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Pg.
Introduccin....
UNIDAD 1
TECNOLOGA, EDUCACIN Y COMUNICACIN
1.1. La Educacin Hoy....
UNIDAD 2
TIC Y EDUCACIN
2.1. TIC: Conceptos Bsicos....................
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UNIDAD 3
TECNO PRCTICAS COTIDIANAS
3.1. Tecno Prcticas Cotidianas.....
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INTRODUCCIN
El conocimiento es el factor clave de la sociedad actual, una sociedad que es el
resultado de las enormes transformaciones tecnolgicas sucedidas desde finales
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de los aos setenta del siglo pasado. Esta sociedad denominada, no sin
controversia, "Sociedad del Conocimiento, se encuentra sometida a constantes
cambios y demudaciones debido a la celeridad de los avances tecnolgicos.
Se trata de una sociedad en constante cambio, una sociedad que se mueve a gran
velocidad, y que exige a los individuos un proceso de aprendizaje continuo no solo
para su desempeo profesional sino para el pleno desarrollo de su vida cotidiana.
Los individuos se ven obligados a adaptarse a situaciones cambiantes en todos
los mbitos de actuacin humana y a adoptar nuevos conocimientos y
competencias para hacer frente a dichos cambios. En definitiva, se trata de una
sociedad del conocimiento que exige a los individuos gran capacidad de
aprendizaje, adaptabilidad y flexibilidad. Los avances tecnolgicos dan respuesta
a las necesidades que plantea esta sociedad. As, en una sociedad en movimiento
surgen las tecnologas mviles para dar respuesta a las necesidades constantes
de acceso a la informacin y de comunicacin. El uso de estas tecnologas
comienza a generalizarse a principios del siglo XXI, cuando los telfonos y
ordenadores que dependan de cables, y que en definitiva frenaban la movilidad,
comienzan a ser sustituidos por sus homlogos inalmbricos. Pero estas
tecnologas no se han limitado a dar respuestas, sino que su uso extendido ha
revolucionado la forma de entender la comunicacin y la educacin.
Hace algunos aos, era muy poco comn hablar de tecnologas de informacin y
comunicacin, ms an tampoco se vislumbraba el desarrollo e impacto que
alcanzaran, al paso del tiempo, los lenguajes modernos han incluido su uso, y su
presencia es altamente palpable en diferentes esferas de la vida. Por ello, es
imprescindible referir en el presente estudio a su conceptualizacin.
Las tecnologas de informacin y comunicacin, son un conjunto de desarrollos
avanzados que integran funcionalidades de almacenamiento, procesamiento y
transmisin de datos; son el conjunto de productos derivados de las nuevas
herramientas (software y hardware), soportes de la informacin y canales de
comunicacin relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisin
digitalizados de la informacin.
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educativo, permitiendo la combinacin de imgenes, videos, sonidos, logrando as
una captacin sobre temas ms completa y compresible para el usuario, a
diferencia de sistemas anteriores que solo posean la capacidad de presentar la
informacin por medio del texto, y unos pocos con la capacidad de presentar
imgenes fijas.
Teniendo en cuenta que la computadora se ha convertido en un factor importante
en nuestras vidas, es indispensable ir creciendo junto con ellas, desarrollando
nuevas aplicaciones que gracias a la tecnologa, permita a todos los usuarios
desenvolverse fcilmente dentro de sus labores.
A nivel educativo, hay que crear aplicaciones que ayuden a los estudiantes a
comprender este fascinante mundo de la computacin y as poderse enfrentar al
reto de conocer la tecnologa que tiene que utilizarse para poder obtener una
educacin a distancia, y a la vez obtener ms beneficios de su materia de
estudios.
Las nuevas tecnologas juegan un papel importante como el medio para repartir
las informaciones educativas, tanto como instrucciones como recursos. Entonces
el conocimiento de los medios que tenemos disponibles y las ventajas que cada
uno tiene es una parte importante que no podemos olvidar. Adems, el
conocimiento de las capacidades que cada tipo de medio tiene nos permite
desarrollar el mdulo educativo con la mxima flexibilidad y con las propias
estrategias diseadas para el caso. No todos los modos de educacin a distancia
tienen el mismo valor para resolver los problemas educativos que tenemos. Cada
problema educativo emerge de una necesidad diferente. El estudio de cada
necesidad nos dar el mdulo educativo y el modo que necesitamos para alcanzar
el objetivo.
Las nuevas tecnologas de la telecomunicacin, han de unirse con las
computadoras y las redes avanzadas para darnos nuevas herramientas para
mantener el procedimiento de enseanza - aprendizaje.
El aula virtual es un intento de implementar mediante aplicaciones en Internet la
calidad de la comunicacin de la formacin presencial en la educacin a distancia.
Es un concepto que agrupa actualmente las posibilidades de la enseanza en
lnea en Internet.
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La Educacin a Distancia siempre est utilizando el desarrollo de las
comunicaciones. En los aos pasados el servicio del correo y las nuevas formas
del reparto del mismo han provocado un grande ascenso de los cursos repartidos
por este medio. La comunicacin de dos modos (full duplex) en los pases
desarrollados, juega el mismo papel. Esta tecnologa est disponible para crear un
espacio de trabajo educativo, lejano, facilitador, y el procedimiento de enseanza aprendizaje puede ser tanto independiente del horario y del lugar como estar
presente en toda la vida de una persona.
Desde sus inicios el procedimiento enseanza - aprendizaje est conectado con la
tecnologa de cada fase histrica. La tecnologa es muy diferente en cada
sociedad y en cada periodo de su evolucin. En la poca actual la sociedad que
hemos desarrollado tiene algunas caractersticas particulares que incluye un
desarrollo masivo de la tecnologa de la comunicacin como lo es Internet.
Sin embargo, hay varias razones por las que se cree que la educacin no va a
sustraerse a la introduccin de nuevas tecnologas de la informacin como
Internet:
Algunos estudiosos del tema consideran que las tcnicas didcticas usadas en
educacin en lnea, clasificadas en funcin del nmero de emisores - receptores
de la comunicacin son:
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1. Tcnicas "uno - solo". Basadas usualmente en aplicaciones cliente - servidor.
Se basan en el paradigma de la "recuperacin de la informacin" (information
retrieval) de Internet.
2. Tcnicas "uno - a - uno". La comunicacin se establece bsicamente entre dos
personas. La comunicacin es individual y personalizada, basada en el texto y
sometida a las caractersticas del medio.
3. Tcnicas "uno - a - muchos". Estn basadas en aplicaciones como el correo
electrnico y los servidores de listas o sistemas de conferencia como las NetNews
en la comunicacin asncrona y el IRC en la sncrona. Permiten la comunicacin
entre el profesor y un grupo de alumnos numeroso.
4. Tcnicas "muchos - a - muchos". Todos tienen oportunidad de participar en la
interaccin y todos pueden ver las aportaciones de los dems, profesores,
estudiantes, expertos invitados, etc.
Es por eso que en el mbito de la educacin a distancia se requiere de medios
rpidos y efectivos para impartir recursos del aula virtual, es decir que estn
basados en tecnologa de punta.
MULTIMEDIA
Multimedia juega un papel importante dentro del mundo de las Aulas Virtuales
porque es un mtodo basado en computadoras que sirve para presentar
informacin a travs del empleo de ms de un medio de comunicacin como texto,
grficos y sonidos y en el que se destaca la interactividad.
Formatos Multimedia:
- Texto
.TXT: Extensin de nombre de archivo Ms-Dos, usualmente ligada a un archivo
que contiene texto ASCII.
.DOC: Document. Es la extensin estndar de todos los archivos de los productos
Microsoft Office Word, el mismo permite guardar imgenes y texto.
- Imgenes
.TIF: La extensin de nombre de archivos de Ms-Dos que se utiliza para los
archivos que contienen grficos en formato de "Archivo de Imgenes Etiquetada".
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Los archivos .TIF se utilizan con frecuencia para guardar imgenes de fotografa
digitalizada.
.JPG: Joitn Photographic Group. Un formato grfico ideal para imgenes
complejas de las escenas naturales del mundo real, como fotografa, arte realista y
pintura. Desarrollado por un grupo de expertos en fotografas. Este formato se
utiliza con compresin libre.
.GIF: Graphic Interchage Format. Un archivo grfico desarrollado en un principio
por CompuServe y ampliamente utilizado para codificar e intercambiar archivos de
grficos en Internet. El formato GIF utiliza una tcnica de compresin fija que
reduce el tamao del archivo de grficos.
- Sonido
.WAV: Formato de archivo de sonido producido de manera conjunta por Microsoft
e IBM, complementando en Microsoft Windows 95 con accesorios para guardar
ondas sonoras. Las especificaciones del formato solicitan formatos de
almacenamiento de 8 a 16 bits, en monaural y estreo, pero la mayor parte de los
sonidos .WAV que encontramos en Internet son monaural de 8 bits.
MP3: Un formato de compresin de audio estero digitalizado que utiliza el
estndar de compresin MPEG-1, desarrollado por el Grupo de Expertos de
Imgenes en Movimiento. Los archivos de MPEG pueden proporcionar un sonido
estreo impresionante al ser ejecutados mediante unas buenas tarjetas de sonido
y bocinas, aunque el sonido no est a nivel de los estndares de los discos
compactos de audio.
El MIDI proporciona herramientas que, segn muchos compositores y msicos, se
sta volviendo indispensable. Con un sintetizador y una computadora equipada
con el software necesario y un puerto MIDI, un msico puede transcribir una
composicin en notacin musical mediante la ejecucin de la composicin en el
teclado. Despus de poner la msica en forma representada por computadora,
prcticamente cualquier aspecto del sonido digitalizado; tono, ataque, tiempo, etc.;
se puede editar y modificar.
- Video
.AVI: Audio Video Interleave. Es el archivo de video standar de Microsoft para
todos sus sistemas operativos. Este formato desarrollado por Microsoft
Corporation para guardar la informacin de Audio y Video.
Los archivos en este formato tienen la extensin .AVI , los mismos tienen una
resolucin lmite de 320 x 240 y 30 frames por segundo, por lo tanto no son
buenos para videos de pantalla completa. Sin embargo estos videos no requieren
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de hardware especial pues es el denominador comn de las aplicaciones
multimedia.
MPEG: Un formato de compresin de video y animaciones digitalizados que
utilizan el estndar de compresin MPEG-1, desarrollado por el grupo de expertos
de Imgenes y Movimiento (MPEG). Una desventaja de los videos MPEG es que
no incorporan sonido, a diferencia de los formatos de pelcula Quick Time y AVI.
VENTAJAS DE LAS AULAS VIRTUALES
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Alta interactividad
Aprendizaje autodirigido
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Es una funcin muy importante, porque permite que los alumnos reciban las
correcciones de manera inmediata y eso permite al alumno darse cuenta y evitar
cometer el error en prximas ocasiones
Funcin investigadora
Los autores anteriormente citados, nos exponen que Los programas no directivos,
ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar. Estos
programas, pueden proporcionar a los profesores y estudiantes instrumentos de
gran utilidad para el desarrollo de trabajos de investigacin.
Funcin expresiva
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Tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) es un concepto que tiene
dos significados. El trmino tecnologas de la informacin se usa a menudo para
referirse a cualquier forma de hacer cmputo. Como nombre de un programa
de licenciatura, se refiere a la preparacin que tienen estudiantes para satisfacer
las necesidades de tecnologas en cmputo y comunicacin de gobiernos,
seguridad social, escuelas y cualquier tipo de organizacin.
Planificar y gestionar la infraestructura de TIC de una organizacin es un trabajo
difcil y complejo que requiere una base muy slida de la aplicacin de los
conceptos fundamentales de reas como las ciencias de la computacin, as como
de gestin y habilidades del personal. Se requieren habilidades especiales en la
comprensin, por ejemplo de cmo se componen y se estructuran los sistemas en
red, y cules son sus fortalezas y debilidades. En sistemas de informacin hay
importantes preocupaciones de software como la fiabilidad, seguridad, facilidad de
uso y la eficacia y eficiencia para los fines previstos, todas estas preocupaciones
son vitales para cualquier tipo de organizacin.
Los profesionales de TIC combinan correctamente los conocimientos, prcticas y
experiencias para atender tanto la infraestructura de tecnologa de informacin de
una organizacin y las personas que lo utilizan. Asumen la responsabilidad de la
seleccin de productos de hardware y software adecuados para una organizacin.
Se integran los productos con las necesidades y la infraestructura organizativa, la
instalacin, la adaptacin y el mantenimiento de los sistemas de informacin,
proporcionando as un entorno seguro y eficaz que apoya las actividades de los
usuarios del sistema de una organizacin. En TI, la programacin a menudo
implica escribir pequeos programas que normalmente se conectan a otros
programas existentes.
El conjunto de recursos, procedimientos y tcnicas usadas en el procesamiento,
almacenamiento y transmisin de informacin, se ha matizado de la mano de las
TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se
hace referencia al procesamiento de la informacin. Internet puede formar parte de
ese procesamiento que, quizs, se realice de manera distribuida y remota. Y al
hablar de procesamiento remoto, adems de incorporar el concepto
de telecomunicacin, se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy
distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podra
llevarse a cabo, por ejemplo, con un telfono mvil o una computadora ultraporttil, con capacidad de operar en red mediante Comunicacin inalmbrica y con
cada vez ms prestaciones, facilidades y rendimiento.
2.2.
FUNDAMENTOS
DE
LAS
INFORMTICAS EN LA EDUCACIN
TECNOLOGAS
1. Qu es la ciencia?
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2. Qu es la tecnologa?
4. Qu es la innovacin tecnolgica?
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El proceso de mejoramiento continuo en los procesos de produccin de
bienes y servicios, destinado a introducir modificaciones tcnicas
positivas en el uso, el diseo, la calidad, la operacin, la utilidad, la
eficiencia, el rendimiento, la durabilidad, la seguridad u otros aspectos
de los productos.
Este mejoramiento debe ser cualitativo, til y benfico.
Innovacin de Procesos: Cuando introduce cambios benficos en los
procedimientos y tcnicas de produccin.
Innovacin de Productos: Creacin de nuevos productos para los
mismos usos o para nuevos.
5. Ciencia, Tecnologa, Innovacin y Sociedad
Su
generacin,
socializacin,
aplicacin
su
constante
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hallar, usar, resumir, evaluar, crear y transmitir informacin utilizando tecnologas
digitales y no slo con la habilidad para usar una computadora.
El alfabetismo digital incluye el conocimiento del hardware de las computadoras,
del software (particularmente aquellos que ms frecuentemente se utilizan en los
negocios) de Internet, de los telfonos celulares, de los PDAs y de otros
dispositivos digitales. Una persona que utiliza estas habilidades para interactuar
con la sociedad puede ser llamada ciudadano digital.
Quienes logran la alfabetizacin digital tienen ms probabilidades de obtener
seguridad econmica.2 Muchos trabajos requieren un conocimiento laboral de las
computadoras y de Internet para efectuar funciones bsicas. En la medida en que
la tecnologa inalmbrica se perfecciona, ms trabajos requieren conocimientos
sobre telfonos celulares y PDAs (los que a veces se combinan en forma de
telfonos inteligentes).
Muchos trabajos de cuello blanco, cada vez ms, se efectan fundamentalmente
con computadoras y dispositivos mviles. En muchos de estos trabajos se utilizan
pruebas de alfabetizacin digital para contratar y ascender laboralmente. A veces
las compaas efectan sus propios exmenes a los empleados, otras veces
solicitan una certificacin oficial.
Como la tecnologa se ha tornado ms barata y accesible, ms trabajadores de
cuello azul estn necesitando del alfabetismo digital. Se espera que fabricantes y
minoristas, por ejemplo, registren y analicen datos sobre productividad y
tendencias del mercado para mantener la competitividad. En la construccin a
menudo se hace uso de computadoras para incrementar la salud de los
empleados.3
Los reclutadores de recursos humanos utilizan bolsas de trabajo en la web para
hallar potenciales empleados, magnificando de esta manera la importancia del
alfabetismo digital como medio para conseguir un trabajo.
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EN LA SOCIEDAD
El alfabetismo digital ayuda a la gente a comunicarse y a mantenerse al da de las
tendencias sociales. El alfabetismo en las redes sociales y en sitios Web 2.0
ayuda a la gente a mantenerse en contacto con otros, transmitir informacin en el
momento adecuado y hasta ayudar a la venta de bienes y servicios. Esto est muy
difundido entre las generaciones ms jvenes, aunque sitios tales como Linkedln
lo han hecho valioso para profesionales ms veteranos.
El alfabetismo digital tambin previene la creencia de falsas alarmas que se
difunden el la red o son el resultado de manipulaciones fotogrficas. Los fraudes
por E-mail y el phising a menudo se aprovechan de los analfabetos digitales
perjudicndolos econmicamente y hacindolos vulnerables al robo de identidad.
2.4. CONCEPCIONES
INFORMTICA
SOCIOEDUCATIVAS
DE
LA
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equipos y aplicaciones. Heredera de la EAO (Enseanza Asistida por Ordenador)
de las dcadas de 1970 y 1980, esta concepcin tiende a considerar la
computadora como mquina de ensear o, en su defecto, como mquina de
informar o biblioteca electrnica, en especial si est conectada a Internet.
Para utilizar bien las nuevas tecnologas es necesario dominar algunos
programas informticos, pero tambin es necesario saber jerarquizar las
informaciones encontradas en la red y utilizar las bases de datos precisa el
administrador del Centro para la Investigacin y la Innovacin de la enseanza de
la OCDE, ofreciendo uno de los principios bsicos en los que se basa esta visin.
c) Concepcin integradora-educacional: Propone que computadoras y redes sean
utilizadas para desarrollar prcticas pedaggicas innovadoras (proyectos
colaborativos, trabajo en red, formas bimodales de clase; diseo integral y uso de
material hipermedia y de simulaciones -incluidos videojuegos-, etc.)
Parte de la idea que la enseanza no debe limitarse slo a transmitir informacin.
Considera que ensear y aprender es un proceso activo en el que las personas
construyen su propia comprensin del mundo a travs de la exploracin, la
experimentacin, el debate y la reflexin. El uso combinado de computadoras y
redes permite concebir nuevas condiciones de aprendizaje y nuevas cosas a
aprender. A la concepcin anterior que utiliza las computadoras como una suerte
de libro-cuaderno interactivo, ideal para perfeccionar la transmisin de
conocimientos, opone la utilizacin de computadoras y redes como medios de
expresin y de creacin controlados por el estudiante.
Para llevar a la prctica este enfoque son necesarios cambios metodolgicos que
contemplen una enseanza y un aprendizaje basados ms en la participacin y en
la construccin personal de conocimiento que en la transmisin.
A pesar del apoyo que recibe esta concepcin de las TIC por parte de numerosos
especialistas e incluso de organismos pblicos, la ausencia de proyectos
pedaggicos innovadores capaces de generar una renovacin real de la
enseanza, unido a una insuficiente e inadecuada formacin docente y a la falta
de autntica voluntad poltica, entre otros obstculos, hacen que su difusin est
todava restringida a iniciativas particulares de algunos docentes e instituciones.
d) Concepcin tecno-lingstica: Tiene en cuenta la dimensin lingstica de la
informtica en tanto tcnica cultural. Se plantea la necesidad de ensear los
principios del lenguaje que regula el funcionamiento de las computadoras y otros
medios informticos (lgica borleana y programacin). Apunta a una alfabetizacin
digital integral.
Recordemos que la digitalizacin consiste en la codificacin de diferentes lenguajes
(musical, verbal, icnico, etc.) en un lenguaje unificador de naturaleza matemtica.
La mquina y los programas que regulan su funcionamiento aparecen integrados en
un nico soporte en el que difcilmente vislumbramos los procesos de codificacin /
LSC. Dennis Giovanni Hernndez Gmez
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decodificacin numrica que se realiza cada vez que los utilizamos, producindose
un equivoco en el que se confunden la herramienta (el aparato electrnico) y el
lenguaje (los cdigos de programacin).
Por esto una verdadera alfabetizacin digital no consiste slo en ensear y aprender
a utilizar distintas aplicaciones informticas e Internet, sino que debe ofrecer los
elementos bsicos para la comprensin lingstica y tcnica de las herramientas
informticas y de la lgica de los sistemas de codificacin que permiten su
funcionamiento.
Esta concepcin de la enseanza de la informtica (en cuanto elemento central de
las TIC), no se contrapone con el enfoque integrador-educacional, sino que ambos
son complementarios: Ensear informtica y utilizar medios informticos para
mejorar la educacin.
UNIDAD
3:
COTIDIANAS
TECNO
PRCTICAS
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prcticas propias de los videojuegos, por ejemplo gan una vida, pongamos
reglas y las listan cual men. Una terminologa que las generaciones socializadas
con juegos tradicionales no utilizbamos, se ganaba o perda sin ms. Lo que nos
lleva a pensar en una analoga entre la adquisicin del lenguaje tecnolgico con la
lengua materna. Un conocimiento mediado tecnolgicamente que procede de la
prctica, del hacer, de lo cotidiano, de las relaciones con los otros.
Los jvenes acceden cotidianamente a videojuegos que recrean el mundo real o
crean nuevos mundos, les proponen desafos y problemas a resolver a partir de
metodologas de motivacin que los involucra y compromete con la situacin
planteada.
Muchas veces estos videojuegos presentan una importante carga emotiva,
llevndolos a apropiarse del problema y hacer de la resolucin una meta personal.
Proporcionan una experiencia situada en la que el jugador est inmerso en tareas
de resolucin de problemas complejos, la informacin no se presenta organizada
por disciplinas y fragmentada por temas sino embebida en situaciones similares a
las reales y en totalidades con sentido.
Los ambientes virtuales llevan a los usuarios a realizar una actividad cognitiva
caracterizada por la multitarea, evaluacin de alternativas y toma de decisiones,
los rpidos y constantes cambios de atencin entre objeto y contexto, trasgresin
de lo real, el intercambio con pares, etc.
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Una de las ventajas visibles es que en el modelo Web 2.0, sta se convierte en
una plataforma en la que se ejecuta el software y es gratuito; esto es, est al
alcance de quienes deseen usarlo sin que para ello tengan que instalar algn
programa en la computadora y deban pagar un costo. Por lo tanto, no existen las
restricciones de compra-venta para crear nuevos contenidos que puedan alojarse
en la Red.
Otra ventaja es la inteligencia colectiva cuyo principio fundamental es que la
informacin relevante siempre puede ser usada por otros, lo que propicia la
colaboracin y la coautora de contenidos; adems, la inteligencia colectiva genera
comunidades virtuales en torno a una web participativa que es aprovechada en
novedosos negocios y en el mbito educativo.
La Web 2.0 y su utilizacin indican una actitud en la que se le otorga renovada
importancia a lo social, a la interconexin entre iguales y se reconoce el valor que
cada individuo aporta al conjunto.
Respecto a las desventajas que estas herramientas representan para los
estudiantes se encuentran, entre otras, la distraccin generada por la variedad de
informacin irrelevante, as como la falta de concentracin en una tarea; la
distraccin proviene de las tantas ligas o vnculos a otros textos complementarios,
datos o informacin anexa. Otras desventajas son los sitios con informacin
irrelevante y de baja calidad acadmica, as como la saturacin de contenidos
que, en su momento, no pueden ser categorizados en cuanto a su pertinencia e
inters para el estudiante.
El papel del docente en el uso de las redes sociales para el aprendizaje
Para que las redes puedan convertirse en parte de la transformacin educativa, es
importante resaltar que el docente tiene un papel significativo, puesto que participa
en el proceso de generar conocimientos junto con el estudiante de forma
construida y compartida; a partir de esto, se entiende que los procesos centrales
del aprendizaje son la organizacin y comprensin del material informativo, ya que
el aprendizaje es el resultado de la interpretacin.
Sin embargo, en este tipo de situaciones de aprendizaje, el esfuerzo del profesor
est centrado en ayudar al estudiante a desarrollar talentos y competencias
utilizando nuevos esquemas de enseanza, lo cual lo convierte en un gua del
proceso de enseanza-aprendizaje. A la par, el estudiante se vuelve un ser ms
autnomo y autosuficiente que construye sus propios conocimientos. El profesor
ahora tiene la labor de ayudarle a aprender
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de enseanza-aprendizaje se modifique para adaptarse al encuadre que le
proporciona este entorno virtual. En consecuencia se convierten en:
Espacios de comunicacin que permiten el intercambio de informacin y que
haran posible, segn su utilizacin, la creacin de un contexto de enseanza y
aprendizaje en el que se facilitara la cooperacin de profesores y estudiantes, en
un marco de interaccin dinmica, a travs de unos contenidos culturalmente
seleccionados y materializados mediante la representacin, mediante los diversos
lenguajes que el medio tecnolgico es capaz de soportar
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