copa del mundo,
Golden Grand Prix y dems torneos internacionales FILA se aadirn las categoras de peso de 61kg y
70kg para la lucha libre, 71kg y 80kg para lucha grecorromana y 55kg y 60kg para la lucha femenina.
La categora de 70 kg en escolar femenino se ha incluido a nivel nacional.
Cada participante, al que se supone por voluntad propia y bajo su propia responsabilidad, no puede
participar en una competicin, ms que en una sola categora y modalidad, la que corresponda a su peso
corporal en el momento del pesaje oficial. (Excepto en la categora escolar en la que los luchadores
pueden competir en Grecorromana y en Libre Olmpica)
Sin embargo, para las categoras del grupo Snior, los luchadores pueden optar por la categora inmediata
superior a la que estuvieran inscritos a excepcin de los pesos mximos, categora en la que el luchador
deber pesar ms de 97kg en lucha libre, 98kg en grecorromana y 69kg para femenina.
a) Competiciones
Las competiciones nacionales en lo que se refiere a categoras de edad son las siguientes:
Escolares:

13-14-15 aos

Campeonatos de Espaa

Cadetes:

15-16-17 aos

Campeonatos de Espaa.
Torneos Nacionales.
Torneos Internacionales.
Campeonato de Europa.
Campeonatos del Mundo

Jnior:

17-18-19-20 aos

Campeonatos de Espaa
Torneos Nacionales.
Torneos Internacionales.
Campeonato de Europa.
Campeonato del Mundo.
10

Snior:

20 en adelante

Campeonatos de Espaa.
Torneos Nacionales
Torneos Internacionales.
Campeonato de Europa.
Juegos del Mediterrneo. (Cada 4 aos)
Campeonato del Mundo. (Cada ao excepto el ao olmpico)
Juegos Olmpicos. (Cada 4 aos)

Veteranos:

35 y mayores

Competiciones Nacionales.

Las competiciones anteriormente mencionadas se celebrarn de acuerdo con las reglas de la FELODA

11

CAPITULO 2

COMPETICIONES Y PROGRAMAS
ARTCULO 8.- METODO DE COMPETICION
Todas las competiciones de lucha se desarrollarn de acuerdo con el sistema de eliminacin
directa, con repesca para los luchadores derrotados por los finalistas que se disputarn las plazas
primera y segunda... Para aplicar el sistema de eliminacin directa, deber haber un nmero ideal
de luchadores, estos son 4, 8, 16, 32, 64etc. Si en una categora no existe este nmero ideal de
luchadores, debern disputarse los combates de calificacin. La bsqueda del nmero ideal se
efectuar al principio de la competicin, y los combates se cogen empezando por el final de la tabla

Para la realizacin de los emparejamientos en la categora Snior se tendr en cuenta los dos
cabezas de serie que se establecern con la relacin de inscritos en cada peso. Se cogern los
dos primeros clasificados en el ranking del ao anterior, estableciendo el cabeza de serie Nr.1
el primer clasificado y el cabeza de serie Nr.2 el segundo clasificado. La clasificacin ser por
nombre y especialidad, no se tendr en cuenta el peso que aparece en el ranking. El cabeza
de serie Nr.1 el primero del cuadro superior y el cabeza de serie Nr.2 el primero del cuadro
inferior, ordenndose el resto de luchadores en funcin del nmero de sorteo de menor a
mayor.
Primero se colocaran en el cuadro los deportistas de la federacin que mas deportistas presente
en el peso, estos sern colocados en el cuadro por el orden de sorteo obtenido en el pesaje y
ocupando los puestos del cuadro evitando los primeros encuentros entre ellos. Seguidamente se
colocaran en el cuadro las federaciones en orden segn el nmero de inscritos, ocupando
sucesivamente los nmeros libres del cuadro. En el caso de que 2 federaciones tengan el mismo
nmero de inscritos en un peso, se designara por sorteo que federacin se coloca primero en el
cuadro. El resto de deportistas sern sorteados y colocados en el cuadro en funcin del nmero
de sorteo designado.

En las categoras Escolar, Cadete y Jnior, los emparejamientos se harn en el orden anterior
pero sin cabezas de serie.

Los combates de repesca empiezan con los luchadores que perdieron el primer combate
(incluidos los combates que buscan el nmero ideal) contra cualquiera de los dos finalistas
subiendo hasta los perdedores en semifinales, en lnea directa. Los ganadores de los dos
ltimos combates de repesca recibirn cada uno una medalla de bronce.

Cada categora empieza y termina en un da. El pesaje de cada categora tendr lugar el da
antes del comienzo de la competicin de dicha categora.

12

La competicin se desarrollar de la siguiente manera:


a. Combates de calificacin.
b. Rondas eliminatorias.
c. Combates de repesca.
d. Combates de final.

Si en una categora de peso hay 5 o menos luchadores se aplicar el sistema de torneo nrdico
(todos contra todos)
Criterios de clasificacin:
Con motivo de la introduccin de la eliminacin directa, los luchadores sern clasificados de la manera
siguiente:
-

Los derrotados en las dos finales por la medalla de bronce se clasificarn en quinto lugar ex aequo.

Para clasificar los luchadores a partir de la sptima plaza los puntos de clasificacin determinaran
su plaza. En caso de igualdad de clasificacin, ellos sern clasificados analizando sucesivamente
los siguientes criterios:
a.
b.
c.
d.

Mayor nmero de victorias por tocado.


Mayor nmero de combates ganados por superioridad.
Mayor nmero de puntos tcnicos marcados a lo largo de la competicin.
Menor nmero de puntos tcnicos recibidos a lo largo de la competicin.

Si los luchadores no pueden ser desempatados con los criterios anteriores, ellos sern clasificados
en el mismo puesto.

Los luchadores que participen en la repesca sern igualmente clasificados en funcin de los puntos
de clasificacin recibidos durante toda la competicin, incluidos los combates por la repesca.

Los luchadores descalificados por brutalidad o comportamiento anti-deportivo sern eliminados


y no sern clasificados.
A excepcin de presentando un certificado mdico expedido por el mdico de la FELODA, un luchador
deber presentarse siempre en el tapiz cuando sea llamado. En caso contrario, su o sus adversarios
ganarn el combate, y el luchador ser eliminado y no clasificado.
Criterios de clasificacin para el torneo nrdico:
Para el sistema de torneo nrdico, solamente 4 puntos de clasificacin se atribuirn al tocado,
abandono, etc.
En el torneo nrdico, aquel que ha obtenido ms puntos de clasificacin, ser el primer clasificado.
En la clasificacin final solo se otorgara una medalla de bronce.

13

Si un luchador ha ganado todos sus combates, este ser el primer clasificado, aun teniendo menos
puntos de clasificacin que otro luchador.
En el caso de igualdad de puntos de clasificacin entre dos luchadores, el combate entre ellos
determinar al vencedor. El luchador que ha ganado se clasificar delante de su adversario.
En caso de igualdad entre varios luchadores el criterio a seguir para clasificarles ser el siguiente, se
comenzara a clasificar del ltimo hacia delante en funcin de:
1.
2.
3.
4.

Menor nmero de victorias por tocado.


Menor nmero de victorias de combate por superioridad.
Menor nmero de puntos tcnicos marcados a lo largo de la competicin.
Mayor nmero de puntos tcnicos perdidos a lo largo de la competicin.

ARTICULO 9.- PROGRAMA DE COMPETICIONES


La duracin de las competiciones est fijada como sigue:
a) Campeonatos de Clubes: un da sobre 1 tapiz, por modalidad.
b) Campeonatos Interterritoriales o Autonmicos: un da sobre 1 tapiz, por modalidad.
c) Campeonatos Nacionales o Estatales: un da sobre 3 tapices
No obstante, en funcin de las inscripciones recibidas, se podr aadir o retirar un tapiz para todos los
tipos de competicin o ampliar los das de competicin, con el acuerdo de la FELODA
Todos los combates de una modalidad para el 1 y 2 puesto han de desarrollarse sobre un solo tapiz.
Para la 3 y 5 plaza, sus respectivos combates se podrn desarrollar excepcionalmente sobre varios
tapices.
ARTCULO 10.- CEREMONIA PROTOCOLARIA
Los luchadores medallistas de cada categora de peso asisten a la ceremonia protocolaria y reciben una
medalla y un diploma segn su clasificacin.
1. Oro.

2. Plata.

3. Bronce

14

3 Bronce.

CAPITULO 3

DESARROLLO DE UNA COMPETICION


ARTCULO 11.- EL PESAJE
La lista definitiva de competidores debe ser entregada obligatoriamente por el jefe de la delegacin en la
secretaria del comit de organizacin 6 horas antes del comienzo del pesaje. Ninguna modificacin de esta
lista ser aceptada, una vez pasado el plazo de inscripcin.
El pesaje tiene siempre lugar la vspera de la competicin entre las 16 y 20 horas segn el organizador. El
pesaje dura 30 minutos. Si despus de los 30 minutos oficiales quedaran todava luchadores por pesarse,
el pesaje podr excepcionalmente extenderse unos minutos hasta que todos los luchadores se hayan
pesado. Cada categora de peso deber pesarse en una misma bscula.
Ningn luchador podr ser aceptado en el pesaje si no ha sido mdicamente controlado dentro de los
plazos fijados en el reglamento de la competicin en cuestin. El control mdico ser siempre una hora
antes del pesaje.
Los luchadores debern presentar su licencia, cartilla sellada y DNI o pasaporte en el momento del control
mdico y del pesaje.
Los luchadores se pesarn obligatoriamente con su maillot de lucha (sin calzado) una vez pasado el
control mdico. No se conceder ninguna tolerancia de peso por el maillot. El equipo mdico est obligado
a descartar a cualquier luchador que presente cualquier peligro de contagio u otros motivos que atenten
contra la salud del deportista.
Los luchadores debern estar en perfectas condiciones fsicas y debern llevar las uas muy cortas, cosa
que se controlar en el pesaje.
Hasta el final de las operaciones de pesaje, los luchadores tienen derecho, por turno, a colocarse sobre la
bscula tantas veces como deseen.
Para todas las competiciones, habr solamente un pesaje por cada categora de peso.
Los rbitros responsables del pesaje se asegurarn que todos los luchadores cumplen las reglas y las
disposiciones previstas en el artculo 5 La vestimenta, as mismo, como de informar a aquellos de los
posibles riesgos y sanciones que conllevar una mala indumentaria en el tapiz. Los rbitros no pesarn al
luchador que se presente al pesaje con una vestimenta no reglamentaria.
ARTCULO 12.- SORTEO
Los luchadores en competiciones debern ser emparejados para cada ronda segn el nmero de orden
atribuido a cada uno de ellos, siempre teniendo en cuenta el artculo 8 en lo que refiere a los cabezas de
serie y reparto en los grupos segn la inscripcin, por medio de un sorteo hecho antes del comienzo de la
competicin, con ocasin del pesaje.
15

El sorteo debe ser pblico. A fin de evitar cualquier falseamiento, las fichas numeradas correspondientes al
nmero de luchadores que han pasado el control mdico debern ser depositadas en una urna, saco u
objeto similar.
El luchador que haya sido pesado, en el momento de dejar la bscula, sacar l mismo una ficha con un
nmero, mediante el cual ser emparejado.
Este nmero ha de apuntarse inmediatamente en el cuadro situado a la vista del pblico as como en la
lista de salida y de pesaje.
Los rbitros presentes en el pesaje sern los responsables de coordinar el pesaje, de escribir los nmeros
del sorteo asignadas a cada luchador y de firmar las hojas de pesaje, las cuales sern muestra y objeto en
caso de protesta.
IMPORTANTE:
En el caso en que, con ocasin del sorteo, el responsable del pesaje y del sorteo constatara un error de
procedimiento reglamentario, antes mencionado, el sorteo de esta categora seria anulado, se proceder a
un nuevo sorteo de dicha categora con el acuerdo del jefe de competicin.
ARTICULO 13.- LISTA DE SALIDA
Si uno o varios luchadores no se presentan o son demasiados los pesados en el pesaje, al final del pesaje,
los luchadores son restablecidos en orden exacto de clasificacin, yendo del nmero ms pequeo al
nmero ms elevado.
ARTICULO 14.- EMPAREJAMIENTO
Los luchadores sern emparejados en el orden de los nmeros sacados en el sorteo, excepto:

Los cabezas de serie que sern colocados los primeros de los cuadros 1 y 2
Las Federaciones Autonmicas que inscriban a ms de un deportista por categora de peso, se les
repartir en los cuadros 1 y 2 para que no se enfrenten en el primer encuentro.

Deber establecerse un documento fijando el protocolo y el horario de las pruebas y proporcionar todas
las precisiones tiles sobre el desarrollo de la competicin.
Los emparejamientos de cada ronda, as como sus resultados, se registran sobre una lista a la atencin de
los luchadores y tcnicos que han de poder consultarla en cualquier momento.
ARTCULO 15.- ELIMINACION DE LA COMPETICION
-

El luchador que ha tenido una derrota, es eliminado y clasificado en funcin de los puntos de
clasificacin marcados, a excepcin de los luchadores que han sido derrotados por los dos finalistas,
los cuales participarn en la repesca por la clasificacin de la 3 a la 5 posicin.

16

El luchador que no se presente sobre el tapiz ante su adversario en el momento de la llamada oficial,
ser eliminado y descalificado, a no ser que presente con anterioridad al combate el correspondiente
parte mdico y que haya informado a la oficina de competicin. Su adversario ganar el combate.
Un luchador que cometa una falta manifiesta contra el "fair-play y el espritu y concepto de la FELODA
en la lucha total y universal, en situacin de trampa manifiesta, de falta grave o de brutalidad ser
descalificado de la competicin y eliminado de la competicin con el acuerdo del cuerpo arbitral. En
este caso, no ser clasificado.
Si dos luchadores son descalificados por brutalidad en el mismo combate, sern eliminados y no
clasificados, y el emparejamiento siguiente no ser modificado, el luchador que se debera enfrentar al
ganador de este combate en la siguiente ronda, ser el ganador.
Si esta descalificacin perturba el ranking y las finales, los participantes siguientes sern incluidos en
los combates de final o para establecer la clasificacin.
Si los dos primeros son descalificados, habr que realizar un combate entre las dos medallas de
bronce para determinar la primera y segunda plaza, el resto de luchadores remontaran en la
clasificacin, siendo terceros los dos quintos anteriores.
Aquel luchador que sea descalificado de una competicin perder el combate en cuestin y todos los
combates que le pudieran quedar hasta el final de la competicin. Automticamente ser clasificado el
ltimo de su categora de peso sin ranking.

Clasificacin en caso de dopaje:


Si un luchador que ha recibido la medalla de oro, o la de plata es descalificado o da positivo en el
control antidoping, el luchador que ascender a ganador de la medalla de plata en la clasificacin ser
el medalla de bronce que perdi en la liga de eliminacin con el sancionado.
La medalla de bronce ser igualmente atribuida al perdedor de la final 3-5 del mismo cuadro. Para el
resto de la clasificacin, los otros luchadores remontaran segn el sistema de clasificacin.
En el caso de un control de dopaje positivo, el luchador ser descalificado y no clasificado.

17

CAPITULO 4

EL CUERPO DE ARBITRAJE
ARTCULO 16.- COMPOSICION
En todas las competiciones, el equipo arbitral para cada combate est formado por:
-

1 jefe de tapiz
1 rbitro
1 juez

Es decir, tres oficiales cuyas modalidades de calificacin o de designacin son fijadas por el Reglamento
del Colegio Nacional de rbitros.
En todos los Campeonatos bajo la tutela de la FELODA ser designado un controlador de tapiz que
realizar las funciones especificadas en el artculo El controlador.
Est terminantemente prohibido cambiar un miembro del equipo arbitral en el transcurso de un combate,
salvo en caso de indisposicin grave constatado por el mdico oficial.
El equipo arbitral no puede en ningn caso estar formado por dos oficiales de la misma autonoma (salvo
necesidades excepcionales).
Adems, est terminantemente prohibido a un miembro de un equipo arbitral ejercer sus funciones durante
los combates disputados por luchadores de su misma autonoma (salvo necesidades excepcionales).
El cuerpo de arbitraje est formado solamente del rbitro, del Juez y del Jefe de tapiz. Deben tomarse
todas las decisiones por mayora de 2 contra 1 o unnime. El cuerpo arbitral no tiene el derecho de
observar el vdeo para tomar sus decisiones (excepto en la reclamacin).
Jurado de apelacin
El Jurado de Apelaciones es un jurado de expertos de arbitraje encargado de velar por el cumplimiento
estricto de las reglas en los Campeonatos de Espaa.
ARTCULO 17- FUNCIONES COLECTIVAS
a) El equipo arbitral asegura todas las funciones previstas por las reglas de las competiciones de lucha y
por las disposiciones particulares eventualmente fijadas por la organizacin para algunas de ellas.
b) Su deber consiste en seguir cada combate con la mayor atencin y juzgar las acciones de forma que,
el resultado que figure sobre la plantilla del juez refleje exactamente la fisonoma del combate.
c) El jefe de tapiz, el rbitro y el juez aprecian las presas de forma individual con el fin de emitir una
decisin definitiva comn. El rbitro y el juez deben colaborar bajo la direccin del jefe de tapiz que
coordina las labores del cuerpo de arbitraje.
18

d) Es tarea del cuerpo de arbitraje asumir todas las funciones de arbitraje y de juicio, atribuir los puntos y
aplicar las sanciones previstas por las reglas.
e) La planilla del juez y del jefe de tapiz sirve para puntuar todas las presas efectuadas por los dos
luchadores. Los puntos, las advertencias (0) deben inscribirse con la mayor precisin en el orden
correspondiente a las diferentes fases del combate. Las planillas deben ir firmadas, respectivamente,
por el juez y el jefe del tapiz.
f) Si un combate no termina con un "tocado", la decisin deber ser tomada por el jefe de tapiz, que
tendr que basarse sobre la apreciacin de todas las acciones de cada uno de los adversarios,
anotados minuciosamente, sobre la planilla del juez y la del jefe de tapiz.
g) Todos los puntos del juez deben, desde su adjudicacin, ponerse en conocimiento del pblico, por
medio de paletas, dispositivos luminosos o por otros dispositivos adecuados.
h) Para la direccin de los combates y segn sus respectivas funciones, los miembros del cuerpo de
arbitraje deben expresarse en trminos del vocabulario bsico de la FEL, pero les est prohibido
hablar con alguien durante el combate, salvo entre ellos, por supuesto, a fin de realizar correctamente
las funciones encomendadas.
i) En el caso que una reclamacin sea realizada por el entrenador y confirmada por el luchador, el
Jurado de Apelacin visualizar el video y anunciar su decisin sin consultar al cuerpo arbitral.
ARTCULO 18.- LA VESTIMENTA DE LOS ARBITROS
El cuerpo arbitral: rbitros, jueces, jefes de tapices y controladores debern estar uniformados de la
siguiente manera cuando ejerciten sus funciones:
- Chaqueta azul marina clsica con el logo de la FILA o de la FELODA
- Pantalones grises (sin dobladillo) con cinturn negro.
- Camisa de manga larga y corta color azul claro.
- Corbata amarilla con el logo de la FILA o FELODA
- Calcetines negros.
- Zapatillas deportivas negras.
De igual manera, no pueden llevar el nombre de ningn sponsor, aunque el nmero en su espalda podr
incluir el nombre del sponsor de FILA o FELODA.
ARTICULO 19.- EL ARBITRO
a) El rbitro es responsable, en el tapiz, del buen desarrollo del combate, que debe dirigir segn las
reglas.
b) Debe hacerse respetar por los participantes y ejercer sobre ellos plena autoridad, a fin de que
obedezcan inmediatamente sus rdenes e instrucciones, al igual que debe dirigir el combate sin tolerar
ninguna intervencin exterior irregular e inoportuna.
c) Trabaja en estrecha colaboracin con el juez. Debe dirigir su inters hacia la direccin del combate
guardndose de intervenir de manera irreflexiva o intempestiva. Su silbido comienza, interrumpe y
termina el combate.
19

d) El rbitro ordena la vuelta de los luchadores al tapiz, en el caso de que hubieran salido, o la
continuacin del combate, de pie o en tierra, encima o debajo, con la aprobacin del juez o en su
defecto la del jefe de tapiz.
e) El rbitro est obligado a llevar sobre el brazo izquierdo un manguito de color rojo y sobre el brazo
derecho un manguito de color azul. Indica con los dedos los puntos correspondientes al valor de una
tcnica despus de su ejecucin (si es vlido, si ha sido efectuado dentro de los lmites del tapiz, si un
luchador ha estado en "puesta en peligro", etc...), ya sea levantando el brazo derecho si es el luchador
vestido de azul el que obtiene los puntos, o bien levantando el brazo izquierdo si es el luchador vestido
de rojo el que los ha merecido.
f)
-

El rbitro no debe dudar nunca en:


Interrumpir el combate, justo en el momento preciso, ni antes ni despus.
Indicar si la tcnica realizada al borde del tapiz es o no vlida.
Sealar y pronunciar "tocado" despus de haber solicitado el acuerdo del juez o en su defecto, el del
jefe de tapiz. Para comprobar que un luchador ha estado verdaderamente "pegado" al tapiz con los
dos hombros al mismo tiempo, el rbitro debe pronunciar mentalmente la palabra "tocado", levantar la
mano para obtener el acuerdo del juez o del jefe del tapiz, golpear el tapiz con la mano y hacer sonar
el silbato a continuacin.

g) El rbitro debe poner un especial cuidado:


- En ordenar rpidamente y con claridad la posicin en la que debe proseguirse la lucha: de pie cuando
ordena a los luchadores continuar en el centro del tapiz (pies en el redondel central).
- En no estar demasiado cerca de los luchadores para no impedir la visin de los jueces y del pblico,
sobre todo, si hay peligro de que se produzca el tocado.
- En que los luchadores no descansen durante el combate, pretendiendo limpiarse, sonarse la nariz,
atar los cordones de su calzado o simular lesiones, etc... En este caso, debe parar el combate y hacer
una reclamacin al jefe de tapiz de amonestacin (0) y (1) punto para su oponente.
- Estar en condiciones de cambiar de posicin en todo momento sobre el tapiz o alrededor de ste, y
sobre todo, en tumbarse boca abajo inmediatamente, si es necesario, para ver mejor un tocado
inminente.
- En estimular, sin interrumpir el combate al luchador pasivo, colocndose de forma que impida
cualquier huida del tapiz.
- En estar preparado para tocar el silbato si los luchadores se acercan al borde del tapiz.
- En no interrumpir el combate en lucha Grecorromana, en la situacin de puesta en peligro
h)
-

El rbitro debe tambin:


Observar particularmente las piernas de los luchadores en la lucha grecorromana.
Obligar a los luchadores a permanecer sobre el tapiz hasta el anuncio del resultado del combate.
En todos los casos, pedir primero la opinin del juez colocado al borde del tapiz, frente al jefe del tapiz.
Proclamar el luchador vencedor final del combate, despus del acuerdo del jefe de tapiz.

i)

El rbitro est capacitado para pedir sanciones por infraccin a las reglas, o por brutalidad.

j)

El rbitro, por intervencin del jefe del tapiz, debe interrumpir el periodo y proclamar la victoria por
superioridad tcnica. En esta situacin el rbitro deber esperar el desarrollo completo de la accin,
ataque y contraataque.
20

ARTCULO 20.- EL JUEZ


a) El juez asume todas las cargas previstas por las reglas de lucha en general.
b) Debe seguir muy atentamente el desarrollo del combate, sin distraerse en ningn momento y atribuir
los puntos de cada accin, que consigna en su plantilla de puntuacin, conjuntamente con el rbitro o
el jefe del tapiz. Ha de dar su opinin en cualquier situacin.
c) Despus de cada accin y basndose en las modificaciones del rbitro (que compara con su propia
apreciacin) o con la del jefe de tapiz, anota el nmero de puntos atribuidos a la accin y muestra el
resultado por medio de un marcador o paletas, situado a su lado y que debe resultar visible tanto para
los espectadores como para los luchadores.
d) El juez constata y seala al rbitro el tocado.
e) Si, durante el combate, el juez observa algo que cree que debe comunicrselo al rbitro, en el caso de
que ste no lo haya observado, bien porque no ha podido ver o porque no ha prestado atencin a un
tocado, una presa ilegal, una posicin pasiva, etc... debe hacerlo levantando la paleta del color del
luchador interesado, aunque el rbitro no haya solicitado su opinin. En cualquier circunstancia, el juez
debe llamar la atencin del rbitro para todo lo que parezca anormal o irregular en el desarrollo del
combate, o en el comportamiento de los luchadores.
f)

El juez debe adems firmar la planilla en el momento de recibirla y al final del combate, no dejar de
anotar, claramente, el resultado del mismo, tachando de manera clara el nombre del vencido.

g) Las decisiones del juez y del rbitro son vlidas y ejecutorias, sin intervencin del jefe de tapiz, si son
idnticas, exceptuando la proclamacin de la victoria por superioridad tcnica, para la cual el aviso del
jefe de tapiz es obligatorio.
h) La planilla de puntuacin del juez ha de apuntar exactamente el tiempo con el cual se ha terminado el
combate, en el caso de victoria por tocado, superioridad tcnica, abandono u otra.
i)

A fin de facilitarle la mejor visin del combate, principalmente en casos de posicin delicada, el juez
est autorizado a desplazarse, pero nicamente a lo largo del lado del tapiz en que se encuentra.

j)

La advertencia por abandono del tapiz, tcnica ilegal, no luchar despus de haber sido amonestado o
brutalidad sern sealadas con una "O" en la columna del luchador que comete la falta.

ARTCULO 21.- EL JEFE DE TAPIZ


a) El jefe de tapiz, cuyas funciones son muy importantes, debe asumir los deberes previstos en las reglas
de lucha.
b) Coordina la labor del rbitro y la del juez.
c) Debe seguir atentamente el desarrollo del combate sin dejarse distraer de ninguna manera y apreciar
en funcin de las reglas, el comportamiento de las acciones de los miembros del equipo arbitral.
21

d) En caso de desacuerdo entre el juez y el rbitro, tiene por misin decidir para determinar los
resultados, el nmero de puntos y los tocados.
e) En ningn caso, puede ser el primero en dar su opinin, debe esperar a que opine el juez y el rbitro.
No tiene derecho a influir en la decisin.
f)

El jefe de tapiz debe estar de acuerdo para conceder el tocado.

g) El jefe de tapiz puede decidir interrumpir el combate in caso de un grave error echo por los rbitros.
h) En caso de infraccin flagrante tiene derecho a interrumpir el combate y preguntar las razones que han
motivado las decisiones del rbitro y del juez. Despus de la consulta con el juez y el rbitro, podr con
la mayora de votos (dos votos contra uno) rectificar inmediatamente la decisin.
i)

Durante un combate, cuando el entrenador cree que hay un fallo del arbitraje y reclama la visin del
video, el jefe de tapiz espera el momento en que la lucha est en punto muerto y se detiene el
combate. Visionara la secuencia en cuestin utilizando el vdeo de forma simultnea con el rbitro,
el juez de tapiz y el jurado de apelacin. Si el Jurado de Apelacin considera que la decisin del
cuerpo arbitral es correcta, se asegurar de que ningn otro reto se pida durante el combate por el
entrenador que ha reclamado.
Despus de ver la secuencia una nica vez, el Jurado de Apelacin ofrecer su puntuacin Si la
decisin del Jurado de Apelacin es unnime, su decisin ser considerada como final y no podr
ser refutada. Si no fuese unnime, el video volver a ser visualizado.

ARTCULO 22.- EL CONTROLADOR Y JURADO DE APELACION


En todos los Juegos Olmpicos, Campeonatos del Mundo, Copa del Mundo, Campeonatos, Copa y
Juegos Continentales, Campeonatos de Espaa, Juegos Regionales, un miembro del cuerpo arbitral o
el rbitro de la mxima categora, sern elegidos para desarrollar las funciones del controlador.
El controlador debe designar los rbitros y los jueces que actuarn en cada tapiz.
Para las finales, las cuales se desarrollarn en el tapiz central, la eleccin de los rbitros ser bajo
responsabilidad del Presidente del C.N.J.A. de la FELODA con el controlador.
Control de la competicin:
-

El controlador no podr en ningn caso intervenir en la direccin del combate y estar asesorado
por un jurado (Jurado de Apelacin).

Para cada Campeonato, se designar a un jurado compuesto de 2 3 personas (Controlador,


Instructores Arbtrales, Directores o Seleccionadores) por el Presidente de la FELODA o la persona
quien habr designado a tal efecto. Este jurado estar colocado en una mesa alejada del Juez o del
Jefe de Tapiz y no podr ni influir ni comunicarse con el cuerpo arbitral. Tendr por tarea de controlar
que todos los procedimientos de arbitraje van de acuerdo con las normas de lucha, El controlador
podr pedir a recurrir a la visin del control vdeo si detecta que se ha ido contra las normas.

22

Cuando un luchador pide una Reclamacin, el controlador con el jurado examinarn la accin
controvertida al mismo tiempo que el cuerpo de arbitraje. Si el cuerpo arbitral o los controladores
cometen un grave error, sern sancionados por la Mesa de la FELODA, pero ningn otro recurso o
protesta ser admisible.
ARTCULO 23.- SANCIONES CONTRA EL EQUIPO ARBITRAL
La comisin de la FELODA. que constituye el jurado, despus de consultar con los delegados de las
competiciones podr tomar las siguientes medidas disciplinarias hacia el o los miembros del cuerpo de
arbitraje que han fallado tcnicamente:

Darle una amonestacin.


Retirarle de la competicin.
Delegar al miembro interesado a una categora inferior (siempre nacional).
Pronunciar la suspensin temporal.
Pronunciar la exclusin definitiva.

23

CAPITULO 5

EL COMBATE
ARTCULO 24.- DURACION DE LOS COMBATES
Para todas las competiciones los paneles de cronometraje, debern ir contando en sentido creciente de 0 a
3 minutos. Una luz del color del luchador indicara el vencedor de cada periodo.
La duracin de los combates est fijada de la siguiente manera:
Para Escolares y Cadetes:

2 perodos de 2 minutos

Para Snior, Jnior:

2 perodos de 3 minutos.

El vencedor ser aquel luchador que acumule ms puntos entre los dos perodos. Una diferencia igual
o mayor de 8 puntos en grecorromana y 10 puntos en lucha libre o femenina dan lugar a una victoria
por superioridad.
El tocado detiene automticamente el combate sin importar en el periodo que se produce.
En la lucha libre masculina y femenina, La duracin de un perodo es de 3 minutos. Si se diera el caso
de llegar al minuto 2:00 con 0-0 en el marcador, el rbitro deber parar el combate y designar al
luchador ms pasivo.
En la lucha grecorromana, la duracin del periodo es de 3 minutos En el caso que un combate finalice
con 0-0, aquel luchador designado como ms activo se llevar la victoria.
ARTICULO 25.- LLAMADA
Los luchadores son invitados en voz alta y clara a presentarse sobre el tapiz. Un luchador no podr ser
llamado a disputar de nuevo el combate si no ha gozado de 20 minutos para recuperarse desde el final del
combate precedente.
Sin embargo, un tiempo de tolerancia, le es concedido a todo luchador, de la forma siguiente:
- Debern realizarse tres llamadas a los luchadores, con 30 segundos de intervalo. Si, despus de la
tercera llamada el luchador no se presenta, est eliminado y descalificado de la competicin.
- Su adversario habr ganado el combate por abandono.
- Estas llamadas se hacen en espaol.
ARTCULO 26.- PRESENTACION DE LOS LUCHADORES
El ceremonial siguiente debe ser aplicado para cada categora:
Todos los luchadores sern presentados al pblico con mencin de los luchadores que harn los combates
de clasificacin, al principio de la competicin de cada categora de peso.
24

La misma ceremonia ser aplicada al principio de cada ronda. En las finales se dir al pblico el
palmars de los campeones antes de cada combate.
ARTCULO 27.- COMIENZO
Respondiendo a sus llamamientos respectivos, cada adversario, antes del combate, debe colocarse en
una esquina del tapiz, en el lugar que le corresponde y que es aqul marcado con el mismo color que el
del maillot que le ha sido atribuido.
El rbitro en medio del tapiz, sobre el crculo central, llama a su lado a los dos luchadores, les da la mano,
examina su vestimenta, comprueba que no estn embadurnados con alguna materia grasa o pegajosa,
que no estn en estado de sudacin, que sus manos estn desnudas, que sus uas estn cortadas y que
lleven pauelo de tela.
Los luchadores se saludan, se dan la mano y, a una orden del rbitro (silbido), comienza el combate.
ARTCULO 28.- INTERRUPCION DEL COMBATE
a) Si un luchador se encuentra en la obligacin de interrumpir el combate por heridas o como
consecuencia de cualquier otro incidente aceptable y ajeno a su voluntad, el rbitro deber interrumpir
la lucha. En el momento de la interrupcin del combate y en los descansos l o los luchadores deben
ponerse de pie en el rincn que les ha sido asignado. Pueden ponerse una prenda sobre los hombros
y recibir los consejos de su entrenador.
b) Si el combate no puede continuar por razones mdicas, la decisin ser tomada por el mdico
responsable de la competicin que informar al entrenador del luchador en cuestin y al jefe de tapiz
que ordenar parar el combate.
c) En ningn caso, un luchador puede tomar la iniciativa de interrumpir el combate adoptando por s
mismo la decisin de luchar de pie o por tierra ni de enviar a su adversario desde el borde hasta el
centro del tapiz.
d) Si un luchador interrumpe el combate por una lesin voluntaria a su adversario, el luchador que ha
cometido la falta ser descalificado y el luchador lesionado declarado vencedor.
e) Si un luchador para el combate, sin que exista sangre o lesin visible, 1 punto ser otorgado a su
oponente.
ARTCULO 29.- FIN DEL COMBATE
El final del combate tiene lugar por constatacin de un tocado, por descalificacin de uno de los
luchadores, por lesin, por superioridad tcnica o bien por haber conseguido ms puntos al en el cmputo
de los dos perodos.
Cuando algn luchador alcanza una diferencia de 8 puntos en grecorromana o 10 puntos en lucha libre o
femenina, gana el combate por superioridad tcnica. El rbitro deber esperar al final de la accin: ataque,
contraataque o tocado antes de parar el combate.

25

Si el rbitro no ha odo el sonido del gong, el jefe de tapiz debe intervenir y hacer parar el combate
lanzando sobre el tapiz para llamar la atencin del rbitro, un objeto de espuma plstica destinado a este
efecto.
El final de cada periodo es anunciado por el sonido del gong y la pitada del rbitro.
Toda tcnica iniciada antes del sonido del gong ser vlida.
Una vez terminado el combate, el rbitro se sita en el centro del tapiz, frente a la mesa oficial, los
luchadores se dan la mano, se colocan uno a cada lado del rbitro y esperan la decisin.
Les est prohibido bajarse los tirantes del maillot antes de abandonar la sala de competicin.
En cuanto el fallo ha sido emitido y pronunciado, los luchadores dan la mano al rbitro.
El luchador debe a continuacin, dar la mano al entrenador de su adversario. En caso de que no se
respeten las disposiciones sealadas, el luchador en falta debe ser sancionado en virtud del reglamento
disciplinario.
ARTCULO 30.- INTERRUPCION Y CONTINUACION DEL COMBATE
Regla generales
Cuando la lucha sea parada en posicin de pie o en tierra, sta recomenzar de pie en el centro del tapiz.
El combate ha de ser interrumpido y reanudado en el centro del tapiz, igualmente de pie, en los casos
siguientes:
a) Si un pie pisa en la superficie de proteccin, sin contacto con la zona de roja de pasividad.
b) Si los luchadores en tcnica penetran en la zona sin ejecutar la tcnica con tres o cuatro pies y
permanecen all.
c) En todos los casos que el luchador salga a la zona de proteccin.
La lucha recomenzar obligatoriamente en el suelo despus de cualquier accin ilegal ocurrida en la lucha
en tierra, tales como huida de presa, huida de tapiz o en caso de falta o lesin del luchador atacado.
Si la accin ilegal ocurre en la lucha de pie, el combate ser reanudado de pie.
Si el luchador atacado en tierra impide mediante una falta la accin de su oponente, ste ser penalizado
con una amonestacin y 1 o 2 puntos para su oponente y la lucha recomenzar en suelo.
Cuando el entrenador pida la revisin del video, el jefe de tapiz deber interrumpir el combate una vez que
la accin est finalizada y haya vuelto a una posicin neutra.
ARTCULO 31.- CLASE DE VICTORIAS
Un combate puede ser ganado de la siguiente manera:
a)
b)
c)
d)

Por "tocado".
Por lesin, abandono o forfait, descalificacin del adversario.
Por superioridad tcnica.
Por puntos (ganando por ms de 1 punto en el cmputo global de los 2 perodos)
26

En caso de igualdad de puntos


En caso de empate en un perodo 1-1, 2-2, 3-3 etc., el vencedor ser determinado siguiendo los
elementos siguientes:
-

El valor de los puntos tcnicos


Nmero de amonestaciones. Si hay una o ms amonestaciones, el luchador que tenga menos ser
declarado vencedor
Si la igualdad subsiste, el ltimo punto tcnico determinar el vencedor.

Con el fin de no penalizar al luchador atacante, en el caso de acabar el combate con igualdad de puntos
gracias a una tcnica de 1-1 por haber rodado el luchador atacante sobre sus hombros en la ejecucin de
la tcnica, la victoria se atribuir al luchador atacante.
Aquel luchador que reciba tres amonestaciones a lo largo del combate ser descalificado.
Las advertencias debern ser declaradas de manera unnime por el equipo arbitral. Una reclamacin o
challenge por una advertencia no ser aceptada, si sta fue declarada de manera unnime por el equipo
arbitral.
ARTCULO 32.- EL ENTRENADOR
Durante el combate, el entrenador puede quedarse, al pie del pdium a una distancia de 2 metros como
mnimo del borde del tapiz.
El entrenador deber estar en la esquina uniformado con ropa deportiva.
Excepto en los casos de cuidados impartidos a su luchador por el mdico y a los que l puede asistir, al
entrenador le est terminantemente prohibido influenciar las decisiones o insultar al juez o al rbitro, tiene
derecho a hablar solamente con su luchador.
El entrenador podr dar solamente agua a su luchador durante la pausa del combate. Cualquier otra
bebida est prohibida. Igualmente estar prohibido escupir el agua sobre el tapiz.
En caso de no respetar estas prohibiciones, el rbitro est obligado a pedir al jefe de tapiz que presente al
entrenador una tarjeta amarilla (aviso) y si no hace caso, el jefe de tapiz presentar una tarjeta roja
(eliminacin).
El jefe de tapiz puede igualmente sacar la tarjeta amarilla o la tarjeta roja.
A partir de este momento, de acuerdo con el jefe de tapiz, el entrenador ser eliminado de la competicin y
no podr cumplir su obligacin. Los luchadores del equipo en cuestin tendrn, no obstante, derecho a otro
entrenador.
La Federacin Autnoma del entrenador eliminado ser penalizada segn las disposiciones del reglamento
disciplinario de la Federacin Espaola.

27

Segn el artculo 28, prrafo f, el entrenador ser el encargado de solicitar la revisin del vdeo
tirando al tapiz un cubo de espuma del color del maillot de su luchador.
El entrenador podr estar presente en la visin del video para indicar el momento exacto en el que
aparece en el video la imagen correspondiente a la reclamacin, no podr opinar ni hablar con los
rbitros en relacin a la puntuacin.
ARTCULO 33.- LA RECLAMACION o CHALLENGE
La reclamacin es la accin mediante la cual se permite al entrenador, en nombre del luchador, parar el
combate y pedir al cuerpo arbitral la revisin del vdeo en caso de un desacuerdo con la puntuacin.
Esta posibilidad slo se ofrece en las competiciones en las que el control de vdeo est formalmente
establecido por la FILA, FELODA y el Comit Organizador.
El entrenador debe solicitar la reclamacin, tirando sobre el tapiz un cubo de esponja de color,
colocado en su esquina para tal efecto, inmediatamente despus de que el cuerpo arbitral haya
otorgado los puntos a la situacin controvertida. Si el luchador no est de acuerdo con la decisin del
entrenador, se devolver la esponja al entrenador y el combate continuar.
Si por algn motivo tcnico no se pudiera visualizar correctamente la accin en cuestin, se mantendr
como vlida la decisin inicial del cuerpo arbitral.
Puntos especficos
Cada luchador tiene derecho a una (1) reclamacin por combate. Si despus de revisar el vdeo el
Jurado de Apelacin modifica la decisin del cuerpo arbitral, entonces la reclamacin puede ser
utilizada de nuevo durante el combate. Si el Jurado de Apelacin confirma la decisin, el luchador
pierde el reto y su oponente recibir un (1) punto tcnico.
El jefe de tapiz parar el combate para examinar el vdeo tan pronto como la accin en el tapiz haya
sido complemente ejecutada y se haya vuelto a una posicin neutra.
Ninguna reclamacin puede ser solicitada en el caso pasividad o de un tocado, entendiendo que el
tocado haya sido ya confirmado y declarado por el jefe de tapiz.
Ninguna reclamacin puede ser solicitada despus del final del tiempo reglamentario, excepto si los
puntos se han aadido al marcador despus que sonara el silbato del rbitro. El entrenador tendr 5
segundos para reclamar a partir del momento en que el marcador sea actualizado.
El entrenador que solicite la reclamacin debe hacerlo desde su silla, sin pisar el tapiz o acercarse a la
juez o la mesa del jefe de tapiz.

Despus de haber examinado el vdeo una sola vez. El Jurado de Apelacin podr intervenir y corregir
la decisin. Una decisin unnime del Jurado de Apelacin ser definitiva.

28

En el caso de falta de unanimidad en el Jurado de Apelacin, una segunda revisin del video ser
efectuada. Despus, la opinin mayoritaria del Jurado de Apelacin y cuerpo arbitral prevalecer.
No ser posible solicitar una "contra reclamacin" una vez que la decisin final se ha hecho por el
cuerpo arbitral y el Jurado de Apelacin.
ARTICULO 34.- CLASIFICACION POR EQUIPOS EN EL MOMENTO DE LAS COMPETICIONES
INDIVIDUALES
La clasificacin por equipos, est determinada por el puesto de los 10 primeros luchadores clasificados en
la competicin.
PLAZA
1
2
3
3
5

PUNTOS
10
9
8
8
6

PLAZA
5
7
8
9
10

PUNTOS
6
4
3
2
1

La aplicacin de esta tabla ser invariable sea cual sea el nmero de luchadores por categora.
Si ocurriera la situacin que de entre los 10 primeros clasificados se encontrarn varios luchadores de una
misma autonoma, club o equipo, solamente sern sumados al total de su respectivo equipo los puntos de
aquel luchador que haya tenido mejor clasificacin dentro de esa categora.
En caso de igualdad de clasificacin de algunos equipos, el equipo clasificado primero ser aquel que
tenga ms primeras plazas, segundas, etc.....
ARTCULO 35.- SISTEMA DE CLASIFICACIN EN LAS COMPETICIONES POR EQUIPOS
Principio general
En principio, una competicin por equipos se desarrollar segn las categoras de peso oficiales de la
FILA, es decir, 8 categoras.
Est permitido que los equipos cambien de luchadores en cada encuentro, siempre y cuando
stos se hayan pesado previamente.
Si un encuentro se desarrolla en ida y vuelta en un da, habr que proclamar un vencedor al final del
encuentro de ida y otro al final del encuentro de vuelta. La victoria obtenida por un luchador en un
combate reporta 1 punto a su equipo, independientemente de la manera que la que haya obtenido
dicha victoria.

29

Si se trata de una competicin entre dos equipos solamente


Si se trata de un encuentro en modalidad ida y vuelta en un da entre dos equipos y cada equipo gana
un encuentro, existen dos posibilidades de clasificacin que hay que fijar antes del comienzo del
encuentro.
a) Ejecutar un 3er encuentro que determinar el equipo ganador.
b) Determinar el equipo ganador en funcin de los siguientes criterios sucesivos:
-

El mayor nmero de victorias sumando los 2 encuentros


Nmero total de puntos de clasificacin despus de los 2 encuentros
El mayor nmero de victorias por tocado, abandono/incomparecencia/descalificacin
El mayor nmero de victorias por superioridad
El mayor nmero de puntos tcnicos marcados en toda la competicin
El menor nmero de puntos tcnicos recibidos en toda la competicin
El resultado del ltimo combate

Si se trata de un encuentro entre ms de dos equipos


Se aplicar el mismo sistema para determinar la victoria de un encuentro. El equipo ganador recibir 1
punto y el perdedor 0 puntos.
Si al final de la competicin hay igualdad de puntos entre dos equipos, se determinar el vencedor
basndose en sus encuentros directos.
Si el empate persiste porque cada equipo ha ganado un encuentro, se determinar el vencedor
analizando sucesivamente los criterios mencionados anteriormente del 1 al 6.
Si hay igualdad de puntos entre 3 o ms equipos:
Se aplicar el principio siguiente para clasificar al o a los equipos menos buenos y los dos ltimos
restantes se clasificarn basndose en los criterios establecidos para el empate entre dos equipos.
-

El menor nmero de victorias por tocado, abandono/incomparecencia/ descalificacin


El menor nmero de victorias de combate por superioridad
El menor nmero de victorias de periodo por superioridad
El menor nmero de puntos tcnicos marcados en toda la competicin
El mayor nmero de puntos tcnicos obtenidos durante toda la competicin

Los dos equipos restantes sern clasificados de acuerdo con el resultado de su encuentro directo.

30

En el caso de empate entre equipos, el vencedor ser determinado siguiendo sucesivamente los
siguientes criterios:
-

El nmero total de puntos de clasificacin


El mayor nmero de victorias por tocado, abandono, lesin o descalificacin
El mayor nmero de victorias por superioridad tcnica
El mayor nmero de puntos tcnicos conseguidos
El menor nmero de puntos tcnicos perdidos
El resultado del ltimo combate

31

CAPITULO 6

PUNTOS DE ACCION Y DE TECNICA


ARTICULO 36.- APRECIACION DE LA IMPORTANCIA DE LA ACCION O DE LA TECNICA
Con el fin de promover las acciones de riesgo, cuando un luchador realice una tentativa de tcnica sin y
termine debajo de su oponente en el suelo, sin que ste haya realizado contraataque alguno, el rbitro
deber parar el combate sin otorgar puntos al luchador que quedara arriba. La lucha recomenzar en el
centro del tapiz en posicin de pie.
Por el contrario, si en la ejecucin de una tcnica, el luchador atacado ejecuta un contraataque y hace caer
al suelo a su adversario, recibir los puntos correspondientes a su accin.
Si en la ejecucin de una tcnica por encima de su propio puente el luchador atacante queda
instantneamente en puente e inmediatamente despus termina la accin y domina a su adversario, ser
solamente el luchador atacante al que se le atribuyan los puntos tcnicos al haber terminado la accin de
una tcnica que tena riesgos. Sin embargo, si el atacante es bloqueado y controlado por una contraaccin de su adversario, es evidente que este ltimo se llevar los puntos.
Esto quiere decir, que el luchador sobre el que la tcnica haya estado preparada podr solamente obtener
puntos si:
a) Ha llevado al luchador atacante al suelo.
b) Si ha encadenado la accin dentro de una continuidad.
c) Bloqueando al luchador atacante consiga controlarlo en puesto en peligro, es decir, en una posicin
considerada como acabada.
d) El rbitro debe esperar el final de cada situacin para dar el valor de los puntos conseguidos por cada
luchador.
e) En el caso en que por sus acciones, los dos luchadores se cambien alternativamente de una posicin
a otra, la atribucin de los puntos para todas las acciones se har segn su valor.
f) El tocado instantneo no existe (artculo 44). Si un luchador llega a la posicin de tocado instantneo
estando de pie como consecuencia de una accin de su adversario, el atacante recibir 3 puntos. Si el
luchador llega a la posicin de tocado instantneo por su propia accin, el adversario recibir 1 punto
siempre que haya habido un mnimo control. En la lucha en tierra, cualquier situacin de tocado
instantneo ser adjudicada con un valor de 1 punto.
g) La rotacin de un hombro con el otro con la ayuda de los codos en la puesta en puente, y viceversa,
ser considerada como una sola accin.
h) Una tcnica no debe ser considerada como una nueva accin mientras que los luchadores no vuelvan
a la posicin inicial.
i) El rbitro indica los puntos. Si el juez est de acuerdo, levanta la paleta del color y valor en cuestin
(1, 2, 4 5 puntos). En caso de desacuerdo entre el juez y el rbitro, el jefe de tapiz debe
obligatoriamente pronunciarse a favor de uno u otro luchador. l no tiene permitido dar una opinin
diferente, a menos que l llame a los rbitros para una consulta y obtenga la mayora.
j) En el caso de que un tocado se produzca al final del tiempo reglamentario, slo el sonido del gong (y
no el silbido del rbitro) es vlido.
k) Al final del periodo, cualquier tcnica es vlida si se ha iniciado antes del sonido del gong. En ningn
caso podr contarse una tcnica que se ha hecho despus del sonido del gong.
32

ARTCULO 37.- LA PUESTA EN PELIGRO


Se considera a un luchador en posicin de peligro, cuando su espalda o la lnea de sus hombros forman
con el tapiz un ngulo menor de 90 en posicin vertical o paralela al citado tapiz, al tiempo que resiste con
la parte superior del cuerpo para no ser "tocado" (ver definicin del tocado).
Existe posicin de peligro cuando:
a) El luchador que defiende se pone "en puente" para no ser tocado.
b) El luchador que defiende, con la espalda hacia el tapiz se apoya en uno de los codos o en ambos.
c) El luchador tiene un hombro en contacto con el tapiz y sobrepasa la lnea vertical de 90 con el otro
hombro (ngulo agudo).
d) El luchador se encuentra en la posicin de "tocado instantneo", es decir, permaneciendo sobre los
dos hombros menos de un segundo.
e) El luchador rueda sobre sus hombros.
No existe posicin de peligro en el caso de que el luchador sobrepase la lnea vertical de 90 con el pecho
y el vientre vuelto hacia el tapiz.
Si la espalda del luchador forma un ngulo de 90 con el tapiz, la postura no puede calificarse como
"posicin de peligro" (punto neutro).
ARTCULO 38.- MARCAJE DE LOS PUNTOS
El juez anota sobre su planilla los puntos obtenidos por las acciones realizadas por los luchadores y los
anota a medida que van sucediendo las tcnicas en cada perodo.
Los puntos de la accin que lleven al "tocado" sern anotados en la plantilla rodeada por un crculo.
Las amonestaciones por abandono del tapiz, abandono de la tcnica, tcnica ilegal y brutalidad estarn
sealadas con un (0). Despus de cada penalizacin (0), el adversario recibir obligatoriamente 1 2
puntos tcnicos, segn la gravedad de la infraccin, excepto en la lucha grecorromana en la segunda
advertencia por pasividad.
En caso de empate en los puntos, el ltimo punto tcnico anotado ser subrayado.
ARTICULO 39.- TECNICAS DE GRAN AMPLITUD
Se considera accin o tcnica de "gran amplitud" toda accin o tcnica en la lucha en pie que haga perder
al adversario totalmente el contacto con el suelo, le controle y le haga realizar una curva muy amplia en el
aire y lo lleve al suelo en posicin de peligro directa e inmediata.
Se considera igualmente tcnica de gran amplitud cualquier tcnica de arrancada desde el suelo que haga
perder al adversario totalmente el contacto con el suelo, le controle y le haga realizar una curva muy amplia
en el aire y lo lleve al suelo de cara o pecho (4 puntos en lucha grecorromana y 2 puntos e lucha libre) o en
puesta en peligro (5 puntos en grecorromana y 4 puntos en lucha libre).
33

NOTA: Si en la ejecucin de una tcnica de gran amplitud, el luchador atacante toca el mismo el tapiz con
los dos hombros, recibir los puntos (2, 4 5 puntos) y su adversario 1 puntos, como
consecuencia del tocado instantneo en la ejecucin de la tcnica.
ARTICULO 40.- VALOR ATRIBUIDO A LAS ACCIONES Y LAS TECNICAS
1 punto:
-

Al luchador que realice una tcnica correcta de pie o en el suelo y proyecte a su oponente al suelo con
un mnimo de tres puntos de contacto con el suelo sin llegar a pasar detrs de l.
Al luchador que bloquea o hace pasar a su adversario sobre uno o dos brazos extendidos, con la
espalda hacia el tapiz.
Al luchador cuya tcnica es impedida de forma irregular por su adversario pero que a pesar de todo
logre ejecutar la tcnica.
Al luchador atacante cuyo adversario huye del tapiz, huye de una tcnica, rehye el contacto, realiza
una accin ilegal o actos de brutalidad.
Al luchador cuyo adversario introduzca un pie dentro de la superficie de proteccin (solamente en la
lucha en pie).
Todas las paradas de combate por lesin sin hemorragia o sin una lesin visible son penalizadas con
un punto para el adversario.
En una reclamacin, cuando despus de la revisin del vdeo se confirmen los puntos iniciales, el
luchador que reclama pierde un punto.
Al adversario, si un luchador despus de haber sido declarado pasivo en la lucha libre o femenina no
logra puntuar durante los 30 segundos del perodo de actividad.
En la lucha ordenada en el suelo, al luchador que refute el contacto correcto despus de haber sido ya
advertido verbalmente una vez.
Al luchador que defiende, si el luchador atacante rueda sobre sus hombros o realiza un auto-touch o
tocado instantneo en la ejecucin de la accin.

2 puntos:
-

Al luchador que lleva a su adversario al suelo pasando detrs de l y, en esta posicin, lo mantiene y
controla (3 puntos de contacto: 2 brazos y una rodilla o 2 rodillas y un brazo o la cabeza).
Al luchador, que estando en el suelo sobrepasa, mantiene y controla a su adversario pasando detrs
de l.
Al luchador que efecta una tcnica correcta en la lucha en el suelo y que pone a su adversario en una
posicin de puesta en peligro o de tocado inmediato.
Al luchador atacante cuyo adversario rueda sobre sus espaldas.
Al luchador atacante cuyo adversario escapndose de la presa, huye hacia fuera del tapiz en posicin
de peligro.
Al luchador atacante cuyo adversario comete una accin ilegal que impida la ejecucin de la tcnica
empezada o un tocado.
Al luchador que llegue a bloquear a su adversario de espaldas al suelo, despus de haber intentado
ste una accin en la posicin de pie.
Al luchador en lucha libre o femenina que ejecuta una tcnica de gran amplitud y que no lleva a su
oponente a una posicin directa e inmediata de peligro.
34

4 puntos:
-

Al luchador que efectuando una tcnica de pie pone a su adversario en peligro por proyeccin directa
con una pequea amplitud.
Para cualquier tcnica efectuada en "arranque del suelo" con pequea amplitud incluso si el luchador
atacante se encuentra con una o dos rodillas en el suelo, siempre que el atacado llegue
inmediatamente a la posicin de peligro.
Al luchador que ejecuta una tcnica de gran amplitud y que no pone a su adversario en posicin de
puesta en peligro directa e inmediata (costado)en la lucha grecorromana.

NOTA: Si en la ejecucin de una tcnica, el luchador atacado sigue en contacto con el tapiz con una
mano, pero cae inmediatamente en "puesta en peligro", el luchador atacante recibir igualmente4
puntos.
5 puntos (slo para la lucha grecorromana):
Son considerados como presas de 5 puntos:
-

Aquellas tcnicas ejecutadas en posicin de pie, con gran amplitud, que ponen al luchador atacado en
posicin de puesta en peligro directa e inmediata.
La accin ejecutada por un luchador en el suelo mediante la cual arranca a su adversario del suelo y
ejecuta una presa de gran amplitud y proyecta a este ltimo en una posicin de puesta en peligro
directa e inmediata.

ARTCULO 41.- DECISION Y VOTO


El rbitro indica su decisin levantando el brazo y marcando los puntos con los dedos de forma visible. Si
el rbitro y el juez estn de acuerdo, la decisin es correcta.
El jefe de tapiz no tiene derecho a influir o modificar una decisin en la que el juez y el rbitro estn de
acuerdo, excepto en el caso que l pida una consulta o despus de una reclamacin.
El juez y el jefe de tapiz deben manifestarse por medio de paletas o marcador electrnico. Estas, que son
11 en grecorromana y 9 paletas en lucha libre, van pintadas de colores diferentes, azul, rojo y blanco, o
sea:
-

Una blanca.
5 rojas, de las cuales, 4 numeradas: 1, 2, 4, 5 para indicar los puntos, y una no marcada destinada los
avisos y a llamar la atencin sobre el luchador en cuestin.
5 azules, de las cuales 4 estn numeradas como las rojas y 1 no numerada.
Las paletas de 5 puntos no sern utilizadas en la lucha libre o femenina.

Han de estar colocadas al alcance de la mano de los interesados. El juez no puede en ningn caso
abstenerse de votar y debe emitir su voto de manera clara y que no d lugar a dudas.
En caso de desacuerdo, la decisin ser tomada por el jefe de tapiz. Esta decisin que ha de resolver la
divergencia de opiniones contradictorias del juez y del rbitro, obliga en cualquier caso al jefe de tapiz a
pronunciarse por una u otra de las estimaciones formuladas.
35

Si el combate dura hasta el final del tiempo reglamentario, la planilla del jefe de tapiz ser tomada en
consideracin a la hora de designar el vencedor. El marcador deber estar conforme a la planilla del jefe
de tapiz. Si entre la planilla del juez y la del jefe del tapiz hubiera una diferencia de uno o varios puntos,
solamente ser tomada en cuenta la planilla del jefe de tapiz. El jefe de tapiz har conocer su posicin
nicamente cuando el rbitro y el juez expresen una opinin diferente.
Si entre la planilla de puntuacin del juez y la del jefe de tapiz existe una diferencia en los puntos, ser
tenida en cuenta nicamente la planilla del jefe de tapiz.
ARTCULO 42.- CUADRO DE DECISIONES
Atribucin de puntos o advertencias.
En funcin de cada situacin, el juez y el rbitro atribuirn los puntos, las advertencias y los avisos por
pasividad como se indica aqu debajo, en cada una de las hiptesis adelantadas, dan el resultado
siguiente:
(R= luchador ROJO - A= luchador AZUL - 0= cero puntos).
Posicin del oficial:
Arbitro

Juez

Jefe de
Tapiz
-----------------

Resultado
Oficial
1.R.
2.A.
3.R.
5.R.

1.R.
2.A.
3.R.
5.R.

1.R.
2.A.
3.R.
5.R.

rbitros

Juez
0
1.R.
1.R.

Jefe de
Tapiz
0
1.R.
2.R.

Resultado
Oficial
0
1.R.
2.R.

1.R.
1.A.
2.R.
2.A.
3.R.
1.R.

0
2.R.
3.A.

2.A.
2.R.
3.A.

2.A.
2.R.
3.A.

Observaciones
En estos ejemplos al estar de
acuerdo el juez y el rbitro el
jefe de tapiz no interviene.

Observaciones
En estos ejemplos, el juez y el
rbitro estn en desacuerdo en
cuanto a la atribucin de puntos. El
jefe
de tapiz interviene y se
aplica el principio de mayora.

En caso de infraccin flagrante a las reglas, el jefe de tapiz deber aplicar segn lo establecido en el
artculo 21 del presente reglamento.

36

CAPITULO 7

PUNTOS DE CLASIFICACION ATRIBUIDOS


DESPUES DE UN COMBATE
ARTICULO 43.- PUNTOS DE CLASIFICACION
Los puntos de clasificacin adquiridos por los luchadores despus de cada combate determinaran su
clasificacin final.
5 puntos para el vencedor y 0 puntos para el perdedor en caso de:
-

Victoria por "tocado" (con o sin puntos tcnicos para el perdedor).


Lesin
Abandono
Forfait (incomparecencia)
Descalificacin
3 amonestaciones O contra las reglas.

4 puntos para el vencedor y 0 puntos para el perdedor en caso de:


- Victoria por superioridad tcnica (8 puntos de diferencia en grecorromana y 10 en lucha libre y
femenina) y que el perdedor no haya marcado ningn punto tcnico.
- Victoria por Tocado (en cuadros de 5 o menos luchadores Torneo Nrdico)
4 puntos para el vencedor y 1 punto para el perdedor en caso de:
- Victoria por superioridad tcnica (8 puntos de diferencia en grecorromana y 10 en lucha libre y
femenina) y que el perdedor ha marcado puntos.
3 puntos para el vencedor y 0 para el perdedor:
- Cuando al final del tiempo reglamentario el luchador gana por puntos y el perdedor no marca ningn
punto tcnico.
3 puntos para el vencedor y 1 punto para el perdedor:
- Cuando al final del tiempo reglamentario el luchador gana por puntos y el perdedor ha marcado uno o
varios puntos tcnicos.
0 puntos para el vencedor y 0 puntos para el perdedor:
- Cuando los dos luchadores son descalificados por violacin de las reglas.
ARTCULO 44.- EL TOCADO
El tocado detendr automticamente el combate independientemente del periodo en el que se produzca.
Se considera tocado (touche) al luchador al que su adversario mantiene con los dos hombros contra el
tapiz, el tiempo suficiente para permitir al rbitro constatar el control total del "tocado".
37

Para que un tocado al borde del tapiz sea vlido, es preciso que los hombros del luchador estn
completamente dentro de la zona roja, la cabeza no debe tocar la superficie de proteccin.
El tocado en la superficie de proteccin no es vlido.
Si el luchador se pone sobre sus dos hombros como consecuencia de su propia irregularidad o de su
propia accin prohibida, el tocado ser vlido.
El tocado constatado por el rbitro o el juez es vlido, si el jefe de tapiz expresa su conformidad. Si el
rbitro no seala el tocado y ste es vlido, podr ser proclamado con el acuerdo del juez y del jefe de
tapiz.
En consecuencia, para que pueda ser apreciado y reconocido un tocado debe producirse con claridad, es
decir, que los dos hombros del luchador en cuestin deben estar pegados simultneamente durante el
breve espacio de tiempo sealado en el primer prrafo, incluso en la tcnica de "cintura hacia atrs"
ejecutada en souplesse. En cualquier caso, el rbitro no golpear el tapiz, concediendo el "tocado" hasta
no haber obtenido la aprobacin del jefe de tapiz; a continuacin har sonar el silbato para dar por
terminado el combate.
No ser posible pedir una reclamacin en caso de tocado, entendindose que el tocado debe ser validado
por el jefe de tapiz siguiendo la decisin del juez o del rbitro.
ARTICULO 45.- SUPERIORIDAD TECNICA
Aparte del tocado, el abandono o la descalificacin, el combate ha de ser interrumpido antes del final del
tiempo reglamentario cuando:

hay una diferencia de 8 puntos en la lucha grecorromana y 10 puntos en libre o femenina.

El periodo no podr ser interrumpido para atribuir la victoria por superioridad tcnica antes del final
completo de la accin (ataque o contraataque inmediato) (ver artculo 29).
El jefe de tapiz seala al rbitro cuando es constatada la diferencia de 8 10 puntos. Despus de consultar
con el cuerpo de arbitraje el rbitro proclama al vencedor del combate.

38

CAPITULO 8

LUCHA NEGATIVA
ARTICULO 46- LUCHA EN EL SUELO DURANTE EL COMBATE
Si uno de los luchadores es llevado al suelo en el transcurso del combate, la lucha continuar en el suelo y
el luchador que est debajo podr contrarrestar los esfuerzos de su adversario y ponerse de pie o ejecutar
todas las contra-tcnicas que l quiera.
Si un luchador lleva a su adversario al suelo pero debido a una buena defensa del luchador atacado no
puede realizar ninguna accin, el rbitro, despus de un perodo razonable, interrumpir el combate y har
continuar la lucha de pie.
Est prohibido que el luchador de arriba pare la pelea saltando sobre su adversario. Si ocurriera, el rbitro
deber amonestar verbalmente al luchador la primera vez. La segunda vez, con una amonestacin 0 y 1
punto para su oponente. La lucha se recomenzar de pie.
El luchador que est encima no tiene derecho a interrumpir la lucha ni solicitar ponerse de pie.

Posicin ordenada en suelo:


Posicin inicial de los luchadores, en el suelo, antes del silbato del rbitro.
El luchador que va al suelo se coloca obligatoriamente de rodillas y con las manos sobre el tapiz, manos y
codos separados y distantes de por lo menos 20 centmetros de sus rodillas. Los brazos deben estar
extendidos, los pies sin cruzarse, las nalgas separadas de los talones y los brazos y rodillas dentro del
crculo central del tapiz.
El otro luchador se coloca detrs de su adversario con las manos en la espalda y puede tener una o dos
rodillas en el suelo o estar de pie.

ARTCULO 47.- LA ZONA ROJA


La zona roja tiene como objetivo detectar al luchador huye, hacer desaparecer la lucha sistemtica en el
borde del tapiz, as como las salidas injustificadas del rea de combate.

39

Todas las tcnicas y acciones iniciadas en el rea central de lucha terminada en esta zona, son vlidas
incluidas: posicin de peligro, contraataque y "tocado".
Toda tcnica o contraataque iniciado de pie sobre la superficie central del tapiz (fuera de la zona roja) es
vlido, sea cual sea el lugar en el que termine (zona de lucha, zona roja o superficie de proteccin).
Sin embargo, si se llega hasta la superficie de proteccin, el combate debe ser detenido y los luchadores
devueltos al punto central de pie, en este caso los puntos se adjudican segn el valor de la tcnica
efectuada.
El tocado en la superficie de proteccin, no es vlido, el combate debe interrumpirse y los luchadores sern
llevados al centro, de pie.
En el caso en que el luchador atacante que efecta la tcnica llega en posicin de auto-tocado en la
superficie de proteccin, el combate ser interrumpido y su adversario recibe 2 puntos. El combate se
reanuda en el centro, en posicin de pie.
En la ejecucin de tcnicas y acciones iniciadas y cuyo desarrollo haya comenzado en la superficie central
de la lucha, los luchadores pueden pasar a la zona roja con tres o cuatro pies y en el desarrollo de sus
movimientos pueden ejecutar acciones y tcnicas en todas las direcciones, a condicin de no interrumpir
su ejecucin (empujn, bloqueo, tirn, basculacin).
Una accin o tcnica no debe iniciarse de pie en la zona roja ms que bajo la condicin expresa de que los
luchadores no hayan introducido ms que dos pies. En este caso concreto, el rbitro conceder un tiempo
limitado, para ver si se produce el desarrollo de la tcnica.
Si los luchadores detienen su accin en la zona roja y permanecen quietos o se introducen 2, 3 4 pies,
pero sin accin, el rbitro interrumpir el combate y mandar a los luchadores al punto central, la lucha se
reinicia en la posicin de pie.
En todos los casos, en posicin de pie, un pie del luchador atacante en la zona de proteccin del tapiz, es
decir, fuera de la zona roja, provocar la interrupcin obligatoria del combate y se aplicaran las reglas.
Cuando el luchador atacado pasa con un pie a la superficie de proteccin, pero el luchador atacante
ejecuta la tcnica en continuidad al movimiento, la tcnica es vlida. Si el atacante no ejecuta ninguna
tcnica, el rbitro har interrumpir el combate y aplicara las reglas.
En el momento en que un luchador pone un pie en la zona roja, el rbitro deber pronunciar en voz alta la
palabra "ZONA". Al or esta observacin, los luchadores debern voluntariamente, esforzarse por volver al
centro del tapiz, sin interrumpir por este motivo la accin de la lucha emprendida.
En la lucha en suelo, toda accin, tcnica o contra-ataque a partir de o bien dentro de la zona roja es
vlida, incluso si ha sido finalizada en la superficie de proteccin.
Para todas las acciones iniciadas en el suelo en la zona roja y ejecutada a la superficie de proteccin,
el rbitro y el juez atribuirn los puntos, pero el combate ser interrumpido y reanudaran la lucha en el
centro del tapiz de pie.

40

En la lucha en suelo, el luchador atacante puede terminar su accin, si en la ejecucin de la tcnica el


sale de la zona, a condicin de que las espaldas y la cabeza de su adversario estn en la zona. En ese
caso, incluso cuatro piernas pueden estar fuera del tapiz.
ARTCULO 48.- REGLAS DE APLICACIN CONTRA LA PASIVIDAD (En greco y libre)
Procedimiento para la penalizacin de la inactividad en Lucha Libre
Los rbitros, a parte de sus funciones bsicas, tienen la responsabilidad de evaluar y distinguir los
intentos reales de accin de las simulaciones.
a. Cada vez que el cuerpo arbitral coincida en la apreciacin de que un luchador bloquee,
coja y bloquee dedos, evite el contacto con su adversario y/o de manera general, eluda
la lucha: el rbitro central apercibir al luchador en cuestin. La primera infraccin
vendr acompaada de una amonestacin verbal: Atencin. La segunda vez, se
parar el combate brevemente para designar al luchador culpable o pasivo y se iniciar
un perodo de castigo de 30 segundos contra el luchador. El rbitro no parar el
combate inmediatamente si hubiese una accin tcnica en desarrollo, sino que
esperar unos segundos a la finalizacin de la accin. El mismo criterio ser aplicable
al final de los 30 segundos. En el marcador se iluminar una luz correspondiente al
color del luchador amonestado. Esta luz indicar a los luchadores, entrenadores y
pblico en general que un perodo de actividad acaba de comenzar. Si durante los 30
segundos algn luchador realizara alguna accin tcnica, los puntos subiran al
marcador y ningn luchador sera penalizado. En el caso que terminaran los 30
segundos sin ningn punto tcnico por parte de algn luchador, aquel que fuese
designado al inicio como culpable o pasivo sera amonestado con 0 y con 1 punto
para su oponente.
b. Si despus del minuto 2:00 en el primer perodo ningn luchador ha llegado a
conseguir un solo punto, el rbitro deber obligatoriamente designar un luchador como
inactivo (luego sigue el mismo procedimiento sobre el perodo de castigo descrito en el
punto a.)
c. Despus del minuto 2:30 5:30 no se podr penalizar a un luchador por pasividad
aunque s por huida de presa o por falta. Esta decisin podr ser reclamada.

41

Procedimiento para la penalizacin de la inactividad en Lucha Grecorromana


a. 1 infraccin: amonestacin verbal y enrgica sin necesidad de parar el combate al
luchador e informar de ello al jefe de tapiz y el jurado
b. 2 infraccin: se amonestar con 0 al luchador inactivo. Su oponente podr elegir
entre continuar el combate en la posicin de castigo o de pie.
c. 3 infraccin: se amonestar con 0 al luchador inactivo y 1 punto para su oponente.
De manera adicional su oponente podr elegir entre continuar el combate en la
posicin de castigo o de pie.
d. 4 infraccin: se amonestar con 0 al luchador inactivo y el combate terminar. El
luchador activo gana el combate por tocado.
e. En el caso que un combate terminara 0-0, aquel luchador que haya sido juzgado como
ms activo el ltimo. Los rbitros debern designar al luchador inactivo ya en el 1er
minuto, de esta manera se elimina la posibilidad que ningn luchador haya sido
amonestado por inactividad.
Despus de la 2 y 3 infraccin por pasividad en Lucha Grecorromana, el oponente al luchador
amonestado elegir continuar la lucha entre las posiciones de castigo y lucha de pie. En la posicin de
castigo en el suelo deber obligatoriamente colocarse detrs las manos sobre los omoplatos.
Nota: Los procedimientos para la penalizacin de la inactividad en Lucha Libre y Grecorromana son
diferentes en su aplicacin.

42

CAPITULO 9

LAS PROHIBICIONES Y LAS PRESAS ILEGALES


ARTICULO 49.- PROHIBICIONES GENERALES
Est prohibido a los luchadores:
- Tirar del pelo, de las orejas, de los rganos genitales, pellizcar, morder, retorcer los dedos, etc... y en
general, cometer cualquier accin, gesto o tcnica que tenga por objeto torturar al adversario o hacerle
sufrir para obligarle a abandonar.
- Dar patadas, cabezazos, estrangular, empujar, efectuar tcnicas que pongan en peligro la vida del
adversario o provocar fractura, luxacin de miembros, pisar los pies del adversario y tocarle la cara
entre las cejas y la lnea de la boca.
- Clavar el codo o la rodilla en el vientre o el estmago del adversario, practicar cualquier torsin capaz
de hacerle sufrir, sujetar al adversario por el maillot.
- Agarrarse o engancharse al tapiz.
- Hablar durante el combate.
- Agarrar la planta del pie del adversario (slo est permitido agarrar la parte superior del pie y del taln).
- Amaar el resultado del combate entre los 2 luchadores.

ARTICULO 50.- ABANDONO DE TECNICAS


Es considerado como abandono de tcnicas aquellas situaciones en las que el luchador atacado rechaza
abiertamente el contacto para impedir a su adversario efectuar o iniciar una tcnica. Estas situaciones
existen tanto en la lucha de pie como en la lucha en el suelo. Pueden producirse en la superficie central de
lucha o de la superficie central de lucha a la zona roja. El abandono o huda de tcnica estar penalizado
de la misma forma que el abandono del tapiz, es decir:
En la lucha en el suelo:
- Una amonestacin al culpable (O).
- 1 punto al adversario.
- La lucha se reinicia en el suelo.
En la lucha de pie:
- Una amonestacin al culpable (O).
- 1 punto al adversario.
- La lucha se reinicia de pie.
En tierra en la lucha Grecorromana
En la situacin donde el luchador que ha sido llevado a la posicin de tierra o que se encuentre en
sta como consecuencia de una accin, y su adversario salte hacia delante con el objetivo de impedir
el agarre de su adversario y que por esta accin ponga a ste en posicin de presa ilegal, sobre los
muslos del luchador atacado, el rbitro no debe en ningn caso tolerar esta situacin que es una huida
de presa manifiesta por parte del luchador atacado.
43

Se debe tratar esta situacin de una manera clara y precisa:


- La primera vez que el luchador en tierra salte hacia delante para evitar el agarre de su adversario, el
rbitro deber advertir en voz alta, Attention, no jump.
- La segunda vez, el rbitro pedir obligatoriamente una amonestacin (O) y un punto por huida
declarada de presa, parar el combate con el acuerdo del juez o del jefe de tapiz, levantar los
luchadores, sealar la falta y reanudar la lucha en el suelo.
Este mtodo es vlido para penalizar la huida de presa para el luchador que salta hacia delante.
Sin embargo, la defensa en tierra que consista en moverse lateralmente para dificultar la ejecucin de la
accin ser permitida y no deber ser sancionada.
Se recordar que el luchador que se encuentre dominado en la posicin de tierra no podr flexionar o
levantar una o ambas piernas para impedir o dificultar la accin de su adversario en la lucha
Grecorromana.
Si un luchador dominado en tierra en la lucha Grecorromana utiliza sus piernas para defenderse,
recibir una penalizacin (0) y su adversario recibir 2 puntos.

ARTCULO 51.- ABANDONO DEL TAPIZ


En lo que respecta al abandono de tapiz de pie y en el suelo, hay que sealar que la amonestacin ser
pronunciada inmediata y obligatoriamente en contra del culpable.
La puntuacin sealada ms abajo ser aplicada al luchador atacante:
Abandono del tapiz en la lucha en tierra:
1 punto + 1 amonestacin al adversario(O)
La lucha reinicia en tierra
Abandono del tapiz en posicin de puesta en peligro:
2 puntos + 1 amonestacin al adversario (O).
La lucha se reinicia en tierra
Abandono del tapiz en posicin de pie:
1 puntos + 1 amonestacin al adversario (O).
La lucha se reinicia de pie
44

Todos los puntos por amonestacin sern considerados como puntos tcnicos.
Por el contrario la accin que consiste en portar voluntariamente fuera del tapiz a su adversario, ser
penalizado con 1 amonestacin al luchador que ha cargado fuera y 1 punto a su oponente.
La posicin en lucha en pie, que consiste en mantener voluntariamente la distancia con su adversario o
rompe voluntariamente el contacto, deber ser penalizado con 1 amonestacin y 1 punto para el
adversario por huida de presa.

ARTCULO 52.- TECNICAS ILEGALES


Son ilegales y terminantemente prohibidas, sobre todo, las tcnicas o acciones enumeradas a
continuacin:
- Tcnica de garganta.
- Torsin de brazo a ms de 90.
- Tcnica de brazo por encima, efectuada sobre el antebrazo.
- Tcnica de cabeza y de cuello con las dos manos, as como todas las situaciones y posiciones de
estrangulamiento.
- Doble tcnica de cuello (Nelson), si no es ejecutada de lado, sin ninguna intervencin de las piernas
sobre parte alguna del cuerpo del adversario.
- Llevar el brazo del adversario detrs de su espalda ejerciendo simultneamente una presin y en una
posicin que el antebrazo con el brazo forme un ngulo agudo.
- Ejecutar una tcnica en contra de la columna vertebral del adversario.
- Hacer la "corbata" en cualquier sentido.
- Solo sern permitidas las tcnicas que lleven un brazo y la cabeza al mismo tiempo.
- Adems, en las tcnicas de pie y por detrs, mientras el adversario est vuelto cabeza abajo (con la
cintura al revs), la proyeccin no debe realizarse ms que hacia un lado y de ninguna manera de
arriba a abajo (en picado).
- En la ejecucin de una tcnica, agarrar la cabeza o el cuello del adversario con los dos brazos.
- Levantar al adversario que se halle en puente y tirarlo inmediatamente al tapiz (golpes bruscos en el
suelo), es decir, que hay que presionar el puente.
- Hundir el puente empujando en el sentido de la cabeza.
- En general, si en el curso de la ejecucin de una tcnica, se comprueba la existencia de una
irregularidad por parte del luchador atacante, la accin en cuestin ser completamente anulada y el
culpable sancionado (aviso). Si el atacante repite su falta, el ser sancionado con una amonestacin y
un punto para su adversario.
45

Si un luchador atacado, impide a su adversario desarrollar su tcnica por una accin ilegal, ser
amonestado O y su adversario recibir 2 puntos.

Agarres prohibidos en la lucha femenina


Todas las Doble Nelson en la posicin de 4 puntos o en la posicin de pie estn prohibidas en la lucha
femenina.
Agarres prohibidos para escolares y cadetes
Para proteger la salud de luchadores jvenes, los siguientes agarres son considerados ilegales y
prohibidos para las categoras de escolares y cadetes:
- Doble Nelson de frente o de lado.
- En la lucha libre, un enganche a la pierna del oponente, ms una Doble Nelson.
Los deberes del rbitro con el luchador que comete una irregularidad son los siguientes:
Si el luchador puede ejecutar la accin sin importar un agarre ilegal del luchador que defiende:
- Hacer cesar la irregularidad.
- Hacer soltar la tcnica si es peligrosa.
- Pedir la amonestacin.
- Dar un punto.
- Otorgar el valor correspondiente a la tcnica.
- Parar el combate.
- La lucha se reinicia en la posicin de pie.
Si el luchador no pudiera ejecutar la accin a causa de una presa ilegal del luchador atacado:
- Parar el combate y pedir la amonestacin.
- Dar 2 puntos a su adversario.
- La lucha se reinicia en la misma posicin donde el combate fue detenido.
ARTCULO 53.- PROHIBICIONES ESPECIALES
a) En la lucha grecorromana est prohibido agarrar al adversario por debajo de las caderas o apretarlo
con las piernas, lo mismo que todos los empujones, presiones o levantamientos por contacto de las
piernas sobre una parte del cuerpo del adversario, estn totalmente prohibidos.
b) En lucha grecorromana, contrariamente a la lucha libre, hay que acompaar al adversario al suelo y de
quedar en contacto con l para que la accin sea puntuable.
c) En lucha libre, la tijera cerrada con los pies cruzados sobre la cabeza, el cuello o el cuerpo est
prohibido.
ARTCULO 54.- CONSECUENCIAS DEL COMBATE
Si como consecuencia de una tcnica ilegal, el que la ha realizado se encuentra en una posicin de
desventaja, el combate debe continuar, si no hay peligro, sin interrupcin a la espera del resultado. Una
vez terminada, se parar el combate, pronunciar un aviso (O) y su adversario recibir los puntos
correspondientes a la accin.
46

Si la tcnica ha empezado siendo vlida y se vuelve irregular, hay que valorarla hasta el momento en que
empez la irregularidad, despus pararlo y hacer continuar la lucha de pie despus de haber advertido
amistosamente al luchador. Si el luchador ataca una siguiente vez de manera irregular el rbitro parar el
combate, dar una amonestacin (0) y 1 punto para su adversario.
En cualquier caso, si hay cabezazos voluntarios u otras brusquedades, el luchador en falta puede ser
inmediatamente eliminado del combate con la unanimidad del equipo arbitral o descalificado de la
competicin y situado en ltima posicin con la mencin de eliminado por brutalidad.

47

CAPITULO 10

LA PROTESTA
ARTICULO 55.- PROTESTA
Ninguna protesta ser aceptada al final de un combate. Solamente el resultado obtenido en el tapiz ser
vlido.
En el caso que el Colegio Nacional de Jueces rbitros de la FELODA advierta un abuso de poder por parte
del jefe de tapiz y controlador con el fin de modificar el resultado de un combate, podr ser examinado el
video y llevado a cabo la correspondiente sancin al responsable de dicho acto.
Bajo ninguna circunstancia el resultado de un combate podr ser modificado.

48

CAPITULO 11

MEDICO
ARTCULO 56.- SERVICIO MDICO
Tal y como precisa el reglamento que define la licencia internacional de competidor, tres das antes de
la salida para los Campeonatos, Copas y Juegos, todos los luchadores debern someterse en sus
pases a un examen mdico que les autorice a participar.
El organizador de las competiciones est obligado a disponer de un servicio mdico encargado del
control mdico antes del pesaje y de la supervisin mdica durante los combates.
El servicio mdico debe funcionar durante todas las pruebas y acta bajo la autoridad del mdico
responsable de la FELODA.
Antes del pesaje de los competidores, los mdicos procedern a examinar a los atletas y a constatar su
estado de salud. Si consideran que un competidor no est en buen estado de salud o que presenta un
estado peligroso para l mismo o para sus adversarios, se le prohibir participar en las pruebas.
Durante todas las pruebas, el servicio mdico debe estar preparado para intervenir en caso de
accidente en cualquier momento y para decidir sobre si un luchador puede continuar el combate o no.
Los mdicos de los equipos participantes tienen plenas competencias para intervenir en los cuidados
dispensados a sus luchadores lesionados, pero nicamente el entrenador o un dirigente del equipo
puede estar presente en los cuidados dispensados por el mdico.
En ningn caso la FELODA ser responsable por una lesin, inhabilitacin o muerte de un luchador.
ARTCULO 57.- INTERVENCIONES DEL SERVICIO MDICO
El responsable mdico de la FELODA tiene el derecho y el deber de interrumpir en cualquier momento
un combate por medio del jefe de tapiz, cuando considere que existe un peligro para alguno de los
competidores. Asimismo, puede detener inmediatamente un combate y declarar a uno de los
luchadores no apto para continuar.
El luchador no debe nunca abandonar el tapiz, salvo en caso de lesin grave que requiera su
evacuacin inmediata. En caso de lesin de un luchador, el rbitro deber reclamar inmediatamente la
intervencin del doctor y, si no se trata de una lesin visible o con sangre, reclamar al juez o al jefe de
tapiz la sancin pertinente.
Si un luchador sufre una lesin visible o con sangre, el mdico dispondr de un tiempo necesario para
curar al lesionado y ser l quien decidir si el luchador puede continuar el combate o no, sin lmite de
tiempo.
Despus de haber sido tratado, la lucha se reiniciar en la posicin en la que la lucha fue interrumpida.
49

En caso de discrepancias de tipo mdico, el mdico del equipo del luchador en cuestin tiene derecho
a intervenir en los eventuales cuidados o a expresar su opinin sobre una intervencin o decisin del
servicio mdico. nicamente el mdico delegado de la Comisin Mdica de la FELODA puede exigir al
cuerpo arbitral que detenga el combate.
En las competiciones en las que no hay mdico oficial, el rbitro puede suspender el combate durante
como mximo dos minutos por combate. El cuerpo arbitral tiene competencias para decidir si existe
simulacin o no y debe aplicar el procedimiento previsto en los prrafos anteriores.
Esta interrupcin se puede conceder una o varias veces y es vlida para ambos luchadores.
El cronometrador del tapiz debe anunciar el paso de cada 30 segundos. Diez segundos antes del final
de los dos minutos, el rbitro debe invitar a los dos luchadores a retomar el combate en el centro del
tapiz.
En las competiciones internacionales en las que la Comisin Mdica de la FILA no est representada,
la decisin de interrumpir el combate la tomar el delegado de la FILA o el rbitro delegado de la FILA
despus de consultarlo con el mdico de la competicin y el mdico del equipo del luchador lesionado.
En cualquier caso, el mdico que deba decidir si prohbe a un luchador continuar el combate deber
ser de una nacionalidad diferente a la del luchador en cuestin y no estar interesado en su categora de
peso (ver Reglamento Sanitario).
El luchador que detenga el combate de repente por una lesin sin sangre pierde automticamente 1
punto que ser atribuido a su adversario.
ARTCULO 58 DOPAJE
Segn las disposiciones de los estatutos federales y con el fin de luchar contra una eventual prctica
del dopaje, formalmente prohibida, la FELODA se reserva el derecho, en todas las competiciones
controladas por ella, de someter a los luchadores a exmenes o tests.
Esta disposicin es obligatoria en los Campeonatos Continentales y del Mundo en virtud de las reglas
de la FILA, y en los Juegos Olmpicos y Juegos Continentales en virtud de las reglas del COI.
Los competidores o los rbitros no podrn en ningn caso oponerse a este control bajo pena de
eliminacin inmediata y de la aplicacin de las sanciones previstas en caso de dopaje.
La Comisin Mdica de la FELODA decidir el momento, el nmero o la frecuencia de estos exmenes
de control, que se aplicarn utilizando todos los medios que considere apropiados.
Se efectuarn las extracciones de sangre pertinentes bajo el control del mdico acreditado por la
FELODA y por el Consejo Superior de Deportes, en presencia de un dirigente del luchador requerido
para someterse al examen.
En caso de que la extraccin no se efectuara en las condiciones mencionadas anteriormente, los
resultados obtenidos de este modo se considerarn nulos (ver el Reglamento Dopaje).
50

La realizacin y las consecuencias financieras de los controles antidopaje corrern a cargo del pas
organizador y de Federaciones Nacionales.
La FILA, adherida a la convencin de lucha contra el dopaje firmada con el COI y aplicada por la
Agencia Mundial de Lucha contra el Dopaje (WADA), podr aplicar todos los reglamentos,
procedimientos y sanciones de dicha Agencia.
El rgano jurdico de apelacin en caso de una sancin por dopaje decidida por el Comit Ejecutivo de
la FILA contra un luchador es la Corte de Arbitraje Deportivo (CAD) con sede en Lausana (Suiza).

51

CAPITULO 12

INTERPRETACIONES DE LAS REGLAS DE


LUCHA
Este Reglamento reemplaza cualquier edicin anterior.
Para todas las modificaciones de las disposiciones que anteceden, consideradas aceptables para la
mejora de las Reglas y Tcnicas de lucha, el Comit Ejecutivo de la FELODA es el nico capacitado para
tomar todas las decisiones, supeditado siempre al Bureau de la FILA que es el nico con la autoridad
para tomar decisiones respecto a modificaciones en las presentes disposiciones, que se consideren
anheladas con vista al mejoramiento de las reglas tcnicas de la Lucha.
Este reglamento ha sido establecido manteniendo en mente todas las circulares e informacin
distribuida por la FILA.
Contienen todas las sugerencias expuestas por los cuerpos auxiliares y el Bureau que hayan sido
aceptadas por el Congreso de la FILA.
Este Reglamento es el nico documento vlido de su tipo, hasta que en el siguiente Congreso, en el
cual se pedir que decida sobre las posibles modificaciones o interpretaciones decididas por el Bureau.
En caso de un juicio, nicamente este texto es vlido.
Cada rbitro en una competicin debe tener una copia de este Reglamento.
Estas reglas han sido adaptadas a las necesidades de la Lucha en Espaa por el Comit Tcnico y
aprobadas por la Asamblea General y seguirn en vigor hasta la siguiente Asamblea General que se
ocupar de dilucidar sobre el tema.

52

CAPITULO 13

LUCHA PLAYA
REGLAMENTO DE LA LUCHA PLAYA HOMBRES Y MUJERES
LA LUCHA DE PLAYA. REGLAMENTO PARA HOMBRES Y MUJERES
Categoras de edad
- de 10 a 15 aos - de 16 a 20 aos - de 21 aos en adelante -

cadetes
jniors
seniors

Categoras de peso
- Una categora ligera (hombres 85 Kg., mujeres 70 Kg.)
- Una categora pesada (hombres + 85 Kg., mujeres + 70 Kg.)
Tipos de competicin
- Torneos o campeonatos abiertos a todo el mundo sin necesidad de afiliacin o licencia.
- Torneos o campeonatos reservados para aquellos que estn afiliados a la Federacin Nacional.
Vestimenta de competicin
- Baador para los hombres sin ningn otro accesorio.
- Traje de bao o bikini para las mujeres sin ningn otro accesorio.
Superficie de competicin
En arena, dentro de un crculo de 6m de dimetro.
Duracin de los combates
Un periodo de tres (3) minutos como mximo.
Sistema de competicin
La competicin funciona con el sistema de eliminacin directa. Aquellos que pierdan las semifinales
obtendrn ambos el 3er puesto.
Identificacin de los hombres y mujeres luchadores
Tras haber sido distribuidos por categoras, cada luchador recibir una cinta numerada
de 1 a (diferente nmero segn la categora) para que se la coloque en el tobillo. Tras cada combate
el perdedor entregar la cinta al rbitro.
Arbitraje
Habr una persona encargada que actuar como rbitro y sus decisiones no podrn ser cuestionadas.
Tipos de victorias
La lucha de playa se prctica slo en posicin de pie. Se puede conseguir la victoria de las siguientes
maneras:
53

- Por tocado cuando un luchador toca con los hombros en el suelo.


- Por derribo cuando un luchador ha conseguido que su oponente toque dos veces el suelo con una
parte de su cuerpo. En la accin de ataque el luchador atacante podr apoyar una o las dos rodillas en
el suelo.
- Saliendo del rea de competicin si un luchador ha conseguido sacar dos veces un pie de su
oponente fuera de esta rea.
- Si adems de un derribo uno de los luchadores ha conseguido sacar a su oponente del rea de
competicin.
- Por decisin de la persona encargada de arbitrar cuando al concluir los 3 minutos no se haya
ejecutado ninguna accin comparar la actividad de los dos luchadores y decidir quin ser el
ganador.
Prohibiciones
- Patadas o puetazos
- Atacar la cara o el pelo
- Cubrir el cuerpo con sustancias aceitosas y resbaladizas.
- Agarres que puedan provocar una dislocacin
- Detener el combate por cualquier razn est prohibido.
Clasificacin
Existirn un 1er puesto, un 2 puesto y dos 3os puestos para cada categora ligera y pesada.
Los dos primeros de cada categora debern luchar para determinar el ganador de la categora
absoluta del torneo.
El 1 de la categora ligera contra el 1 de la categora pesada
El 2 de la categora ligera contra el 2 de la categora pesada.

54

VOCABULARIO BASE
1. SALUT (SALUDO)
Los luchadores deben saludarse.
2. START (COMIENZO)
Invitacin a los luchadores parados en las esquinas del tapiz, que se dirijan al centro para ser
controlados y estrecharles las manos.
3. CONTACT (CONTACTO)
El rbitro pide al luchador que coloque sus dos manos en la espalda de su adversario que se
encuentra abajo, en tierra. Los luchadores en posicin de pie deben hacer contacto cuerpo a
cuerpo.
4. OPEN (ABRIR)
El luchador debe modificar su posicin y adoptar tcticas de lucha ms abierta.
5. DAWAI (LUCHA)
El rbitro invita a los luchadores a una lucha ms activa.
6. ATTENTION (ATENCION)
El rbitro pone en aviso al luchador pasivo antes de solicitar amonestacin por rehuir la
posicin correcta en tierra.
7. ACTION (ACCION)
El luchador debe ejecutar la tcnica que ha iniciado.
8. HEAD UP (CABEZA ARRIBA)
El luchador debe levantar su cabeza.
Esta orden es dada por el rbitro en caso de ataques repetidos de un luchador que mete su
cabeza por delante.
9. JAMBE (PIERNA)
El luchador cometi una falta de pierna. (En lucha Grecorromana).
10. POSITION (POSICION)
Posicin inicial de los luchadores en tierra (o contacto ordenado en Grecorromana), antes del
pitido del rbitro.
11. A TERRE (EN TIERRA)
El combate se reanuda en suelo.
12. PLACE (SITIO)
Golpeando con la mano el tapiz y pronunciando al mismo tiempo place, el rbitro llama la
atencin a los luchadores para que no huyan del tapiz.
13. DANGER (PELIGRO)
Puesta en peligro.
14. FAULT (FALTA)
Tcnica ilegal o infraccin o las reglas tcnicas.
15. STOP (PARE)
Esta palabra significa la detencin del combate.
16. ZONE (ZONA)
Esta palabra debe ser pronunciada en voz alta cuando los luchadores penetran en la zona roja.
17. CONTINUER (CONTINUAR)
A esta orden del rbitro la lucha debe reanudarse. El rbitro emplea igualmente esta palabra
para hacer continuar la lucha. Si los luchadores se detienen por confusin y lo miran como si
solicitaran una explicacin.
55

18. TIME OUT (TIEMPO)


Cuando uno de los luchadores deja de luchar, intencionadamente, por causa de lesin o por
cualquier otro motivo, el rbitro empleara esta expresin para solicitar al cronometrista parar su
reloj.
19. CENTRE (CENTRO)
Los luchadores deben volver al centro del tapiz y continuar el combate.
20. (UP) (ARRIBA)
El combate ser reanudado en pie.
21. INTERVENTION (INTERVENCION)
El juez, el rbitro o el jefe de tapiz piden la intervencin
22. OUT (FUERA)
Tcnica realizada fuera del tapiz
23. O.K.
La tcnica es vlida (legal-correcta). El juez y el jefe de tapiz sentados en un sitio que no les
permite seguir de cerca lo que sucede en el lado opuesto, el rbitro debe levantar el brazo para
indicar si la tcnica al borde del tapiz ha sido realizada en lo lmites del tapiz o fuera.
24. NON (NO)
Esta palabra se emplea para indicar una accin no valida y que, como consecuencia, es
anulada.
25. TOUCHE (TOCADO)
Palabra empleada para indicar que el luchador ha sido vencido por tocado, para el tocado el
rbitro antes de golpear el tapiz con la mano y pitar la finalizacin del combate, dice
mentalmente (tocado).
26. DECLARE BATTU
Derrota basada en una decisin arbitral.
27. DEFAITE (DERROTA)
El adversario es derrotado
28. DESQUALIFICATION (DESCALIFICACION)
La descalificacin es pronunciada como consecuencia de un comportamiento indigno o por
brutalidad.
29. FIN (FINAL)
La terminacin del combate, competicin etc.
30. CHRONOMETRE (CRONOMETRO)
El cronometrista, por orden del rbitro debe parar o poner en marcha el cronometro.
31. EL GONG (CAMPANA)
El sonido del gong, marca el comienzo y el fin del combate.
32. JURY (JURADO)
Cuerpo Arbitral.
33. ARBITRE (ARBITRO)
Oficial que dirige el combate sobre el tapiz
34. JUGE (JUEZ)
Oficial que asiste al rbitro y adjudica los puntos a los luchadores durante el combate. Est
obligado a anotar en su planilla todas las acciones efectuadas a lo largo del combate.
35. CHEF DE TAPIS (JEFE DE TAPIZ)
Oficial responsable de un tapiz. Valora el desempate en caso de litigio entre el rbitro y el juez.
36. CONSULTATION (CONSULTA)
El jefe de tapiz consulta, al rbitro y al juez antes de pronunciar una descalificacin o la
decisin sobre una tcnica y sobre todas las cuestiones en la que exista desacuerdo.
56

37. AVERTISSEMENT (ADVERTENCIA)


El rbitro penaliza a un luchador por infringir las reglas.
38. CLINIC
El curso
39. DOCTEUR (MEDICO)
El medico oficial del combate
40. VICTORY (VICTORIA)
El rbitro proclama al vencedor.
41. PROTEST (PROTESTA)
Reclamacin realizada por una Federacin e inadmisible por la FELODA en virtud del
reglamento.
42. NO JUMP (NO SALTAR)
Orden del rbitro al luchador en suelo que salte adelante para evitar el agarre de la tcnica de
su adversario.
43. ACCROCHAGE (CLINCH)
Disposicin prevista en el artculo 51
44. SCORESHEET
Planilla de rbitros
45. ROUNDSHEET
Cuadro de emparejamientos.

57

58

59

60

ESTE DOCUMENTO ESTA PUBLICADO EN LA PAGINA WEB DE:


FEDERACION ESPAOLA DE LUCHAS OLIMPICAS Y DISCIPLINAS ASOCIADAS
F.E.L.O.D.A.
DIRECCION: http://www.felucha.com

61

También podría gustarte