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Dinamica 2
Dinamica 2
Dinmica.
Contenido
I.
TEMARIO
II.
CRITERIO DE EVALUACIN
III.
QUE ES LA DINMICA?
Dinmica
Historia
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5
Clculo en dinmica
Leyes de conservacin
Ecuaciones de movimiento
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IV.
UNIDAD 1
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9
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CINEMTICA DE LA PARTCULA
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Conceptos fundamentales
Cinemtica
Sistema de referencia
Partcula
Posicin
Movimiento
Vector posicin ( r )
Ejemplo
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Movimiento rectilneo
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Movimiento curvilneo
ECUACIONES DE UN MOVIMIENTO CURVILNEO
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I. Temario
Unidad Temas
1
Cinemtica de partculas
Subtemas
1.1. Introduccin
1.2. Movimiento rectilneo
1.3. Movimiento de varias partculas
1.4. Movimiento curvilneo.
2.1. Introduccin
2.2. Traslacin
2.3. Rotacin con respecto un eje fijo.
2.4. Movimiento general en el plano.
Cintica de partculas
3.1. Introduccin
3.2. Leyes del movimiento de Newton
3.3. Trabajo y energa.
3.4. Impulso y cantidad de movimiento.
Vibraciones mecnicas
40%
Investigacin
20%
Exposicin
20%
Tareas
20%
Dinmica
III. Que es la dinmica?
Dinmica
La dinmica es la RAMA de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico en
relacin con las causas que provocan los cambios de estado fsico y/o estado de movimiento. El
objetivo de la dinmica es describir los factores capaces de producir alteraciones de un sistema
fsico, cuantificarlos y plantear ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho
sistema de operacin. El estudio de la dinmica es prominente en los sistemas mecnicos (clsicos,
relativistas o cunticos), pero tambin en la termodinmica y electrodinmica. En este artculo se
describen los aspectos principales de la dinmica en sistemas mecnicos, y se RESERVA para otros
artculos el estudio de la dinmica en sistemas no mecnicos.
En otros mbitos cientficos, como la economa o la biologa, tambin es comn hablar de dinmica
en un sentido similar al de la fsica, para referirse a las caractersticas de la evolucin a lo largo del
tiempo del estado de un determinado sistema.
Historia
Una de las primeras reflexiones sobre las causas de movimiento es la debida al filsofo griego
Aristteles. Aristteles defini el movimiento, lo dinmico ( ), como:
La realizacin acto, de una capacidad o posibilidad de ser potencia, en tanto que se est
actualizando.
Por otra parte, a diferencia del enfoque actual Aristteles invierte el estudio de la cinemtica y
dinmica, estudiando primero las causas del movimiento y despus el movimiento de los cuerpos.
Este enfoque dificult el avance en el conocimiento del fenmeno del movimiento hasta, en primera
instancia, San Alberto Magno, que fue quien hizo notar esta dificultad, y en ltima instancia hasta
Galileo Galilei e Isaac Newton. De hecho, Thomas Bradwardine, en 1328, present en su De
proportionibus velocitatum in motibus una ley matemtica que enlazaba la velocidad con la
proporcin entre motivos a fuerzas de resistencia; su trabajo influy la dinmica medieval durante
dos siglos, pero, por lo que se ha llamado un accidente matemtico en la definicin de acrecentar,
su trabajo se descart y no se le dio reconocimiento histrico en su da.
Clculo en dinmica
En mecnica clsica y mecnica relativista, mediante de los conceptos de desplazamiento, velocidad
y aceleracin es posible describir los movimientos de un cuerpo u objeto sin considerar cmo han
sido producidos, disciplina que se conoce con el nombre de cinemtica. Por el contrario, la dinmica
es la parte de la mecnica que se ocupa del estudio del movimiento de los cuerpos sometidos a la
accin de las fuerzas. En sistemas cunticos la dinmica requiere un planteamiento diferente debido
a las implicaciones del principio de incertidumbre.
El clculo dinmico se basa en el planteamiento de ecuaciones del movimiento y su integracin.
Para problemas extremadamente sencillos se usan las ecuaciones de la mecnica newtoniana
directamente auxiliados de las leyes de conservacin. En mecnica clsica y relativista, la ecuacin
esencial de la dinmica es la segunda ley de Newton (o ley de Newton-Euler) en la forma:
Leyes
de
conservacin
Las leyes de conservacin pueden formularse en trminos de teoremas que establecen bajo qu
condiciones concretas una determinada magnitud "se conserva" (es decir, permanece constante en
valor a lo largo del tiempo a medida que el sistema se mueve o cambia con el tiempo). Adems de la
ley de conservacin de la energa las otras leyes de conservacin importante toman la forma de
teoremas vectoriales. Estos teoremas son:
1. El teorema de la cantidad de movimiento, que para un sistema de partculas puntuales
requiere que las fuerzas de las partculas slo dependan de la distancia entre ellas y estn
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dirigidas segn la lnea que las une. En mecnica de medios continuos y mecnica del slido
rgido pueden formularse teoremas vectoriales de conservacin de cantidad de movimiento.
2. El teorema del momento cintico, establece que bajo condiciones similares al anterior teorema
vectorial la suma de momentos de fuerza respecto a un eje es igual a la variacin temporal del
momento angular. En concreto el lagrangiano del sistema.
Estos teoremas establecen bajo qu condiciones la energa, la cantidad de movimiento o el momento
cintico son magnitudes conservadas. Estas leyes de conservacin en ocasiones permiten encontrar
de manera ms simple la evolucin del estado fsico de un sistema, frecuentemente sin necesidad de
integrar directamente las ecuaciones diferenciales del movimiento.
Ecuaciones de movimiento
Existen varias formas de plantear ecuaciones de movimiento que permitan predecir la
evolucin en el tiempo de un sistema mecnico en funcin de las condiciones iniciales y las
fuerzas actuantes. En mecnica clsica existen varias formulaciones posibles para plantear
ecuaciones:
La mecnica newtoniana que recurre a escribir directamente ecuaciones diferenciales
ordinarias de segundo orden en trminos de fuerzas y en coordenadas cartesianas. Este
sistema conduce a ecuaciones difcilmente integrables por medios elementales y slo se usa
en problemas extremadamente sencillos, normalmente usando sistemas de referencia
inerciales.
La mecnica lagrangiana, este mtodo usa tambin ecuaciones diferenciales ordinarias de
segundo orden, aunque permite el uso de coordenadas totalmente generales, llamadas
coordenadas generalizadas, que se adapten mejor a la geometra del problema planteado.
Adems las ecuaciones son vlidas en cualquier sistema de referencia sea ste inercial o no.
Adems de obtener sistemas ms fcilmente integrables el teorema de Noether y las
transformaciones de coordenadas permiten encontrar integrales de movimiento, tambin
llamadas leyes de conservacin, ms sencillamente que el enfoque newtoniano.
La mecnica hamiltoniana es similar a la anterior pero en l las ecuaciones de movimiento son
ecuaciones diferenciales ordinarias de primer orden. Adems la gama de transformaciones de
coordenadas admisibles es mucho ms amplia que en mecnica lagrangiana, lo cual hace
an ms fcil encontrar integrales de movimiento y cantidades conservadas.
El mtodo de Hamilton-Jacobi es un mtodo basado en la resolucin de una ecuacin
diferencial en derivadas parciales mediante el mtodo de separacin de variables, que resulta
el medio ms sencillo cuando se conocen un conjunto adecuado de integrales de movimiento.
En mecnica relativista los tres ltimos enfoques son posibles, adems de un enfoque directo en
problemas sencillos que es anlogo a muchos mtodos de la mecnica newtoniana. Igualmente, la
mecnica de medios continuos admite enfoques lagrangianos y hamiltonianos, aunque el formalismo
subyacente se trate de un sistema clsico o relativista es notablemente ms complicado que en el
caso de sistemas partculas y slidos rgidos (estos ltimos tienen un nmero finito de grados de
libertad, a diferencia de un medio continuo). Finalmente, la mecnica cuntica, tanto no-relativista
como relativista, tambin requiere de un formalismo matemtico notablemente ms complejo que
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usualmente involucra el uso de espacios de Hilbert incluso para sistemas con un nmero finito de
grados de libertad.
Dinmica de la partcula
La dinmica del punto material es una parte de la mecnica newtoniana en la que los sistemas se
analizan como sistemas de partculas puntuales y que se ejercen fuerzas instantneas a distancia.
En la teora de la relatividad no es posible tratar un conjunto de partculas cargadas en mutua
interaccin, usando simplemente las posiciones de las partculas en cada instante, ya que en dicho
marco se considera que las acciones a distancia violan la causalidad fsica. En esas condiciones la
fuerza sobre una partcula, debida a las otras, depende de las posiciones pasadas de la misma.
sistemas con un nmero finito de coordenadas o grados de libertad (que frecuentemente pueden ser
tratadas como sistemas de ecuaciones diferenciales ordinarias).
La masa inercial es una medida de la resistencia de una masa al cambio en velocidad en relacin
con un sistema de referencia inercial. En fsica clsica la masa inercial de partculas puntuales se
define por medio de la siguiente ecuacin, donde la partcula uno se toma como la unidad (m1 =1):
Trabajo y energa
El trabajo y la energa aparecen en la mecnica gracias a los teoremas energticos. El principal, y de
donde se derivan los dems teoremas, es el teorema de la energa cintica. Este teorema se puede
enunciar en versin diferencial o en versin integral. En adelante se har referencia al Teorema de la
energa cintica como TEC.
Gracias al TEC se puede establecer una relacin entre la mecnica y las dems ciencias como, por
ejemplo, la qumica y la electrotecnia, de dnde deriva su vital importancia.
Fuerza y potencial
La mecnica de partculas o medios continuos tiene formulaciones ligeramente diferentes en
mecnica clsica, mecnica relativista y mecnica cuntica. En todas ellas las causas del cambio se
representa mediante fuerzas o conceptos derivados como la energa potencial asociada al sistema
de fuerzas. En las dos primeras se usa fundamentalmente el concepto de fuerza, mientras que en la
mecnica cuntica es ms frecuente plantear los problemas en trminos de energa potencial. La
fuerza resultante
se relaciona con la
IV. Unidad 1
CINEMTICA DE LA PARTCULA
Conceptos fundamentales
Cinemtica
Rama de la fsica mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos sin importar las causas que lo
producen , corresponde a un estudio de la geometra del movimiento donde solo interesa el espacio
recorrido y el tiempo empleado en recorrer dicho espacio.
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Sistema de referencia
Cuerpo (punto o lugar fsico) fijo o mvil necesario para realizar una medicin, en este caso
necesario para describir el movimiento de un cuerpo. Todo sistema coordenado constituye un
sistema de referencia.
Sistema unidimensional
Sistema bidimensional
Sistema tridimensional
Partcula
Cuerpo en forma de punto que en la realidad no existe, se trata de una idealizacin
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Matemtica para simplificar el estudio de un fenmeno, en este caso para simplificar el estudio del
movimiento de un cuerpo. En general se dice que un cuerpo es considerado como partcula cuando
sus dimensiones son despreciables con respecto al espacio que ocupa, este concepto es de carcter
relativo ya que depende del sistema de referencia del cual se le compare.
Posicin
Punto del espacio referido a un sistema de referencia
Movimiento
Concepto de carcter relativo que cientficamente se define como el cambio sucesivo de
posicin que experimenta un cuerpo respecto a otro considerado como referencia.
Vector posicin ( r )
Vector que une el origen del sistema coordenado con el punto del espacio donde se encuentra la
partcula
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Ejemplo
Cunto tiempo necesita un corredor para un trayecto de 2,4 km cuando corre con una velocidad de
5 m/s
Solucin:
La ecuacin a utilizar es la misma que en el caso anterior, solo que ahora se debe calcular el tiempo
empleado en recorrer 2,4 km.
x = x + v t 0
Despejando tiempo se tiene:
0 =v*t
0
=t
=t
Movimiento rectilneo
El movimiento rectilneo, es la trayectoria que describe el mvil en una lnea recta. Algunos tipos
notables de movimiento rectilneo son los siguientes:
Movimiento rectilneo uniforme: cuando la velocidad es constante.
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado: cuando la aceleracin es constante.
Movimiento armnico simple unidimensional: cuando la aceleracin es directamente
proporcional a la elongacin (distancia a la posicin de equilibrio) y est siempre dirigida hacia
la posicin de equilibrio.
En mecnica el movimiento rectilneo es uno de los ejemplos ms sencillos de movimiento, en el que
la velocidad tiene direccin constante (aunque pueda tener en algunos casos aceleracin), adems
hay fuerza y aceleracin, estas son siempre paralelas a la velocidad. Esto permite tratar el
movimiento rectilneo mediante ecuaciones escalares, sin necesidad, de usar el formalismo de
vectores.
La trayectoria de una partcula es rectilnea cuando su aceleracin es nula (sin serlo la velocidad) o
cuando su aceleracin no tiene componente normal a la velocidad. El movimiento rectilneo es, pues,
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un caso particular del movimiento general en el espacio, pero debido a la abundancia de problemas y
situaciones en que lo encontraremos, le dedicaremos una atencin especial. Puesto que los vectores
V y A estn dirigidos a lo largo de la trayectoria, ser conveniente escoger el origen O sobre ella de
modo que el vector de posicin R tambin estar situado sobre ella. Entonces, al ser paralelos entre
s todos los vectores que nos describen el movimiento de la partcula podemos prescindir de la
notacin vectorial.
de modo que, si conocemos x=x(t), podemos obtener la velocidad y la aceleracin de la partcula, i.e.
v=v(t) y a=a(t), mediante dos derivaciones sucesivas. En algunos casos conoceremos a=a(t) y
entonces, por integracin (y conociendo las condiciones iniciales
y
podemos obtener v=v(t) y
x=x(t).
que se reducen a
Se aplica la derivada
Se obtiene la integral
Es decir
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Movimiento armnico[editar]
Movimiento armnico simple, mostrado en el espacio real y en el espacio fsico. Las rbita es peridica.
El movimiento armnico simple es un caso particular de sistema rectilneo conservativo en el que la cuadratura
anterior puede realizarse sin problemas y puede incluso despejarse fcilmente la posicin respecto al tiempo:
donde:
es la frecuencia angular del movimiento.
es la amplitud del movimiento.
es la fase inicial.
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Fuerza constante
El movimiento rectilneo relativista bajo una fuerza constante en la teora de la relatividad es un
movimiento progresivamente desacelerado, en que la velocidad lmite viene dada por la velocidad de
la luz. Si el cuerpo parte del resposo la evolucin de la velocidad y la distancia recorrida son:
Sistemas conservativos
La ecuacin de movimiento para un sistema relativista que ejecuta un movimiento rectilneo es de la
forma general:
donde el primer trmino T representa la energa cintica de la partcula y el segundo V(x) la energa
potencial, asociado a la fuerzas conservativa
Movimiento armnico
El problema del oscilador en mecnica relativista no admite una solucin analtica simple debido a
que la ecuacin del movimiento implica integrar la siguiente ecuacin:
dada por:
donde:
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Coordenada de posicin relativa de B respecto de A ( Xb/a ) => Es la diferencia que existe entre Xb Xa.
Si Vb/a > 0 => Significa que B observada desde A se mueve en sentido positivo.
Si Vb/a < 0 => Significa que B observada desde A se mueve en sentido negativo.
Aceleracin relativa de B respecto a A ( Ab/a ) => Es la variacin de Vb/a por unidad de tiempo.
MOVIMIENTO DEPENDIENTES
Movimiento holnomo => Este tipo de movimiento se produce cuando la posicin de una partcula
depende de la posicin de una o varias partculas. Esto ocurre generalmente cuando las partculas
estn interconectadas mediante cuerdas inextensibles que estn enrolladas alrededor de poleas.
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Ejemplo
Si nos imaginamos dos bloques A y B, unidos por una cuerda inextensible de longitud fija l. Si el
bloque A produce un movimiento hacia abajo y a lo largo del plano inclinado, este movimiento har
que en el bloque B se produzca otro movimiento hacia arriba sobre el plano inclinado. Para probar
esto, la localizacin de los bloques se especifica a partir del punto fijo O usando las coordenadas Sa
y Sb. Como la cuerda tiene una longitud fija, estas coordenadas que se extienden a lo largo de las
porciones cambiantes de la cuerda estn relacionadas por la ecuacin:
l => Es una constante y representa la longitud de la cuerda excluyendo el arco constante CD.
Derivando la ecuacin anterior respecto al tiempo da por resultado una relacin entre las velocidades
de los bloques.
El signo negativo indica que el movimiento positivo del bloque A (hacia abajo en la direccin en
que se incrementa Sa) produce un movimiento correspondiente negativo ( hacia arriba ) del bloque
B.
Derivando con respecto al tiempo, la ltima ecuacin obtenida de las velocidades, da por resultado
la relacin que existe entre las aceleraciones de los bloques,
Movimiento curvilneo
Llamamos movimiento curvilneo al movimiento que realiza una partcula o un mvil que sigue una
trayectoria parablica, elptica, vibratoria, oscilatoria o circular.
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Las magnitudes que utilizamos para describir un movimiento curvilneo son las siguientes:
Vector posicin: sabemos que la posicin en la que se encuentra una partcula o un mvil
depende del tiempo en el que nos encontremos, es decir, que vara en funcin del tiempo. Por
tanto, como podemos observar en la siguiente imagen, la partcula se encuentra en el punto P
cuando estamos en el instante t, y su posicin viene dada por el vector r.
Tanto el vector de la velocidad media, como el vector desplazamiento tienen la misma direccin.
Vector velocidad instantnea: Este vector se obtiene al hacer el lmite cuando el Dt tiende a
cero:
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-Vector aceleracin instantnea: Es el vector obtenido al hacer el lmite cuando Dt tiende a cero:
EJEMPLO
Para finalizar la explicacin resolveremos como ejemplo dos problemas de movimiento curvilneo, el
primero de ellos bastante facilito, mientras que en el segundo debemos poner en prctica muchos de
los conceptos adquiridos:
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Problema: Sabemos que un automvil describe una curva plana. Calcular las componentes de la
velocidad y de la aceleracin en cualquier instante sabiendo que su trayectoria viene determinada
por las siguientes expresiones:
Las componentes de
la
velocidad
en cualquier instante.
-Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje Y (movimiento de cada de los cuerpos):
El punto de impacto con el suelo tiene coordenada x desconocida, pero sabemos que y=-60m. A
partir del valor de y, podemos obtener el valor de t, resolviendo la ecuacin; y luego el de x :
Para hallar la altura mxima de la pelota, tenemos que tener en cuenta que se produce cuando la
velocidad vertical es cero:
En primer lugar hallamos el instante en el que ocurre esto, teniendo en cuenta que el mvil se
encontrar en dos instantes a 70m sobre el suelo, (10 sobre el origen), y=10m, por tanto tenemos
dos soluciones para la ecuacin de segundo grado:
Sustituyendo:
Si t=0,59s; vx=1,77 m/s; vy=24,22 m/s
Si t=3,41s; vx=10,23 m/s; vy=-3,41 m/s
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